Strategyturk Forumları
Imperator: Rome - Tüm Bilgiler - Baskı Önizleme

+- Strategyturk Forumları (https://forum.strategyturk.com)
+-- Forum: Paradox Forumları (https://forum.strategyturk.com/forum-paradox-forumlari)
+--- Forum: Imperator: Rome (https://forum.strategyturk.com/forum-imperator-rome)
+--- Konu Başlığı: Imperator: Rome - Tüm Bilgiler (/konu-imperator-rome-tum-bilgiler)

Sayfalar: 1 2


Imperator: Rome - Tüm Bilgiler - Akın.ibrahim - 23-06-2018

Bu özellikler fena değil de keşke zamanı geniş tutsalarmış dedim içimden.


Imperator: Rome - Tüm Bilgiler - Ragnvaldr - 01-07-2018

Vatandaş sınıfı soylu sınıfına dönüştürülebilirmiş.


Imperator: Rome - Tüm Bilgiler - Justicar - 18-07-2018

Konuyu güncelledim. Bundan sonra gelicek bilgileri genel olarak günlüklüklerden aldığımız için konsepti biraz değiştirdim.


Imperator: Rome - Tüm Bilgiler - Agnostik - 18-07-2018

Çok teşekkürler elinize sağlık.


RE: Imperator: Rome - Tüm Bilgiler - Ragnvaldr - 18-07-2018

Yapımcılar Paradox forumlarındaki konularda bazen sorulara cevap veriyorlar, son 2 ayda verilen bu cevapları özetlemek istedim. Yapımcılardan birinin de dediği gibi bunların sadece değişme ihtimalinin olmadığını, büyük ihtimalle değişeceğini hatırlatmak isterim.
  • Ticaret yolu sınırı sadece ithalatlar için var, ihracatlar sayılmıyor.
  • Kurşun, bakır, kalay gibi madenler Adi Metallar içinde yer alıyor. Aynı şekilde zeytinyağı da zeytin olarak sayılıyor.
  • Johan’a göre Miladi takvim yerine Roma takvimi kullanılmasının nedeni oyunu oynadıkça yıl sayısının “geriye doğru” gitmesinin saçma olması. Miladi takvimde hangi yıla denk geldiği ise, büyük ihtimalle tarihin üzerine geldiğinizde, araç ipucu (tooltip) içerisinde gösterilecekmiş.
  • Bazı karakter özellikleri ailelerden çocuklara geçiyor, oyun süresince karakterin hangi özellikleri alacağı da rastgele değil. Karakterlerin sahip olabileceği özellik sayısı için bir soft (yumuşak) sınır var.
  • Ün ve popülarite arasındaki fark: Ün karakterin ulusal boyutta bilinebilirliği ve ne kadar aktif olduğu. Popülarite ise halkın ne kadar onay verdiği. Örneğin Nero ünlüydü ama popüler değildi.
  • Her bina birden fazla kez yükseltilebilir.
  • Savaş arabalarının sadece hafif piyadeye karşı güçlü, diğerlerine karşı güçsüz olduğu için nasıl yararlı olabileceği sorulmuş. Johan de daha pahalı birlikler üretemiyorsanız ve/veya gerekli ticaret mallarına sahip değilseniz savaş arabaları üretebilirsiniz demiş.
  • Okçuların EU4’teki toplara benzetilmesine karşı Johan EU:Rome’da da okçuların aynı şekilde çalıştığını hatırlatmış.
  • Kültürler hangi dilin konuşulduğunu göstermiyor. Kültür yaşam tarzlarının, sanat biçimlerinin, sosyal yapıların ve geleneklerin paylaşılmasını yansıtıyor. Bu yüzden kültürler genellikle modern bakış açısıyla birbirinden ayrılacak ve çoğu zaman oynanış kaygıları nedeniyle birbirleriyle aynı gruba koyulacak.
  • Johan’in büyük tartışma yaratan yorumu: Nüfus EU:Rome’daki gibi yavaşça daha yüksek bir sınıfa yükselmiyor. Nüfus yavaşça ülke dinine veya kültürüne geçmiyor. Kültürü mana harcayarak değiştiremezsiniz. Asimile etme yolları var ama daha sonra konuşulacak.
  • Vatandaşlar “Soylular” olarak yeniden adlandırılabilir.
  • Harita çözünürlüğü 8192x4096 olacak. HoI4 ve EU4’ünki 5632x2048, CK2’ninki 3072x2048’di.
  • DLC’ler ile yeni bir başlangıç tarihi eklenmeyecek.
  • Imperator’u diğer oyunlardan ayıran özellik ne diye sorulmuş (CK2 karakter odağı, Vicky endüstri, HoI4 belli bir savaş gibi). Johan ise “sadakat” cevabını vermiş.
  • EU4 ve HoI4’teki modeller genel olarak 3000-3500 poligona sahipken Imperator’dakiler 7000-10000 civarı. Yani modeller 2-3 kat daha ayrıntılı.
  • Savunmaları geliştirilmemiş eyaletler yaklaşık bir ay içinde düşüyor.
  • HoI4 ve Stellaris’te bulunmayan ledger (defter) ve mesaj ayarları Imperator’da geri dönecek.
  • Sistem gereksinimleri için HoI4’ün yeterli olduğunu söylüyor. Johan’ın iş bilgisayarında (Intel Core i7-6700 CPU @ 3.40GHz, 16gb ram, NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB) son hızda HoI4’ün ilk ayı 28 saniye, EU4’te 1445 yılı 28.5 saniye sürüyormuş. Şu an Imperator’un ilk yılı ise 21 saniye.
  • Oyunun bitiş tarihi daha kesin değil.



Imperator: Rome - Tüm Bilgiler - Justicar - 18-07-2018

Pek iç açıcı ve anlaşılır şeyler yazılmamış. Örneğin:
'Savaş arabalarının sadece hafif piyadeye karşı güçlü, diğerlerine karşı güçsüz olduğu için nasıl yararlı olabileceği sorulmuş. Johan de daha pahalı birlikler üretemiyorsanız ve/veya gerekli ticaret mallarına sahip değilseniz savaş arabaları üretebilirsiniz demiş.'
Bu cümle pek anlaşılır değil.


RE: Imperator: Rome - Tüm Bilgiler - Ragnvaldr - 18-07-2018

Askeri birlik günlüğüne göre ticaret malı gerektirmeyen tek birlikler Okçular, Savaş Arabaları ve Hafif Piyadeler. Savaş arabaları okçulardan daha ucuz olabilir.