Günlük: EU4 - Sailor Değişiklikleri ve Yuan
#1
?url=www.strategyturk.com%2Fwp-content%2...aryeu4.png

Europa Universalis IV geliştirici günlüklerinde bu hafta Johan Andersson 1.21 Macaristan yamasıyla değişecek bazı şeyleri tanıtıyor.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/ind...7.1012274/ :Merhabalar, bir diğer Europa Universalis IV geliştirici günlüğüne daha hoş geldiniz. Geçtiğimiz hafta 1.20 "Ming" yamasını ve onla birlikte Mandate of Heaven eklentisini çıkarttık. Oyunun çıkışının üstünden yaklaşık 4 sene geçti ve oyunun popularitesi her geçen gün artıyor!

Az önce bazı acil durumları gidermek adına bir hotfix çıkarttık, aynı zamanda "Macaristan" kod adını verdiğimiz 1.21 yaması üzerinde de çalışmalarımızı yapıyoruz. Bu yama eğer her şey yolunda giderse Nisan ayının sonlarına doğru çıkmış olacak.

1.21'de odaklandığımız noktalar yapayzekayı geliştirmek, hataları gidermek ve oyunu dengelemek.

Aylar önce yayımladığımız bir geliştirici günlüğünde Sailor mekaniğinden memnun olmadığımızdan bahsetmiştik. 1.21'de bu mekanik üzerinde değişiklik yapacağız. Şöyle olacak, artık herhangi bir limanda olmayan gemiler her ay üretilirkenki Sailor maliyetlerinin %2'si kadar gidere sahip olacaklar. Şu anki Sailor sisteminde bunu yapmak Sailor havuzunun hızlı bir şekilde sıfırlanmasına sebep olacağı için Sailor elde ediniminde de aşağıdaki değişiklikleri yaptık:
  • Artık sahip olduğunuz her development başına 25 değil 30 Sailor'a sahip olacaksınız.
  • Naval Tradition'dan elde ettiğiniz Sailor yenilenme hızı artık %10 değil %20.
  • Dock ve Shipyard binalarının teknoloji ağacındaki yerleri değişti.
  • Burgher Estate'den kaynaklanan otonomi artık Sailor elde edinimini etkilemeyecek.
  • Maritime Idealarındaki Sheltered Ports ideası artık Sailor Maintenance'i %10 azaltacak.
Tüm bu değişiklikleri test ettiğimizde oyunun donanma yönünün oldukça geliştirğini farkettik, artık eğer güçlü bir donanmaya sahip olmak istiyorsanız bunun için çabalamanız ve yatırım yapmanız gerekecek.

Aynı zamanda Naval Idealarını da güçlendirdik. Artık Naval Cadets ideası batan gemilerin sebep olduğu moral hasarını %33 arttırıyor, Press Gangs Sailor yenilenme hızını artık %20 değil %25 arttırıyor. Superior Seamanship artık %10 değil %15 moral veriyor ve ekstradan %10 Naval Engagement etkisine sahip oluyor (yani her round %10 daha çok gemi savaşa aktif olarak katılabiliyor)

sailors-png.255544

1.21 ile birlikte eklediğimiz bir diğer şey ise Yuan'ı kurabilmek.

1444 yılında Ming hanedanı aslında oldukça yeni. 14. yüzyılın sonlarına doğru Yuan İmparatorluğunun tahtını devraldılar. Yuan İmparatorluğundan kalanlar oyunda Mongolia tagıyla yansıtılıyordu. Çin İmparatorluğu kısmındaki 'Önceki İmparatorlar' listesinden de bunu görebiliyorsunuz. 

1.21 ile birlikte bu kısma yöneldik ve Altay kültüründeki ülkelerin Yuan İmparatorluğunu kurabilmelerini sağladık. Artık Kubilay Han'ın varisi olabileceksiniz. Bunu yapabilmeniz için Doğu Altay kültürlerini birleştirmeniz ve Çin İmparatoru olmanız gerekecek. Eğer Mandate of Heaven'a sahip değilseniz İmparator ünvanına erişerek yine Yuan olabilirsiniz. Yuan kurduğunuzda Yuan İmparatorluğunun sınırlarına göre claimler ve yeni idealara sahip olacaksınız.

yuan-jpg.255545

1.21'de aynı zamanda Mançu kültüründeki her devlet Mançu'yu kurabilecek.

Haftaya Trin Tragula sizlere bu yamaya neden Macaristan adı verdiğimizi anlatacak.
[+] 5 üye Duman nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Cevapla
#2
Yuan ilginç olmuş, uzun zaman önce modlar ile yapılabiliyordu.
G0kMNN.png
Ara
Cevapla
#3
Yavaş Paradox daha 1.20 oynamadım adamlar yardırıyor.Yuan olayı güzelmiş gemi olayı İngiltere severlerin hoşuna gitmeyecek veya zor olduğu için daha iyi olacak.
Macaristan yaması ise Macar ve Avusturya üstünde değişiklikler olacak merak ettim şimdi "Kebap is coming" olayı yüzünden de hiç de Macar oynamamıştım.
"c" tuşum çalışmıyor copy-paste yapıyorum.Lütfen "c"leri büyük yaz demeyiniz, iyi forumlar :)
Ara
Cevapla
#4
Para vermiyor muyuz hani
Ara
Cevapla
 




Konuyu Okuyanlar: 1 Ziyaretçi



Strategyturk Forumları

Strategyturk Forumları tüm Türk stratejiseverler için büyük ve kaliteli bir platform olma amacı güder. Forum içerisinde çok sayıda strateji oyunu için bölüm ve bu bölümlerde haber konuları, rehberler, mod tanıtımları, multiplayer etkinlikleri ve üye paylaşımları için alanlar yer alır.