10-06-2023, 15:11
(Son Düzenleme: 10-06-2023, 15:13, Düzenleyen: PCOyun. Toplamda 1 kere düzenlenmiş.)
Hearts of Iron IV geliştirici günlüklerinde bu hafta yeni Endüstriyel Askeri Organizasyon mekaniğinden bahsediliyor.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/dev...s.1580554/ :Herkese merhaba!
By Blood Alone çıktığından beri ilk kez ileride gelecekler hakkında konuşacağız. BBA geliştirme sürecinden hatırlayacağınız üzere "Geliştirici Köşesi" günlüklerimiz olmuştu, bunlar gelecek yeni içeriklerin detayına inmeden yüzeysel bir şekilde paylaşabilmemizi sağlıyordu. Bugün ve önümüzdeki birkaç günlükte tanıtacağımız şeyler, benzer olacak. Yani işin tamamını anlamak için biraz daha beklemeniz gerekiyor. Oldukça şaşırtıcı ve ikiye bölücü, biliyorum.
-Arheo
Merhabalar, ben C0rax. Şimdi heyecanlanabilirsiniz çünkü size üzerinde çalıştığımız geliştirme aşamasındaki birkaç içeriği göstereceğiz. Bu yüzden fazla uzatmadan bu hafta anlatacağımıza geçelim:
Endüstriyel Askeri Organizasyonlar (EAO'lar)
Bunun son derece geliştirme aşamasında bir içerik olduğunu unutmayın, bu yüzden sıkça geliştirme aşaması karalamaları ve daha detayları tamamlanmamış içerikler göreceksiniz.
İçeriğin Amacı ve Hedefleri
Amaç:
Mevcut tasarım şirketlerinin gibi sabit bir bonusun aksine oyuncuların etkileşime girebileceği canlı bir organizasyon hissiyatı oluşturmak.
Bu neden mi önemli? Çünkü eskiden bazı sabit bonuslar vermemiz ve bunları daha sonra kararlar ya da odak ödülleri ile değiştirmemiz gerekiyordu. Tasarım şirketlerini geliştirmek için daha organik bir sistem oluşturarak siz oyunculara artık oynanış stilinize uygun geliştirmeler yapma fırsatı sunuyoruz. Ek olarak, artık oyuncuyu belli bir tasarım şirketini kullandığı için ödüllendirebiliyoruz, eskiden puan biriktirip bir butona tıklıyordunuz.
Hedefler:
- Oyuncuya tasarımcı yönlendirmesini belirleme fırsatı sağlamak
- Tasarım şirketlerini üretimin parçası hâline getirmek.
- Ülke bazlı özel noktaların dünya genelinde bir unsur hâline getirilebilmesi.
Endüstriyel Askeri Organizasyonlar (EAO'lar)
EAO'ların genel yapısı şu şekilde:
İçerikDepartmanlar
- İsim
- İkon
- Boyut (Seviye)
- Fon (XP)
- İşlem Kapasitesi
- Departmanlar
Her Departmanda
- 0-1 Tasarım ekibi, 3 departman, hepsinde maksimum 13 özellik.
- 0-1 Endüstriyel üretici, 3 departman, hepsinde maksimum 13 özellik.
İşlem Kapasitesi
- İsim
- Kategori
- Özellik ağacı
- Özellik ikonları
Temel Özellikler
- Kapasite, bir EAO'nun kaç tane işlem gerçekleştirebileceğini belirliyor, Araştırma, Üretim, Tasarım gibi.
Bu yapı EAO'ları çeşitli oranizasyonların savaş sırasında tasarladığı ve ürettiği materyalleri daha özel şekilde yansıtabilmemizi sağlıyor. Bu sistem sayesinde Bofors AB gibi anti tank, anti hava ve donanma silahları tasarlayan bir şirket ile istediğiniz alana odaklanabilmenizi sağlıyor. Doğru EAO'ya yatırım yapmak bu özel departmanları geliştirmek ve spesifik özellikleri açmak oldukça önemli.
- 2 İşlem Kapasitesi + belirli artışlar + özellik artışları
İşlem Kapasitesi
Tabii ki EAO'lar aynı anda sonsuz projede görev alamıyorlar. Bunun için işlem kapasitesine sahibiz, böylelikle EAO'larınız belirli sayıda işlem gerçekleştirebiliyorlar. Bu dengeleme açısından oldukça önemli bir şey çünkü çok fazla ekipman üretmek bir EAO'yu araştırma ya da tasarım için kullanamayacağınız anlamına geliyor. Gemi üretimi kısmındaki "gemi üretim" sürecinde bu ayrıca önemli çünkü üretim departmanına yatırım yapıp kapasitesini yükselterek üretim miktarınızı iyice arttırmak isteyebilirsiniz.
Seviyeler & Yükseltmeler
Araştırma maliyeti ve Üretim maliyeti EAO fon miktarını belirlemek için kullanılıyor. Kapasiteyi arttırmak ve yeni bir özellik seçmek için belli miktarda EAO Fonuna ihtiyacınız var.
Özellik Ağaçları
- Mevcut tasarım şirketleriyle aşağı yukarı aynı şekilde dağıtıldı.
- Ülkelere özel ağaçlar.
- İçerik ön gereksinimleri (Ulusal odak ya da kararlar gibi)
Departmanlar ve İşlemler
Endüstriyel Üreticiler (EÜ'ler)Tasarım Ekipleri (TE'ler)
- Üretim hatlarına atanıyorlar (İşlem).
- Özellik ağaçları üretime yönelik bonuslar sağlıyor.
Şimdiye kadar çok fazla sistemsel karışık şeyden bahsettik ki EAO sisteminin genel konseptini anlayasınız, şimdi ise bu sistemleri oyun içinde kullanmanın geliştirme aşamasındaki akışını göstereceğim.
- Araştırma hatlarına atanıyorlar (İşlem).
- Hem ekipman tasarımcılığı hem de normal varyantlar açısından Ekipman hatlarına atanıyorlar.
- Özellik ağaçları nitelik artışı sağlıyor.
- Ekipman maliyetine değişen bir şekilde uygulanabilir.
- Puanı ver ödülü al sisteminden bir adım daha uzak.
Araştırma
Ekipman Varyantları
Üretim
Bu haftalık bu kadar. Umarım ki eğlenmişsinizdir ve her zamanki gibi sorularınızı ve yorumlarınızı paylaşmayı unutmayın, cevaplamak için elimden geleni yapacağım. İki hafta sonra bir başka geliştirici köşesi günlüğü ile karşınızda olacağım.