![]() |
2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği - Baskı Önizleme +- Strategyturk Forumları (https://forum.strategyturk.com) +-- Forum: Ana Forumlar (https://forum.strategyturk.com/forum-ana-forumlar) +--- Forum: Strategyturk (https://forum.strategyturk.com/forum-strategyturk) +---- Forum: Forum Etkinlikleri (https://forum.strategyturk.com/forum-forum-etkinlikleri) +---- Konu Başlığı: 2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği (/konu-2019-yaz-festivali-paradox-soru-cevap-etkinligi) |
2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği - Groogy - 27-06-2019 (27-06-2019, 21:48)Spartan : EU4 te kendi kurduğumuz ülkelere özel görev ağacı ekleme mekaniği gelir mi ? It would be super cool but quite a complex task to put it together. So nothing you should expect. Alıntı:Çok güzel olur ancak yapması da bir o kadar zor. Dolayısıyla beklemenizi önermiyorum. 2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği - Heliaca - 27-06-2019 EU4'te single playerda benim görüşüm, genel olarak çekilen sıkıntı yapay zeka. Patchlerde sürekli yapay zeka iyileştiriliyor deniyor ancak maalesef hiçbir zaman güçlü bir yapay zeka ülkesi göremiyoruz neredeyse. Çok güçlü bir Osmanlı yada savaş açmaya korkulacak bir Rusya yada Batı Avrupa'yı sarsan Fransa gibi hem tarihsel açıdan güçlü olmuş hem de oyun başlangıcında güçlü olan ülkeler maalesef ya çok güçlenemiyor ya da yerinde sayıyor. Bu da bir süre sonra oyunda rival ekleyemediğiniz döneme gelmenizle beraber oyunda sizi zorlayacak hiçbir ülke kalmaması anlamına geliyor. Bununla ilgili olarak mesela Almanya kurmuş bir devlet, yada Batı Avrupa'yı fethetmiş bir Fransa gibi yada Hindistan'ın tamamını ilhak etmiş bir devlet neredeyse göremiyoruz. Durum böyle olunca da oyun bir süre sonra sadece sınırları düzelteyim ya da dünya fethi mi yapsam gibi şeylere dönüyor. Benim temennim güçlü olan ülkelerin yerinde sayması yerine güçlenebilmesi, veyahut genel olarak yapay zekanın birbirine daha çok savaş açabilip bir şekilde güçlenebilmesi. Çünkü ortada güçlü devletler olmayınca kurulan koalisyonlar bile pek etki etmiyor neredeyse(Oyun başında HRE koalisyonu yemek dışında). Ve gelen patchlerde genel olarak bölgeler bölünüyor maalesef. Bu da state limiti olduğu için git gide state yapılabilecek yerleri azaltıyor ve state yaparken sizi düşündürüyor. 3 topraklı ve 3 gelişmişlik seviyeli 3 bölgeden oluşan bir bölgeyi state yapmak için tek sebebiniz ya altın madeni ya kömür ya da ipek gibi ticaret ürünleri oluyor ki bu bile bazen yeterli olmuyor. Bölgeleri bölüp yeni bölge eklemek oyuna her ne kadar bazen renk katsa da state bölgeleri sınırlı olduğu için oyunun genel olarak gidişatını kötü etkilediğini düşünüyorum. English :In EU4 singleplayer the main issue is AI. With new patches we always see that AI is getting improved, but we can never see actually challenging AI country. Historically succesfull and strong countries such as Ottomans or Russia, or France never gets to shine. This leads to the period where you can't even pick a rival, since there's no country with similar strength. For example we can't see Germany formed, France conquering Western Europe or some country uniting India. Eventually this leads to players creating challenges for themselves, like conquering the world. 2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği - altnkurt - 27-06-2019 Oyunda ülkelere güçlü/zayıf idealar verirken neleri dikkate alıyorsunuz? English :What do you take into account when adding relatively powerful or weak ideas to countries? 2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği - alisuavi - 27-06-2019 EU4'deki savaş mekaniklerinden memnun musunuz? Özellikle zar atma mekaniği stratejiyi sizce öldürmüyor mu? Birimler ve etkileri üzerine bir çalışma yapılacak mı? Zaman için teşekkürler. English :Are you satisfied with combat mechanics in EU4? Especially don't you think dice roll mechanic nullifies the strategy? Can we expect to see any rework related to units and their effects? 2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği - Groogy - 27-06-2019 (27-06-2019, 21:32)altnkurt : EUIV'te eskiden tüccar cumhuriyetlerinin oluşturduğu trade postlar ile ticaret rahatça manipüle edilebiliyordu. Fakat sonradan eklenen Center of Trade'ler ve bunların yükseltilebilir olması yüzünden tüccar cumhuriyetlerinin trade post mekaniği işe yaramaz bir hale geldi. Ayrıca önceki mesajlarda bahsettiğiniz 20 şehir limitinin yeni bölünen haritayla oyunu tüccar cumhuriyetleri için daha da zorlaştırdığını söyleyebiliriz. Genel olarak tüccar cumhuriyetlerine bir rework gelir mi? CKII'deki gibi kendi sınırımızın dışındaki yerlere de trade post atabilmek veya Trade companylerdeki gibi geliştirilebilir trade postlar vs? We are actually looking into merchant republics a bit on these issues but no decision been taken yet if or how we will tackle it. Çeviri :Bu sorunlar hakkında tüccar cumhuriyetlere biraz göz atıyoruz ama şu anda bir şey yapacak mıyız, yapacaksak ne yapacağız gibi herhangi bir karar alınmadı. 2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği - altnkurt - 27-06-2019 Üstünden belli bir süre geçmiş dlc'leri ana oyuna ekleyip ücretsiz hale getirmeyi hiç düşündünüz mü? Oyuna yeni başlayanlar için bu kadar çok dlc olması ürkütücü görünüyor. Son 3-4 dlc hariç diğerleri ücretsiz hale getirilebilir. English :Have you ever considered making older expansions free? For a new player the amount of DLCs can be scary. It could be free except last 3 or 4 expansions, for example. 2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği - taytay - 27-06-2019 (27-06-2019, 21:49)reddga : 1. What do you think was the most successful game that you have released as PDS? And, what do you think this success came from? 1. HoI4 perhaps? It is quite high on steam top 100 after all. But I may be biased about it :p Also vicky 2, despite being such an old title people are still quite hyped everything about it. 2. One of the most popular hoi4 mod is colored buttons :D. Turkey has quite a high percentage on played countries. Also perhaps people don't play on higher difficulties as much as they claim to :) 3. How hard/easy our new features to play with. As people that designs/develops the new features, we practically know everything about them and generally we don't question stuff. We have some betas that give us feedback but they are also somewhat affected since they are seeing how things are being developed and able to ask questions. 1. HoI4 belki? Steam in top 100 listesinde baya ust siralarda. Biraz tarafli olabilirim ama :p 2. En popüler modlardan biri renkli butonlar :D. Türkiye oynanama sırasında baya üstlerde. Veya genel olarak insanlar zor ayarlarda iddia ettikleri kadar oynamıyorlar. 3. Yeni geliştirdiğimiz feature lerın ne kadar zor/kolay onyanabilir olduğu. Bunları geliştiren/dizayn eden insanlar olarak, onlar hakkında hemen herşeyi biliyoruz ve genel olarak sorgulamıyoruz. Bize geri dönüm veren betalarımız mevcut ama onlarda bir parça etkileniyor çünkü yeni feature ların gelişmesini gözleriyle görüyorlar ya da soru sorabiliyorlar. 2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği - Justicar - 27-06-2019 İçerik oluştururken multiplayer'ı ne derece hesaba katıyorsunuz? Sadece multiplayerda sıkıntılı bir durum yarattığı için bir bonus, modifier veya bir mekanik değiştirdiğiniz oldu mu? Şöyle bir örnekle açıklayayım. Forumumuz da multiplayer düzenlerken belli başlı kurallar getirmemiz gerekiyor. Eğer bu kuralları koymazsak multiplayer çok dengesiz bir hal alıyor. Ancak bu oyuncuların bu kurala dayalı aktivitelerini kısıtlanmasına neden oluyor. Buna bağlı olarak oyuncuların multiplayer tecrübesinden veya eğlencesinden ödün verilmiş oluyor. Kısacası sizin için öncelik MP mi SP mi? English :While coming up with new features, at what degree you take multiplayer into account? Have you ever changed a bonus, modifier or any mechanic because it creates an issue solely on multiplayer? 2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği - fodunkiran - 27-06-2019 Eu4'te tarih aralığı 1444-1821 olsa da çoğu başladığım oyun 1550 den sonraya gitmiyor. Genel olarak bu oyun başlangıcında ai ülkelerin seni daha fazla zorlaması ve oyuna gelen içeriklerin daha ziyade erken dönem oynanışını ilginçleştirmesi. Bu konuda ne gibi çalışmalarınız var ? Alıntı:Even though EU4's time period is 1444-1821, I can't continue most of my games past 1550. The reason is in early game AI is more challenging and most of flavors/mechanics makesearly game more interesting, rather than late game. Do you have any plans to adress this issue? 2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği - taytay - 27-06-2019 (27-06-2019, 22:07)altnkurt : Oyunda ülkelere güçlü/zayıf idealar verirken neleri dikkate alıyorsunuz? Oyun dengesi, tarihi durumlar. groogy daha iyi cevaplayacaktır :p Game balance, historical situations. groogy would be able to give a better answer :p 2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği - Aeschyli - 27-06-2019 Öncelikle oyunlarınızda küçük bir ömür tüketmiş birisi olarak bu platforma gelip sorularımızı yanıtlamanız beni gerçekten çok mutlu etti. Şimdi sorularıma geçebilirim. 1-) İlk olarak Europa Universalis 4 konusunda başlayacağım. Standart sorulardan çok daha çözümlenebilir konulara odaklanmak istiyorum. Geliştirebileceğiniz veya geliştiremeyeceğiniz özellikleri en iyi siz bildiğinizden önerilerden çok oyun dengesiyle alakalı problemlerimden bahsetmek istiyorum. Europa Universalis için konuşmak istersem multiplayer aşığı olan birisi olarak oyunun son dönemlerinde oluşan bonus stacklama işi beni gerçekten rahatsız ediyor. Daha önce bahsedilmiş ancak ben birkaç öneriyle bu durumun üstünde tekrar durmak istiyorum. Güçlü özelliklere sahip ülkelerin oyunda çeşitli avantajlara sahip olması son derece doğal ancak bence bu durum oyunun sonlarında baya abartılı bir hal alıyor. Bunu engellemek için bu ülkelerin özelliklerini kısmaktan çok diğer ülkeler içinde bir fırsat oluşturulması gerektiğini düşünüyorum. Örneğin askerlerinin maaşlarını ödemeyen bir ülke sırf hükümdarları askeri özelliği yüksek diye o alanda en ileri ülke olamamalı. Bu durumdan kaynaklı askeri dezavantajlar çekebilir. Aynı şekilde diplomatik açıdan başarılı olmayan bir devlet diplomasi puanında eksi yiyebilir olmalı. Anlatmaya çalıştığım olay bonusların etkisinden çok oynayışı ön plana çıkarmak bence oyunu çok daha iyi bir seviyeye getirecektir. Bonusların etkisini kısarak bu avantajları çeşitli oynayış tarzlarına yüklemek sizce nasıl bir fikir ? 2-) Crusader Kings 2 'ye başlamak benim için gerçekten zorlu bir süreçti. Oyunun arayüzünün korkunç gözüktüğünü düşünüyorum. Bu durum oyuna başlamak isteyen oyuncuları önyargıya itiyor. Bu kadar güzel bir oyunun bu şekilde potansiyelini harcaması beni gerçekten üzüyor. Hali hazırda CK2 için bu sürecin geçtiğini düşünüyorum ancak benim fikrimce konsept açısından oyunlarınız içerisinde potansiyeli en yüksek oyun Crusader Kings 2 oyunudur. Siz bu potansiyel hakkında ne düşünüyorsunuz. Sizde aynı şekilde oyunlarınız arasında en potansiyel sahibi konseptin bu olduğunu düşünüyormusunuz? 3-)Imparator Rome oyunu pekçok kişide olduğu gibi bende de bir hayal kırıklığı yaşadı. Daha sonra Johann'ın PCGamer söyleşisini okuduğumda isteklerime yönelik bir ilerleme gördüğüme sevindim ancak söyleşide kafama yatmayan yerlerde vardı. Johann hali hazırda oyun çıktığında beğenileceğini düşündüğünü söylüyordu. Ben bu durumu pek gerçekçi bulmuyorum çünkü oyun gerçekten çok fazla eksikle çıkmıştı. Sizde gerçekten oyun çıktığında oyunun başarılı olacağını düşünüyormuydunuz? English :First of all, as a person who has spent a small portion of his life playing your games, I was really happy to see you come to this platform and answer our questions. Now I can move on to my questions. 2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği - altnkurt - 27-06-2019 EUIV'te ülkedeki tüm ana unsurları (teknoloji, idea, butonlar vs) mana puana bağlamanızı oyun tasarımı açısından anlıyorum. Fakat bu mana puan kazanımını tamamen random gelen bir ruler'a bağlamanız ne kadar mantıklı? Alıntı:I get that why the most of the core mechanics such as technology, idea etc are tied to mana points as a design decision in EU4, but what do you think about it's being gained by entirely randomized rulers? 2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği - Groogy - 27-06-2019 (27-06-2019, 22:07)altnkurt : Oyunda ülkelere güçlü/zayıf idealar verirken neleri dikkate alıyorsunuz? History of nation, purpose of nation in gameplay terms, region around it, starting conditions. A lot of things. Though most national ideas are added by Content Designer. I usually just review to make sure they didn't sneak in a +20% Discipline anywhere Çeviri :Ülkenin tarihi, oynanış itibariyle ülkenin amacı, etrafındaki bölge, başlangıç şartları. Çok şey. Çoğu ulusal idea İçerik Tasarımcısı tarafından ekleniyor. Benim rolüm bir yere %20 disiplin sıkıştırmadıklarından emin olmak üzere. 2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği - Skanderbeg - 27-06-2019 First, i want to thank you for answering our questions in this forum and i also have to admit i really envy Taytay, who is working in my favourite game company as a Turk. :) i wish success for both of you and Paradox Interactive. I have three questions. 1-Would you keep developing Eu4, until every country gets a mission tree and rework with immersion packs? 2-When we will see a peace conferance rework for Hoi4? 3-I already know you will not answer any question about Victoria 3 :) and i know you will announce new IPs for Grand Strategy. Do you have plans for covering the eras of history which was not included in any Paradox Main Game but was tested before, such as East vs West, Sengoku, March of the Eagles or a game about the era before Crusader Kings? Thanks for these beautiful Grand Strategy Games. Keep up the good work :) Çeviri :İlk olarak bu forumda sorularımıza cevap verdiğiniz için teşekkür etmek istiyorum ve belirtmek isterim ki favori oyun firmamda bir Türk olarak çalışan Taytay'a imreniyorum. :) İkinize de ve Paradox'a da başarılar diliyorum. Üç sorum var. 2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği - taytay - 27-06-2019 (27-06-2019, 22:12)Justicar : İçerik oluştururken multiplayer'ı ne derece hesaba katıyorsunuz? Sadece multiplayerda sıkıntılı bir durum yarattığı için bir bonus, modifier veya bir mekanik değiştirdiğiniz oldu mu? MP nin house rule ve ya game rule lar olmadan dengelenebilmesi çok zor. Yani örnek vermek gerekirse bazı seçenekleri AI oyuncuya karşı seçmiyor, MP ortamında diğer oyuncular da seçmesin bi zahmet :) Dizayncılar ne kadar dikkat ediyor bilmiyorum ama genel olarak oyunu single player için dengeliyoruz diyebilirim. Oyunlarımızın ne kadar SP veya MP oynandığı bu konuda önemli bir istatistik. Ama sonuçta dengeli bir SP MP yi de etkiliyordur, çok da kötü olamaz herhalde? It is very hard to balance MP wıthour using house rules or games rules. If I have to give an example, AI does not pick some options if it is against the player, and in MP imo players shouldn't either :) I don't know how much designers pay attention to MP while designing stuff but generally I can say that we balance our games for single player. Statistics about our SP and MP ratio is very important with such decisions. But a balanced SP game is surely affecting MP games, so it can't be that bad I guess? 2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği - yafeshan - 27-06-2019 Stellaris is one of the most played Paradox game currently in steam. Also it is the most changed game compared to its release status. I know it is not your current group but I still want to ask if Paradox have plans to make more grand changes for Stellaris or other games. Some mechanics in some games can use a complete overhaul like Stellaris did. Stellaris su anda steamde en fazla oynanan Paradox oyunlarindan biri. Ayrica cikis haline gore de en fazla degisim goren oyun. Calistiginiz grup olmadigini biliyorum ama sormak istiyorum, Paradox Stellaris yada diger oyunlar icin daha fazla kapsamli degisiklikler planliyor mu. Bazi oyunlarin bazi mekanikleri tamamen yenileme ihtiyaci duyuyor. 2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği - Groogy - 27-06-2019 (27-06-2019, 22:07)steveobiwan : EU4'deki savaş mekaniklerinden memnun musunuz? Özellikle zar atma mekaniği stratejiyi sizce öldürmüyor mu? Birimler ve etkileri üzerine bir çalışma yapılacak mı? I don't think it nullifies strategy. Random is what gives spice to it. How the game is designed is so random factors are stronger in the early game but as you advance through the time the dice roll becomes less decisive. Also a proper general should be able to anticipate that a battle might not go as he wants and adjust accordingly ;) Alıntı:Stratejiyi öldürdüğünü düşünmüyorum. Rastgelelik mekaniğe bir heyecan katıyor. Rastgele unsurlar oyunun erken döneminde daha etkinken, oyunda ilerledikçe zar atışlarının etkisi azalıyor. 2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği - Groogy - 27-06-2019 (27-06-2019, 22:09)altnkurt : Üstünden belli bir süre geçmiş dlc'leri ana oyuna ekleyip ücretsiz hale getirmeyi hiç düşündünüz mü? Oyuna yeni başlayanlar için bu kadar çok dlc olması ürkütücü görünüyor. Son 3-4 dlc hariç diğerleri ücretsiz hale getirilebilir. It's definitely something we've talked about, among a lot of other solutions. Çeviri :Diğer birçok çözümle birlikte üzerinde konuşmuş olduğumuz şeylerden birisi de bu. 2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği - Groogy - 27-06-2019 (27-06-2019, 22:12)Justicar : İçerik oluştururken multiplayer'ı ne derece hesaba katıyorsunuz? Sadece multiplayerda sıkıntılı bir durum yarattığı için bir bonus, modifier veya bir mekanik değiştirdiğiniz oldu mu? I'd have to say SP is a priority since it's the larger part of the community. But usually we don't have to actually make a decision of "SP vs MP" when we balance things. I myself though play mostly multiplayer myself. Çeviri :SP öncelikli diye düşünüyorum çünkü topluluğun büyük bir kısmı SP oynuyor. Ancak dengelemeye geldiğinde genellikle "SP vs MP" tarzında düşünerek karar almıyoruz. 2019 Yaz Festivali: Paradox Soru Cevap Etkinliği - Groogy - 27-06-2019 (27-06-2019, 22:13)fodunkiran : Eu4'te tarih aralığı 1444-1821 olsa da çoğu başladığım oyun 1550 den sonraya gitmiyor. Genel olarak bu oyun başlangıcında ai ülkelerin seni daha fazla zorlaması ve oyuna gelen içeriklerin daha ziyade erken dönem oynanışını ilginçleştirmesi. Bu konuda ne gibi çalışmalarınız var ? Yes :) Çeviri :Evet :) |