21-10-2015, 18:07
Sıra tabanlı strateji oyunlarındaki avantaj belirtildiği gibi o tur hamle yapmama serbestliği ve aynı zamanda el çabukluğundan çok stratejik düşünmeye odaklandığı için bazı oyuncular tarafından daha kabul görüyor.
Özellikle birlik yoğunluğu ve geniş haritalarda oynanan savaş oyunu tarzında senaryo oluşturulan oyunlarda sıra tabanlı turların yine geleneksek yapı üzerinden işlendiği fakat turun işlenme süresinin belli bir sıraya alınması üzerine yeni ve eski oyun tasarımcılarının fikirleri mevcut.
Yeni oyunlardan örnek vermek gerekirse:
Gary Grigsby War in the West' de alttaki tur çözümlenmesinin bir kısmı bir turun Schwerpunkt WWIIE 'daki gibi hava ve kara üzerinden alt turları olması gerektiği üzerinden tasarlanmıştır. John Tiller gibi yapımcılar turları daha bir çok alt tura bölerek gerçek zamanlı oyunlar arasındaki mesafeyi kapatırlar. Bir not olarak bu oyunlar gerçek zamanlı oynanamayacak ölçüde detaylı yapıdadır.
1) Axis Logistics Phase
2) General Logistics Phase (for Axis units only)
3) Allied Amphibious Phase (Multiplayer Upload Point)
4) Allied Player PBEM Save Break Phase (PBEM only)
5) Axis Air Planning Phase
6) Axis Air Execution Phase
7) Axis Action Phase (ground movement and combat)
B. Allied Player Turn
8) Allied Logistics Phase
9) General Logistics Phase (for Allied units only)
10) (Multiplayer Upload Point)
11) Allied Air Planning Phase
12) Allied Air Execution Phase
13) Allied Action Phase (ground movement and combat
Özellikle birlik yoğunluğu ve geniş haritalarda oynanan savaş oyunu tarzında senaryo oluşturulan oyunlarda sıra tabanlı turların yine geleneksek yapı üzerinden işlendiği fakat turun işlenme süresinin belli bir sıraya alınması üzerine yeni ve eski oyun tasarımcılarının fikirleri mevcut.
Yeni oyunlardan örnek vermek gerekirse:
Gary Grigsby War in the West' de alttaki tur çözümlenmesinin bir kısmı bir turun Schwerpunkt WWIIE 'daki gibi hava ve kara üzerinden alt turları olması gerektiği üzerinden tasarlanmıştır. John Tiller gibi yapımcılar turları daha bir çok alt tura bölerek gerçek zamanlı oyunlar arasındaki mesafeyi kapatırlar. Bir not olarak bu oyunlar gerçek zamanlı oynanamayacak ölçüde detaylı yapıdadır.
1) Axis Logistics Phase
2) General Logistics Phase (for Axis units only)
3) Allied Amphibious Phase (Multiplayer Upload Point)
4) Allied Player PBEM Save Break Phase (PBEM only)
5) Axis Air Planning Phase
6) Axis Air Execution Phase
7) Axis Action Phase (ground movement and combat)
B. Allied Player Turn
8) Allied Logistics Phase
9) General Logistics Phase (for Allied units only)
10) (Multiplayer Upload Point)
11) Allied Air Planning Phase
12) Allied Air Execution Phase
13) Allied Action Phase (ground movement and combat