Yama Notları: EU4 - 1.14.0 Yaması - Baskı Önizleme +- Strategyturk Forumları (https://forum.strategyturk.com) +-- Forum: Paradox Forumları (https://forum.strategyturk.com/forum-paradox-forumlari) +--- Forum: Europa Universalis IV (https://forum.strategyturk.com/forum-europa-universalis-iv) +---- Forum: EU4: Haberler (https://forum.strategyturk.com/forum-eu4-haberler) +---- Konu Başlığı: Yama Notları: EU4 - 1.14.0 Yaması (/konu-yama-notlari-eu4-1-14-0-yamasi) |
EU4 - 1.14.0 Yaması - Duman - 30-11-2015
# Advisors - Countries with incomes less than 10 ducats will no longer get level 2 advisors (except by event) and countries with incomes less than 50 ducats will no longer get level 3 advisors (except by event). # Autonomy & Cores - Development levels over 30 no longer contribute to higher coring and culture conversion costs. - Refactored local autonomy to apply multiplicatively to manpower, tax and production rather than additively. This makes effects of LA more severe. - Reduced impact of local autonomy on recruit and ship building times. # Buildings - Increased base number of buildings per province from 1 to 2. - Removed build cost increase from tropical, arctic and arid (still has development cost penalties). - Arctic provinces now have 1 less building slot. - Farmlands now only has +1 building (down from +2) but is 5% cheaper to develop. # Capital - There is now a -5% per 100 country development bonus to development cost in the capital province. - There is now an increased cost for moving your capital to a province with a lower development than your current capital, higher the more total development you have. # Culture - You now get a relation hit with every country that has the primary culture of the culture you are culture converting. - Changing a province's culture is no longer blocked by primary tag of that culture existing (exported to defines, default 0). # Diplomacy - Removed opinion penalty for Competing Great Power as it has little effect and is frequently nonsensical in the early game. - Increased opinion impacts of rivalry. - Monarchies that are allied to revolutionary target now still get the penalty for a Revolution. - Breaking an alliance now gives a truce for 5 years between the nations breaking it. - Removed the 'Has Casus Belli' opinion modifier and increased opinion effects of having cores and claims, as the former did not mesh well with Imperialism CB in late game. - There is now a +50 opinion bonus with a neighboring country if you both border a more advanced neighbor (advanced as in it fulfilling tech group requirement to protectorate you). - Signing an alliance now removes the rejected alliance modifier between the countries. - No longer possible to select peace treaties for allies that do not want them (ie, can no longer feed unwanted provinces to AI allies).
# Disasters - The Castilian Civil War disaster is now a disaster exclusive to Castille (unifying Spain in time will allow you to avoid it). - The Janissary Decadence disaster will now only trigger 100 years after the Janissary modifier is acquired by the Ottomans. # Economy - Protectorates, Colonial nations and Personal Union juniors no longer have a penalty to their development cost, only vassals and marches. - Provinces now take longer to start recovering from being looted. - Provinces that have hostile units still standing in them will no longer recover from being looted, even if they have run out of loot. # Espionage - Fabricate claims will be four times slower for the remaining duration if discovered. - Local Spy Defense is no longer a factor, instead all spy factors are global. # Exploration - Countries with their capital in a colonial region can now auto-discover provinces in colonial regions, since they can't use hunt for the seven cities. - Reduced frequency land exploration events not relating to the Seven Cities of Gold. # Governments - Iqta now gives +5% global tax modifier instead of +100% heir chance. - Tweaked the bonuses of tribal governments to be more balanced towards each other. - Free reinforcement for Nomads is now tied to the Steppe Horde government form instead of ideas. - Noble Republic is now a very unattractive form of government that requires a very high percentage of land grant to nobility and can only be changed out of with a decision. - Hordes no longer take a prestige loss for selling provinces, returning provinces and releasing vassals peacefully. # HRE - Increased maximum number of Free Cities in the HRE to 8. # Ideas & Policies - Hormuz 4th idea now also gives +1 diplomatic reputation. - Most national ideas that were -15% or more build cost are now -10% build cost. - Colonial Ideas now start with -10% development cost instead of -0.1 inflation. - No longer possible to pick Naval or Maritime ideas for Primitives. - Replaced Quantity: National Arsenal with "Mercenary Contracts", giving +50% possible mercenaries. - Buffed mighty Gotland's ideas. - Reduced the power of Colonial Ideas' 'Religious Outposts' from +3% missionary strength to +2% missionary strength. - Policy for Quantity + Expansion now increases land forcelimits instead of giving an extra colonist. # Mercenaries - War taxes now increases possible mercenaries by 10%. # Nation Designer - Nation Designer now allows Native Councils in South America. - Random Setup: Less tendency to create superstates. - Doubled the Distance at which you can pick provinces that are not connected to your capital in Nation Designer. - Ruler skill now costs less points in governments with term durations. - Changed maximum number of Custom Nations, Client States and Colonial Nations to 75 each.
# Power Projection - Eclipsed rival is now +10 power projection (up from +5). - Power Projection now gives a Prestige Bonus of up to +0.5. - Reduced the power projection loss for having provinces taken from you by a rival. # Religion - Greatly reduced doom reduction from occupying provinces. - Reduced the penalties from too high or too low Karma. - Penalty for high Karma is now discipline, and low Karma diplomatic reputation. - Shinto no longer gives negative tolerance to heathens. - Karma is now gained relative to the province development sum rather than province count. KARMA_PER_RELEASED_PROVINCE and KARMA_PER_TAKEN_PROVINCE were decreased from 10 to 1 in accordance. - Centers of Reformation can now only appear in temperate provinces with 10 or more development. # Revolts - Most rebels can now relocate. - 'Recent Uprising' modifier is now -100 revolt risk instead of -20, so it should always prevent revolts. - Giving in to zealot rebels of your own religion will no longer increase missionary strength. Instead it will add a 10% tech malus for 10 years. - Zealot rebels of your own religion will no longer convert provinces they take. Instead the religious violence modifier will be added to such provinces. # Subjects - Protectorates now base their liberty desire on the combined power of all protectorates of the same overlord. - Removed Horde restriction on Marches. - Increased liberty desire from relative power of subjects. - Having the same dynasty as a vassal or march will now reduce their liberty desire. - Increased the base income and forcelimits of subjects slightly. - There is now a -100 opinion modifier for having force vassalized or enforced a union upon a subject. - Subject Interaction "Start Colonial War" now renamed to "Start War in Colony" to avoid confusion with new Colonial War concept. - Can now do the Enforce Religion subject interaction on colonies as well. # Technology - Hordes reforming their government now always get the Chinese technology group unless they have a Muslim faith. - Nomad Group unit type now have units at various tech levels throughout the game. - Spread out the military tactics a bit further. - Halved Trade Efficiency and Production Efficiency gained from technologies. # Units & Forts - It is no longer possible to block a strait for an army whose war allies control both sides of that strait. - Forts that have been captured by the enemy will now have a ZOC and block movement for enemies of controller. - Forts now have ZOC over any country's provinces (but only flip your own) meaning they can block enemy movement through friendly & neutral land. Movement through a country's own provinces cannot be blocked if a fort from that country is protecting those provinces. - Provinces can now be in the ZOCs of multiple forts. - Moving through ZOCs should now result in fewer unnecessarily long paths.. # War - Only the Coalition and 'Crush the Revolution' CBs can now be used to start coalition wars. - It is once again possible to transfer occupation to any war ally. - Forcing countries to revoke cores and claims on a 3rd party will give that 3rd party a little relation boost with you. - Peace demands now cause stability hit when declined if the negotiating country has at least 50% War Score and the AI would have accepted the demand. - Armies that win battles will now gain a significant boost to morale, to prevent situations where an army is stack wiped due to winning a narrowly fought battle and then immediately being attacked. Amount of morale regained depends on the strength of the enemy army defeated relative to their own strength. - You can now only call allies to war if you know they'll accept, and after they have been called they will automatically accept without calculating acceptance again. - Prestige gain from peace concessions involving provinces are now reduced by Administrative Efficiency (as you can take much more). - You can now sign a peace that would result in going down to -999 DIP, this to prevent situations where you're unable to make a suitable peace (which has higher priority than other DIP expenses).
# Diplomacy - Fixed a bug where the AI would accept being given parts of a peace offer it didn't want if you also gave it everything it wanted. - Fixed a bug where the AI would not want its cores back in peace deals under certain circumstances. - AI attitudes are now hardcoded, to both improve performance and make the AI more consistent and logical in its attitude selection. - AI will now be more likely to diplomatically annex a vassal (previous condition on dip rep was too harsh). - AI is now more likely to befriend and less likely to antagonize countries that it has the Share Advanced Neighbor opinion bonus towards. - Subjects will now agree to buy wrong culture/religion provinces if VASSAL_BUY_ANY_PROVINCE is set to 1 (default on). # Economy - Should now recall merchants that are forwarding trade in places where they no longer have an interest in doing so. - More budget towards colonizing in custom setup. # Exploration - AI will use only MIN_SHIPS_TO_EXPLORE ships for new exploration. # Ideas - Will now pick idea groups dynamically instead of always using historical groups. Historical groups are weighted more highly when picking. # Religion - Will now cancel missionaries that have no hope of completing their assignment due to low missionary strength. # Technology - AI protectorates will no longer Westernize # War - Will now cancel prepared wars if it starts westernizing. - Will no longer suicide ships against navies that it thinks are leaving a province before they actually are. - Fixed bug in AI's evaluation of supply limit which could differ from real supply limit, resulting in pointless attrition. - AI will blockade more aggressively when it has overwhelming naval superiority. - Made AI somewhat less likely to choose provinces next to siege armies (to support them) when no enemy is close, in an effort to reduce attrition. - Now willing to lift sieges of unfortified provinces that aren't the wargoal to help nearby friends in battle. - AI main armies evaluate provinces further away when deciding where to go, decreasing the likelihood of AI ignoring far away theaters. - AI splinter armies should be more likely to find their way towards their main army rather than refusing to move. - Will no longer send their armies to help out in sieges led by countries that are in a different war.
# Alerts - The 'Rebel Uprising' alert will now only appear when rebels are two 'ticks' away from revolting (usually at 80% progress). # Country - Expanded diplomacy categories are now saved in save game. - Score is now shown with tooltip at every nation in diplomacy view. # Ironman - Saves are now quarterly instead of monthly in Ironman. # Launcher / Frontend - Added Options for showing colored wastelands, regional naming and floating montly tax income text. - Exit to Menu button in-game and Back button in lobby now restart the game rather than attempting to reset the gamestate, this results in speed and stability improvements in practice. - Added "enable Custom Nation" checkbox for host in multiplayer to avoid players creating Custom Nations before Random New World/Save Games are loaded. - Games saved with major DLCs enabled can no longer be loaded if any of those DLCs is currently disabled. # Ledger - Removed obsolete "Can send office" column from ledger trade page. - Ledger now shows Development instead of Base tax for possible colonies. - Added column in ledger to indicate player or AI at the score page. # Map - Colored wastelands is now on by default, and based on owning more than half of neighbouring provinces. - Colored wastelands now also writes out country name over the wasteland as though it was part of the country. - Added area mapmode. - Added buildings that visualize a province's base tax, production and manpower levels. - Added estates mapmode. - Added map mode for victory cards. - Improved the Trade Goods mapmode: possible trade goods are now shown as stipes on the map # Messages - You now get a message when a loan is automatically renewed # Nation Designer - It is now possible to use historical country names in random/default setup (ie 'Corsica' instead of 'New Corsica'). - Added support for Saving/Loading Custom Nations. # Outliner - Can now cancel all construction types in outliner by right clicking entries. - Can now hold Shift when left clicking on armies and navies in outliner to add to rather than replace selection. # Tooltips - Tooltip for when you can't demand a province due to not being a core should now be clearer as to why. - Designate March button in diplomatic interface now actually describes what a March is. - Added more tooltips for disabled buttons in the frontend. - Added tooltip for religion in colonization view. - Added tooltips for religions in the province view and religion tab. - Added maintenance cost to fort cost tooltip.
-# Alerts - The 'Rebel Uprising' alert will now only appear when rebels are two 'ticks' away from revolting (usually at 80% progress). # Country - Expanded diplomacy categories are now saved in save game. - Score is now shown with tooltip at every nation in diplomacy view. # Ironman - Saves are now quarterly instead of monthly in Ironman. # Launcher / Frontend - Added Options for showing colored wastelands, regional naming and floating montly tax income text. - Exit to Menu button in-game and Back button in lobby now restart the game rather than attempting to reset the gamestate, this results in speed and stability improvements in practice. - Added "enable Custom Nation" checkbox for host in multiplayer to avoid players creating Custom Nations before Random New World/Save Games are loaded. - Games saved with major DLCs enabled can no longer be loaded if any of those DLCs is currently disabled. # Ledger - Removed obsolete "Can send office" column from ledger trade page. - Ledger now shows Development instead of Base tax for possible colonies. - Added column in ledger to indicate player or AI at the score page. # Map - Colored wastelands is now on by default, and based on owning more than half of neighbouring provinces. - Colored wastelands now also writes out country name over the wasteland as though it was part of the country. - Added area mapmode. - Added buildings that visualize a province's base tax, production and manpower levels. - Added estates mapmode. - Added map mode for victory cards. - Improved the Trade Goods mapmode: possible trade goods are now shown as stipes on the map # Messages - You now get a message when a loan is automatically renewed # Nation Designer - It is now possible to use historical country names in random/default setup (ie 'Corsica' instead of 'New Corsica'). - Added support for Saving/Loading Custom Nations. # Outliner - Can now cancel all construction types in outliner by right clicking entries. - Can now hold Shift when left clicking on armies and navies in outliner to add to rather than replace selection. # Tooltips - Tooltip for when you can't demand a province due to not being a core should now be clearer as to why. - Designate March button in diplomatic interface now actually describes what a March is. - Added more tooltips for disabled buttons in the frontend. - Added tooltip for religion in colonization view. - Added tooltips for religions in the province view and religion tab. - Added maintenance cost to fort cost tooltip. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#Danışmanlar - 10 altından az gelire sahip olan ülkeler bundan böyle eventle gelenler hariç 2. seviye danışmana sahip olamayacaklar. - 50 altından az gelire sahip olan ülkeler bundan böyle eventle gelenler hariç 3. seviye danışmana sahip olamayacaklar. #Otonomi & Core - Bölgenin core edilme ve kültür değiştirme için istediği ücret bölge 30 developmenti aştıktan sonra daha fazla yükselmeyecek. - Yerel otonominin bölgenin manpower, vergi ve üretim değerlerine olan etkisi eklemeli olmak yerine çarpma şekliyle yansıtılacak, bu değişiklik yerel otonominin daha etkili olmasını sağlıyor. - Yerel otonomi değerinin asker ve gemi üretim hızına olan etkisi azaltıldı. #Binalar - Bölgelerde bulunabilecek minimum bina sayısı 1'den 2'ye yükseltildi. - Tropik, arktik ve arid bölgelerde bina üretim ücreti artık diğer bölgelerle eşit. (Development hala pahalı) - Arktik bölgeler artık 1 bina slotu daha az destekliyor. - Farmland bölgelerde artık ekstradan 1 bina slotu bulunuyor (eskiden +2 idi) ancak buna karşın development ücreti %5 daha ucuz. #Başkent - Bir ülkenin başkentinin geliştirilmesine ülkenin sahip olduğu her 100 development için %5 indirim uygulanıyor. - Artık başkentinizi mevcut başkentinizden daha düşük development sahibi bir bölgeye taşımanız daha çok puan harcamanıza sebep oluyor. #Kültür - Kültürünü asimile ettiğiniz her ülke ile ilişkileriniz zarar görüyor. - Bir kültürün öncelikli tagının oyunda bulunması artık bölgelerin kültürünün değiştirilmesini engellemiyor. #Diplomasi - Büyük devletler arası meydana gelen Competing Great Power -25 ilişki değeri kaldırıldı. - Rakip devlet olmanın önemi ve etkisi arttırıldı. - Devrimin hedefi olan ülkeyle müttefik olan monarşiler devrimin negatif etkilerinden artık kaçamıyor. - Bir ülke ile müttefiklik bozmak artık 5 yıl ateşkese sebep oluyor. - Ülkelerin birbirine karşı savaş sebebi olduğunda ortaya çıkan Has Casus Belli etkisi kaldırıldı. Özellikle oyunun son döneminde Imperialism savaş sebebiyle tüm ülkeler birbirine savaş sebebine sahip oluyor. - Eğer iki ülke kendilerinden daha gelişmiş başka bir ülke ile komşularsa bu iki ülkenin ilişkileri +50 yükseliyor. - Müttefiklik imzalamak daha önceden müttefikliğin reddedilmesinden kalan negatif etkileri kaldırıyor. - Artık yapayzekaya istemediği bölgeler verilemiyor.
# Felaketler - Kastilya İç Savaşı (Castilian Civil War) felaketi artık sadece Kastilya'ya gelebiliyor. (İspanya'yı zamanında kurarak bu felaketin çıkmasını engelleyebilirsiniz) - Yeniçerilerin Yozlaşması (Janissary Decadence) felaketi artık Yeniçerilerin ilk ortaya çıkışından en erken 100 sene içerisinde gerçekleşebiliyor. #Ekonomi - Protectorateler, koloni devletleri ve personal unionlar artık developmenti diğer devletlerle aynı ücret karşılığı yapabiliyor, vassal devlet olmaktan ötürü pahalılaşma sadece vassallara ve marchlara etki ediyor. - Topraklar artık yağma sonrası daha yavaş toparlanıyorlar. - Üzerinde düşman birimi bulunan topraklar artık yağmalanacak mal kalmamış olsa bile toparlanmıyor #Casusluk - Eylem esnasında ajanınız keşfedilirse bir toprakta hak iddia etmeniz o saniyeden itibaren 4 kat yavaşlıyor. - Local Spy Defense etkeni kaldırıldı, artık tüm casusluk faaliyetleri tek bir etkene bakıyor. #Keşif - Başkenti herhangi bir koloni bölgesinde olan devletler artık o koloni bölgesini otomatik olarak keşfetmiş sayılıyor. - Seven Cities of Gold eventleri dışındaki tüm keşif eventlerinin gelme olasılığı azaltıldı. #Hükümet - İkta yönetim biçimi artık %100 varis şansı yerine %5 genel vergi veriyor. - Tribal yönetimlerde bu yönetimlerin bonuslarının birbiri arasında dengeli olması için değişiklikler yapıldı. - Göçebe devletlerde bulunan bedava takviye özelliği idealara değil yönetim biçimine bağlandı. - Noble Republic yönetim biçimi artık ülke içerisindeki asillere fazla oranda toprak vermenizi gerektiren fazlasıyla sıkıntılı bir yönetim biçimi haline getirildi. - Hordalar artık toprak satmaktan, toprak geri iade etmekten veya barış döneminde vassal serbest bırakmaktan dolayı prestij kaybetmiyorlar. #HRE - HRE içerisindeki maksimum özgür şehir sayısı 8'e çıkarıldı. #Fikirler ve Poliçeler - Hormuz'un 4. ideası artık diplomatic reputation veriyor. - %15 inşaat ucuzluğu bulunan birçok idea artık bunu %10 oranında içeriyor. - Koloni devletleri -0.1 enflasyon yerine -%10 development cost ile başlıyor. - Primitive ülkeler (geri kalmış) artık idea olarak Naval veya Maritime seçemiyor. - Quantity idealarındaki National Arsenal ideası %50 daha fazla paralı asker alma imkanı sunan Mercenary Contracts ideasıyla değişti. - Yüce Gotland'ın ideaları güçlendirildi. - Koloni idealarında bulunan Religious Outpost ideasının misyoner gücü %3'ten %2'ye düşürüldü. - Quantity + Expansion ile gelen poliçe artık ekstra kolonist yerine land forcelimit veriyor. #Paralı Askerler - Savaş vergisi almak artık alabileceğiniz paralıasker havuzunu %10 oranında büyütüyor. #Ülke Dizayn Mekaniği - Artık Güney Amerikada Native Council yönetim biçiminde ülkeler oluşturulabiliyor. - Random Setup özelliğinde devasa ülkelerin oluşma olasılığı azaltıldı. - Artık eskisine nazaran başkentinizden 2 kat daha uzak toprak seçebiliyorsunuz. - Az yönetim süresi bulunan hükümet biçimlerinde yöneticinin becerisi artık daha az puana etki ediyor. - Oyunda bulunabilecek Custom Nation, Client State ve koloni devletlerinin sayısı 75'e çıkarıldı.
# Power Projection - Eclipsed rival (bir rivalinizin artık sizinle rival olamayacak derecede güçsüzleşmesi) artık +5 yerine +10 Power Projection veriyor. - Power Projection değeri artık +0.5'e kadar yükselebilen prestij artışı sağlıyor. - Rakibiniz tarafından sizden alınan bölgelerin Power Projection'a olan etkisi azaltıldı. # Din - Toprak işgal etmenin Doom'a olan etkisi azaltıldı. - Çok yüksek veya çok fazla Karmaya sahip olmanın negatif etkileri azaltıldı. - Yüksek karma artık disiplin, düşük karma diplomatic reputation kaybettiriyor. - Şinto dini artık yabancı dinlere negatif tolerans vermiyor. - Karma değişimi bundan böyle alınan veya bırakılan toprakların tamamının development değerinin toplamıyla hesaplanıyor. - Reformasyon merkezleri artık 10 developmentten yüksek developmente sahip sıcak topraklarda oluşabiliyor. # İsyanlar - Artık birçok isyancı türü geçiş yapabiliyor (gemisiz, ışınlanma) - Kısa süre içerisinde bölgede zaten isyan çıkması -20 yerine -100 etki ediyor, böylelikle o bölgede bir daha isyan çıkmayacağından emin olabilirsiniz. - Kendi dininizden dini isyancılara teslim olmanız artık misyoner gücünüzü arttırmıyor, bunun yerine 10 yıl için %10 fazla teknoloji ücreti ödemenize sebep oluyor. - Sizin dininizde olan dini isyancılar artık işgal ettiği toprağın sizin dininize geçmesine sebep olmuyor. Bunun yerine o bölgeye dini şiddet etkisi ekleniyor. # Vassallar - Protectoratelerin bağımsızlık isteği aynı ülkenin tüm overlordlarının gücünün toplamına göre belirleniyor. - Artık Horde ülkeler de March olabiliyor. - Vassal ile overlord arasında güç olarak yakınlığın vassalın bağımsızlık isteğine olan etkisi arttırıldı. - Vassal veya marchınızla aynı hanedana sahip olmanız onların bağımsızlık isteğini azaltacak. - Vassalların taban gelir değeri ve forcelimiti yükseltildi. - Bir ülkeyi zorla vassal veya PU yapmanız halinde artık -100'lük ilişki etkenine sahip olacaksınız. - Start Colonial War seçeneği Start War in Colony olarak değiştirildi. - Artık kolonilere de Enforce Religion seçeneği uygulanarak dini değiştirilebiliyor. # Teknoloji - Hükümetini reformize eden göçebeler Müslüman olmadıkları müddetçe dinleri ne olursa olsun Çin teknolojisine sahip oluyorlar. - Göçebe birimleri artık oyunun akışı içerisinde yenileniyor. - Askeri taktikler artık biraz daha açık. - Teknolojik gelişmeyle elde edilen trade efficiency ve production efficiency değerleri zayıflatıldı. # Birimler ve Kaleler - Eğer bir ülke bir geçişin 2 tarafını da kontrol ediyorsa artık denize gemi koyarak o ülkenin geçişini bloke edemezsiniz. - Düşman tarafından ele geçirilen kaleler artık sizin topraklarınızda ZOC (zone of control) ve hareket kısıtlamasına sahip olacak. - Kaleler artık her ülkenin toprağına karşı ZOC'a sahip olacak, yani dost veya tarafsız topraklardan dolaşarak kalenin arkasına sızılamayacak. - Artık tek bir bölge birden fazla kalenin ZOC'unda bulunabilecek. - ZOC'lar arasında ilerlemek artık daha az gereksiz yere uzun rota ile sonuçlanacak. # Savaş - Sadece Coalition ve Crush the Revolution savaş sebepleri koalisyonu savaşa çağıracak. - Artık istediğiniz kişiye istediğiniz toprağın işgalini transfer edebileceksiniz. - Barış antlaşmasında bir ülkenin başka bir ülkedeki corelarını veya claimlerini iptal ettirmeniz o ülkeyle aranızı iyileştirecek. - Artık eğer düşmanınız en az %50 warscore'a sahipse ve Yapayzeka sizin yerinizde olsa antlaşmayı kabul ediyorsa reddetmeniz halinde stability hit alacaksınız. - Savaş kazanan ordular kazandıkları an morallerinde ufak bir artış yaşanacak, böylelikle 2-3 muharebeyi üst üste geçirmiş olan ordular haksız yere yokolmayacak. Kazanılan moral yenilgiye uğratılan ordunun gücünün ordunun kendi gücüne oranına göre belirlenecek. - Artık ülkeleri savaşa sadece kabul ediyorlarsa çağırabileceksiniz. Çağrıyı gönderdikten sonra ülke için tekrar kabul edip etmeme hesaplanmayacak. - Bölgelerin alınmasıyla elde edilen prestij, administrative efficiency arttıkça azalacak. - Artık sizi -999 DIP'e kadar düşürebilecek barış antlaşmaları imzalayabileceksiniz.
#Diplomasi - Yapayzekaya barış antlaşmasında istediği her şey verildiyse bunun yanında istemediği toprakların da verilebilmesine sebep olan bug giderildi. - Bazı durumlarda yapayzekanın savaşta kendi corelarını istememesi bugu giderildi. - Yapayzekanın tavırları (hostile, friendly) artık tamamen kodla belirleniyor. Bu hem performans artışı sağlıyor hem de yapayzekanın daha mantıklı hareket etmesini sağlıyor. - Yapayzeka artık vassallarını annexlemeye daha meraklı davranacak. - Yapayzeka artık Share Advanced Neighbour ilişki etkenine sahip olduğu ülkelere karşı daha dost canlısı olacak. - Vassallar artık yanlış kültürde/dinde olan toprakları eğer ayarlarda VASSAL_BUY_ANY_PROVINCE değeri 1 ise kabul edecek. (Normali 1) #Ekonomi - Artık yapılması kâr sağlamıyorsa ticaret transfer eden tüccarlarını geri çağırıp başka yerlere atayabilecek. - Custom setupta kolonizasyona daha yüksek bütçe ayıracak. #Keşif - AI sadece ayarlarda belirtilmiş olan MIN_SHIPS_TO_EXPLORE değerini kullanarak haritayı keşfedecek. #İdealar - Yapayzeka önceden belirlenmiş tarihsel ideaları seçmek yerine dinamik bir şekilde idea seçecek. Sadece tarihsel ideaların seçilme olasılığı daha yüksek olacak. #Din - Yapayzeka misyoner gücünün kaybedilmesiyle bir bölgede sonlanması imkansız olan misyonerlerin görevini iptal edebilecek. #Teknoloji - Yapayzeka protectorate devletler asla batılılaşmayacaklar. #Savaş - Batılılaşma sürecine girerse başka savaşlara hazırlanmayı durduracak. - Bir geminin belli bir denizden ayrılacağı zamandan daha sonra ayrılacağını hesap ederek o gemilere intihar saldırısı düzenleme bugu giderildi. - Eğer yapayzeka savaşta açık bir şekilde üstünlüğe sahipse artık daha agresif bir şekilde düşmanını ablukaya alacak. - Eğer etrafta düşman yoksa yapayzeka kuşatma bulunan biryerde fazla sayıda ordu bulundurmayacak. - Eğer yakın bir yerde bir muharebe oluyorsa artık kalesi bulunmayan bölgelerdeki kuşatmayı yarıda bırakıp yardıma yetişmeye çalışacak. - Başka savaşta olan müttefiğin ordusuna katılıp kendisiyle savaşta olmayan ülkelerin kalelerinin kuşatılmasına yardım etmeye çalışmayacak. RE: EUIV - 1.14 Yama Notları - Duman - 01-12-2015 Arayüz harici yama notlarını çevirdim. Arayüzdeki değişiklikler pek ilgi çekici şeyler değil. İsteyen önemli değişiklikleri " Kilit Değişiklikler " şeklinde bir spoilerda toplarsa ilk mesaja ekleyebilirim. RE: EUIV - 1.14 Yama Notları - çiftbaşlıkartal - 01-12-2015 - Hükümetini reformize eden göçebeler artık dinleri ne olursa olsun Çin teknolojisine sahip oluyorlar. Bu göçebelerden kasıt Çin'e yakın olanlar mı yoksa bütün horde devletler mi?Eğer hepsi ise bir mantığı yok bana göre.Timur'sun sünnisin ama saçma sapan sebeple muslim tech olman gerekirken çin tech oluyorsun. Bu arada çeviriler güzel olmuş eline sağlık. RE: EUIV - 1.14 Yama Notları - Duman - 01-12-2015 Bütün horde devletler. Müslüman olmayanlarmış. RE: EUIV - 1.14 Yama Notları - GaulTurk - 01-12-2015 İngilizcesini okurken de dikkatimi çekti bu, SAÇMALIK. Yine yaptın yapacağını johan. Bu ne mantıksızlık böyle, saçmalığın daniskası. Bu arada ben onu 'Müslüman olmayanlar Çin grubuna geçer' diye duymuştum. RE: EUIV - 1.14 Yama Notları - Duman - 01-12-2015 Ahh evet Müslümanlar olmayanmış. Şamanist Yeren ile Müslüman tech e sahip olmayı engellemek için yapmışlar. Unless'i görmemişim düzelttim. RE: EUIV - 1.14 Yama Notları - Reoberg - 01-12-2015 Sonunda beklediğim DLC horde lar daha eğlenceli olacak artık. |