Bilgi: Imperator - 2.0 "Marius" Yaması Ekran Görüntüleri ve Bilgiler
#1
imperator.png
Imperator: Rome'un 2.0 Marius yamasına dair tüm bilgiler ve ekran görüntüleri bu konuda derlenir.

Geliştirici Günlükleri
Büyük Harikalar
2.0 "Marius" ve Yeni Arayüz
Arayüz Değişiklikleri
Buluş Ağaçları ve Yenilik Sistemi
Muharebe Genişliği, Kaleler, Mühendisler ve Ticaret
Gelenek Ağaçları ve Buluş Değişiklikleri
Arayüz Değişiklikleri #2
Milis Kuvvetleriı
Lejyonlar
İskender'in Mirası ve Selevkos Görev Ağaçları
Mısır Görev Ağaçları
Limanlar ve Trakya Görev Ağaçları
Seçimli Veraset ve Antigonid Görev Ağaçları
Medeniyet Değişiklikleri ve Makedonya Görev Ağaçları
2.0 Denge Değişiklikleri ve Diadokh İmparatorluğu
Nüfus Artışı ve Anadolu'daki Harita Değişiklikleri
Heirs of Alexander ve 2.0 "Marius" Çıkış Tarihi
Büyük Harikalar #2

Eklenti & Yama Bilgi Özetleri

Özel Görev Ağaçları: Antigonid Krallığı, Selevkos İmparatorluğu, Mısır, Makedonya ve Trakya için özel görev ağaçları.
Ortak Görev Ağacı: Başarılı Halef Krallıklar için özel görevler.
Harika Tasarlayıcı: Yeni özel harikalar tasarlayabilmenizi sağlayan yeni bir araç, bu harikalar hem bulundukları bölgeye hem de tüm imparatorluğunuza çeşitli faydalar sağlayabiliyor.
Yeni Olaylar: İskender'in haleflerine dair tarihsel olaylar.
Yeni Tanrılar: Helen Krallıkları için bölgesel tanrı ve tanrıçalar.
Yeni Hazineler: Helen Krallıkları için yeni hazineler.
Yeni Müzik: Halef Krallıklar için üç yeni müzik.
Milisler: Savaşlarınız için topraklarınızdan milis güçler çıkarın. Milis kuvvetlerin boyutu ve barındırdığı birimler, bölgedeki mevcut nüfusun sınıfına ve kültürüne göre değişkenlik gösteriyor.
Lejyonlar: Kalıcı ve profesyonel askerlerle askeriye teknolojisinde ilerleyin. Maliyetlerine ve sadakatsiz generallerin boyunduruğu altına girme meyillerine dikkat edin.
Askeri Tarihler: Lejyonlar ve Paralı Askerler başarılarını listeleyen tarih listelerine sahip olacaklar, bu şekilde çeşitli avantajlar ve dezavantajlar edinebilecekler.
Mühendisler: Kuşatma, nehir geçişi ve yol inşası gibi noktalarda faydalı yeni bir birim türü.
Buluş ve Askeri Gelenek Değişiklikleri: Buluş sistemi baştan oluşturuldu, yeni buluşlarla medeniyetinizi istediğiniz gibi şekillendirebileceksiniz.
Diadokh Savaş Sebebi: Halef kralların hırsını yansıtmak amacıyla Helen Krallıklar için yeni bir savaş sebebi eklendi.
Arayüz Değişikliği: Oyunun arayüzü baştan yapıldı.
Ve daha fazlası: Milisler ve lejyonlar için yeni birim modellemeleri, liman inşaatı, kale ve tanrı değişiklikleri.

Ekran Görüntüleri
Tam boyutta görüntülemek için tıklayın.

1.png 2.png 3.png 4.png 5.png 6.png 7.png 8.png 9.png 10.png 11.png 12.png 13.png 14.png 15.png 16.png 17.png 18.png 19.png 20.png
WhaW8Am.gif
[+] 4 üye PCOyun nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Ara
Cevapla
#2
Eline sağlık. Çok güzel bir yama geliyor. Sabırsızlıkla bekliyoruz.
Ara
Cevapla
#3


SurrealBeliefs nickli bir Youtuber'a oyunda değişen askeriye mekaniklerini anlattırmışlar.
Cevapla
#4
Yama notları gelmiş.
WhaW8Am.gif
Ara
Cevapla
#5
[+] 1 üye Duman nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Cevapla
#6
Büyük bir heyecanla bekliyorum.
Ara
Cevapla
#7
Bugün çıkıyor.
Hail the Omnissiah! He is the God in the Machine, the Source of All Knowledge
Ara
Cevapla
#8
Çıktı.
[+] 1 üye Duman nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Cevapla
#9
Cevapla
#10
[+] 1 üye Duman nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Cevapla
#11
Arkadaşlar merak ettiğim bir husus var, ilk kez bu oyuna başladım yeni güncellemeyle birlikte lakin şu lejyon sistemi ve yeni lejyonlar çıkartma durumunu çözemedim. Oyunun başında Roma ile başladım verdiği 2 lejyon var içinde ki asker türleri veyahut asker sayılarını arttiramiyorum. Teknoloji falan mı araştırmam gerekiyor? Bilgisi olan var mı?
Ara
Cevapla
#12
Onlar milis kuvvetler. Sayıları kanunlar ve Roma vatandaşlarının sayısı arttıkça yükselirler. Ya çevre kültürleri asimile edeceksin yada onlara vatandaşlık vereceksin fakat bu seferde asimile olmazlar. Birde çok kültürü vatandaş yaparsan mutluluk debufu alıyorlar.
Ara
Cevapla
#13
(04-03-2021, 17:48)Semavi7 : Onlar milis kuvvetler. Sayıları kanunlar ve Roma vatandaşlarının sayısı arttıkça yükselirler. Ya çevre kültürleri asimile edeceksin yada onlara vatandaşlık vereceksin fakat bu seferde asimile olmazlar. Birde çok kültürü vatandaş yaparsan mutluluk debufu alıyorlar.
 Peki çeşitlilik nasıl ayarlanıyor? Atlı birlikler veyahut okçular olarak çıkmaları için manuel bir durum var mıdır? Misal başkente demir, at vb çekiyorum sistem kendiliğinden mi dönüştürüyor bunları?
Ara
Cevapla
#14
@okyanuskrali Günlükte şöyle yazıyor:
Oyunun mevcut sürümünden farklı olarak, milis kuvvetlerinizin birlik kompozisyonunda söz sahibi olamayacaksınız. Bunun yerine, ne tür birlikler elde edeceğiniz mevzubahis nüfusların kültürüne bağlı olacak. Her kültürün tercih ettiği belli birim türleri bulunuyor.

Bu da dünyanın farklı bölgelerinden toplanan orduların o bölgeyi yansıtan farklı kompozisyonlara sahip olacağı anlamına geliyor. Etrüsk milisleriyle Romalı milisler birbirlerinden farklı olacaklar, Kartacalı milislerle Makedon milisler birbirinden farklı olacak.

Kültürün yanı sıra birlik türünü etkileyen bir diğer faktör ise nüfus türü. Vatandaşlarınızın ve Soylularınızın Ağır Süvarilere dönüştüğünü görürken, Kabile Üyeleriniz ordularınızda Okçuya dönüşecekler.
Ara
Cevapla
#15
(04-03-2021, 18:01)Semavi7 : @okyanuskrali Günlükte şöyle yazıyor:
Oyunun mevcut sürümünden farklı olarak, milis kuvvetlerinizin birlik kompozisyonunda söz sahibi olamayacaksınız. Bunun yerine, ne tür birlikler elde edeceğiniz mevzubahis nüfusların kültürüne bağlı olacak. Her kültürün tercih ettiği belli birim türleri bulunuyor.

Bu da dünyanın farklı bölgelerinden toplanan orduların o bölgeyi yansıtan farklı kompozisyonlara sahip olacağı anlamına geliyor. Etrüsk milisleriyle Romalı milisler birbirlerinden farklı olacaklar, Kartacalı milislerle Makedon milisler birbirinden farklı olacak.

Kültürün yanı sıra birlik türünü etkileyen bir diğer faktör ise nüfus türü. Vatandaşlarınızın ve Soylularınızın Ağır Süvarilere dönüştüğünü görürken, Kabile Üyeleriniz ordularınızda Okçuya dönüşecekler.
[quote pid="227085" dateline="1614870066"]
Yani oyuna başlayişim bu kapsamlı guncellemeden sonra olunca normalden bir tık fazla zorlanacağız demek ki, artık iyi mi kötü mü zaman gösterecek lakin soruma dönersek, sanırım tüm gelişmeyi nüfus artışına göre dizayn edeceğim gibi görünüyor, doğru mu anlamışım? Ve ekstra olarak, bu lejyonlarin spawn durumu ve sınırı nasıl oluyor, yani ben ne zaman nerede bir lejyon spawnlanacagini nereden görebilirim? Yeni bir savaşa başlarken planlama yapmak açısından soruyorum, bunun tarihi, veya nüfus asker üreme oranı tarzı bir tablo, ekran, görüntü , bilgi var mı? 
[/quote]
Ara
Cevapla
#16
@okyanuskrali eyaletlerin başkentlerinde spawn oluyorlar. Detay için milisler ile ilgili günlüğü okursan bilgi sahibi olursun.
Ara
Cevapla
 




Konuyu Okuyanlar: 6 Ziyaretçi



Strategyturk Forumları

Strategyturk Forumları tüm Türk stratejiseverler için büyük ve kaliteli bir platform olma amacı güder. Forum içerisinde çok sayıda strateji oyunu için bölüm ve bu bölümlerde haber konuları, rehberler, mod tanıtımları, multiplayer etkinlikleri ve üye paylaşımları için alanlar yer alır.