İleti Sayısı: 5,874
Üyelik Yılı: 2016
Imperium:
37
04-04-2024, 14:21
(Son Düzenleme: 17-04-2024, 18:26, Düzenleyen: Voidian. Toplamda 9 kere düzenlenmiş.)
Bu konu altında EU V olduğu henüz resmi olarak duyurulmamış, şuan Project Ceaser olarak tanıtılan oyun ile ilgili geliştirici günlükleri dışında gösterilen/belirtilen bildiklerimizi listeliyoruz.
- Savaş sistemi Victoria 3 gibi olmayacak. Birlikler IR'dakine benzer bir şekilde locationlar üzerinden hareket edecek.
- Provinceların kaç alt location'ı olacağı her province için değişmekle birlikte genelde 4-8 aralığında olacak.
- Sınırlar province değil locationlar üzerinden şekillenecek. Bu bağlamda tek locationdan ibaret devletler olabilecek.
- Nüfus province değil locationlara bağlı olacak.
- Şehirleşmenin hiç olmadığı locationlar da olacak.
- Haritada toplamda 27.518 adet location bulunacak.Kıyas için EU4'te yaklaşık 4500 province, IR'da yaklaşık 6200 territory vardı.
- Oyunda, IR'daki gibi terrain ve politik mapmodelarının birleşimi olan bir mapmode içermesi için çalışılıyor.
- Nüfus savaşlar, kıtlık ve salgın hastalıklar sebepleriyle azalabilecek.
- Oyunda EU4'teki gibi kültür grupları bulunacak.
- Nüfusun okuma yazma oranı gibi birçok faktör teknolojinin gelişme hızını belirleyecek.
- Yönetim biçimleri özelleştirilebilir olacak fakat ne ölçüde henüz belli değil.
- Yönetim biçimleri EU4'teki gibi olmayacak. Reformlu tier sistemi bu oyunda yok.
- Parlamento sisteminin EU4'ten çok farklı olacağı belirtiliyor.
- EU4 tarzı görev ağacı olmayacak fakat oyun farklı tarz bir görev ağacı içerecek. Muhtemelen IR görev ağaçlarına benzer olacağı kastediliyor.
- Oyunda EU4'teki mana sistemi olmayacak.
- Çanakkale ve İstanbul boğazı gibi geçitler için farklı bir mekanik olacak.
- Estatelerin kendi yapay zekaları dahilinde bir oynayışı olacak. Kendi paralarını kendileri harcayıp bina vs. yapabilecekler.
- Estateler oyuna bulunduğu ülkenin tarihsel gerçekliğine uygun ayrıcalıklar ile başlayacaklar.
- Estate isyanları EU4 isyanlarından ziyade IR'daki iç savaşlara benzeyecekler.
- Ülke isimleri haritada kapladığı alana vs. göre kısaltılabilecek.(örn. Holy Roman Empire->H.R.E.)
- EU4'teki gibi ülkeye özel estateler olmayacak fakat yine de Dhimni, Cossack gibi jenerik olmayan estateler bir şekilde olacak. Burda tam olarak ne kastediliyor anlamadım. Sanırım EU4'te son yıllarda DLC ile gelen estateler gibilerinin olmayacağı kastediliyor.
- Oyunun başlangıç döneminde EU4'teki gibi kalıcı ordular olmayacak. Oyunun orta-son dönemine kadar ordular Levy sistemi ile şekillenecek.
- Hristiyanlık'taki reform süreci oyunun başlangıç tarihinin öne çekilmesi dolayısıyla daha detaylı bir şekilde işlenecek ve Lollard, Luthera, Calvinist gibi diğer mezhepleri de içerecek.
- EU4'teki Lucky Nation mekaniği olmayacak.
- Ironman dışında da başarım(achievement) kazanılabilecek.
- Personal Union mekaniği EU4'ten farklı olacak.
- Nehirler üzerinden deniz ulaşımı yok.
- Manpower nüfus üzerinden hesaplanıyor.
- Bina slotu yok.
- Terrain türü Tinto Talks#6'da tanıtılan proximity mekaniğini etkiliyor.
- Location'ın çok düşük kontrol seviyelerinde beklemesi toprağın ülkeden kopmasına sebep olabilecek.
- Oyunun 4 yıllık geliştirme sürecinde sık sık değiştirilmiş. Şuan günlüklerde gördüğümüz arayüzün de oyunun çıkışına kadar çok fazla değişebileceği belirtiliyor.
- Oyunda 1 adet başlangıç tarihi bulunacak.
Tinto Talks #8- Ticaret akışı EU4'teki gibi statik yollar üzerinden olmayacak.
- Oyunda arz talep ilişkisine dayalı bir hammadde ve ekonomi sistemi olacak.
- Borç alabileceğimiz bankacı "topraksız ülkeler" olacak. Burada ülkeden kasıt daha çok Medici, Pazzi gibi aileler. Topraksız ülke kısmı sanırım CK3'teki tarikatlara benzeyen bir yapı olur.
- İşlenmemiş hammaddeleri bulunduğu toprak dışında da ithal edip, EU4'teki fabrika binaları gibi bir şekilde işleyip daha değerli hale getirebileceğimiz bir sistem olacak. Atıyorum Afrika'dan çıkan pamuk İngiltere'ye taşınıp, İngiltere'deki bir locationa inşa edilen pamuk işleme fabrikasında işlenebilecek.
- Oyunda bazı şeyleri yapmak için hammaddesine ihtiyaç duyacağız. Örneğin gemi yapmak için kereste gerekecek.
*Son güncelleme:17.04.2024
*Hızlı yazdığım için bazı maddelerin anlaşılması zor olabilir, belirtirseniz düzenlerim.
*Gözden kaçırdıklarımı yorumlarda kaynağı ile belirtirseniz listeye eklenecektir.
İleti Sayısı: 5,874
Üyelik Yılı: 2016
Imperium:
37
04-04-2024, 14:25
(Son Düzenleme: 04-04-2024, 14:26, Düzenleyen: Voidian.)
Şu raddede önemsiz olduğunu düşündüğüm bazı oynayış detaylarını listeye eklemedim. (Atıyorum "Topraktaki kontrol %20 altındaysa isyan çıkmaya daha meyillidir." gibi.)
Yine madde olarak belirtmedim fakat Johan'ın yazdıklarından oyunda genel olarak, eksi butonuna basıp otonomiyi azaltma gibi butona basıp işi bitirme türü oynayıştan/butonlardan kaçınıldığı iması çıkıyor. O tarz herhangi bir buton olmadığı dolaylı olarak belirtiliyor.
•
İleti Sayısı: 2,461
Üyelik Yılı: 2017
Imperium:
36
Project Ceaser'da bahsedilen parlamento sistemi EU4'teki parlamentonun değil diet'in karşılığı.
•
İleti Sayısı: 5,874
Üyelik Yılı: 2016
Imperium:
37
Günlükteki değil, maddenin sebebi olan yorumdaki EU4'teki parlamento. Özellikle seat sisteminin değişeceği ima ediliyor.
•
İleti Sayısı: 982
Üyelik Yılı: 2016
Imperium:
2
Oyunda, IR'daki gibi terrain ve politik mapmodelarının birleşimi olan bir mapmo içermesi için çalışılıyor.
Gerçekten şu olaydan nefret ettim, uzaklık mesafesini ayarlamak oyunu oynamaktan daha fazla acı veriyor bana.
•
İleti Sayısı: 5,874
Üyelik Yılı: 2016
Imperium:
37
04-04-2024, 15:03
(Son Düzenleme: 04-04-2024, 15:04, Düzenleyen: Voidian.)
Ondan ayrı klasik politik mapmode olacağı da söylenmişti ama toprakların bu kadar micro düzeyde işlendiği bir oyunda ne kadar işlevli olacak bilmiyorum.
•
İleti Sayısı: 2,270
Üyelik Yılı: 2017
Imperium:
17
Sadece 1 tane başlangıç tarihi olacak olması bayağı kötü olmuş bence. Spesifik olarak yaşamak istediğim bir dönemi açıyordum şimdi yapamayacağım.
•
İleti Sayısı: 6,702
Üyelik Yılı: 2016
Imperium:
17
(05-04-2024, 04:34)turkish lokum : Sadece 1 tane başlangıç tarihi olacak olması bayağı kötü olmuş bence. Spesifik olarak yaşamak istediğim bir dönemi açıyordum şimdi yapamayacağım. yapma be o kötü olmus
İleti Sayısı: 5,874
Üyelik Yılı: 2016
Imperium:
37
17-04-2024, 18:25
(Son Düzenleme: 17-04-2024, 18:38, Düzenleyen: Voidian. Toplamda 1 kere düzenlenmiş.)
Konu güncellendi. Şimdilik son eklediklerimi Tinto Talks #8 olarak ayırdım. Tam olarak nasıl kategorilendirmem gerektiğine karar verince öncekileri de düzenleyeceğim.
Bence en bomba olan bazı şeylerin hammadde gerektirecek olması.
Aşağıdaki 1 üye Voidian nickli üyenin bu iletisini beğendi:1 üye Voidian nickli üyenin bu iletisini beğendi.
• baywatch06
İleti Sayısı: 524
Üyelik Yılı: 2016
Imperium:
0
•
İleti Sayısı: 5,874
Üyelik Yılı: 2016
Imperium:
37
Oyun yaklaşık 500 yıl sürecekmiş. Yani 1800ler'de bitiyor.
•
İleti Sayısı: 362
Üyelik Yılı: 2023
Imperium:
1
(20-04-2024, 17:46)Voidian : Oyun yaklaşık 500 yıl sürecekmiş. Yani 1800ler'de bitiyor. 500 yıl çok uzun bir süre. Umarım oyun dlc ordusu ile 10 yılda oynanabilir olmaz ama süreç öyle olacağını gösteriyor.
humanitas una debet esse; aliter evanescet.
•
İleti Sayısı: 1,167
Üyelik Yılı: 2018
Imperium:
2
Hail the Omnissiah! He is the God in the Machine, the Source of All Knowledge
•
İleti Sayısı: 12,377
Üyelik Yılı: 2017
Imperium:
100
Kaleler, EU4 & Imperator karşımı bir sistem kullanacakmış. EU4 gibi geçişi engelleyecek fakat Imperator gibi düştüğünde bölgeyi de komple düşürecekmiş. Ayrıca EU4'teki gibi YZ kale kurallarını yok sayıp istediği gibi hareket edemeyecekmiş.
İleti Sayısı: 6,431
Üyelik Yılı: 2019
Imperium:
79
Paradox çalışanı pdx-sanke, "Yakın zamanda bir duyuru beklemeyin. Bu yıl duyurulmaması kuvvetle muhtemel." diyor.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/thr...t-29640458
•
İleti Sayısı: 6,702
Üyelik Yılı: 2016
Imperium:
17
(25-04-2024, 14:55)PCOyun : Kaleler, EU4 & Imperator karşımı bir sistem kullanacakmış. EU4 gibi geçişi engelleyecek fakat Imperator gibi düştüğünde bölgeyi de komple düşürecekmiş. Ayrıca EU4'teki gibi YZ kale kurallarını yok sayıp istediği gibi hareket edemeyecekmiş. güzel
•
İleti Sayısı: 222
Üyelik Yılı: 2016
Imperium:
1
Şimdiye kadar eklenen şeyler güzel. Ama şu oyunda değiştirmelerini en çok istediğim şey savaş mekanikleri. Sırf bu warscore sistemi yüzünden savaşmak keyif vermiyor. Çünkü gerçekçi değil. 3 5 toprak almak için bazen çok yüksek warscore gerekmesi ve bunun için bir ülkeyi baştan sonna işgal edilmesi saçmalık. En son Portekiz ile savaşıyorum. Amacım Portekizi Afrikadan atmak. Sadece orada 3 5 bölgesi var zaten. Ama baştan başa işgal ettiğim halde gerekli yerleri vermeye imtina etti :D.
Bunu neden yaptıklarını anlıyorum eğer gerçek tarihte olduğu gibi olsa bu sefer oyun mekanikleri yüzünden haritalar tuhaf hallere bürünecek. Gene tek savaşta alınabilecek toprak miktarı sabit olsa Ama warscore kolay kazanılsa bu sefer de savaşlar fazla kolay olacak. Ama gene de hiç çözüm bulunamaz bir alan gibi durmuyor. Sadece bir şeyleri baştan sona yenilemeleri lazım.
İleti Sayısı: 142
Üyelik Yılı: 2015
Imperium:
0
https://www.reddit.com/r/EU5/comments/1g...vor_in_eu/
şimdiye kadar 60'tan fazla ülkeye içerik eklemişler. vay be.
•
İleti Sayısı: 851
Üyelik Yılı: 2019
Imperium:
16
Bir kullanıcı, şu ana kadar yayınlanan günlüklerdeki haritaları bir araya getirip, dünya haritası oluşturmuş.
https://www.reddit.com/r/eu4/comments/1g..._released/
|