RTS: Men of War: Assault Squad 2
#21
Haftasonu akşam düşünüyorum.
[+] 1 üye SatanistKesenKedi nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Ara
Cevapla
#22
Men of War indirime girdi. 
https://store.steampowered.com/app/24445...t_Squad_2/

Halihazırda etkinlik var. Katılmak isteyene link.
https://forum.strategyturk.com/konu-2021...men+of+war
Ara
Cevapla
#23
Uzaktan bakınca Company of Heroes'a benzetiyorum ama ne gibi farklılıkları var?
IbnE9P2.gif
Ara
Cevapla
#24
Alakası yok coh ile. Birimleri kendin kontrol edip ince mikrolar yapman gerekiyor. Ayrıca asker basmak için bina inşa etmiyorsun. Birim kontrolü derken gerçek anlamda kontrol bu arada. Fare ile ordan oraya tıklayarak değil.
[+] 1 üye Justicar nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Ara
Cevapla
#25
Oyunlar benzer lakin birbirinden ayıran farkların en önemlisi oyundaki ünitelerin kontrolünü tamamen alabilmek. Örnek vermek gerekirse oyun ortasında bir tankı kontrol altına alıp bütün fonksiyonlarını biz gerçekleştirebiliyoruz. Bunun yanında piyadeler 1 mermide ölebiliyor. Tankların sahip olduğu zırhlar gerçekçi bir şekilde ele alınmış. Mesela bir sherman m4a3 ile tiger'ı önden delmeniz aşırı zor. Zırhı deldikten sonra tankı imha edip edemeyeceğiniz de meçhul. CoH2'de gizlilik true sight'dan ibaretken MoW'da gizliliği etkileyen faktörler var her ünitenin kişisel görüş alanı var. Mesela tank genelde çok küçük açıları görebildiğinden etrafında onun yerine gözcülük yapması gereken piyadeler var. Ürün çeşitliliği de daha fazla. Kısacası CoH'nun görsel yönden kötü görünen ama gerçekçi versiyonu. İki seriyi de çok severim ama benim tercihim son zamanlarda şu şekilde CoH1>MoW>CoH2.
[+] 1 üye SatanistKesenKedi nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Ara
Cevapla
#26
Ben de oyunların birbirinden farklı olduğunu düşünüyorum. Zaten esnek "squad" mekaniğinden ve "fog of war" mekaniklerinden söz edilmiş. Buna ek olarak birlik çağırma özelliği, siper mekanikleri ve harita tarzları da farklı. Oyunda herhangi bir üs bölgeniz yok, sadece askerlerin "spawn" oldukları bir bölge var o kadar. Askerleri, süre ilerledikçe kazandığınız puanlar ile çağırıyorsun, süre ilerledikçe kazandığın puanlar dışında başka şekilde puan kazanamıyorsun. Bir de özel birlikler var; onları çağırmak için verilen ayrı 10 puan var; bu 10 puan oyunun başında herkese verili olsa da her özel birliğin açılması için belli bir zaman geçmesi gerekiyor. 10 puanın tamamını harcadıktan sonra bu puan bir daha dolmuyor.

Her askerin tek tek yönetebileceğinden bahsedilmiş zaten. Ama bu mekaniğin getirdiği bir başka özellikle de her çukuru, duvarı ve belli bir büyüklükte olan her engeli siper yerine kullanabiliyorsun. Top mermilerinin açtığı çukurlar, imha edilen tankların enkazları da siper görevi görebiliyor. Askerin içinde bulunduğu çalılık, arkasına saklandığı duvar veya oyunun haritasındaki rastgele bir kaya bile oyuncuların görüş alanını etkiliyor. Harita tarzlarının da buna destek olması için Men of War haritaları daha büyük ve daha çeşitli. Bunun yanı sıra haritalardaki hemen hemen her binada patlama sonucu delikler açılıyor, yangınlar uygun ortamda yayılıyor ve çok nadir istisnaları olsa da binalar yerle bir edebiliyor. Oyunda birliklerin belli bir canı olsa da zayıf noktasından vurulan bir asker tek bir kurşunla ölebiliyor. Yanı şekilde 10 tane tank mermesini savuşturabilen bir Tiger, arkadan gelen anti-tank bombalı bir asker tarafından patlatılabiliyor. Sis bombası, tank engelleri, makineleri tüfekler, havan topları, kum torbaları ve daha birçok şeyin oyuna etkisi azımsanamayacak şekilde fazla. Yani oyundaki her eşyayı, her aracı ve her silahı kullanabiliyor ve oyuna doğrudan etki edebiliyorsun. Kısaca Men of War'ın, Company of Heroes'a göre daha gerçekçi ve daha simülasyon tarzında olduğunu söyleyebilirim.

Serinin Men of War, Red Tide ve Condemned Heroes gibi ilk oyunların senaryoların çoğu sadece bir grup askeri yönettiğin hikayeleri konu alıyor. Çoğunda gizli bir şekilde taktiksel olarak ilerlemen gerekiyor. Rakiplerin silahlarını, arabalarını veya zırhlı araçlarını kullanabiliyorsun yine. Bundan dolayı -en azından tek oyunculu modu- Commandos serisine daha çok benziyor. Assault Squad serisi ise daha geniş çapta operasyonları oyuncunun yönetmesine imkan sağlıyor ki çok oyunculu mod da zaten bu tarzda. Ayrıca Company of Heroes'da editör var mı bilmiyorum ama Men of War oyunlarının hepsinde editör var, hepsi de aynı tarzda olduğu için kullanımı da kolay...
Sinkaf-ül Tertibat
[+] 6 üye Doraemon nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Ara
Cevapla
#27
Men of War: AS2 oynayacak varsa oynayabiliriz.
Sinkaf-ül Tertibat
Ara
Cevapla
#28
Kurabiliriz.
Ara
Cevapla
#29
00:30 gibi oyun kurabiliriz gelmek isteyen varsa.
Sinkaf-ül Tertibat
Ara
Cevapla
#30
Men of War: Assault Squad 2 %80 indirimle ₺9,80. Oyunu aldıktan sonra devam eden etkinliğe katılabilirsiniz.
IbnE9P2.gif
Ara
Cevapla
#31
Açıkçası ben bu Mow serisi AS takısı aldıktan sonra biraz bozduğunu düşünüyorum. Çünkü eski seride Soldiers olsun Faces of War olsun Mow olsun görevler bazında ilerlerdi AS'la birlikte bu bayrak ele geçirmeye döndü.
Ara
Cevapla
#32
(25-06-2021, 13:41)Takeda Akane : Açıkçası ben bu Mow serisi AS takısı aldıktan sonra biraz bozduğunu düşünüyorum. Çünkü eski seride Soldiers olsun Faces of War olsun Mow olsun görevler bazında ilerlerdi AS'la birlikte bu bayrak ele geçirmeye döndü.

Önceki oyunların aksine Assault Squad serisinde çok-oyunculu mod ön plana çıkartılmaya başlandı. Çok oyunculu oyun moduna verilen önemden dolayı, tek kişilik oyun modunun önemi de azaldı. Özellikle Assault Squad 2'de çok oyunculu maçların rekabet yönü de arttırılmak istendi. Ayrıca çok-oyunculu maçların daha eğlenceli olması için de savaşlarda asker sayısı da arttırıldı. Yaşanan değişimin nedeni bu. Oyunun yapısı da bayrak ele geçirme gibi çok-oyunculu moda daha uygun oynanış sistemleri ile değiştirildi. Assault Squad 2'de örneğin; tek kişilik senaryolar tamamen çevrimiçi maçlara hazırlık olsun diye varlar. Lakin ilk oyunlar hikaye açısından aşırı iyi olmasalar da oynanış bakımından bilinen RTS formülünün dışındaydı. Hatta bu oyunlar bence Commandos serisine çok daha yakın oyunlardı. Ama tabi firma açısından düşünüldüğünde bu değişim mantıklı görülebilir. Çok-oyunculu oyunlar diğerlerine göre daha uzun ömürlü ve ilgi çekici oluyor genelde. Zaten ilk oyunların oynanış stili de oldukça niş bir kitleye hitap ediyor. Bu yüzden muhtemelen ilerleyen oyunlarda da Assault Squad formülünü devam ettireceklerdir. 
Sinkaf-ül Tertibat
Ara
Cevapla
#33
Ne yazik ki öyle oldu Fow ve Mow coop oynaması çok zevkli oyunlardı. Hele Fow'un Otto Skorzeny komando operasyonu bölümü coop'da çok zordu. Çünkü Amerikalılar sizi tanırsa başarısız oluyordunuz(Save'de yok coop'da). Ah ah ne güzel zamanlardı.
Ara
Cevapla
#34
Oyunu almayı düşünüyorum. Bütün eklentileri değil de giriş için gold versiyonu alasım var. Eklentiler o kadar etkiliyor mu oyunu?
Ara
Cevapla
#35
(25-07-2021, 21:48)Onur34 : Oyunu almayı düşünüyorum. Bütün eklentileri değil de giriş için gold versiyonu alasım var. Eklentiler o kadar etkiliyor mu oyunu?

İndirimde MEN OF WAR: ASSAULT SQUAD 2 - WAR CHEST EDİTİON 18TL civarına iniyor yanlış hatırlamıyorsam. İndirimde komple alabilirsin bence.

Ostfront Veteranen DLC'si multiplayerda oynayabileceğin ikinci bir Alman factionı ekliyor.

Iron Fist ve Airborne DLCleri ise multiplayera bot eklemeni ve multiplayer oyun tekrarlarını kaydetmeni sağlıyor, bunun yanında da singleplayer skirmish için 10 yeni harita ekliyor.
76561198034761601.png
[+] 1 üye Craetus nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Ara
Cevapla
#36
İndirimi bekleyip alıyorum o halde. Teşekkürler Craetus
[+] 1 üye Onur34 nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Ara
Cevapla
#37
unknown.png

"Gun" kısmındaki farklı değerler ne anlama geliyor?
IbnE9P2.gif
Ara
Cevapla
#38
hedefle arandaki mesafeye göre topun hangi kalınlıkta zırhı delebileceğini gösterir.
[+] 1 üye Pharmacist nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Ara
Cevapla
#39
Tablo gibi, örnek olarak oyun içi 70m menzilden, 100mm zırh delebildiğini ifade ediyor.

Armor, mm. kısmı ise aracın gövdesinin ve taretinin, ayrı ayrı ön, yan, arka ve tepesinin zırh kalınlığını mm cinsinden belirtiyor.

Tanklardaki en kalın zırh önde bulunduğu için düşman tanklarına yanımızı ve arkamızı dönmemek lazım. Bunu da belirteyim hazır zırh kalınlığından bahsediyorken.
76561198034761601.png
[+] 1 üye Craetus nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Ara
Cevapla
#40
Teşekkürler. Zırh kısmındaki yönlerin top için de geçerli olduğunu düşünmem kafamı karıştırmıştı.
IbnE9P2.gif
[+] 1 üye Attila the Hun nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Ara
Cevapla
 




Konuyu Okuyanlar: 1 Ziyaretçi



Strategyturk Forumları

Strategyturk Forumları tüm Türk stratejiseverler için büyük ve kaliteli bir platform olma amacı güder. Forum içerisinde çok sayıda strateji oyunu için bölüm ve bu bölümlerde haber konuları, rehberler, mod tanıtımları, multiplayer etkinlikleri ve üye paylaşımları için alanlar yer alır.