![]() |
Stellaris - Tür Özellikleri (Trait) Rehberi - Baskı Önizleme +- Strategyturk Forumları (https://forum.strategyturk.com) +-- Forum: Paradox Forumları (https://forum.strategyturk.com/forum-paradox-forumlari) +--- Forum: Stellaris (https://forum.strategyturk.com/forum-stellaris) +---- Forum: Stellaris: Rehberler (https://forum.strategyturk.com/forum-stellaris-rehberler) +---- Konu Başlığı: Stellaris - Tür Özellikleri (Trait) Rehberi (/konu-stellaris-tur-ozellikleri-trait-rehberi) |
Stellaris - Tür Özellikleri (Trait) Rehberi - Ragnvaldr - 28-04-2018 Türlerin Özellikleri (Traits) Özellikler her nüfus için özeldir. Yani, eğer bir nüfusun %50 daha fazla enerji veren bir özelliği varsa sadece o nüfus etkilenecektir. Bir nüfus en fazla 5 özelliğe sahip olabilir ve her bir özelliğin belli bir değeri vardır. Bir türün özelliklerinin toplam değeri 0 veya daha fazla olmalıdır. Oyuna 2 puanla başlarsınız. Her bir özelliği ne kadar iyi olduğu belirli işaretlerle gösterilecektir. Bunlar kişisel görüşlerdir, böyle oynamamalısınız diye algılamayın. Özelliklerin başlıkları sırasıyla özelliğin İngilizcesi, Türkçesi, almak için kaç puan gerektirdiği ve ne kadar iyi olduğunu içerecektir. (✔) Güçlü (/) Ortalama (X) Tavsiye edilmez I. Normal Türlerin Özellikleri ![]() ![]() İmparatorluğunuzun yiyecek stokları maksimuma ulaştığında ilave yiyecek miktarı imparatorluğunuzun nüfus büyüme hızını arttırmakta kullanılır. Agrarian özelliği bu limite daha hızlı ulaşmanızı sağlayarak oyun başındaki üretiminizi arttırır. Ek olarak, oyun sonunda nüfus büyüme hızı artık gereksiz hale geldiğinde, yiyeceğe fazla ihtiyaç duymayacağınız için gezegenlerdeki bazı alanların başka şeyler için kullanılmasına izin verir. Çünkü bu özellik sayesinde daha az tarla ile aynı miktarda yiyecek üretebilirsiniz. Fakat, bu alan miktarı fazla değildir ve özellikle de küçük imparatorluklarda bu özellik oyun sonunda gereksiz hale gelebilir. ![]() ![]() Neredeyse her şeyin çalışmaya devam etmesi için enerji kredisi gerekli, bu yüzden de daha fazla enerji kredisi veren bir özelliğin oldukça önemli olduğunu düşünmek normaldir. Ancak, imparatorluğunuzun genişlemesi ve güç tesislerinin inşası konusunda akıllıca davranıyorsanız enerji kredileri hakkında sorun yaşamamalısınız. Kredi kaybettiğiniz tek zaman oyun başında koloni kuruyorsanız veya çoğunlukla tersanede tuttuğunuz devasa bir donanmanız varsa olmalıdır. Ayrıca Agrarian gibi de diğer binalar için boş yer açabilir. ![]() ![]() Stellaris’te galaksinin dönmesini sağlayan şey minerallerdir. Yeteri kadar minerale sahip olmadan bir şey inşa edemez, genişleyemez, araştırma ve ticaret yapamazsınız. Megastructure’ların (Dev Yapılar) gelmesi ile birlikte çok fazla miktarda minerali en kısa sürede elde etmek isteyeceksiniz. Bununla birlikte, sağlam ve sabit bir mineral üretimi savaştaki kayıplarınızı düşmanınızdan daha hızlı giderebilmeniz anlamına gelir. Eğer mineral limitiniz fazlaysa ve mineral biriktirdiyseniz son bahsettiğim fazla önemli olmayabilir ama hazırlı olmak her zaman daha iyidir. ![]() ![]() ![]() ![]() Yüksek araştırma hızı teknolojide önde olmanızı sağlar. Aynı zamanda genişlemeden ve nüfustan gelen yüksek araştırma sürelerini daha aza indirir. Daha sonraki üç özelliğin etkilerini daha az değerle (2/3) verir. ![]() ![]() Mühendislik teknolojileri, uzay üslerinden robotlara kadar birçok şeyi kapsar. Bu teknolojilerde lider olmak bir savaşı kazanıp kaybetmenin arasındaki çizgi olabilir. Ayrıca, araştırma ağacının sonlarında Mega-Engineering teknolojisi yer aldığından ve çoğu megastructure için bu teknoloji gerektiğinden, ilk megastructre inşa eden de siz olabilirsiniz. ![]() ![]() Fazladan araştırma hızı kötü bir şey olmasa da, Physics ağacında pek de önemli teknoloji yok. FTL (IDH) yolculuğunun yüksek seviyelerine daha hızlı ulaşırsınız ama Jump Drive’dan önce bu o kadar gerekli değildir. Türlerde min/max yapmak istiyorsanız doğrudan Intelligent gidin derim. ![]() ![]() Society araştırma ağacı bir çok önemli teknoloji içerir; Unity (dayanışma) veren binaları geliştirenler, yaşanabilirliği ve böylece yabancı gezegenlerdeki üretkenliği arttıranlar, Spiritüalist imparatorluklar için de Psionic teknolojiler. Ayrıca bir çok “özel” bina da Society ağacındadır. Oyundaki çoğu Situation (durum) da(yeni türlerin/imparatorlukların keşfi) society araştırması gerektirdiği için fazladan araştırma pek de kötü değildir. ![]() ![]() Yaşanabilirliğin artması, imparatorluğunuzu genişletmede daha fazla seçeneğe sahip olmanızı sağlayacak ve her yerde üretimi arttıracaktır. Ayrıca, oyunun başında büyük imparatorluklar kurmanıza da izin verebilir, özellikle de mutluluğa sahip olmayan hive mind gibi. Fakat, 4 puan bu özellik için çok fazla çünkü bu özellik sadece belirli oynama şekillerinde işinize yarar ve tüm oynama şekillerinde daha etkili olacak özellikler vardır. ![]() ![]() Yaşanabilirliğin artması bir üretim kaybına uğramadan daha çok yabancı dünyanın kolonileştirilmesi anlamına gelir. Daha önce de dediğimiz gibi, işe yarar ama tüm oynama şekillerinde daha fazla etkili olacak özellikler vardır. Sadece gördüğünüz her şeyi kolonileştirmek istiyorsanız değer. ![]() ![]() Daha fazla puan elde etmek için değmez. Yaşanabilirliğin düşmesi, daha az mutluluk, daha az üretim demek. Ama yine de sadece ana gezegeninizi kolonileştirmek, terraform yapmak (yaşanabilir kılmak) ve diğer türleri imparatorluğunuza almak/türleri uplift yapmak (yükseltmek) istiyorsanız bu özellik alınabilir. Daha fazla araştırma veya mineral için yer açabilir. ![]() ![]() İdare eder. Oyun başında işe yarar ama belli bir süre sonra etkililiğini kaybeder. Daha sonra türlerin özelliklerini değiştirme sırasında kaldırılabilir, o yüzden o kadar da kötü değildir. Diğer imparatorluklardan önce tam potansiyelinize ulaşmanızı sağlar. ![]() ![]() Hızlı Üreyen gibi idare eder. Oyun başındaki olumsuz etkisi oldukça fazladır ama zaman geçtikçe azalır. İlave yiyecek bonusları ile kolayca telafi edilebilir. Oyunun sonuna geldikçe daha az zarar verir. Daha iyi olmasına engel olan şey ise oyun başındaki önemli olumsuz etkisidir. ![]() ![]() Bu türden gelen tüm liderler için seviye sınırını arttırır. Hızlı tecrübe kazanımı veya daha arttırılmış yaşam süresi gibi bonuslarla daha iyi hale gelebilir. ![]() ![]() Bir liderlin seviyesi ne kadar yüksekse üretimi, araştırmayı ve sahip olduğu diğer etkileri o kadar arttırır. Seviye sınırını arttıran diğer özelliklerle birleştiğinde, özellikle de uzun yaşam süresine sahip olmayan türler için, hızlı tecrübe kazanımı çok güçlü olabilir. ![]() ![]() Lider seviyesi üretimi, araştırmayı ve sahip olduğu diğer etkileri arttırır. Bu yüzden seviyede geriye düşmek birçok şeyde geriye düşmek anlamına gelebilir. Bir şeye kesinlikle ihtiyacınız varsa kullanabilirsiniz ama yine de iyi bir fikir değildir. ![]() ![]() Daha fazla unity ile unity ağacında daha hızlı ilerleyebilirsiniz ama oyun ilerledikçe istenilen unity miktarı da arttığı için bu özelliğin ne kadar iyi olduğu üzerinde düşünmek lazım. ![]() ![]() Oyun başında zarar verebilir ama oyun sonunda ihtiyacınız olan her şeye sahip olduğunuzda ne kadar zarar verebilir ki? ![]() ![]() ![]() Fazladan hasar, daha fazla miktarda birlik ile de verilebilir ama zaman önemliyse aradaki fark da olabilir. İlave mineral de her zaman iyidir. Fanatik Arındırıcılar (Purifier) için tavsiye edilmez çünkü zaten bunlar hakkında bonusları vardır, diğerleri için ise oynama şekline bağlıdır. ![]() ![]() ![]() Eh işte. Yardım ediyor gibi hissedersiniz ama etkileri o kadar azdır ki birkaç yıl sonra unutursunuz. ![]() ![]() ![]() Mineral kaybı pek fazla değil ama ordu hasarındaki düşüş, özellikle de multiplayer oynuyorsanız ve düşmanınız bunu biliyorsa, çok kötü olabilir. Oyunun ilk kısımlarından sonra daha iyi ordularınız varken o kadar kötü değildir. Singleplayer’da ise çoğunlukla idare edebilirsiniz çünkü yapay zeka özelliklere göre pek davranmıyor. ![]() ![]() ![]() Ağır bir şekilde zorla yerleştirme kullanmayacaksanız boşuna puan israfı. Nüfusun göç etme hızı zaten yavaş değil ve bazı durumlarda göç etmesi zarar verebilir. Bu özelliği Hive Mind olarak kullanamazsınız. ![]() ![]() ![]() Bedava özellik puanı. Oyunda sadece birkaç kez zorla yerleştirmeyi kullanacaksınız ve göç etme de unutabileceğiniz küçük bir şey. Göç etmeye veya zorla yerleştirmeye izin verilmiyorsa daha da iyi. Bu özelliği Hive Mind olarak kullanamazsınız. ![]() ![]() Üretimi arttırır, kargaşayı (unrest) düşürür ama etkisi o kadar azdır ki fazla hissedilmez. Yine de fazla üretim her zaman iyidir ve otoriter toplumlar da bunu kullanabilir. Bu özelliği Hive Mind olarak kullanamazsınız. ![]() ![]() Etkisi fazla olmasa da, olası kargaşa ve üretim kaybı uzun vadede size büyük zararlar verebilir. Bazı oyunlarda, zafer ve imparatorluğun isyan nedeniyle parçalanması arasındaki fark olabilir. Bu özelliği Hive Mind olarak kullanamazsınız. ![]() ![]() ![]() Pasifistler ve federasyon kurucular ile oynuyorsanız alabileceğiniz her ilişkiye bonusuna ihtiyacınız olacak. Ayrıca birisiyle savaşma eşiğindeyseniz yardım edebilir. Karizmatik nüfusa köle olarak sahip olan bir türün de mutluluğunu arttırdığı için Kast sistemleri veya Syncretic Evolutionlar için uygundur. ![]() ![]() ![]() Çoğu zaman 25 ilişki o kadar da zarar vermeyecektir. Ancak, federasyon kurarken veya ticaret yaparken olumsuz yönde etkileyebilir. Kadim İmparatorluklarla savaşa girmenize sebep olan son şey de olabilir. Decadent ile de uyumlu olmaz, çoğu zaman fazladan bir yüktür. ![]() ![]() Sadece 1 puan olsaydı olabilir derdim ama türler mutlu oldukları sürece pek fazla değişmezler ve otoriter olsanız bile 2 puana değmez. Bundan daha iyi özellikler var. Bu özelliği Hive Mind olarak kullanamazsınız. ![]() ![]() Görmezden gelinen gruplar, o gruplara üye olanları mutsuz yapar, böylece üretim düşer. Bu o kadar da kötü değil ama seçmeyecek kadar da kötüdür. Bu özelliği Hive Mind olarak kullanamazsınız. ![]() ![]() Liderlerin daha uzun yaşaması, en üst seviyeye ulaştıklarında onlardan daha fazla yararlanmanızı sağlar. Ayrıca lider almak için daha az enerji harcarsınız. Bu özellikle birlikte seviye sınırını da arttırırsanız çok güçlü hale gelebilir. Ancak güçlü yapmak için gereken şeyler oynayış şeklinize uymayabilir. ![]() ![]() 20 yıl o kadar fazla değil ama yine de yardım ediyor. Diğer birçok özellik ile uyumludur. ![]() ![]() Bu özelliğin kullanıldığını pek görmedim ama gördüğüm kadarıyla diyebilirim ki daha çok enerji harcayacaksınız ve son seviyesine ulaşan liderlerden daha az yararlanacaksınız. ![]() ![]() Çok sayıda köleye sahip olmayı düşünmüyorsanız mutluluğu ve üretimi azalttığından değmez. Eğer düşünüyorsanız, zorla yerleştirmeyi düzgün kullanarak fazladan bir puan elde edebilirsiniz. Bunun için robotlar da kullanılabileceğinden mechanistler (teknisyenler) için de iyidir. ![]() ![]() İşgalci orduyu durdurmak için gereken zamanı sağlayabilir. Yine de bombardıman gemilerinin fazla hasar vermesine izin vermeyin. ![]() ![]() Daha fazla mineral her zaman iyidir ama bu özellik imparatorluğunuzu ne kadar genişleteceğinize bağlı. Ayrıca, türler için daha iyi sosyal yardım hizmetlerini daha az ücrete verebilirsiniz. ![]() ![]() Minerallerinizi azaltır. Yüksek mutluluğa sahip imparatorluklar için sosyal yardımı aza indirip fazladan 1 puan almak mümkündür. Yoksa pek de iyi bir özellik değildir. II. Makine Türlerinin Özellikleri Makine türlerinin özellikleridir. Bir makine türüyle oynamıyorsanız bile robotları değiştirebilen herhangi bir imparatorluk da bunları kullanabilir. ![]() ![]() Fazla mineral her zaman güzeldir ama makinelerin tüketim malı masrafı daha az olduğu için o kadar da gerekli değildir. ![]() ![]() Makine imparatorlukları için enerji en büyük sıkıntılardan biridir ve enerji kullanımınızı azaltan her şey yararlıdır. ![]() ![]() ![]() ![]() Klasik “Intelligent” özelliği. Her zaman iyidir. ![]() ![]() Efficient Processors gibi daha fazla enerji daha fazla nüfus, yapılabilen daha çok şey anlamına gelir. ![]() ![]() Değmez. Nüfus kolayca düzenlenebilir veya üretilebilir. ![]() ![]() Uzun vadede hiç farketmezsiniz. Bedavadan puan. ![]() ![]() Robotlar için en iyi özellik. Makine nüfusları ölümsüz olduğu için bunu almamak için hiçbir sebep yok. ![]() ![]() İdare eder. Organik imparatorluklar genellikle Makine imparatorluklarını sevmediği için daha iyi ilişkiler dostluk ve düşmanlık arasındaki fark olabilir. ![]() ![]() Özel robot imparatorluklarından biri değilseniz bunu almak pek yararlı olmaz. Çoğu imparatorluğun robot olduğunuz için iyi kötü belli bir görüşü vardır ve kötü görüşü olanları büyük ihtimalle kendinize sevdiremezsiniz. ![]() ![]() Tüketim malları zaten robot imparatorluklarında önemli bir şey değil. Yardım edebilir ama çok iyi değil. ![]() ![]() Makine imparatorluklarının en iyi özelliklerinden biri az tüketim mallarıdır. O kadar da iyi değil. ![]() ![]() Enhanced Memory ile güçlü olabilir ama ölümsüz liderler ile son seviyeye ulaşmak için oldukça fazla zamanınız vardır. ![]() ![]() Yukarıdaki gibi, pek fark etmiyor. ![]() ![]() Robotlar zaten organik nüfusa göre hızlı yaratılıyor. Robot üretimini zincirleyebildiğiniz için pek de değmez. ![]() ![]() Yaratma hızının düşmesi uzun vadede zarar verebilir, özellikle de negatif enerji kredisinden kurtulmak için bir gezegeni doldurmaya çalışıyorsanız. ![]() ![]() Oyunun başında oldukça iyi, oyun sonunda ise pek fark etmiyor. ![]() ![]() Oyun başında zarar verir ama daha sonra 2 puan için almaya değebilir. III. Yükselen (Ascendance) Tür Özellikleri Bu özellikler sadece Biyolojik Yükselme (Ascension) yolunu takip eden imparatorluklar içindir. Oyunun sonlarında, ascension yolunu tamamladığınızda, genetik modifikasyon ile alınabilir. ![]() ![]() ![]() +%5 Nüfus Kaynak Üretimi Lider seviye sınırını arttıran özellikleriniz varsa bunu kesinlikle almalısınız. Üretimi de arttırdığından dolayı güçlü liderler üzerine kurulan oyunu daha iyi yapabilir. ![]() ![]() ![]() İnanılmaz araştırma hızı ve lider sınırı arttırımı. Sadece 4 puana. Büyük ihtimalle almanız gereken ilk özellik. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Verdiği mutluluk yeterli değil. Oyunun sonlarında büyük ihtimalle son halinize ulaştığınız için büyüme hızının yardımı olmayacaktır. Fazladan unity iyidir, köleler için belki iyi olabilir. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Bu türler mutluluktan etkilenmez, gruplara (faction) katılamaz. Sadece köleler için yararlıdır, başka bir türe kesinlikle koymamalısınız. ![]() ![]() Sadece çiftlik hayvanı olarak kullanılan nüfuslar için yararlıdır. Başka türlere koymak boşuna israf olur. @altnkurt'a rehbere olan katkılarından dolayı teşekkürler. Kaynak: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=910342178 RE: Stellaris - Tür Özellikleri (Trait) Rehberi - Ahrep - 02-09-2018 Baya yararlı oldu teşekkürler. |