![]() |
2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği - Baskı Önizleme +- Strategyturk Forumları (https://forum.strategyturk.com) +-- Forum: Ana Forumlar (https://forum.strategyturk.com/forum-ana-forumlar) +--- Forum: Strategyturk (https://forum.strategyturk.com/forum-strategyturk) +---- Forum: Forum Etkinlikleri (https://forum.strategyturk.com/forum-forum-etkinlikleri) +---- Konu Başlığı: 2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği (/konu-2019-yaz-festivali-paradox-soru-cevap-etkinligi) |
2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği - fodunkiran - 27-06-2019 1) Imperator:Rome oyununuz fazlaca olumsuz eleştiri aldı. Bu durum henüz duyurulmamış olan oyunlarınızda ve hala yeni yamalar çıkartılan oyunlarınıza ne gibi etkisi oldu? Özellikle duyurulmamış oyunlarınızın tasarımında radikal etkileri oldu mu? 2) Victoria III bekleyişimiz kaç on yıl daha sürecek :) English :1) Imperator: Rome received a lot of negative criticism. Did this affect any unannounced and/or current games? Especially, did it cause any substantial effect on your unannounced games? 2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği - Groogy - 27-06-2019 (27-06-2019, 20:05)yafeshan : Would you explain the development cycle for a dlc in Paradox please? Especially where do you get the ideas, how influential are the suggestions in official forums? How do you test them and decide to implement them? It starts with the Game Director saying "I wanna do this". In my case that's DDRJake and he usually gets a sense of what he wants to do from the forum and other social medias. I then get started on writing down all our crazy ideas into something feasible we can do with our resources at hand, a lot of those crazy ideas being inspired by suggestions from the forum. If I am "stuck" I'll usually scroll through or search around to get other people's opinion. Design is presented to the team and they start dividing up the work and organizing who does what when. As things get implemented we the entire team sit and play with the features to make sure "it feels right" and do any changes as we feel appropriate and we keep doing that until we get to the code freeze date where we lock in and say "Alright done, no big changes anymore" to avoid any nasty suprises.. Çeviri :Oyun direktörünün "şunu yapmak istiyorum" demesiyle başlıyor. Benim örneğimde bu kişi DDRJake ve genellikle forumlarda veya diğer sosyal medya alanlarında zaman geçirerek ne istediğine karar veriyor. Ardından bu husustaki tüm çılgın fikirlerimizi listeleyip, elimizdeki kaynaklar neticesinde yapılabilir olanları öne çıkartıyoruz, bu çılgın fikirlerin büyük bir kısmı forumdaki önerilerle şekilleniyor. Eğer "duvara toslarsak", daha fazla aramalar yapıp diğer kişilerin fikirlerine danışıyoruz. Oluşturduğumuz tasarım ekibimize sunuluyor ve bu ekip takımlara ayrılarak bu tasarımı gerçeğe dönüştürmek adına organize oluyor. Mekanikler oyuna eklendikçe tüm ekip olarak oturup ortaya çıkan işi deniyoruz ve "doğru hissettirdiğinden" emin oluyoruz, ardından herhangi bir son dakika sürpriziyle karşılaşmamak adına "Tamamdır, daha fazla büyük çapta değişiklik yapmak yok" dediğimiz kod kilitleme tarihine kadar gerekli olduğunu düşündüğümüz değişiklikleri uyguluyoruz. 2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği - taytay - 27-06-2019 (27-06-2019, 20:05)Sezar : Ilk sorum Taytay'a. Yeditepe Üniversitesi bilgisayar mühendisliği mezunuyum. Uzun bir süre oyun dışı yazılım geliştirmesi yaptım ama bir yerden sonra oyun alanına yönelmek istedim. İlk peak games ile kısa bir maceram oldu, ondan sonra bir kaç yıl Taleworlds de çalıştım ve şimdi de 2 yıldır buradayım. Genel olarak benim için en büyük avantaj yaptığım kişisel ve profesyonel projeler oldu. Bir iş başvurusunda "şunu şunu" yaptım deyip projelerizi gösterirseniz ve bunlarda şirketin zaten yaptığı şeylere benziyorsa büyük avantajınız oluyor. I graduated as a computer engineer from Yeditepe University. For a long while I worked on non-game related software. But after some time I decided to settle on games. Initially I started working at Peak Games for a brief time and then I joined Taleworlds and worked for a couple years. And now I am at Paradox for last two years. I think my biggest advantage was personal and professional projects I did. When you are able to tell "I did this and that" in an interview and those stuff is already related to stuff that company does, it is a huge plus for you. 2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği - Groogy - 27-06-2019 (27-06-2019, 20:05)Sezar : Ilk sorum Taytay'a. Yes we are very much aware of the criticism and we've taken it to heart. I do want to say me and Jake hold equal responsibility for this, like some of the insults thrown at us say "it's lazy design". I wouldn't say the game is getting worse though, but I do agree these kind of mechanics feels disappointing after you've been hyping yourself up for new super cool content. Çeviri :Evet gelen eleştirilerin farkındayız ve önemsiyoruz. Jake ve ben bu konuda eşit bir sorumluluğa sahibiz, bazı kişiler bunun için "tembel bir tasarım" ifadesini kullanıyor. 2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği - Mabella - 27-06-2019 Eu4'deki idea sistemindeki metaları her ne kadar gidermeye çalışsanız da istisnalar dışında gideremiyorsunuz. Örnegin orta avrupadaki bir ülkeyle espionage idea almak veya isveç ile maritime veya naval idea almak güçlü komşularından dolayı pek mantıklı gelmiyor. Oyun espionage ve diplomatic idea alinarak rpg yapılmaya pek müsait olmadigi icin bir örnegin ekonomic idea kadar iş görmemekte. Ekonomic ideasini iyi bir ekonomisi olmasina ragmen alınmasının sebebi policyden gelen +5 disiplin bonusu. Ülkenin konumu, tarihteki işlevi farketmeksizin oyuncular bir yerden sonra metalaşmış en iyi askeri idealar ve policyler alarak olabildiğinde bonus topluyor. Çünkü komşulari kadar disiplinli, moralli askerlerini yoksa ne kadar rpg yapsalar dahi alinan bir savaş ilaninda tüm emek boşa gidiyor. Belki idea sistemi değişebilir diye düsünmekteyim. Veya idealar değiştirilerek ülke veya cografya bazinda karma idea grupları getirilebilir diye düşünmekteyim. Bu konu hakkindaki fikrinizi merak ediyorum. English :Any work that has been done in EU4 to get rid of metas seems to have been largely unsuccessful. For example, it doesn't make sense for a Central European nation to pick Espionage or for Sweden to pick Maritime or Naval ideas because of their strong neighbors. As the game is not suitable for any role-playing by picking up Espionage or Diplomatic ideas, it makes more sense to just pick Economic for example. Also, the player is picking the Economic idea just for the +5 discipline bonus, even when they have good economies. 2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği - Groogy - 27-06-2019 (27-06-2019, 20:07)Voidian : Her gelen güncellemede oyuna yeni topraklar ekleniyor ve bu da oyuncunun daha çok admin puanı harcaması ve daha çok agrresive expansion yemesi gibi sebeplerden genişleme odaklı oynayan oyuncular için oyunu dolaylı olarak daha zorlaştırıyor. Bu istenilen bir sonuç mu yoksa bir yan etki mi? A little bit of both, it's a side-effect but it is intended. It is something we are paying close attention to. Çeviri :Her ikisinden de biraz, bir yan etki olduğu doğru, ancak istediğimiz bir etki. Yakından takip ediyoruz. 2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği - Anzavur - 27-06-2019 Selam. Benim sorum mekanikten ziyade biraz daha estetik odaklı olacak. Daha önce böyle bir talep oldu mu bilmiyorum fakat EU4 için dinamik sınırlar oluşturma hakkında bir düşünceniz var mı? Örneğin Orta Asya şehirleri fazla köşeli ve sınırlar asimetrik duruyor, bu durum gerçekçilikten ziyade puzzle görünümü veriyor. Şehirlerin köşeli sınırlarını, ait olduğu devlet sınırlarına simetrik olarak uyacak şekilde değiştirebilecek bir mekanik tasarlamanız mümkün müdür? Çeviri :Hello. 2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği - Awake - 27-06-2019 Bir gazeteci olarak Victoria 2 ve bazı eventler dışında Paradox oyunlarında basına dair bir şey olmaması üzerine düşünüyordum, zira EU IV'ün geçtiği zamanda basın 30 Yıl Savaşları'nı ve Fransız İhtilali'ni direk olarak etkiledi. 1. EU IV için basın ve gazetecilik akımları üzerine mekanikler yaratmanız mümkün mü? Bunun unrest mekaniklerini geliştireceğini ve ülkeyi yönetme biçimimizi derinleştireceğini düşünüyorum. English :As a journalist, i've been thinking about how Paradox games doesn't have anything related to press but Victoria 2 and some events in other games. In EU IV timeline press directly affected Thirty Years' War and French Revolution. 2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği - taytay - 27-06-2019 (27-06-2019, 20:07)perverende : Merhaba, HOI3 tecrübem pek fazla olmadığı için yeterli şekilde cevaplayamayacağım malesef :( Bana göre HoI4 yeterince mikro içeren bir oyun, açıkçası çekişmeli geçen mp oyunlarından baya zevk alıyorum. Sadeleştirmeye gittiğimiz yerler genel olarak insanların şikayet ettiği konular diye biliyorum. I won't be able to answer properly since my HOI3 experience is limited :( But I think HoI4 contains enough micro management. I for example deeply enjoy mp games that goes stormy. As far as I know the stuff that we decided to simplify is the stuff that people complain about. 2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği - Groogy - 27-06-2019 (27-06-2019, 20:07)perverende : Merhaba, I'm not part of HOI4 core team(I've helped out from time to time) and the series is not one I play as much as other Paradox games. But I do want to comment on that I don't agree that micro in itself gives depth. Micro is the illusion of depth but in my opinion what it does is require a lot of energy to play and it was very demanding of you without actually giving you depth through having to make long running decisions that affect your actual strategy. It becomes an endurance game, not strategy game. We are Armchair Generals are we not? Not Armchair Bureaucrats :D Çeviri :Ben HOI4 ana ekibinde değilim (arada bir yardım ediyorum) ve seriye diğer Paradox oyunlarına olduğum kadar aşina değilim ancak bu konuda bir yorum yapmak isterim. Mikronun oyuna derinlik kattığına inanmıyorum. Mikro bana kalırsa bir derinlik iluzyonu yaratıyor, ancak oyuncuya herhangi bir gerçek derinlik sunmadan, ana stratejinizde uzun vadeli kararlar vermenizi gerektirmeden çok fazla enerji harcamanızı gerektiriyor. Böylelikle oyun bir strateji oyunundan ziyade, bir dayanıklılık oyununa dönüşüyor. 2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği - Groogy - 27-06-2019 (27-06-2019, 20:09)Gurt : Single oyun oynarken mod kullanıyor musunuz? Kullanıyorsanız hangi modlar ve neden? Waifu Universalis best mod! <3 Çeviri :Waifu Universalis en iyi mod! <3 2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği - taytay - 27-06-2019 (27-06-2019, 20:09)Gurt : Single oyun oynarken mod kullanıyor musunuz? Kullanıyorsanız hangi modlar ve neden? Evet. Oyunu oynamaktan çok genel olarak modları incelemek için yüklüyorum. Özellikle daha teknik çok bilgi isteyen modlar hep ilgimi çekiyor. Kişisel olarak HoI4 u mümkün olduğu kadar modlanabilir yapmaya çalıştığımdan modları ve mod discordlarını takip ediyorum. Yes. Generally I install/play mods to examine them rather than playing. I am especially interested in mods that requires more technical knowledge. Personally I want to make HoI4 as moddable as possible and thus I follow mods and their discords. 2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği - Groogy - 27-06-2019 (27-06-2019, 20:10)mdmusti : My first question is why there is no Turkish language support. I mean a lot of Turkish players plays paradox games. First on CK2, I can't answer for the devs on that team but it is hard to give everyone attention, we also have to make games during the day :) On localisation I answered similarly before and don't want to force poor Duman to translate again. Ottomans is a fun country and they've gotten a lot of love in the games 5 years it's been out. But in that time we've learned so much as well. For instance I want to revisit Janissaries at some point. English :İlk olarak CK2'deki geliştiriciler adına bir cevap veremem ancak herkese ilgi göstermek zor olabiliyor, keza gün içerisinde oyun geliştirmekle de meşgul oluyoruz. :) 2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği - Alduin - 27-06-2019 Victoria 2 mekanikleri alışması uzun süre alan ve kolay olmayan bir oyundu. Fakat eğer victoria 3 geliştirilirse, victoria 3 daha yüzeysel bir oyun mu olacak? yani mekanikleri çok mu kolaylaştırılacak? herkes oynayabilsin diye? yoksa daha detaylı ve zorlu mekanikler bizi mi bekliyor olacak? Açıkçası yeni çıkan paradox oyunlarının kolay olmasından hoşnutsuzum. Umarım daha derin mekanikli grand strategy oyunlarının çıkması dileğiyle. English :Mechanics of Victoria 2 are difficult to get used to, and it was overall not an easy game. If we ever see Victoria 3 one day, should we expect it to be more casual? Should we expect easier mechanics to it can reach to larger player base? or we will see more detailed and difficult mechanics? 2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği - Groogy - 27-06-2019 (27-06-2019, 20:21)Aytaç : Eu4 multilerinde sürekli olarak aynı ideaların kullanılması durumu söz konusu. İdealar daha önce birkaç sefer büyük veya küçük çaplı değişiklikler alsa da bu durum önemli ölçüde değişmemişti. When we balance these things we always take both singleplayer and multiplayer into account. And sadly this is a fine knife edge balance we need to juggle. Because when players have a choice of "what things do we pick" there will always develop an established meta no matter what. Look at other games with competitive environment and a lot more available choice to the player, you'll still have a "do meta or die" mentality. However I want to point at when we released information on what idea picks were actually getting picked a lot of people, including people saying they mainly play multiplayer, tell each other "how can you ever pick X over Y???" so there is still some division on what to actually pick. For instance most popular idea pick of all by a huge margin is Exploration. Çeviri :Böyle şeyleri dengelediğimizde hem singleplayer'ı hem de multiplayer'ı göz önüne alıyoruz. Maalesef bunu dengelemek oldukça zor. Çünkü oyuncular "Neleri alabiliriz?" diye bir seçeneğe sahip olduğunda her zaman belirli bir meta oluşacak. Oyunculara daha fazla seçim şansı tanıyan diğer rekabatçi oyunlara baktığımızda bile hala "metaya uy ya da öl" mentalitesi ile karşılaşıyorsun. 2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği - taytay - 27-06-2019 (27-06-2019, 20:06)Wayfear : Hearts of Iron 4 için soracağım ; "Bir sonraki dlc de ne olacak" gibi sorulari cevaplayamam. AI konusunda iyileştirme planlarımız mevcut ama şu anlık paratroopers bunun bir parçası değil. Amacımız AI ı iyi yapmak olduğu kadar eğlenceli yapmaya da çalışmak ve genel olarak oyuncularımız, özellikle yeni oyuncular, paratrooper lara karşı savunma yapmaktan çok memnun olmayacaktır. Eğer bir gün paratrooper eklenecekse daha yüksek zorluk seviyelerine gelmeli diye düşünüyorum. I am not able to answer questions like "What is going to happen in next DLC". We have plans to improve AI in general but paratroopers is not part of it at the moment. Our objective is making AI good and fun and generally I don't think defending against paratroopers would be fun for players, especially newbies. If we are going to add an AI that is able to use paratroopers, imo that shouldn't part of normal difficulty. 2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği - taytay - 27-06-2019 (27-06-2019, 20:14)napolyon94 : Hey, do you have any plan to add costum nation mechanic into HoI4 in the future? Örnek verebilir misin? Genel olarak focus tree ler ve ülkelere özel decision lar yeterince customization sağlıyor diye düşünüyorum. Can you give me some examples? I think focus trees & country specific decisions gives you enough stuff to customize your nations. 2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği - Gurt - 27-06-2019 1. Oyun/dlc çıkışı esnasında gelenekselleşmiş bir alışkanlığınız/toteminiz/parti şekliniz var mı? 2. Tarihsellik mi daha önemli yoksa oynanış mı? Birini daha öne çıkarmak adına diğerinden taviz verdiğiniz bir örnek verebilir misiniz? 3. Paradox oyunları dışında hangi oyunlara ilgi gösteriyorsunuz? English :1. Do you have any good luck charms/traditions/a certain way to party about game/DLC releases? 2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği - Boltux - 27-06-2019 1. Are you considering adding spy mechanics to Hoi 4? In old games, the mechanics of stealing blueprint were fun. 2. Do you plan to bring Hoi 4 to a system in which we can see the ideologies and classes of the people in the country, like Vic 2, and strive to fulfill the wishes of the people? 3. Do you intend to include the money in Hoi 4? 4. Do you consider removing the mana points in EU 4 and introducing a different system? 5. There will be a question about CK2. Maybe it comes to other games. Do you intend to bring the mechanics and system of the spies trained by us as a duke, general or council member in a different dynasty to the CK2 game? It is also a credibility system to uncover spies in our own country. Alıntı:Çeviri: 2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği - Groogy - 27-06-2019 (27-06-2019, 20:25)Ferreke : -Eu4te sürekli yeni toprak bölünmeleri görüyoruz bu daha ne kadar devam edicek Splitting provinces in EU4 is probably continue as long as we think it's feasible and as long as people like it. Of course we are also looking into the problem of more states means that we need higher max state count or for instance Merchant Republics being locked to 20 provinces. On powerful mission tree's and what nations deserve. Nah not really. People who love the nation will say the missions are to weak, people who don't will say they are too strong. However I am together with the Content Designers trying to figure out how can we do more interesting things than "Here's some claims". Which hopefully would make both sides happy. On new game, well we said we were announcing something on PDXCon so I hope we are working on something otherwise it's going to be quite awkward :D Imperator taught us a lot of lessons. Some about hype and expectation management, making sure we communicate what a game is and is not. But for me as a player of Imperator what I miss are all of the small things that has been added in older games that make the experience feel more whole and now you can't live without. Might sound silly but things like unconditional surrender, more extensive macro builder, those kind of stuff. Çeviri :Bölgeleri bölmek bunun yapılabilir olduğunu düşündüğümüz ve oyuncular bundan memnun olduğu müddetçe devam edecek. Tabi ki daha çok bölge, daha çok eyalet, bu da daha yüksek eyalet limiti demek veya Tüccar Cumhuriyetleri'nin 20 bölge meselesi gibi hususlar var, bunları da takip ediyoruz. |