25-07-2020, 02:01
(Son Düzenleme: 26-02-2022, 19:29, Düzenleyen: Dreamerscream. Toplamda 7 kere düzenlenmiş.)
Civics
Civics, bir imparatorluk içindeki yaşam ilkelerini temsil eder ve öncelikle bir imparatorluğun sahip olduğu yetki ve etik ile sınırlıdır. Her imparatorluk iki Civics ile başlar, ancak Galactic Administration teknolojisini veya eşdeğerini araştırarak sınır üç Civics'e yükseltilebilir. Civics 250 Influence kullanarak hükümeti her 20 yılda bir değiştirilebilir. Bir noktada imparatorluğun gereklilikleri imparatorluk etiğinde bir değişiklik nedeniyle yerine getirilmezse, "uykuda kalır" ve değiştirilene veya gereklilikleri yeniden yerine getirilene kadar bonus sağlamaz.
Civics, bir imparatorluk içindeki yaşam ilkelerini temsil eder ve öncelikle bir imparatorluğun sahip olduğu yetki ve etik ile sınırlıdır. Her imparatorluk iki Civics ile başlar, ancak Galactic Administration teknolojisini veya eşdeğerini araştırarak sınır üç Civics'e yükseltilebilir. Civics 250 Influence kullanarak hükümeti her 20 yılda bir değiştirilebilir. Bir noktada imparatorluğun gereklilikleri imparatorluk etiğinde bir değişiklik nedeniyle yerine getirilmezse, "uykuda kalır" ve değiştirilene veya gereklilikleri yeniden yerine getirilene kadar bonus sağlamaz.
Standard Civics
Standard Civics, bir imparatorluktaki günlük yaşamı yönlendiren ilkeleri temsil eder. Gestalt veya Kurumsal imparatorluk olarak kabul edilmeyen ve imparatorluk etiği ve otorite türünden büyük ölçüde etkilenen herhangi bir imparatorluk tarafından seçilebilirler.
Standard Civics, bir imparatorluktaki günlük yaşamı yönlendiren ilkeleri temsil eder. Gestalt veya Kurumsal imparatorluk olarak kabul edilmeyen ve imparatorluk etiği ve otorite türünden büyük ölçüde etkilenen herhangi bir imparatorluk tarafından seçilebilirler.

Agrarian Idyll
Generator, Mining ve Agriculture District'den

City District'den



Her 4 Agriculture Districts
+1 Building Slot sağlar
















Aristocratic Elite

Capital Buildings'de bulunan















Beacon of Liberty









Citizen Service













Corporate Dominion
Starbase Trading Hub başına











Corvée System

Pop Resettlement için
Unity maliyeti harcamaz


Egalitarian olmamalı

Free Haven olmamalı







Cutthroat Politics




Distinguished Admiralty







Efficient Bureaucracy


Çevreci


Exalted Priesthood
Capital Buildings'de bulunan















Feodal Society
+1 Unity per Governor level
−50% Subject Power Penalty azalır






Free Haven







Fonksiyonel Mimari



Idealistic Foundation




Imperial Cult







Inward Perfection

























Meritocracy





Mining Guilds



Nationalistic Zeal





Parliamentary System



Philosopher King





Police State






Shadow Council






Slaver Guilds







Technocracy
Capital Building'de bulunan


araştırmacılar ayrıca


Expertise özellikleri teknoloji seçimleri üzerinde iki katı etkiye sahip olur
Fanatic Materialist olmalı

Aristocratic Elite olmamalı

Exalted Priesthood olmamalı

Merchant Guilds olmamalı

Shared Burdens olmamalı










Warrior Culture






Fanatic Purifiers































Barbaric Despoilers























Byzantine Bureaucracy
Bureaucrats




Merchant Guilds
Capital Building'de bulunan











Shared Burdens















Diplomatic Corps








Memorialists





Reanimators










Death Cult












Catalytic Processing





Idyllic Bloom











Masterful Crafters


(Habitatlar hariç)


Pleasure Seekers


Her Servant başına
+5 Amenities sağlar









Pompous Purists













Anglers














