EU4 - Leviathan İlk İzlenimleriniz
#21
Coastal Defence binasından 1 tane yapmak tüm ülkeyi korsanlara yağmalanamaz hale getiriyormuş. Kasıtlı olduğunu sanmıyorum, hotfixle düzeltirler heralde.
[+] 1 üye Voidian nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Ara
Cevapla
#22
(27-04-2021, 23:10)MichaelWitmann : Oyundaki anıt muhabbeti bana CKII anıtlarını ve hazinelerini hatırlattı, eğer gerçekten OP anıt aranıyorsa CKII'ye bakılmalı, böyle bonuslar yok...

Banane kardeşim Ck2'den :smile:

Ben Eu4 oyuncusuyum,Eu4 mekaniklerini bilirim,onlarla ilgilenirim. Ck2 beni ilgilendirmez. Ve diyorum ki Alhamra sarayı çok OP. Hadi Shrirvan'daki tapınak neyse,sonuçta oranın Zerdüşt olmasi lazım o da imkansız. Ama bir çok eser çok OP geldi bana. Bazıları da fazla dandik.
Je freier Maerkte sind, desto freier sind die Menschen
Ara
Cevapla
#23
Oranın Zerdüşt olması o kadar zor değil. En basitinden Zerdüşt Yazd'ı serbest bıraktırıp Shirvan'ı ona aktarıp o toprağın dinini değiştirebilirsiniz. Daha düşünemediğim farklı yolları da vardır. Kahire'yi Pagan yapmakta vs. de aynı yöntem kullanılır.
[+] 1 üye Voidian nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Ara
Cevapla
#24
(28-04-2021, 01:14)Defterdar :
(27-04-2021, 23:10)MichaelWitmann : Oyundaki anıt muhabbeti bana CKII anıtlarını ve hazinelerini hatırlattı, eğer gerçekten OP anıt aranıyorsa CKII'ye bakılmalı, böyle bonuslar yok...

Banane kardeşim Ck2'den :smile:

Ben Eu4 oyuncusuyum,Eu4 mekaniklerini bilirim,onlarla ilgilenirim. Ck2 beni ilgilendirmez. Ve diyorum ki Alhamra sarayı çok OP. Hadi Shrirvan'daki tapınak neyse,sonuçta oranın Zerdüşt olmasi lazım o da imkansız. Ama bir çok eser çok OP geldi bana. Bazıları da fazla dandik.

Aslında aynısını demek istedim kardeşim, diğer bir oyundan örnek verdim. Paradox maalesef iki oyundur anıtların verdiği bonus kısmını ayarlayamıyor, aşırı OP'a kaçıyor ve dahası farklı oyunlardaki özelliklerini birbirlerine harmanlıyor ama dengeyi kuramıyor.
pz5_4_1_by_schrodyus-d6kbn1b.gif
[+] 1 üye MichaelWitmann nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Ara
Cevapla
#25
Ben 'Ck2'de de OP özellikler var,Eu4'te de OP özellikler olması sorun teşkil etmez' diye anlamışım. Yalnış anlamışım kusura bakma :)
Je freier Maerkte sind, desto freier sind die Menschen
[+] 1 üye Defterdar nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Ara
Cevapla
#26
Reelde koca Memlük'e tek atıyorsun, oyunda minnak Bizans'a atamıyorsun. Olmamış.
Ara
Cevapla
#27
1550 yılında tek topraklı yerli ülkesi nasıl 50 dev olabiliyor biri bana bunu açıklasın.Gelmiş geçmiş en kırık sürüm bu.

Bu videoda attığım dakika
https://youtu.be/90cG3FLZKao?t=1186
"c" tuşum çalışmıyor copy-paste yapıyorum.Lütfen "c"leri büyük yaz demeyiniz, iyi forumlar :)
Ara
Cevapla
#28
Facia olaylar varmış, favorilerim:
  • Majapahit disasterı ücretsiz yamayla ekleniyor, Majapahit disasterını engellemenin tek yolu görev, görev DLC ile ekleniyor.
  • Sihizmle ve Zerdüştlükle ilgili arayüzler tamamlanmamış.
  • Eğer eklentiyi almazsanız Avustralya yerlilerinde jenerik beyaz birim modellemeleri görünüyor.
Bir diğer ilginçlik Leviathan çıkışı EU4'ün oyuncu sayısını çok da arttırmamış gibi gözüküyor.
[+] 6 üye Duman nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Cevapla
#29
gerçekten bu saydıkların bile faciaymış @Duman abi
Ara
Cevapla
#30
Ben bir oyuncuyum, 1.31 patchini leviathan dlc si olmadan oynamak istiyorum ama ödeme yapmadığım için diasteri engelleyecek içeriğe erişemiyorum bu bir Felaket, kapitalizme kızmayın bu bir sömürü.
Ara
Cevapla
#31
Ah keşke 2-3 yıl önce de buralarda olsaydın be ufak tatlı bannerım.

unknown.png
[+] 6 üye Voidian nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Ara
Cevapla
#32
Ayutthaya ile Siam kurabilmek için görev ağacından 1650'yi beklemek gerekiyorken çevrede bulunan diğer kültür grubunda ülkeler decision aracılığıya direkt Siam kurabiliyor. Bundan daha skandal olan şey ise Siam kurulunca yeni tradition ve idealar eventi tetiklenmiyor ve Siam idealarına geçemiyorsunuz. Redditte 1650 yılına kadar Ayutthaya oynamış oyuncuyu görmemiş olsam deneyeceğim bir oyun olacaktı ucuz atlattık.
Ara
Cevapla
#33
Majapahit ile 1600lere kadar oynadım. Biraz kendine has bir deneyim gibi hissettirdi. İyi veya kötü bir deneyim olduğunu yorumlamıyorum fakat en azından diğer ülkelerden biraz farklı bir oynayış hissettirmesi iyiydi.
Ara
Cevapla
#34
5e5gbifa6wv61.png

Crown kolonilerinin bozuk olmasi
[+] 3 üye Sezar nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Ara
Cevapla
#35
Ayutthaya ile 16. yüzyılın başına kadar oynadım. Görüşlerimi bildirmeye, oynarken çok sıkıldığımı söylemekle ve bu eklentinin deneyimimi bir iki nokta haricinde hiç etkilemediğini belirtmekle başlayacağım.

İlk otuz yılda yaptığım üç basit savaşla ülkenin başkentini Asya'nın Las Vegası'na çevirmiş bulundum. Pillage özelliği abartılı. Sadece 7 diplomasi puanına 9 development alabiliyorsak 1821'de dünya nüfusu 30 milyara falan ulaşmış olur herhalde. Ben 1480'e gelmeden 50 devi gördüm. Başlangıçta başkentimin kaç devi vardı hatırlamıyorum. Yine de çok büyük bir artış söz konusu. Öyle ki bana ne gerçekçi geliyor ne de eğlenceli. Bir de kastırıyor tabii. Aşağıya 1490'da sahip olduğum dev miktarının görselini ekledim. Dileyen bakabilir.

İçerik özelinde konuşacak olursam, Leviathan ile içerik gelen diğer ülkelere laf edemem ama Ayutthaya'da öyle ahım şahım bir şey göremedim. Görevleri daha çok yeni mekaniklere göre ayarlanmış. Devinizin artmasına yönelik görevler var. Böyle yaparak zaten "pillage mekaniğine göre oynayın kardeşim" demişler, çok belli. Monument geliştirmeye yönelik görevler var. Ayutthaya'da bir tane monument var. Komşusu Khmer'de de var bir tane. Onun haricinde, bir sürü yeni toprak ve ülke eklemekle olmuyor bu iş.

Asya'da yıllar yıllar öncesinde oynadığım bir Japonya oyunu haricinde bu güne kadar Delhi'nin doğusunu deneyimlememiş biri olarak Paradox'un yapmaya çalıştığı "haydi arkadaşlar, Asya ülkeleriyle de (bu eklenti özelinde Güneydoğu Asya ve Avustralya) oynasanıza" denemesini yemedim. Beni hiç etkileyemedi, aksine fazlasıyla sıktı. Normalde bilmediğim kültür/din ve olgulara meraklıyımdır. "Aa bu neymiş" diye oynarım yeni ülkeleri vs. ama cidden sarmadı. Diğer ülkelere de şans vereceğim elbette.

Şunu da söyleyeyim. Ayutthaya'nın oyunun başında tamamlanmış bir görevi var. Komşumuz ve bölgedeki herhalde en büyük düşmanımız olan Khmer'e subjugation cb'si veriyor. Savaşı kazandığınız zaman Hindiçin bölgesini kapatıyorsunuz. Üç tane vasalınız oluyor. Bu pillage özelliğiyle vasal feedleme yapılıyor bu arada. Onların topraklarına dev göçü sağlayabiliyorsunuz. Onlar da gelişiyorlar yani. Ayutthaya zaten vasallarla oynamaya uygun bir özellikle. İlk ideasına bakarsanız anlarsınız, vasal income veriyor. Genişlemeye yönelik görevleri de hep subjugation cb'si veriyor. Ama onun haricinde ülke (hatta bölge) sıkıcı bence.

Bendeki monument henüz 0. seviye olduğundan etkisini göremedim. Geliştirme maliyeti biraz yüksek. Ancak hayvan gibi dev kasılabildiğinden (ki bunların çoğu vergi tax kısmına geliyor) bu maliyeti kolaylıkla karşılayabiliriz bence. Ben 1470 yılında giderleri vs. çıktığımızda 20 civarında aylık gelire sahiptim. Dolayısıyla monument'a verilecek para bir şekilde bulunur.

Eklentinin diğer özelliklerini henüz göremedim. Altyapı geliştirme, koloni devletleri, totemizm falan nasıl bilemiyorum o yüzden. Dikkatimi çeken iki şey var daha var. Ayutthaya'da (ve muhtemelen bölgedeki diğer ülkelerde) yönetim reformu yaparken kültüre uygun ve eklentiyle uyumlu birkaç reform dikkatimi çekti. Mesela bu eklentide varislerin zamanla meşruiyet kazanması eklendi oyuna. Seçtiğim reformlardan birisi buna yönelikti.

İkinci dikkatimi çeken şey ise amiral ve general limitlerindeki değişiklik oldu. Artık 2 general ve 2 amiral sınırı var. Toplam sınır 4'e çıkmış. 1 tanesi kendiliğinden var, öteki de Feodalizm açık olduğundan var. Bu değişiklik eklentiyle mi geldi bilmiyorum ama şu ana kadar gözüme çarpan tek iyi şey bu oldu.

En başta da dediğim gibi hiç farklı bir şey oynuyormuş gibi hissetmedim. Gördüğüm yeni şeyler de oyun deneyimimi olumsuz etkiledi. Bu development'ın roket gibi fırlaması olayından aşırı rahatsız oldum. Paradox eskiden uçuk kaçık, işleri büyütüp abartan şeyleri late game'e eklerdi. Ben bir de agresif oynasam sürekli genişlemeye çalışsam herhalde 1500'e kadar 70 dev yapardım rahatlıkla. Bir early game zevkimiz vardı 1550'ye kadar oyun kasmadan oynuyor, hem kısa süre de olsa keyifli vakit geçiriyor hem de başarım açmaya çalışıyorduk. Onu da elimizden aldılar bu eklentiyle. Bir şeylerin değişmesi gerekiyor. Johan'a ayrı, Tintosu'na ayrı ayar oldum. Dünkü HOİ4 günlüğünün sonunda bir de eleştirildikleri için paragraf dolusu yazı döküp ağlamışlar, kıyamam... Söyleyecek daha çok şey var da neyse. 

Eklentilerde daha az ama öz ve etkili şeylerin eklenmesi gerektiğini düşünüyorum. Ülke ekle, toprak ekle, görev ekle, world conquest yapmayı kolaylaştıracak mekanik ekle ki oyuncu sıkılsa bile illa o 1821'e kadar ulaşmak için didinsin, zamanını biraz daha boşa harcasın. Suyu çıktı artık. Bana sorarsanız almanız gereken bir eklenti değil. Almazsanız hiçbir şey kaybetmezsiniz. Ne o anıtların ne de bu dev kasma olayının özel bir tarafı yok. Eski halinde daha iyiydi.
[+] 2 üye Henri nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Ara
Cevapla
#36
Dlc çıkarmak yerine optimizasyon, performans ve oyun akıcılığı ile alakalı iyileştirmeler üzerine düşünseler daha makul olurdu. Malum 1.30 ile başlayan yeni oyun motoru ve bazı argümanlar ellerinde patladı. Eu4, 1.29 dan sonra benim için bitti. Ağızlarıyla kuş tutsalar bende karşılığı yok. Paradox oyunları içinde oynamadığım tek seri eu4 oldu. Kendilerini tebrik etmek lazım bir oyun nasıl rezil edilir onu net şekilde gösterdiler bir kaç yamadır. Bir dlc çıkardılar ellerine yüzlerine bulaştırdılar bunu ben demiyorum plazadaki forum sakinlerinden bahsediyorum. 2013 çıkan bir oyuna geliştiriyoruz diyerek ayar çekip sistem gereksinimlerini 7 yıl sonra güncellemek herhalde dünyadaki sayılı olaylardan biridir. Bu komediye ortak olanlar bugün eleştiriler karşısında özür diliyor ne komik değil mi.
Medeni Hayattan Bahseden Züppelere,
Barıştan Bahseden Kansızlara,
Maziyi İnkar Eden Namussuzlara İnanma..!
Millet, Kan Demektir.
Damarındaki Asil Kanda Türklük Varsa,
Zaten Savaşçılığı Duyacak Ve İsteyeceksin....
Ara
Cevapla
#37
Hahaha hep derim PARAdox diye hele o redditteki yalayıcılar yok mu en güzel onlara oldu.PARAdoxun şuan tek avantajı bu tarz oyunların tekeli olması maalesef eleştirsende, bağırsanda onlara muhtaçsın. Sadece ana oyun var oda multi için onun dışında single korsan oynuyorum.
Noro lim, noro lim , Asfaloth!
Ara
Cevapla
#38
俺たち 自由 に なれる の か ?
[+] 1 üye cemal nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Ara
Cevapla
#39
Oyunun mükemmelliğine bakar mısınız? Eskiden kolonide olan şey ( kaleyi işgal etmediysen koloniden toprak alamama) şimdi genelleşmiş. Ulan Toledo'yla Sevilla'nın ne alakası var gerizekalılar? Sinirlendim ya. Göbeğim çatladı yenene kadar ama hazret 500 kilometre ötedeki kaleyi almadım diye bana tek bir toprak bile vermiyor. Fakayım böyle oyunu.

M5CJ1.png
Ara
Cevapla
#40
Bence bu yıllardır vardı.
Ara
Cevapla
 




Konuyu Okuyanlar: 1 Ziyaretçi



Strategyturk Forumları

Strategyturk Forumları tüm Türk stratejiseverler için büyük ve kaliteli bir platform olma amacı güder. Forum içerisinde çok sayıda strateji oyunu için bölüm ve bu bölümlerde haber konuları, rehberler, mod tanıtımları, multiplayer etkinlikleri ve üye paylaşımları için alanlar yer alır.