[MP] EU4 - Multiplayer: Ocak 2018 - Baskı Önizleme +- Strategyturk Forumları (https://forum.strategyturk.com) +-- Forum: Paradox Forumları (https://forum.strategyturk.com/forum-paradox-forumlari) +--- Forum: Europa Universalis IV (https://forum.strategyturk.com/forum-europa-universalis-iv) +---- Forum: EU4: Multiplayer (https://forum.strategyturk.com/forum-eu4-multiplayer) +---- Konu Başlığı: [MP] EU4 - Multiplayer: Ocak 2018 (/konu-mp-eu4-multiplayer-ocak-2018) |
EU4 - Multiplayer: Ocak 2018 - nacrofb - 30-12-2017 http://steamcommunity.com/profiles/76561198037477849/ 250 Saat (steam dışı 100+) 1)İngiltere 2)Vijayanagar 3)Memlük EU4 - Multiplayer: Ocak 2018 - İlber Ortaylı - 30-12-2017 Mobildeyim steam linkini sonrasında ekleyeceğim. 1000 saat Kastilya Uesugi Brandenburg EU4 - Multiplayer: Ocak 2018 - altnkurt - 30-12-2017 http://steamcommunity.com/profiles/76561198161643931/ 722 Saat (Korsan oynadıklarımla oyunu açık bıraktıklarıma girersem hiç çıkamayız.) İngiltere - Navarra - Ming EU4 - Multiplayer: Ocak 2018 - iberkay - 30-12-2017 Fransa İsveç Bahmaniler 2566 saat http://steamcommunity.com/profiles/76561198261825527/ 7. Kural maddesinde değişiklik yapılmalı bence.İlk ve ikinci gp müttefikliği ile altıncı, yedincininki bir değil.Örnek olarak Osmanlı-Fransa ittifakı çıkabilirken, Avusturya-Kastilya veya Polonya ittifakları pek tutunamaz karşılarında.İlk 4 gp ülkesinin 1 hakkı olması daha adil olabilir diye düşünüyorum. EU4 - Multiplayer: Ocak 2018 - Duman - 30-12-2017 Bir ülkenin 1 müttefiğinin olması oyundaki savaşların statik bir şekilde 2v2 şekilde geçeceği anlamına gelmiyor, zincirleme savaşlar olabilir, bir başka ülkenin X bir ülkeyi yenerek güçlenmesini isteyemenler Enforce Peace ile savaşa dahil olabilir, Intervene War kullanılabilir - veya ülkelerin GP olmayan ancak savaşların seyrini değiştirebilecek müttefikleri olabilir. EU4 - Multiplayer: Ocak 2018 - Raijin - 31-12-2017 kim bunu yapacak? enforce atip savasa girmek veya interwe yerine direk kendisi savaş açıpr zayıf düşeni yemek herkese daha kolay ve mantikli geliyor. Berkay a katiliyorum ilk 4 ün 1, geri kalanın 2 seklinde olmasi makul bir öneri. EU4 - Multiplayer: Ocak 2018 - altnkurt - 31-12-2017 4 ve 5. Gp arasında 10-15 devlik bi fark varsa 4. Gpnin suçu ne? Böyle kağıt üzerinde bir ayrım yapmak doğru değil. EU4 - Multiplayer: Ocak 2018 - SHD - 31-12-2017 England Ajam Lübeck Holland Jaunpur 878 saat. EU4 - Multiplayer: Ocak 2018 - Aeschyli - 31-12-2017 Bunun yannda vc sistemi de gelmeli bence. Çok oturaklı olmasada oyuna zevk katıyor. Ama eskisi kadar katı olmasın. Birbirinden vc si bulunan ülkeler bir sonraki vc çıkasıya kadar muttefik olamasın. RE: EU4 - Multiplayer: Ocak 2018 - Raijin - 31-12-2017 (31-12-2017, 09:54)altnkurt : 4 ve 5. Gp arasında 10-15 devlik bi fark varsa 4. Gpnin suçu ne? Böyle kağıt üzerinde bir ayrım yapmak doğru değil. Zamanla oturuyor, fark açılıyor ilk başlarda sıkıntı olabilir, biraz da oyuncuya kalmış bi durum. Hemen 4e çıktı diye direk bozacak hali yok. Ee 10 sene de ally kalacak hali de yok. 1 2 yıl verilir sıralama değişmiyorsa ally lar bozulur çözüm aradıktan sonra illaki bulunur sürekli sorun aramaktansa oyuncular çözüm aramalı. EU4 - Multiplayer: Ocak 2018 - Duman - 31-12-2017 Victory card sistemi dayatılması mümkün olmayan bir şey, victory card çıkması üzerinden müttefik olmayı yasaklatmak faydalı olabileceği gibi zararlı da olabilecek bir uygulama. Bu tarz etkinliklerde kuralların çeşitli varsayımlardan uzak olması gerekir, great power üzerinden bir kural koymak varsayım içermez ancak ilk 4 great power diğerine farkı takacak diye düşünüp öyle kural yazmak bir varsayım içerir, o iş senin öngördüğün gibi olmayabilir, çoğu zaman olmayacaktır da. EU4 - Multiplayer: Ocak 2018 - GamerGenc - 31-12-2017 Finaller sonrasına geldiği için büyük ihtimal katılabilirim. 1)Holland 2)Brunei 3)Brabant 767 saat EU4 - Multiplayer: Ocak 2018 - Aeschyli - 31-12-2017 Geçmişte dayatildigi olmuştu oldukça güzel olduğunu söyleyebilirim. Bu konuyu oylamaya bıraksak daha güzel olur bence. Vc olmadan oyun biraz yavan geçiyor. EU4 - Multiplayer: Ocak 2018 - Raijin - 31-12-2017 zaten skorda 1. olmak oyunu kazanmaya yetmiyormus. VC skor için değil allyların düzenlenmesi için kullanılabilir. Geçen mp de her alanda 1st rank olup skorda 2k (%10 + fark) önde olmama ragmen oyun sonu topraklarının büyük kısmında işgal yiyen otto ilan edildi. EU4 - Multiplayer: Ocak 2018 - altnkurt - 31-12-2017 Skor zaten çoğu kişinin umrunda değil ve doğuda hiç savaşmadan 200 sene oynayan birisinin skoru çok daha yukarılarda olabiliyor. Keza VC de çoğu zaman alakasız yerlere çıkıyor. İngiltereye Normandiya'yı Fransa'ya Wessex'i, Osmanlı'ya Napoli'yi vc verebilir. Horde gibi oynayanlar belki bundan zevk alacaktır ama vc sistemi cidden çok vasat. Oyunu ve oyuncuyu belli bir kalıba sokmaktan öte geçemiyor. Daha dinamik hedefler konulabilmeli. EU4 - Multiplayer: Ocak 2018 - Raijin - 31-12-2017 gecen mp de vc yoktu, 400 sene bozulmayan müttefiklikler oldu olmak zorunda kalindi bi şekilde. oyuncu kendsi girmiyorsa düşünemiyorsa bazı şeyleri VC sistemi le (zorla) o kalıba sokulmalı zaten. EU4 - Multiplayer: Ocak 2018 - Kaiser-i Rum - 31-12-2017 Oyunun kazananı oyunun en korkulanıdır(nokta) EU4 - Multiplayer: Ocak 2018 - Kaiser-i Rum - 31-12-2017 Caydiricilik bizde ecdad meslegi EU4 - Multiplayer: Ocak 2018 - Merco - 31-12-2017 Şöyle bir önerim var. GM tarafından her oyun gününde oyuncular için belli hedefler koyulabilir. Bu bazı şeylerin daha doğru ve mantıklı olmasını sağlar. Ama oyuncunun oynama istediğini ya da yaratıcılığını baltalayabilir. EU4 - Multiplayer: Ocak 2018 - Duman - 31-12-2017 Nasıl dayatılıyor peki bu hedefler? |