Video: Thrones of Britannia'daki 5 Yenilik
#1


Ayarlardan Türkçe altyazıyı aktifleştirebilirsiniz.

Videoda anlatılan özelliklerin özeti şu şekilde:

Karakter Sistemi
  • Karakter sisteminde komutanlık ve valilik olarak karakterleriniz zaman içerisinde bazı özelliklere sahip olacak.
  • Kimi komutanın ordusunu daha hızlı hareket ettirmesini ve daha etkili yağma yapmasını sağlayabilirken, başka bir komutanın askerlerinin muharebedeki etkinliğini arttırması mümkün.
  • Kimi valiler edindikleri özellikler sayesinde bölgede üretilen yemek oranını arttırabilir, ana yerleşimin kuşatmaya daha uzun süre dayanmasını sağlayabilir.
  • Tüm bu followerların 5 seviyesi mevcut ve seviye arttıkça daha etkili özelliklere sahip olacaksınız.
Teknoloji Ağacı
  • Oyunda Military ve Civic olmak üzere 2 çeşit teknoloji ağacı var.
  • Bu teknoloji ağaçlarındaki klasmanların her birinin araştırılabilmesi için farklı bir koşulun sağlanması gerekiyor.
  • Yeni oluşturulan sistem sayesinde tam olarak neye odaklanmak istiyorsanız onun araştırmasını yapabiliyorsunuz.
  • Teknolojide geri kalmanın özellikle oyunun son dönemlerinde büyük fark yaratacağı söyleniyor.
Savaş Coşkusu
  • Halkın savaş coşkusu barış döneminde artarken, savaş döneminde azalıyor.
  • Yüksek savaş coşkusu orduların hızını, moralini ve takviye kuvvet edinimini arttırırken, düşük savaş coşkusu tam tersi bir etkiye sahip.
  • Düşük savaş coşkusu ülke genelinde askeri ve ekonomik büyük sorunlara yol açıyor.
Birim Üretimi
  • Artık bir birimi ürettiğinizde o birim full askere sahip bir biçimde üretilmiyor.
  • Biriminizin ne kadar askere sahip olarak üretileceğini binalar yaparak ve teknolojiler araştırarak arttırabiliyorsunuz.
  • Her yerleşim yeri standart olarak 1 birim üretebiliyor, bunu yerleşim birimindeki ana binayı geliştirerek veya teknolojilerle arttırabiliyorsunuz.
  • Böylelikle tek bir tur içerisinde devasa bir ordu çıkartmak gibi şeylerin önüne geçilmiş oluyor.
Bölge Sistemi
  • Her bölgede 1 ana yerleşim yeri ve çeşitli kasabalar mevcut.
  • Bu ana yerleşim yerlerinin türleri olabiliyor (standart, liman, dini gibi)
  • Sadece bu ana yerleşim yerleri bir sura ve kalıcı bir garnizona sahip.
  • Kasabalar ise tarlalar, madenler, ticaret bölgeleri gibi belli bir alana odaklanan küçük yerleşim birimleri.
  • Savaşta bu stratejik kasabaları ele geçirerek düşmanı yıpratmanız mümkün.
  • Yeterli yemeğe sahip olmadığında ordular açlık çekiyor, yeterli para olmadığında ise askerler savaştan kaçıyor.
Cevapla
#2
Çok güzel yenilikler. Tebrik ediyorum gerçekten beklentilerimi aşmış diyebilirim şimdiden. Oyunu gerçekçi yapan etkenlerin artması sevindirici olmuş.
Ara
Cevapla
#3
Teknolojideki koşul mantığı oyuna yeni bir tad katıcak gibi.
5bac4e30d414a7eda8d137af0b1b33d4_2.jpg
Ara
Cevapla
#4
Birim yetiştirme mantığı hoş olmuş bence. 1000 nüfuslu standart bir köy ile 50000 nüfuslu gelişmiş bir şehir aynı asker sayısını eş sürede üretmemeli.
Karakter özelliği eski oyunlarda da olan bir sistem zaten. Rtw de dahi vardı.Hangi özelliğin nasıl kazanılacağı konusunda detaylar derinelişree oyun güzelleşir bence. 
Rome 2 de olan general ajan geliştirme yöntemi devam ediyorsa pek bir yenilik yok bence.

Savaş coşkusu kısmı hoşuma gitti açıkçası. Eu4 teki savaş yorgunluğu gibi sanırım. Ama barış süresinde pozitif özellikler getirmesi hoş olur.

Bölge sistemi de Rome 2 ve Attila da mevcut olan sistemler. Bu alanda da yenilik yok sanırım. Yazılanları tekrar okuyorum. Cidden aynı şeyler var. Artık oyun çıkınca göreceğiz gerçekten yenilik mi değil mi.

Hepsinin yanında Attila daki nüfuz sistemi devam ederse, aile ağacı ile beraber gerçekten hoş olacak gibi.
[+] 1 üye Merco nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Ara
Cevapla
 




Konuyu Okuyanlar: 1 Ziyaretçi



Strategyturk Forumları

Strategyturk Forumları tüm Türk stratejiseverler için büyük ve kaliteli bir platform olma amacı güder. Forum içerisinde çok sayıda strateji oyunu için bölüm ve bu bölümlerde haber konuları, rehberler, mod tanıtımları, multiplayer etkinlikleri ve üye paylaşımları için alanlar yer alır.