16-02-2021, 13:36
Europa Universalis IV geliştirici günlüklerinde bu hafta Avustralya'da yapılan değişiklikler tanıtılıyor.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/thr...1.1456746/ :Herkese merhabalar, Europa Universalis IV için kaleme alınmış bir başka geliştirici günlüğüne daha hoş geldiniz.
EU4 ekibi Barcelona'ya taşınmadan evvel Avustralya kıtasında bazı çalışmalarda bulunmuştum. Bu kıtanın mevcut yansıtılış biçimi yetersiz seviyedeydi, etrafı wasteland topraklarla kapatılan, birbirine bağlantısı olmayan topraklardan oluşması can sıkıcı olabiliyordu. Bunun yanı sıra, tüm kıtanın kolonileştirilmemiş topraktan ibaret olması, kıtanın Avrupalılar öncesindeki durumunu doğru bir şekilde yansıtmıyordu.
Artık Avustralya kolonileştirilebilir topraklar üzerinden birbirine bağlı, Pilbara kuzey ve batı Avustralya'yı bağlayan bir köprü görevi görüyor.
Yaptığımız bir diğer değişiklik, kıtadaki eyaletler üzerineydi. Avustralya'nın oyundaki diğer koloni bölgeleriyle eş bir öneme sahip olmasını, bölge sayısı olarak da bunu yansıtmasını istedik.
Eyaletleri ve bölgeleri şekillendirirken, koloni öncesi Avustralya sınırlarıyla koloni sınırları arasında bir denge yakalamak istedik. Eyaletlerde koloni sınırları daha ön planda olurken, bölgelerde yerli halkın dağılımı daha ön planda. Aynı zamanda tüm bölgeler yerli ve koloni isimleri olmak üzere bölgenin sahibine göre değişen isimlere sahipler.
Avustralya Altın Hücumu gerçek oldu, artık Avustralya toprakları daha yüksek altın şansına sahip, güneydeki bazı topraklarda ise değerli taş bulunabiliyor. Önceden belirlenmiş çeşitli bölgeler ise kömür üretebiliyor.
Şimdi oynanabilen ülkelerden bahsedelim, kuzeyde Larrakia Federasyonunu görüyorsunuz, bu federasyonu oluşturan ülkelerden Larrakia ve Tiwi özel idealara sahip. Larrakia Federasyonu, koloni öncesi dönemde Makassarlılarla yaptıkları ticaretle öne çıkmışlardı. Bu ticaret kıtada Müslüman nüfuzun yayılmasını da beraberinde getirse de, Aborjinler toplu bir şekilde Müslümanlığa geçmediler.
Kod:LAR_ideas = {
start = {
global_trade_power = 0.1
trade_efficiency = 0.1
}
bonus = {
global_ship_trade_power = 0.2
}
trigger = {
tag = LAR
}
free = yes #will be added at load.
LAR_makassar_trade = {
merchants = 1
global_foreign_trade_power = 0.1
}
LAR_federation = {
diplomatic_upkeep = 2
}
LAR_dreaming = {
global_autonomy = -0.05
}
LAR_dowed = {
legitimacy = 1
republican_tradition = 0.2
global_unrest = -1
}
LAR_ceremonial_scarring = {
shock_damage = 0.1
}
LAR_hospitality = {
diplomatic_reputation = 2
}
LAR_kenbi_land_claim = {
core_creation = -0.15
}
}
Kod:TIW_ideas = {
start = {
female_advisor_chance = 0.75
shock_damage_received = -0.2
}
bonus = {
leader_land_shock = 1
}
trigger = {
tag = TIW
}
free = yes
TIW_yiminga = {
may_recruit_female_generals = yes
global_manpower_modifier = 0.2
}
TIW_dreaming_totem = {
tolerance_own = 2
}
TIW_kulama = {
production_efficiency = 0.1
}
TIW_purrukapali = {
naval_tradition_from_battle = 0.5
}
TIW_marriage = {
heir_chance = 0.5
global_unrest = -1
}
TIW_isolationism = {
land_morale = 0.1
}
TIW_one_people = {
culture_conversion_cost = -0.25
}
}
Güneyde Eora halkı bulunuyor, bu halk Sydney bölgesinin yerlileriydi.
Kod:EOR_ideas = {
start = {
diplomatic_reputation = 1
light_ship_power = 0.15
}
bonus = {
num_accepted_cultures = 2
}
trigger = {
tag = EOR
}
free = yes
EOR_lifestyle = {
naval_morale = 0.15
}
EOR_bands = {
state_maintenance_modifier = -0.25
}
EOR_enduring = {
religious_unity = 0.25
tolerance_heathen = 1
}
EOR_protect = {
manpower_recovery_speed = 0.1
global_sailors_modifier = 0.1
}
EOR_sacred = {
own_coast_naval_combat_bonus = 1
}
EOR_pemulwuy = {
land_morale = 0.15
}
EOR_berewaldal = {
merchants = 1
global_foreign_trade_power = 0.1
}
}
Kaurna, Adelaide bölgesinin yerlileri:
Kod:KAU_ideas = {
start = {
female_advisor_chance = 0.75
global_tax_modifier = 0.3
}
bonus = {
development_cost = -0.1
}
trigger = {
tag = KAU
}
free = yes
KAU_totemic_matriarchy = {
may_recruit_female_generals = yes
tolerance_own = 2
}
KAU_pangkarra = {
governing_capacity_modifier = 0.1
}
KAU_coastal_pangkarra = {
global_ship_trade_power = 0.2
}
KAU_redgum_shelters = {
build_cost = -0.15
}
KAU_communal_ownership = {
global_unrest = -2
}
KAU_old_tjilbruke = {
stability_cost_modifier = -0.1
reform_progress_growth = 0.15
}
KAU_south_australia_act = {
core_creation = -0.2
}
}
Palava, Tasmanya'nın ilk halkı:
Kod:PLW_ideas = {
start = {
stability_cost_modifier = -0.1
land_morale = 0.1
}
bonus = {
monarch_military_power = 1
}
trigger = {
tag = PLW
}
free = yes #will be added at load.
PLW_oyster = {
production_efficiency = 0.1
}
PLW_dual_identity = {
legitimacy = 1
num_accepted_cultures = 1
}
PLW_darwin = {
shock_damage = 0.2
}
PLW_parlevar = {
ae_impact = -0.15
}
PLW_writers = {
technology_cost = -0.1
}
PLW_survivors = {
fire_damage = 0.1
}
PLW_enduring = {
manpower_recovery_speed = 0.25
}
}
Kamilaroi, en kalabalık Avustralya halklarından:
Kod:GMI_ideas = {
start = {
land_morale = 0.1
shock_damage = 0.1
}
bonus = {
land_forcelimit_modifier = 0.33
}
trigger = {
tag = GMI
}
free = yes #will be added at load.
GMI_sacred_caves = {
core_creation = -0.15
}
GMI_land_of_languages = {
num_accepted_cultures = 2
}
GMI_fertile_soils = {
development_cost = -0.1
}
GMI_dhulu = {
diplomats = 1
envoy_travel_time = -0.25
}
GMI_matrilineal_lineage = {
legitimacy = 1
republican_tradition = 0.2
female_advisor_chance = 0.5
}
GMI_familial_law = {
global_autonomy = -0.05
}
GMI_red_kangaroo = {
global_unrest = -2
}
}
Ve son olarak jenerik Avustralya ideaları:
Kod:generic_aboriginal_ideas = {
start = {
tolerance_own = 1
stability_cost_modifier = -0.1
}
bonus = {
shock_damage = 0.1
}
trigger = {
culture_group = aboriginal_australian
}
free = yes
aborig_art = {
prestige = 1
}
aborig_fire_stick_farming = {
development_cost = -0.1
}
aborig_walkabout = {
movement_speed = 0.1
}
aborig_outback = {
land_attrition = -0.1
}
aborig_sacred = {
global_tax_modifier = 0.1
}
aborig_dreamtime = {
religious_unity = 0.2
}
aborig_music = {
improve_relation_modifier = 0.2
}
}
Aborjinler elbette tek bir kalıp halinde değil, bu sebeple bazı alt kültürler oluşturduk. Eğer tam olarak doğru bir şekilde yansıtmak isteseydik, her bölgede farklı bir kültür olması gerekirdi. Bu sebeple oynanış açısından bazı kültürleri tek çatı altında topladık.
Bunların yanı sıra, tüm Aborjinler yeni Alcheringa dinine mensup olarak oyuna başlıyor. Koloniciler bu dini "Rüya vakti" olarak nitelendiriyordu. Alcheringa Avustralya'daki farklı inançları kapsıyor, her ne kadar farklı inançlar farklı unsurlara sahip olsa da, ortak öğe olarak "Rüya" konsepti öne çıkıyordu. Mitlerin ve efsanelerin yaşandığı bu zaman aralığının, günümüzde de devam etmekte olduğu düşünülüyordu.
Her Aborjin halkı kendi panteonlarına ve "Rüya hikayelerine" sahip, Alcheringa Fetişist kült sistemini andıran bir sistemi kullanıyor. Görevlerle yeni hikayeleri aktifleştirebiliyorsunuz. Bu görevlerde yapmanız gereken şeyler çeşitlilik gösterebiliyor, kimileri muharebede düşmanı yenilgiye uğratmanızı isterken, bir diğeri ilk defa okyanusa açılabilecek bir gemi inşa etmenizi veya Maluku ticaretini domine etmenizi isteyebiliyor.
Son olarak Aborjinler yeni birim modellemelerine sahip:
Okuduğunuz için teşekkürler.