Söyleşi: Civ6 - Şehirler
#8
(10-06-2016, 23:53)barkardes : Burada bahsedilen multithread AI olayı ne?

Gelmiş geçmiş tüm RTS oyunların baş belası, yani CPU'nun birden fazla çekirdeğinin aynı anda kullanılabilmesi. Starcraft örneğin, single thread yani günümüzde çoğu yeni işemcinin 8 hatta 16 threadli olduğunu düşünürsek performans açısından etkisi bariz. Clausewitz multithread destekliyor ancak o da aslında gerçek multithread değil. Yine tek core %100 oluyor, tam bilmiyorum neler ama muhtemel ses falan önemsiz şeyler bir başka core'a daha yükleniyor. Civ'in multithread 'den kastının da Clausewitz'den çok farklı olacağını zannetmem zaten çünkü işlemci piyasası değişmediikçe veya strateji oyunlarını multithread kodlamayı sağlayacak yöntemler geliştirilmedikçe derin strateji oyunları performans sıkıntısı yüzünden arka planda kalmaya devam edecek. Bu tabii ki en çok Paradox ve diğer RTS'leri etkiliyor, Civ yine fazla yavaşlamıyordu oynanıyordu AI seçimleri Paradox oyunlarının derinliğine sahip olmadığından.
[+] 1 üye ferevon nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Ara
Cevapla
 


Bu Konudaki Yorumlar
Civ6 - Şehirler - Yazar: Duman - 10-06-2016, 00:26
Söyleşi : Civilization VI'de Şehirler - Yazar: Duman - 10-06-2016, 00:41
Söyleşi : Civilization VI'de Şehirler - Yazar: Moses - 10-06-2016, 22:54
RE: Söyleşi : Civilization VI'de Şehirler - Yazar: ferevon - 11-06-2016, 10:35
Söyleşi : Civilization VI'de Şehirler - Yazar: Duman - 13-06-2016, 14:59



Konuyu Okuyanlar: 1 Ziyaretçi



Strategyturk Forumları

Strategyturk Forumları tüm Türk stratejiseverler için büyük ve kaliteli bir platform olma amacı güder. Forum içerisinde çok sayıda strateji oyunu için bölüm ve bu bölümlerde haber konuları, rehberler, mod tanıtımları, multiplayer etkinlikleri ve üye paylaşımları için alanlar yer alır.