11-07-2020, 21:29


2019 Nisan'da kaleme alınan bu yazıda görsel tasarımlara dair bilgiler veriliyor.
https://www.ea.com/games/command-and-con...rt-preview :Sevgili Command & Conquer hayranları,
Son Reddit gönderimizden bu yana bazı kilometre taşlarına ulaşarak prodüksiyon öncesi aşamalarda son kısımlara yaklaşıyoruz. Mart ayında ilk senaryomuz olan "GDI Mission 1" bölümünü 4k çözünürlük için yeniden düzenlenen grafiklerle oynanabilir hale getirdik. Buna geliştirici ekibimiz, sanatsal doğruluk hedefiyle uyumlu olması için Görsel Hedef imajı ile eşlik etti. Şimdi yeniden dizayn edilmiş düzinelerce sanat tasarımıyla birlikte Multiplayer'ı ilk kez kurup çalıştırma aşamasındayız. Geçen hafta bu unsurların çoğunu Topluluk Konseyi'ne gösterdik ve geri bildirimleriyle birlikte harika katkılarda bulundular.
Bunun sonrasında bugün bazı prodüksiyon öncesi çalışmaları C&C topluluğuyla paylaşmak istedik. Bu EA veya Topluluk Konseyi dışındaki oyuncuların Remaster çalışmasını ilk görüşü olacak. İlk olarak Command & Conquer'deki klasik elementlerden birisi olan Construction Yard'ı sizlere sunmayı uygun gördük.
Önceki yazılarımızı okuduysanız görsel yaklaşımda ilk amacımızın oyunun orjinalliğini koruma olduğunu farketmişsinizdir. Oyun içi görsel, kullanıcı arayüzündeki görsel ve sinematik görsel arasında bir çakışma olursa her zaman oyun içi görselden tarafa olacağımızı belirtmek gerekir. Bununla birlikte bir unsuru geliştirmek için sinematik görsellerden bazı ayrıntılar alabilme fırsatımız olursa bu ayrıntıları da oyun içi görsellere dahil etmek için elimizden geleni yapacağız. Con Yard kapısındaki mavi desen buna güzel bir örnek. (Klasik Con Yard'ın sinematik görsellerinden esinlenilerek yapıldı.)
Her zaman olduğu gibi fikirlerinizi yorumlarda bizimle paylaşmanızı istiyoruz. Görsellik hakkında daha fazla ayrıntı paylaşmak için sabırsızlanıyoruz.
Sevgilerle,
Jim Vessella.
Sic Parvis Magna