![]() |
2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği - Baskı Önizleme +- Strategyturk Forumları (https://forum.strategyturk.com) +-- Forum: Ana Forumlar (https://forum.strategyturk.com/forum-ana-forumlar) +--- Forum: Strategyturk (https://forum.strategyturk.com/forum-strategyturk) +---- Forum: Forum Etkinlikleri (https://forum.strategyturk.com/forum-forum-etkinlikleri) +---- Konu Başlığı: 2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği (/konu-2019-yaz-festivali-paradox-soru-cevap-etkinligi) |
2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği - taytay - 27-06-2019 (27-06-2019, 20:21)altnkurt : Günümüzde oyunlar da birer sanat harikasına dönüşmeye başladı. Paradox oyunlarında buna ne kadar dikkat ediyorsunuz? Oyunlarınızı sanatsal açıdan nasıl değerlendirir misiniz? Muhtemelen görsel olarak hiç bir zaman oyunlarımız bir sanat harikası olamayacak ama eski oyunlara nazaran yeni oyunlarımız zaten ilerleme kaydediyor gibi. Yakın geçmişte eski hoi oyunlarının denendiği bir stream yaptık, izlemenizi tavsiye ederim. Probably our games wıll never be a wonder of art vısually but compared to our older titles, there is an improvement in our never games. Recently we made a stream where we test our older hoi games, I would highly suggest watching that 2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği - Groogy - 27-06-2019 (27-06-2019, 20:27)AlperAkgun : HoI 4 ve EU4 oyunlarını mod yapanların daha fazla şey ekleyebilmeleri için açık kaynak kodlu yapmayı düşünüyor musunuz No we do not, we don't want you to see how horrible the code looks :D Çeviri :Böyle bir planımız yok, kodlarımızın korkutucu halini görmenizi istemiyoruz. :D 2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği - Groogy - 27-06-2019 (27-06-2019, 20:28)fodunkiran : 1) Imperator:Rome oyununuz fazlaca olumsuz eleştiri aldı. Bu durum henüz duyurulmamış olan oyunlarınızda ve hala yeni yamalar çıkartılan oyunlarınıza ne gibi etkisi oldu? Özellikle duyurulmamış oyunlarınızın tasarımında radikal etkileri oldu mu? 1. Of course, it would be stupid of us for not taking any learnings from that criticism. What kind of effect I can't go into though :) 2. How many decades until the heat death of the Universe? ;D Çeviri :1. Tabii ki, bu tür eleştirilerden ders çıkarmamak aptallık olurdu. Ancak ne tür etkileri olduğunu söyleyemiyeceğim :) 2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği - taytay - 27-06-2019 (27-06-2019, 20:25)Ferreke : -Eu4te sürekli yeni toprak bölünmeleri görüyoruz bu daha ne kadar devam edicek -hoi4ün tek oyunculu modunu daha zevkli yapıcak şeyler düşünüyor musunuz Yani baya ucu açık bir soru :D Yeni focus tree ler, mekanikler vs düzenli olarak geliyor. Beklentilerinizi biraz daha açarsanız sevinirim. -Are you considering any new things to make HoI4 singleplayer more fun? Quite an open-ended question :D We are adding new focus trees and mechanics all the time. I would be happy if you would explain your expectations in more detail. 2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği - Groogy - 27-06-2019 (27-06-2019, 20:33)Mabella : Eu4'deki idea sistemindeki metaları her ne kadar gidermeye çalışsanız da istisnalar dışında gideremiyorsunuz. Örnegin orta avrupadaki bir ülkeyle espionage idea almak veya isveç ile maritime veya naval idea almak güçlü komşularından dolayı pek mantıklı gelmiyor. Oyun espionage ve diplomatic idea alinarak rpg yapılmaya pek müsait olmadigi icin bir örnegin ekonomic idea kadar iş görmemekte. Ekonomic ideasini iyi bir ekonomisi olmasina ragmen alınmasının sebebi policyden gelen +5 disiplin bonusu. This is very multiplayer focused and the picks looks extremely different according to our statistics from the larger community. Like I said in a previous comment, Exploration is the most popular by far idea set and is picked by others than the usual suspects for colonizing Çeviri :Bu soru çok multiplayer odaklı ve genel topluluğa baktığımızda idea istatistiklerimiz çok daha farklı. Başka bir yorumda da dediğim gibi, Exploration (Keşif) çok büyük bir farkla en çok seçilen idea ve normalde kolonileştirme yapmayanlar tarafından da seçiliyor. 2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği - Groogy - 27-06-2019 (27-06-2019, 20:35)Anzavur : Selam. No we don't have any plans but you bring up a good point. For EU4? Probably not we would have to redo the core of the game from ground up. But what are our games entertainment value if not the pleasing sight of a nice border? :P Çeviri :Bu tarz bir planımız yok ancak güzel bir noktaya parmak bastın. EU4 için ne yazık ki sanmıyorum keza oyunu temel hatlarıyla baştan oluşturmamız anlamına gelir bu. Ancak düşününce, güzel sınırların ortaya çıkmasını sağlamıyorsa oyunlarımızın eğlence değeri nedir ki? :P 2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği - taytay - 27-06-2019 (27-06-2019, 20:27)AlperAkgun : HoI 4 ve EU4 oyunlarını mod yapanların daha fazla şey ekleyebilmeleri için açık kaynak kodlu yapmayı düşünüyor musunuz We don't have such plans at the moment but we are always trying to increase modability in our games. I think our efforts are visible in hoi4 or our newer titles. Şu anda böyle bir planımız yok ama oyunlarımızı daha modlanabilir yapmak amaçlarımızdan biri. HoI4 ve yayınladığımız yeni oyunlarımızda bu çalışmalarımızı görebilirsiniz. 2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği - Groogy - 27-06-2019 (27-06-2019, 20:37)Awake : Bir gazeteci olarak Victoria 2 ve bazı eventler dışında Paradox oyunlarında basına dair bir şey olmaması üzerine düşünüyordum, zira EU IV'ün geçtiği zamanda basın 30 Yıl Savaşları'nı ve Fransız İhtilali'ni direk olarak etkiledi. Haven't thought about that at all actually. Possibility? Maybe. Çeviri :Bu konuda hiç düşünmemiştim. Mümkün mü? Belki. 2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği - reddga - 27-06-2019 1. How would you explain the games you have worked on to a person that has never played any Paradox games before? Çeviri :1. Daha önce Paradox oyunu oynamamış birine üzerinde çalıştığınız oyunları nasıl anlatırsınız? 2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği - Groogy - 27-06-2019 (27-06-2019, 20:21)altnkurt : Günümüzde oyunlar da birer sanat harikasına dönüşmeye başladı. Paradox oyunlarında buna ne kadar dikkat ediyorsunuz? Oyunlarınızı sanatsal açıdan nasıl değerlendirir misiniz? Do you mean artistic as in how things look? Or as expression? How it looks I think we have done wondrous headways with better UX design, better art and so on but we still got miles to go and a lot we can still improve. As expressions of art? That's a hard one I haven't thought much of it since I'm just an Armchair Historian & General :D I focus mostly on enabling a player "can he tell his own story? Does this create a sensible narrative for him?" I guess that's sort of an artistic expression, allowing the person experiencing the art in ways we could not predict. Emergent Story telling. Çeviri :Sanatsal derken nasıl göründüğünü mü kastediyorsun yoksa 'bir sanat eseri' olması şeklinde mi? 2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği - taytay - 27-06-2019 (27-06-2019, 20:37)Awake : Bir gazeteci olarak Victoria 2 ve bazı eventler dışında Paradox oyunlarında basına dair bir şey olmaması üzerine düşünüyordum, zira EU IV'ün geçtiği zamanda basın 30 Yıl Savaşları'nı ve Fransız İhtilali'ni direk olarak etkiledi. HoI4 da en azindan basın propagandası tadında decisionlar mevcut :p ayrica dünya da olan önemli gelişmeleri bir gazete haberi gibi eventlerle tüm ülkelere duyuruyoruz. At least in HoI4, we have decisions such as news propaganda :p also game informs all countries about significant changes in the world using event pop ups that looks like news articles. 2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği - Aytaç - 27-06-2019 Imperator Rome'da tüm modların Ironmande oynanamaz olması durumu düzeltilecek mi? Bildiğiniz gibi yakın zamanda bu forumda IR için Türkçe yama yapılmıştı ve yama açıkken ironmande oynayamamak üzücü bir durum. English :Every localization mod in Imperator: Rome changes the checksum and makes the game unable to be played in Ironman mode, can we expect any fixes on this? As you might know this forum created Turkish localization patch for Imperator: Rome and it's sad to see being unable to gain achievements with Turkish mod active. 2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği - Groogy - 27-06-2019 (27-06-2019, 20:44)Alduin : Victoria 2 mekanikleri alışması uzun süre alan ve kolay olmayan bir oyundu. Fakat eğer victoria 3 geliştirilirse, victoria 3 daha yüzeysel bir oyun mu olacak? yani mekanikleri çok mu kolaylaştırılacak? herkes oynayabilsin diye? yoksa daha detaylı ve zorlu mekanikler bizi mi bekliyor olacak? A saying we say at PDS is "Complexity through depth, not through obscurity". (Paraphrased from Swedish) What I mean with this is that Victoria 2 a lot of it's apparent difficulty to get started is because the complex things are hidden and not exposed to the player. I can tell you a lot about how broken the entire simulation is, like Artisans are alchemists that can turn fertilizers into a ship. Our goal is to put more power in the players hand and exposing mechanics to be clear for the player. Which also have the effect of making the game simpler to play. Çeviri :PDS'te "Karmaşıklık derinlik ile olur, anlaşılmazlık ile değil." diye bir sözümüz var (İsveççe'den geliyor) 2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği - perverende - 27-06-2019 Geliştirme sürecinde akliniza gelen fakat uygulayamadiginiza üzüldüğünüz bir mekanik veya eklenti oldu mu? English :Are there any mechanics/dlcs you come up with in development phase, but you couldn't implement it for some reason and got disappointed for it? 2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği - Groogy - 27-06-2019 (27-06-2019, 20:53)Gurt : 1. Oyun/dlc çıkışı esnasında gelenekselleşmiş bir alışkanlığınız/toteminiz/parti şekliniz var mı? 1. I have a necklace with a Odin's knot carved out of bone as pendant that I rub 2. Gameplay comes first. We make games in the end and it is important it is fun. But we also rely a lot on "meme history". For instance why is Burgundy inherited by Spain in EU4 when they historically had no relation at the time? Why does Russia have Soviet style mass infantry idea set? Because that's what people expect. Even if it's unhistorical. 3. Recently I've play Dwarf Fortress(hyped for the new Steam version!) and Observation. Though right now I am looking forward to be playing through the entire Halo Master Chief Collection whenever it gets released. Halo is one of my favorite universes and I can't wait to dig into it again. Çeviri :1. Üzerinde kemikten Odin'in düğümü (Valknut) olan bir kolyem var, onu ovuşturuyorum. 2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği - Groogy - 27-06-2019 (27-06-2019, 20:54)Boltux : 1. Are you considering adding spy mechanics to Hoi 4? In old games, the mechanics of stealing blueprint were fun. 4. Nope, we feel we have a good balance of it. Things can always be improved but we don't feel a need to remove it. Çeviri :4. Hayır, bence iyi dengelenmiş durumda. Her zaman bazı şeyleri iyileştirebiliriz ancak oyundan kaldırmak gibi bir düşüncemiz yok. 2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği - Justicar - 27-06-2019 Aynı anda çok sayıda oyun ve eklenti geliştiriyorsunuz. Her oyun için ayrı ekipler mevcut. Merak ettiğim konu geliştirici ekipler oyunlar farklı olsa da birbirleriyle geliştirme sürecinde iletişim halinde oluyorlar mı? Yani EU4 ekibi CK2 ya da HOI4 ekibini etkileyebiliyor mu? Bir de favori oyunum CK2 olduğundan bir soru sormak istiyorum. Eski dost biraz yaşlandı. Uzun süredir geliştiriliyor. Daha fazla yenililik görebilecek miyiz? Yoksa eski dosta veda etme vakti yakın mı? Birde favori Paradox oyununuzu öğrenmek isterim. English :You develop several games and expansions at the same time. You have different teams for different games. What I wonder is, do these development teams communicate with each other during the development phase? For example, can EU4 team have affect CK2 or HOI4 team? 2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği - jax61 - 27-06-2019 1-eu4 de uzun süredir toprak bölünmesi ,state ve territory mekaniginin gelmesi ve kısıtlanmasıyla dengeli oyunlar oluşturulmaya çalışılıyor. açıkçası yapay zekanın yetersizliği olduğunu ve bu sebeple çeşitli kısıtlamalar getirildiğini düşünmekteyim.bu nereye varacak? yapay zeka daha fazla geliştirilemez mi ?paradoxun bu konuda çalışmaları ne durumda? 2-aynı durum stellariste de mevcut. grand admiral olarak başlanılan bir oyunda dahi ,yapay zekaya çeşitli oranlarda verilen bonuslardan öteye geçilemiyor. belli noktadan sonra oyun rutine bağlıyor. bu konuda tatmin edici bir çalışma var mıdır? merak ediyorum. teşekkürler. English :1. For a long time there seems to be a struggle to make EU4 more balanced by splitting up provinces, bringing state and territory mechanics and their later limitations. To be honest I think that the AI is insufficient so these limitations are caused by this. How long will this continue? Can't the AI be improved further? What is Paradox doing currently about this? 2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği - taytay - 27-06-2019 (27-06-2019, 20:53)Gurt : 1. Oyun/dlc çıkışı esnasında gelenekselleşmiş bir alışkanlığınız/toteminiz/parti şekliniz var mı? 1. Forum/reddit/discord lari açıp yorumları takip ediyorum. Akşamları streamer lar izleyip genelde yeni feature ları anonim bir şekilde öğretmeye çalışıyorum :p Parti sayılır mı bilmem ama release günü pizza alıp ekstra bir kaç saat mesai yapıyoruz. Aşırı derecede büyük bir bug var mı ya da release de sıkıntı oldu mu vs diye kontrol ediyoruz. 2. HoI4 genel olarak en azından historical oynandiginda tarihe uygun bir şekilde gidiyor. Historical focus tree ve ai strategy lerle bunu sağlamaya çalışıyoruz. Man the Guns ile birlikte gelen update de zor kararlar almak zorunda kaldik. Almanya yi aşırı güçlü bulıyoruz ve Almanya-Rusya durumundan memnun değiliz. Almanya nın savaşı kazanmasını istemiyoruz ama Rusya nın da Allies ın yardımı olmadan kazanmasını da istemiyoruz. Şimdilik durumu olduğu gibi bırakıp allies için daha başarılı bir AI geliştirmeyi ötelemeye karar verdik. Ayrica örnek olarak USA çok OP olmasın diye özel law lara sahip. 3. Genel olarak hikaye odaklı tek kişilik fps ler. Bioshock Infinite favori oyunum 1. Generally I follow comments on forums/reddit/discords. Also in the evenings I watch streamers playing our game and I try to each them about our new features anonymously :). Not sure if it counts as part but on release days we order pizza and stay a couple hours of extra. We are checking if there are huge game breaking bugs or if the release is going smoothly. 2. In HoI4 at least we are trying to make game go historically when historical mode is on. We usually achieve this by making historical focus trees and using ai strategies to force things. We had to take some tough decisions with the update that comes with man the guns. We are thinking Germany is too strong at the moment and we are not happy with how Germany-Soviets war goes. We don't want Germany to win the war but we also don't want Soviets to win war without help of allies. For now, we decided to leave that as is and in future we are planning to make a better AI for allies. Also another example, USA would be OP without its unique laws. 3. Generally story focused FPSs. Bioshock Infinite is my favorite game. 2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği - gokay0035 - 27-06-2019 oyunlara türkce dil desteği getirecek misiniz Çeviri :Will you bring Turkish language support to the games |