Günlük: EU4 - Fransa'daki Harita Değişiklikleri ve Yeni Ülkeler
#21
(24-06-2019, 19:53)freeforall : biryerleri fethedince harita boyamacı olunuyor onun yerine painte girelim hay sizin mantığınıza ...

O zaman painte gir git paintte harita boya. Madem oynamayacaksın çamur atma. Oyunun tek olayı paint değil. Öyle kolay kolay harita boyayamıyon belirli bir zamana göre. Bu sürü psikolojiside hep aynı seyirde ilerliyor yahu bi anlamış değilim. Grand strategy oyunundan ne bekliyolarki.
Ara
Cevapla
#22
Forumda bilgi paylaşımında bulunup birbirimize birçok şekilde yardımcı olabilirdik fakat görüyoruk ki eleştirel bakışıma kendi yargılarıyla bile çelişen insanlar anlamsız cevaplar vermişler, dünya fethi yapmayı ülkeyi iyi idare etmek olarak yorumlayanlar düşünme yetisini nadir kullanarlar olsa gerek zira tarih boyunca merkeziyetçi genişleyen ülkelerin istiktarı düşmüştür, kolonist genişleyenlerin ise mutlakiyeti düşmüştür, kısaca genişledikçe ülke idaresinden taviz verirsiniz yani harita boyamak iyi ülke idare tmek değildir peki oyunda bunun gerekli etkisini neden göremiyoruz sebebi basit saçma bir rebel sisteminden ötürü gereksiz rakamlardan ibaret bir sistem, örneğin kurulacak devletin forcelimiti üzerinde rebel çıkması ülkedeki taht talebi isyanlarında iç savaşlarda mevcut ordunun bölünmemesi hiçbir felaketle hiçbir zorlukla başa çıkmadan dünyayı fethediyorsun, oysaki hollandanın bir anda ortaya çıkışı ve yeni gelen danzingin çıkışı gibi eventler büyük bir avaş esnasında en basit olarak osmanlı için 1700 lü yıllardan sonra tetiklense işte bu durumda oyuncuyu zorlayacak gerçeklik çizgisinde oyunu sürdürebiliriz, tarihte hiçbir devlet wc yapmamıstır aynı zamanda eu4 bir alternatif tarih yaratma oyunudur fakat tarihsel durumları oyuna yansıtamadıktan sonra ortaya koyduğun alternatif tarih seni bile memnun etmez bu olayı yıl 1600 e gelindiğinde oyunu kapatan arkadaşlarım daha iyi anlar rakamlar bir süre sonra saçma boyutlara ulaşıyor bu tecrübeye dayanarak paradox hoi4 oyununa para sistemi koymadı çünkü beceremiyolar ve bu can sıkıcı noktalar güncelleme ile gelmedi hep vardı şimdi çelişkinizi alın ve paint yada AoC gibi uygulamalarda takılın renkleri işleme kabiliyetinizi ve harita boyama sanatınızı daha verimli icra edeceksiniz.
[+] 1 üye 1Manascı nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Ara
Cevapla
#23
(24-06-2019, 19:53)freeforall : biryerleri fethedince harita boyamacı olunuyor onun yerine painte girelim hay sizin mantığınıza ...

neden inatla anlamamakta ısrar ediyorsunuz? bu oyun sadece gelişme ve toprak büyütme oyunu değil. elbette oyunda tartışılması gereken onca konu varken oyunun bu denli tarih çizgisinden uzak olması da bunlardan biriyken bunu dile getiren bizleri saçma bir şekilde eleştirirseniz tepki gösteririz. harita boyamacı demek de hakkımızdır kimse kusura bakmasın.
Ara
Cevapla
#24
Adam 400 sene tek topraklı ülkeyle devam etmek istiyorsa bu seni ne ilgilendirir.
Bilincin her türlüsü hastalıktır.
Ara
Cevapla
#25
burda adamlar bişey eleştirmiş hemen git bu oyunu oynama painte gir git falanca oyunu oyna bilmem ne size mi kaldı kimin ne oynayacağı fetih yapınca harita boyamacı ilan ediliyoz diyo git painte gir beynini yorma öbürü gerzek diyor siz kimsiniz ne hakla milletle alay edersiniz hakaret ediyonuz illa adama küfür ettiriyonuz benim ne yazdığımı anlamadan yazı yazıyorlar burda eleştiri herkes yapabilir iyi eleştiri de yapılır kötü eleştiri de en küçük olumsuz bişeyde hemen git bu oyunu oynama yazınca kahraman olmuyorsunuz banane kimsenin oyunundan şu oyunda wide gidene harita boyamacı deyince mutlu mu oluyonuz diyelim öyle olsun senin ne haddine git oyunu oynama painte gir senin beynin daha az yorulur deme hakkına sahip değilsin wide gidenleri de aşağılama hakkına kimse sahip değil
Ara
Cevapla
#26
Eu4 genel olarak haritada boyama oyunudur. Çoğu tanıdığım insan Ck2 oynamaya kendini yeterli hissetmediği için bu oyunu oynuyor. Yapısal olarak minimal strateji ve düşünce, fikir gerektiren bir oyun. Oyunun harita boyama oyunu olduğunun en büyük kanıtını sayın eu4 geliştirici ekibi vermiş. Son gelen dlc lerde görev ağacı ( harita boyamaya yardımcı etken ) ve yeni bölge ekleme dışında hiçbir şey yok. Kusura bakmayın ister kendi ülkeni geliştirmeye yönelik oyna ister fethederek oyna istersen kolonicilik yap hiçbir fark yok. Oyunun yapımcıları bile bas bas bağırıyor. Size haritayı daha rahat boyamak için daha fazla görev ağacı ve daha fazla bölge ekledik. Durum buyken hala daha bunun tartışmasını yapmanın hiçbir mantığı yok.
Medeni Hayattan Bahseden Züppelere,
Barıştan Bahseden Kansızlara,
Maziyi İnkar Eden Namussuzlara İnanma..!
Millet, Kan Demektir.
Damarındaki Asil Kanda Türklük Varsa,
Zaten Savaşçılığı Duyacak Ve İsteyeceksin....
Ara
Cevapla
#27
bori  egonu iyi boyamışssın...
Ara
Cevapla
#28
(25-06-2019, 15:27)alemdarpasa : bori  egonu iyi boyamışssın...

Hangi cümlemden egoist olduğumu çıkardın. Oyunla alakalı olarak iddialı olduğumu nerden biliyorsun ? Bu samimiyet nerden geliyor. Hiç tanımadığın biri hakkında nasıl böyle bir yorumda bulunma hakkını kendinde buluyorsun. Uslubuna dikkat et ben senin babanın oğlu değilim. Hiç hoşlanmadığım bir konuşma tarzıdır bu. Burada herkes oyun hakkında yorumda bulunurken sen benim şahsım hakkında yorumda bulunuyorsun. Bu kimsenin haddine değil akıllı ol.
Medeni Hayattan Bahseden Züppelere,
Barıştan Bahseden Kansızlara,
Maziyi İnkar Eden Namussuzlara İnanma..!
Millet, Kan Demektir.
Damarındaki Asil Kanda Türklük Varsa,
Zaten Savaşçılığı Duyacak Ve İsteyeceksin....
Ara
Cevapla
#29
Herhangi birinin tall oynamak istemesi veya derin savaş mekanikleri olan bir eu4 istemesi beni rahatsız etmez elbette fakat geliştiricilerin dahi oyuna harita boyama oyunu demişliği varken oyunun odağı bu değildiri savunmak yersiz kalıyor.
Ara
Cevapla
#30
yanılmadıgımı kanıtladın.
Ara
Cevapla
#31
Mesele harita boyamak değil mesele bunun paint ile aynı kefeye koyulması. Hani eu4 oynayacağımıza painte girelim orada harita boyayalım mantığı çok komik.
Aynen karşim sen sadece harita boyuyorsun oyunda zaten hiç mekanik yok yıllardır bu adamlar dlclerde yeni mekanik koymak yerine nasıl daha iyi harita boyatabiliriz diye konuşuyorlar :p
Crusader Kings 2 entrika oyunu ve ingilizce gerektiren bir oyun. Ayriyetten yapısı hoi4 gibi rp'ye çok uygun olan bi oyun. Eu4'ten daha kaliteli olduğu bu konuda kesin. Fakat 2'side farklı dönemin oyunları olduğu için yapıcı eleştirmemiz lazım.
[+] 2 üye Alduin nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Ara
Cevapla
#32
(25-06-2019, 14:39)freeforall : burda adamlar bişey eleştirmiş hemen git bu oyunu oynama painte gir git falanca oyunu oyna bilmem ne size mi kaldı kimin ne oynayacağı fetih yapınca harita boyamacı ilan ediliyoz diyo git painte gir beynini yorma öbürü gerzek diyor siz kimsiniz ne hakla milletle alay edersiniz hakaret ediyonuz illa adama küfür ettiriyonuz benim ne yazdığımı anlamadan yazı yazıyorlar burda eleştiri herkes yapabilir iyi eleştiri de yapılır kötü eleştiri de en küçük olumsuz bişeyde hemen git bu oyunu oynama yazınca kahraman olmuyorsunuz  banane kimsenin oyunundan şu oyunda wide gidene harita boyamacı deyince mutlu mu oluyonuz diyelim öyle olsun senin ne haddine git oyunu oynama painte gir senin beynin daha az yorulur deme hakkına sahip değilsin wide gidenleri de aşağılama hakkına kimse sahip değil

bu tartışmanın çıkma sebebini yukarıdaki mesajları iyice okursan anlarsın-pek sanmıyorum ama şansını denemelisin-.
Ara
Cevapla
#33
Oyun sadece fethetmekten ibaret olsaydı evet paint yakıştırması kabul edilebilirdi fakat halkın refahından tutun, kültür/din gruplarına verilen tolerans ve buna bağlı çıkan otonomiler/isyanlar, ticaret, eventlar, mal grupları ve gelir gider dengesi tamamen insana ve insanı yönetmeye dayalı mekanikler, gidişatı fetihlerden daha çok etkileyen diplomatik aksiyonlar oyunu basitçe 'harita boyamak' olarak tanımlanamayacak kadar derinleştiriyor. Tüm bunları harita boyamanın bir parçası olarak görürseniz, o zaman da harita boyama kalıbı çok daha derin bir anlam alır nazarımda.
Ara
Cevapla
#34
(26-06-2019, 22:48)tahr1bad : Oyun sadece fethetmekten ibaret olsaydı evet paint yakıştırması kabul edilebilirdi fakat halkın refahından tutun, kültür/din gruplarına verilen tolerans ve buna bağlı çıkan otonomiler/isyanlar, ticaret, eventlar, mal grupları ve gelir gider dengesi tamamen insana ve insanı yönetmeye dayalı mekanikler, gidişatı fetihlerden daha çok etkileyen diplomatik aksiyonlar oyunu basitçe 'harita boyamak' olarak tanımlanamayacak kadar derinleştiriyor. Tüm bunları harita boyamanın bir parçası olarak görürseniz, o zaman da harita boyama kalıbı çok daha derin bir anlam alır nazarımda.

Uzun süredir tartışmayı takip ediyorum. Sessizliğimi bozmayayım dedim ama artık dayanamadım, yazıyorum.

Oyunda kültür ve din birer butonla çözülebilecek basitlikte ve cüzi etkilere sahip. Tüm oyun kültür diye birşey yokmuş gibi oynasanız hiçbir şey kaybetmiyorsunuz.
Oyundaki isyan mekaniği zaten en çok eleştirilen bir mekanik. Buna daha fazla yorum yapmaya gerek duymuyorum bile.

Ticaret mekaniği, mal grupları diye bir şey yok oyunda. İngiliz kanalında 600 gemi gezdirip dünya ticaretini kontrol etmek gibi absürt bir ticaret mekaniği mevcut. Mal grupları desen hiç dikkat edilmeyen ufak tefek bonuslar dışında aralarında hiç fark olmayan unsurlar. Bir ülkede bir malın az olmasına göre fazla olmasına göre değişen bir fiyat bandı mevcut değil. Ticaret yaparken neyin ticaretini yaptığın belli değil. Kiminle ticaret yaptığın belli değil. Kanalda yüzlerce gemi gezdirerek olacak iş değil bu. Oyunun değişmesi gereken yegane mekaniği ticaret.

İnsanları yönetme kısmını da tam anlayamadım. Yine varlığını yoksayarak oynayabileceğimiz tuhaf bir estate mekaniği var ki çoğu kişi için 20 yılda bi monark puan almaktan fazla anlam ifade etmiyor.

Diplomatik aksiyonların da AI'yi manipüle etmekten öte olmadığını söylemekte fayda var. Zaten bi yerden sonra AI'ye ihtiyacın kalmayınca saldır annexle truce bekle tekrar saldır döngüsüne girip harita boyamaya başlıyorsun.

Oyunun ciddi bir potansiyeli var. Ama bunu kullanmamakta ısrar ediyorlar. Oyunu casual ouncu kitlesinin radarında tutacak şekilde yüzeyel tutmaya çalışıyorlar. Bu konuda Paradox'u da suçlayamayız. Sonuçta para kaliteden önce geliyor. Kitle bunu istediği sürece oyunu bir harita boyama oyunu olma yolunda ilerletecekler. Bununla ilgili steamda, redditte, plazada açılmış onlarca konu var. Ama geliştiricilerin verdiği yanıtlar oyunun harita boyama oyunu olmasından memnun oldukları yönünde. Geliştiricilerin üstüne çok da söz söylemeye gerek olduğunu sanmıyorum. İstersen festival kapsamında geliştiricilerle yapılacak soru cevap etkinliğinde bunu kendilerine de sorabilirsin.
Sic Parvis Magna
[+] 1 üye altnkurt nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Ara
Cevapla
#35
(27-06-2019, 00:50)altnkurt :
(26-06-2019, 22:48)tahr1bad : Oyun sadece fethetmekten ibaret olsaydı evet paint yakıştırması kabul edilebilirdi fakat halkın refahından tutun, kültür/din gruplarına verilen tolerans ve buna bağlı çıkan otonomiler/isyanlar, ticaret, eventlar, mal grupları ve gelir gider dengesi tamamen insana ve insanı yönetmeye dayalı mekanikler, gidişatı fetihlerden daha çok etkileyen diplomatik aksiyonlar oyunu basitçe 'harita boyamak' olarak tanımlanamayacak kadar derinleştiriyor. Tüm bunları harita boyamanın bir parçası olarak görürseniz, o zaman da harita boyama kalıbı çok daha derin bir anlam alır nazarımda.

Uzun süredir tartışmayı takip ediyorum. Sessizliğimi bozmayayım dedim ama artık dayanamadım, yazıyorum.

Oyunda kültür ve din birer butonla çözülebilecek basitlikte ve cüzi etkilere sahip. Tüm oyun kültür diye birşey yokmuş gibi oynasanız hiçbir şey kaybetmiyorsunuz.
Oyundaki isyan mekaniği zaten en çok eleştirilen bir mekanik. Buna daha fazla yorum yapmaya gerek duymuyorum bile.

Ticaret mekaniği, mal grupları diye bir şey yok oyunda. İngiliz kanalında 600 gemi gezdirip dünya ticaretini kontrol etmek gibi absürt bir ticaret mekaniği mevcut. Mal grupları desen hiç dikkat edilmeyen ufak tefek bonuslar dışında aralarında hiç fark olmayan unsurlar. Bir ülkede bir malın az olmasına göre fazla olmasına göre değişen bir fiyat bandı mevcut değil. Ticaret yaparken neyin ticaretini yaptığın belli değil. Kiminle ticaret yaptığın belli değil. Kanalda yüzlerce gemi gezdirerek olacak iş değil bu. Oyunun değişmesi gereken yegane mekaniği ticaret.

İnsanları yönetme kısmını da tam anlayamadım. Yine varlığını yoksayarak oynayabileceğimiz tuhaf bir estate mekaniği var ki çoğu kişi için 20 yılda bi monark puan almaktan fazla anlam ifade etmiyor.

Diplomatik aksiyonların da AI'yi manipüle etmekten öte olmadığını söylemekte fayda var. Zaten bi yerden sonra AI'ye ihtiyacın kalmayınca saldır annexle truce bekle tekrar saldır döngüsüne girip harita boyamaya başlıyorsun.

Oyunun ciddi bir potansiyeli var. Ama bunu kullanmamakta ısrar ediyorlar. Oyunu casual ouncu kitlesinin radarında tutacak şekilde yüzeyel tutmaya çalışıyorlar. Bu konuda Paradox'u da suçlayamayız. Sonuçta para kaliteden önce geliyor. Kitle bunu istediği sürece oyunu bir harita boyama oyunu olma yolunda ilerletecekler. Bununla ilgili steamda, redditte, plazada açılmış onlarca konu var. Ama geliştiricilerin verdiği yanıtlar oyunun harita boyama oyunu olmasından memnun oldukları yönünde. Geliştiricilerin üstüne çok da söz söylemeye gerek olduğunu sanmıyorum. İstersen festival kapsamında geliştiricilerle yapılacak soru cevap etkinliğinde bunu kendilerine de sorabilirsin.
Ya piyasada bu kadar ayrıntılı derin bir strateji oyunu yok zaten. Zor olan versiyonu var, o da ayrıntılı değil. Mesela gary grigybs war.
Adamlar o zorlukta mekanikler yapsa dönüpte kimse oynamazdı zaten.
O butonlar dediğin gibi olsa bile en azından oynanışsal zevk kazandıran ve yinede bir strateji oyunu olduğunu hissettiren butonlar. Yanlış anlama butonları savunmuyorum fakat durum böyle. O butonlardan nasıl moleküler düzeyde bir zorluk bekliyorsun onuda anlamış değilim.
Yani kısacası piyasada böyle çok zor ve detaylı denilebilecek bir strateji oyunu çıkmadı çıkmazda. Fakat zor denilebilecek çok fazla var.
Özellikle ageod oyunları, matrix games oyunları gibi.
Ayriyetten şunu söyleyeyim, küçük devletler ülkelerle başladığında iş harita boyama olmuyor gerçekten otoriyeti koruyup ülkeyi güçlendirmek oluyor. İskoçya gibi mesela. İskoçyayla çok oynadım oynarkende çok zevk aldım.
Ama sen osmanlıyla başlayıp daha oyunun başında hemen doğru hamleleri yapıp wc yapmaya çalışırsan, sonra eu4 harita boyama oyunu moruq çok kötü diyorsan sıkıntı var demektir. Osmanı rpsel oynamaya çalışsan zaten bir gün avrupa önünde kapı gibi durur. Zorlanmaya başlarsın. Tabi ben osmanlıyla oyun başı hemen asyaya açılamda moskovayı alayım 100 yıl sonra bana sıkıntı çıkarmasın demiyorsan :p

Sizin sıkıntınız oyunu rp'sel bir biçimde oynamakta zorlanmanız. Alternatif bir biçimdede zorlanıyorsunuz. En iyisi wc yapıp eu4 harita boyama oyunu moruq diye zırvalara devam edin.
Ara
Cevapla
#36
Eu4'te rp oyunun sana sunduğu birşey değil, senin kendi kendine bir takım kurallar koyup kendine dayattığın birşey. Oyun harita dışında rp yapabilmen için tek bir mekanik sunmuyor.
Ara
Cevapla
#37
(27-06-2019, 02:18)Voidian : Eu4'te rp oyunun sana sunduğu birşey değil, senin kendi kendine bir takım kurallar koyup kendine dayattığın birşey. Oyun harita dışında rp yapabilmen için tek bir mekanik sunmuyor.

Evet. 2013 yılında çıkan bir oyun olan eu4 üstüne binbirton dlc eklenerek bugüne kadar gelmiş olan eu4.
Gelin şimdide hearts of iron 4'e bakalım. Bu oyunun mekanikleri çok kolay ve basit fakat bize rp'sellik sunan mekanikleri var. 2016'da çıkan bu oyunda istersek  tamamen tarihsel istersekde alternatif olarak gidebiliriz. Üstelik rp açısındanda muazzam derece özgürlük veren bir oyun. Hayal gücünü işin içine kattığında gerçekten süper olan bir oyun. Fakat eu4 bana göre fantezik bir oyun. Ve amacı yani nası anlatsam yada şöyle diyeyim eğer eu5 çıkacak olursa hoi4 tarzında olacak ve hoi4'tekine benzer şuanki görev ağacının biraz değişi ulusal odak vb olacak herşey tarihsel açıdan ilerleyecek fakat sen istersende alternatif olarak. O zaman diyeceksinizki koskoca bir serinin içine ettiler. Bu sebeple eu4 fantezik strateji oyunudur. Piyasada hem ayrıntılı hemde zor mekanikler barındıran bir oyun olmadığı dönemde eu4'ü bir buton için eleştirmek yanlış.
Oyunun mekaniklerine ters zaten. Fakat eu5 çıksa ve dediğim gibi olsa ben rahatsız olmam, fakat büyük bir kitle rahatsız olur. Yani çözüm rpsel mekaniklerde değil. 
Bence paradox eu4 ve hoi4'ü bir kenara bırakıp cold war temalı bir oyun geliştirmeli.
Ben oyunda rpmi kendi hayal gücümle yapabilecek bir düzeydeysem 2013 yılında çıkmış olan bir oyun için ve sırf rp mekaniği barındırmadığı için eleştirmem.
Ara
Cevapla
#38
@Alduin Navarra'yla hatta Ryukyu'yla wc atılabilen bi oyunda haritayı ne renge boyadığının çok bi önemi olduğunu sanmıyorum. Ayrıca eu4te ayrıntı veya derinlik olarak sandığın şey içerik yığılmasından başka birşey değil. Trade penceresindeki rakamlara bi kere bile bakman gerekmiyor. Hükümet reformu paneli yine öyle. 30-40 yılda bi butona tıklayıp sonra bidaha bakmadığın yerlerden. İdea alırken bile ezbere alıyorsun. Rp olsun diye Osmanlı'yla naval maritime falan alındığını sanmıyorum. Yine admin-rel-influence tarzı haritayı boyamayı kolaylaştıracak idealardan gidiliyor.
Modifier stacklayip haritayı kendi rengine boyayabildiğin bir oyunda nasıl bir derinlik alabiliyorsun bilmiyorum. Ülkede kıyamet kopsa tek bir butona basıp eski haline getirebiliyorsun. Baya derin bir oynanış mekaniği he? Disaster çıkacak olsa bi butonla değiştirebiliyorsun. Hükümdarın kötüyse bi butonda değiştirebiliyorsun. Manpowerın bittiyse bi butonda doldurabiliyorsun. Ordun güçsüzse bi butonda güçlendirebiliyorsun. Oyunun çoğu noktası da böyle. Doğru zamanda doğru butona basabilmek. Buna derinlik diyorsan okey zaten tartışmaya gerek yok.
Rp olarak da oyundaki tek unsur yıllar sonra getirilen hükümdar traitleri. Tabi kimsenin hükümdarım barışçıl diyerek oturup 50 yıl barış içinde yaşama rpsi yaptığını düşünmüyorum. Houserule ile rp'yi birbirine karıştırıyor olmayasın?
Sic Parvis Magna
[+] 1 üye altnkurt nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Ara
Cevapla
#39
(27-06-2019, 11:37)altnkurt : @Alduin Navarra'yla hatta Ryukyu'yla wc atılabilen bi oyunda haritayı ne renge boyadığının çok bi önemi olduğunu sanmıyorum. Ayrıca eu4te ayrıntı veya derinlik olarak sandığın şey içerik yığılmasından başka birşey değil. Trade penceresindeki rakamlara bi kere bile bakman gerekmiyor. Hükümet reformu paneli yine öyle. 30-40 yılda bi butona tıklayıp sonra bidaha bakmadığın yerlerden. İdea alırken bile ezbere alıyorsun. Rp olsun diye Osmanlı'yla naval maritime falan alındığını sanmıyorum. Yine admin-rel-influence tarzı haritayı boyamayı kolaylaştıracak idealardan gidiliyor.
Modifier stacklayip haritayı kendi rengine boyayabildiğin bir oyunda nasıl bir derinlik alabiliyorsun bilmiyorum. Ülkede kıyamet kopsa tek bir butona basıp eski haline getirebiliyorsun. Baya derin bir oynanış mekaniği he? Disaster çıkacak olsa bi butonla değiştirebiliyorsun. Hükümdarın kötüyse bi butonda değiştirebiliyorsun. Manpowerın bittiyse bi butonda doldurabiliyorsun. Ordun güçsüzse bi butonda güçlendirebiliyorsun. Oyunun çoğu noktası da böyle. Doğru zamanda doğru butona basabilmek. Buna derinlik diyorsan okey zaten tartışmaya gerek yok.
Rp olarak da oyundaki tek unsur yıllar sonra getirilen hükümdar traitleri. Tabi kimsenin hükümdarım barışçıl diyerek oturup 50 yıl barış içinde yaşama rpsi yaptığını düşünmüyorum. Houserule ile rp'yi birbirine karıştırıyor olmayasın?

kralı öldürmek kılıç kuşanıp tahtını mı basayım? elbette öldürme tuşuna basacağım? söyler misin öldürmek için kaç tuş olursa tatmin olursunuz?
Ara
Cevapla
#40
(27-06-2019, 16:14)BörüTigin :
(27-06-2019, 11:37)altnkurt : (..)

kralı öldürmek için kılıç kuşanıp tahtını mı basayım? elbette öldürme tuşuna basacağım? söyler misin öldürmek için kaç tuş olursa tatmin olursunuz?

1500 saatlik bir n00b olarak tartışmaya dahil olmak istemiyordum ama şu hususu anımsatmak istedim.

Oyunda alınan kararların pek bir bedeli yok.(Multiler çok değişkenli olduğu için Sp için konusuyorum)

>Örneğin yorumdaki kral öldürme eyleminin ne gibi bir zorlayıcı yan etkisi var? Bir kralı zorla indirmenin bedeli 50 prestij puanı mı olmalı ?
>Yöneticilerin özelliklerine bakıp bu adam oyunumu sıkıntıya sokar dediğiniz oldu mu ? (000 enriqea'dan bahsetmiyorum kişilik özelliğini kastediyorum)
>Savaş yorgunluğuna ne kadar dikkat ediyorsunuz?
>Hiç yenemediğiniz bir isyan ordusu var mıydı ?
>Koloni ülkenizin bağımsızlık isteğinden endişe duydunuz mu ? Hiç 13 koloni kendiliğinden savaş başlatıp ABD kurdu mu?
>Hiç danışmanlarınızın ve komutanlarınızın yaşam süresine dikkat ettiniz mi ? Normalden uzun yaşıyorlar sanki değil mi ?
>Single player oynarken majör bir ülke ile hiç game over yediniz mi ?
>Minör başladığınız oyunların kaçında büyük güç olamadınız?
>Kaç başladığınız oyunu son tarihe kadar oynadınız?
>Kaç oyunda 1700 den sonra rakipsiz kaldınız?
>1444-1821 arası oynarken kaç tane kralınızın eşinin ismine baktınız?
>Kaç oyununuzda yapay zeka sizi PU aldı?
>Kaç oyununuzda ülkenizde üretilen ürünlerin fiyatlarına baktınız?
>kaç oyununuzda son teknoloji seviyesine ulaşamadınız? (32/32/32)
>kaç oyununuzda Estate'ler size darbe yaptı?
>kaç oyununuzu 1444'ten farklı bir tarihte başlattınız?

Benim ilk aklıma gelenler bunlar.Soruları kendi adıma cevapladığımda bariz bir şekilde oyunda oyuncunun üstün olduğunu görüyorum.Üstelik bu üstünlük nedeniyle bazı ayrıntılara veya mekaniklere bas geç mantığında yaklaştığımı anlıyorum.

Paintte harita boyama ile aynıdır demeyeceğim o kadar küçültmek hatalı bir yaklaşım olur.Ama mekanik sayısı fazla ve etkisiz bir oyun.Gözümüzde büyütmeye veya aşırı küçültmeye gerek yok.

RP yapan oyuncu varsa da asıl yerin burası .>> Crusader Kings 2
Screenshot_1.png?ex=661394d9&is=66011fd9...4125dc856&
[+] 1 üye KARTAL nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Ara
Cevapla
 




Konuyu Okuyanlar: 1 Ziyaretçi



Strategyturk Forumları

Strategyturk Forumları tüm Türk stratejiseverler için büyük ve kaliteli bir platform olma amacı güder. Forum içerisinde çok sayıda strateji oyunu için bölüm ve bu bölümlerde haber konuları, rehberler, mod tanıtımları, multiplayer etkinlikleri ve üye paylaşımları için alanlar yer alır.