![]() |
Stellaris - Gemi Dizayn Rehberi - Baskı Önizleme +- Strategyturk Forumları (https://forum.strategyturk.com) +-- Forum: Paradox Forumları (https://forum.strategyturk.com/forum-paradox-forumlari) +--- Forum: Stellaris (https://forum.strategyturk.com/forum-stellaris) +---- Forum: Stellaris: Rehberler (https://forum.strategyturk.com/forum-stellaris-rehberler) +---- Konu Başlığı: Stellaris - Gemi Dizayn Rehberi (/konu-stellaris-gemi-dizayn-rehberi) |
Stellaris - Gemi Dizayn Rehberi - yakutkartal - 20-04-2017 Stellarisin en değişken, en önemli ve karışık yanı, uzay savaşları. Her güncellemeyle uzay savaşları, silahlar, gemilerin rolleri değişiyor. Bu konuyla ilgilenen birinin hazırladığı yazıdan özet şeklinde bir powerpoint sunusu yapıp burada paylaşmıştım. Hem sunumu çevirdim hem de başka notlarımı da ekleyip bir rehber hazırladım. Asıl amacım en doğru dizayn budur diye bir şey yapmaktan ziyade gemilerin görevi nedir, dizayn ederken nelere dikkat etmeliyiz gibi konularda bilgi vermek yönünde olacak. Benim de kullandığım birkaç dizayn var, onları da örnek olması için koydum. Rehberde sırayla terimleri, silahları, gemilerin rollerini, örnek gemi dizaynlarını, filo düzenini ve savunma istasyonlarını anlatıcam. Önemli yerleri renklendirdim. Terimler Hull: Geminin canı Armor: Zırh Shield: Kalkan Kalkanlar savaş dışında kendiliğinden yenilenir. Zırhlarsa üsse dönemeden tamir olmaz. Kalkanlar her boyutta gemi için etkindir. Zırhın etkinliği geminin zırhsız bıraktığı kısmıyla ters orantılıdır, yani %0 zırh ile %10 zırh arasında %10 fark varken %80 ile %90 arasında %50 fark vardır. Zırhların az miktarda etkinliği azdır, zırhlar büyük gemiler içindir (Ben sadece battleshipte kullanıyorum). Evasion: Kaçınma Tracking: Takip Accuracy: Tutturma Bir atışın rakibi vurma ihtimali = %100-(Düşman kaçınması-silah ve geminin takibi) veya Silah tutturmasından hangisi düşüksedir. Ör/ Silahın %75 tutturması ve 15 takibi var. Geminin 10 takibi var. Düşman gemisinin %65 kaçınması var: %100-(65-[15+10]) veya % 75'ten az olanı = %60 veya %75 = %60 Damage: Hasar Penetration: Delicilik Delicilikte görmezden geliyor. Hasar, hasar artırıyor ![]() Silah Tipleri: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Silahlar Kinetik: Genel olarak iyi. Kalkana daha fazla olmak üzere hem zırha hem kalkana avantajı var. Alt sınıflarından auto canon(AC) yüksek atış hızı sayesinde corvette sınıfına karşı etkili Enerji: Çoğu belli tarzda kullanım için (zırh delici, kalkan hasarı gibi). XL sınıfı hem zırha hem kalkana etkili ama tutturması düşük. Bu sınıfta özellikle plasma zırh deliciliği nedeniyle ön planda. Füze: Kötü. Point defence(PD) ile çok kolay karşı konuluyor. Ateş etmesi ile hedefe ulaşması arasında uzun süre geçiyor, bu sırada hedef yok edilirse atış boşa gidiyor. Bu grubun en iyisi nötron torpidoları, PD'den etkilenmiyorlar ve zırha karşı çok etkililer. Diğer füzeler oyun başında hızlı yayılmak için kullanılabilir, uzay istasyonlarında PD yok. Gemilerin Rolleri v.1.4'te uzay savaşlarına yapılan güncellemelerde gemilerin hızları, kullanabilecekleri silahlar, bilgisayar sistemleri iyice farklılaştırılarak her gemiye belli görevler yüklendi. Şimdi gemi sınıflarını ve filodaki rollerini anlatıcam Corvette +Kaçınması fazla +Hızlı -Az canı var -Az hasar verir En önemli özelliği yüksek kaçınması. Hiçbir ekipman olmadan kaçınması %60'ken oyun sonuna doğru %85'e kadar çıkabilir. Oyun başında filonun ana yapısını oluşturuyor. Oyun sonuna doğru görevi yüksek kaçınmasıyla büyük silahların/gemilerin ıskalamasını sağlayıp filoyu korumak Destroyer +Yüksek takip -Boyutuna göre yetersiz zırh/kalkan yeri En önemli özelliği yüksek takip. Oyun sonunda +26 takibe kadar çıkabilir. Corvette sınıfına karşı çok etkili M/L sınıfı silahları kullanmak daha mantıklı. Yüksek takip sayesinde ıskalama ihtimali daha az. Kaçınması corvette sınıfına göre az. Zırh/kalkan yığacak kadar yer yok. Crusier +Yüksek atış hızı +Yüksek tutturma +Yeterli zırh/kalkan yeri Filonun en önemli gemisi. Savaşta filonun önünde seyrederler. Füzelerle ve hangarlarla ilk karşılaşacak sınıf olduğu için PD kullanmaları gerekir. Battleship +Zırh/kalkan koymak için bolca yer var +XL silah kullanabiliyor -Çok yavaş -Pahalı -Yapımı uzun sürüyor Filonun arkasında durur. Ne saldırıda ne savunmada çok etkili değildir. Düşman gemileri için vurulması kolay (Özellikle awakened empire[AE] ve unbidden krizine karşı) Swarm krizinde ön plana çıkıyorlar. Swarm füzeleri PD'den etkilenmediğinden küçük gemileri çok rahat patlatır Çok yavaşlar. Hem savaşta hem savaş dışında filoyu kağnıya çeviriyorlar. (Sınıfların sırayla hızları 1,75/1,25/1,25/0,75) XL silahları yakın mesafede ateş edemiyor! XL kullanıyorsanız düşman filonun içine ışınlanmamaya çalışın Gemi Dizaynları Söylediğim yazıda örnek dizaynlar var. Dizaynları amaçları ile birlikte örnek olarak koyuyorum 1-Corvette 1.a-Cobra Class ![]() Ağır zırhlı gemilere karşı etkili plasma cannon kullanıyor. Zırhlı gemileri AE ve oyun sonu YZ kullanıyor İnterceptor: 3 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 1.b-Cactus Class T-Corvette ![]() Kalkan hasarına yoğunlaşıyor. Yakın mesafede daha etkili. Unbidden ve AE filolarına karşı başarılı Torpedo boat: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 2-Destroyer 2.a-Diamond Back ![]() Kaçınması nispeten yüksek. Zırha yoğunlaşır. Artillery Bow: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() Gunship Stem: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 2.b-Viper Artillery ![]() Savaşta ilk ateş açan sınıf. Kinetic artillery orta büyüklükteki gemilere karşı ideal. AE eskort gemilerine karşı etkili Artillery Bow: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() Gunship Stem: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 3-Crusier 3.a-Python Assault Crusier ![]() Filonun bel kemiği. Mızrak başı olarak en önde ilerler ve filoyu PD ile korur. AE hangar gemilerine karşı etkili. Broadside Bow: 2 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Broadside Core: 3 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Broadside Stern: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 3.b-Venom ![]() Yüksek atış hızı sayesinde orta mesafede torpidolarla çok etkili. Unbidden ve AE filolarına karşı başarılı Torpedo Bow: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Torpedo Core: 2 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Broadside Stern: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Filo Düzeni Duruma göre ayarlamak gerekiyor. Normal YZ karşı crusier, AE karşı destroyer ve corvette, Unbidden karşı Viper destroyer sayısı arttırılabilir. Örnek dizaynlara göre dağılım: Crusier/Destroyer/Corvette ----> 1.5/2/3 *Corvette: Cobra/Cactus --> 6/4 *Destroyer: 1/1 *Crusier: Python/Venom --> 3/7 Savunma İstasyonları Bence pek işe yaramıyor. Fiyatına ve yapım süresine (1yıl!) değmiyor. Forumda gördüğüm Ölüm çiçeği (Death Flower=Fortress Flower=Fortress Lotus) taktiğini anlatıcam sadece. ![]() 1 Tuzak, 6 ayaktan oluşuyor. Asıl işi ayaklar yapıyor. Küçük gemilere karşı etkisiz *Tuzakta FTL inhibitörü, S/M silahlar ve PD var *Ayaklarda Aura/Mayın ve M/L silahlar var. *Tek başına kullanacaksanız S/M silah kullanın. Birkaç küçük gemi indirir belki. Stellaris - Gemi Dizayn Püf Noktaları - Semavi7 - 20-04-2017 Büyük hizmet teşekkürler. Neden en büyük gemi hariç zırh kullanmıyoruz? Stellaris - Gemi Dizayn Püf Noktaları - yakutkartal - 20-04-2017 (20-04-2017, 22:19)Semavi7 : Büyük hizmet teşekkürler. Neden en büyük gemi hariç zırh kullanmıyoruz? Zırhın etkili olması için geminin çoğunu kapatması lazım. %50 zırhla kaplı gemi ile %60 zırhla kaplı gemi arasında zırh etkisi olarak %10 değil %20 fark var. Küçük gemilerde yeterince yer olmadığı için zırh dolduramıyoruz ama mesela battleship %90 zırhla kaplanabiliyor. RE: Stellaris - Gemi Dizayn Püf Noktaları - Semavi7 - 21-04-2017 (20-04-2017, 22:25)yakutkartal :Yani tek kalkan koyup tüm boşlukları zırhlamı kaplayalım ? Bir tane kalkan koymakla beştane koymak aynı mı yani? Kruvazörede mi zırh koymayalım?(20-04-2017, 22:19)Semavi7 : Büyük hizmet teşekkürler. Neden en büyük gemi hariç zırh kullanmıyoruz? RE: Stellaris - Gemi Dizayn Püf Noktaları - yakutkartal - 21-04-2017 (21-04-2017, 00:40)Semavi7 :(20-04-2017, 22:25)yakutkartal :Yani tek kalkan koyup tüm boşlukları zırhlamı kaplayalım ? Bir tane kalkan koymakla beştane koymak aynı mı yani? Kruvazörede mi zırh koymayalım?(20-04-2017, 22:19)Semavi7 : Büyük hizmet teşekkürler. Neden en büyük gemi hariç zırh kullanmıyoruz? Gemiler boşken bir miktar zırhı oluyor. ![]() Hiç zırh konulmamış bir destroyerin 12/600=%2 zırhı var. Sen zırh ekledikçe bu oran artıyor. %50-60 oluyor ama asla %90 olmuyor. Tamamen zırhla kaplasanda %50 si korumasız kalıyor. Bu aslında hasar hesaplamalarıyla ilgili oraya pek girmedim. Zırhın etkili olması için belli yüzde değerin üstünde gemiyi kaplaması gerekiyor. Kalkanda ise geminin canına bağlı olmadan eklediğin kadarı etkili. Atışlar kalkanı geçmeden gemiye zarar veremiyor (Özel silahlar hariç). Kalkanlar savaş sonrası hasar alsada yeniden dolabiliyor. Taaruzdaysan çok önemli bir özellik. RE: Stellaris - Gemi Dizayn Püf Noktaları - Semavi7 - 21-04-2017 (21-04-2017, 02:27)yakutkartal :Yani kalkanın sayısı önemli. Atıyorum 5 kalkan 1 kalkandan daha iyi. Birde Battleship anlatılmamış onu nasıl yapalım? Hangarlar ve uçaklar iyimidir? Birde bu bombacı uçaklar gezegen işgalinde yörüngedeyse kara işgaline destek oluyorlar mı?(21-04-2017, 00:40)Semavi7 :(20-04-2017, 22:25)yakutkartal :Yani tek kalkan koyup tüm boşlukları zırhlamı kaplayalım ? Bir tane kalkan koymakla beştane koymak aynı mı yani? Kruvazörede mi zırh koymayalım?(20-04-2017, 22:19)Semavi7 : Büyük hizmet teşekkürler. Neden en büyük gemi hariç zırh kullanmıyoruz? Stellaris - Gemi Dizayn Rehberi - Duman - 21-04-2017 Ayrı rehber haline getirdim, eline sağlık. RE: Stellaris - Gemi Dizayn Rehberi - yakutkartal - 21-04-2017 (21-04-2017, 11:57)Semavi7 :(21-04-2017, 02:27)yakutkartal :(21-04-2017, 00:40)Semavi7 :(20-04-2017, 22:25)yakutkartal :Yani tek kalkan koyup tüm boşlukları zırhlamı kaplayalım ? Bir tane kalkan koymakla beştane koymak aynı mı yani? Kruvazörede mi zırh koymayalım?(20-04-2017, 22:19)Semavi7 : Battleship filonun arkasında kalıyor. Uzun mesafeden ateş edebilen silahları kullanmak gerekiyor. XL silahını sadece battleship kullanabiliyor ama yakın mesafede ateş edemiyor. L sınıfı silahları kullanmak daha mantıklı. Hangarlar füzelerle aynı sorundan muzdarip. Point defence silahlar tarafından vuruluyor. Gezegen savaşlarına etkisi yok. Kullanmanın bir amacı yok bence. Stellaris - Gemi Dizayn Rehberi - Semavi7 - 21-04-2017 (21-04-2017, 18:12)yakutkartal :(21-04-2017, 11:57)Semavi7 :(21-04-2017, 02:27)yakutkartal :(21-04-2017, 00:40)Semavi7 :(20-04-2017, 22:25)yakutkartal :Yani tek kalkan koyup tüm boşlukları zırhlamı kaplayalım ? Bir tane kalkan koymakla beştane koymak aynı mı yani? Kruvazörede mi zırh koymayalım? Peki bu xl silahlar teknoloji ilemi acılıyor ben bulamadım. Yukarıdaki örneklerde verilen bazı bölümleride bulamadım. Mesela bende tek corvette gövdesi var. Birde bu teknoloji şans işimi yoksa belli bir düzende mi ilerlemek lazım? Stellaris - Gemi Dizayn Rehberi - yakutkartal - 21-04-2017 (21-04-2017, 18:52)Semavi7 :(21-04-2017, 18:12)yakutkartal :(21-04-2017, 11:57)Semavi7 :(21-04-2017, 02:27)yakutkartal :(21-04-2017, 00:40)Semavi7 : Yani tek kalkan koyup tüm boşlukları zırhlamı kaplayalım ? Bir tane kalkan koymakla beştane koymak aynı mı yani? Kruvazörede mi zırh koymayalım? Corvette normalde tek gövde var. Torpido araştırması yapınca ikinci gövde açılıyor. XL'de aynı şekilde, her silahın XL versiyonu yok. XL genelde oyun orta-sonu açılan teknolojilerde çıkıyor Araştırma seçenekleri belli düzene göre çıkıyor. Teknolojiler basamak basamak. Bir üst seviyenin açılması için alt seviyeden belli miktarda teknoloji araştırmış olman gerekiyor. (v.1.5 için araştırma ağacı) RE: Stellaris - Gemi Dizayn Rehberi - yakutkartal - 28-04-2017 Biraz düzenleyip steamde rehber haline getirip paylaştım. |