Günlük: HoI4 - Savaş Değişiklikleri ve Yeni Zorluk Seviyeleri
#1
diaryhoi4.png

Hearts of Iron IV geliştirici günlüklerinde bu hafta podcat savaş sistemindeki değişiklikleri ve yeni zorluk seviyelerini tanıtıyor.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/ind...018124_rec :Herkese merhabalar, geçtiğimiz hafta sizlere son yeni odak ağacını tanıtmıştık, bu günlükle birlikte tekrardan oyundaki değişikliklerden ve yeni mekaniklerden bahsetmeye başlayacağız. Bugün sizlere oyunun savaş sisteminde yaptığımız değişikliklerden bahsetmek ve elimizdeki bazı verileri paylaşmak istiyorum.

Savaş Değişiklikleri

Waking the Tiger'ı planlarken oyunun savaş sistemiyle ilgili birçok sorunu çözmemiz gerektiğini biliyorduk. Oyunda 3 yönlü savaşlar yapılması mümkün değildi ve mevcut sistem bu şekilde savaşlar oluşmasını olabildiğince engellemeye çalışıyor, bunu başaramadığında ise ortaya felaket buglu bir tablo ortaya çıkıyordu. Savaşlarda müttefik devletlerin zoraki bir biçimde savaşa dahil edilmesi veya bazı devletlerin savaştan zorla çıkarılması gibi hem multiplayerda hem de singleplayerda oyuncular için can sıkıcı olabilecek olaylar yaşanabiliyordu. Tüm bunların sebebi savaş sisteminin kodlanış biçimiyle alakalıydı.

Yaptığımız değişiklikler sonrasında birbiriyle savaşta olan her iki ülke, kendi arasında bir savaşa sahip oluyor. Oyuncu olarak savaşlara olan bakış açınızda herhangi bir değişiklik olması için bir sebep yok. Bu değişiklik büyük oranda bizim için oldukça efor gerektiren bir değişiklikti ancak yaptığımız bu değişikliklerle çözülen hataları ele aldığımızda rahatlıkla "değdi" diyebiliyorum. Bu değişiklikler aynı zamanda oyun içerisinde oyunculara daha fazla bir özgürlük tanırken, özellikle eventler ve focuslarla savaş çıkartmaya meraklı modlar için de oldukça faydalı olacak.

Oyunda ilk olarak farkedeceğiniz değişiklik artık savaş birleşmelerinin daha temiz bir şekilde gerçekleşmesi. Savaş skoru, kayıplar vb. istatistikler artık daha doğru bir biçimde daha büyük savaşın bir parçası haline geliyor. Artık aynı zamanda üç yönlü (veya daha fazla) savaşa girişebiliyorsunuz dolayısıyla oyunda Mihver vs Komintern vs Müttefikler vs Japonlar şeklinde savaşlar yaşanabiliyor.

Aynı zamanda savaş arayüzünde bazı değişikliklerimiz söz konusu:

NZW3rQ.jpg
  • Artık savaş arayüzünde küçük devletleri, silah bırakmış devletleri veya savaşa çağırılmamış devletleri filtreleyebiliyorsunuz.
  • Arayüzde savaşa çağırılabilecek ancak çağırılmamış devletler maviyle gösteriliyor, örneğin yukarıda Sovyetlerin İspanya'yı savaşa çağırmadığını görebilirsiniz.
  • Paktlar tek bir kategori altında görüntülenebiliyor ve daha kolay istatistiki karşılaştırma yapılabiliyor.
  • Bu arayüz üzerinden spesifik bir savaşsı seçebildiğiniz gibi tüm ittifak ve düşman güçleri bir araya toplayan bir "özet" sayfası da içeriyor. Bu arayüz aynı zamanda sizin ekran çözünürlüğünüze göre büyüyüp küçülüyor dolayısıyla geniş çözünürlüğe sahipseniz büyük kompleks savaşları daha iyi analiz edebiliyorsunuz.
az0j27.jpg

Yeni arayüzde beğendiğim noktalardan birisi farenizi kayıpların üstüne getirdiğinizde hangi ülkeye karşı ne kadar asker kayıp verildiğini görebiliyor oluşunuz.

YgJMrA.jpg

Zorluk Ayarları
Oyunda gittikçe daha isabetli ve faydalı veriler toplamaya başlıyoruz ve bu verilerden şaşırtıcı veya ilginç olabileceğini düşündüklerimi paylaşmayı seviyorum. Görünüşe göre oyuncuların %40'ı en düşük zorluk seviyesinde oynuyor. Açıkçası bu oranın daha düşük olmasını beklerdik.

8YQkDA.jpg

Oyuncuların oyun saatinin yükselmesiyle birlikte bir nebze Recruit zorluktan çıktığını görüyoruz. 50 saatten az oynamı oyuncuların %60'ı Recruit zorluğunda oynarken, 200+ saat oynayanların %28'i halen Recruit'te oynamaya devam ediyor. Oyuna yeni başlayanların sadece %1.4'ü Veteran seçerken, 200+ saat sonrası bu oran %3.5'e çıkıyor. Oyuncuların büyük bir kısmı Regular zorluğu tercih ediyor. Regular zorluk seviyesinde herhangi bir zorluk veya kolaylık yaratan avantaj veya dezavantaj olmadığı için oyuncular tarafından tercih edildiğini düşünüyorum. Benim tasarım felsefem direkt savaş bonusları sağlamaktan kaçınmak üzerine, bunun yerine oyuncuların daha optimal olmayan bir şekilde oynamasını tolere edebilecek bonuslar sağlamak örneğin daha hızlı araştırma, üretim hattında değişiklikler veya hammadde eksikliğinden ötürü daha düşük derecede kayıplar gibi. Aynı zamanda sadece oyuncuların etkileniyor olması, oyunda hangi ülkelerin karşınızda hangi ülkelerin yanınızda olacağını bilemediğinizden dolayı daha isabetli oluyor, örneğin HoI3'te belli ülkelerde aslında daha zor seçenek oyunda daha kolay bir oynanış sunabiliyordu çünkü bu zor seçenekte oyuncunun müttefiği olan devletler de güçleniyordu.

Peki bu hususta ne yapıyoruz? Oyuna 2 yeni zorluk seviyesi ekledik. Artık Recruit öncesi zorluk seviyesi olarak Civilian ve Veteran sonrası olarak Elite zorluk seviyesi bulunuyor.

76PoAl.png

Aynı zamanda custom zorluk seviyeleri üzerinde herhangi bir çalışmamız olmadı ancak gelecekte bu husus üzerinde de veri toplamaya çalışacağız. Her zaman oyunu daha ilginç hale getirmesi için custom zorluğu öneriyorum mesela Almanlarla oynarken karşınızda daha güçlü Sovyetler istiyorsanız bunu bu yolla yapmanız mümkün.

Bu haftalık bu kadar, Çarşamba günleri 16.00 CET'te Paradoxplaza twitch kanalından yaptığımız World War Wednesday yayınlarını kaçırmayın.
[+] 2 üye Duman nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Cevapla
#2
Hoi3 özelliklerini yavaş yavaş ekliyorlar ve bunları para ile satacaklar tekrardan. World War Wednesday başlıyorsa max 4 hafta min 2 haftası var çıkmasına

Ara
Cevapla
#3
Normalde 1 saat süren yayın Oyunun 3 kez crash yiyip Warlordların tanıtılamaması yüzünden 38. dakikada kapatıldı . Rezil bir durum .
Ara
Cevapla
#4
Dünün işini bugün yapıyoruz demişler resmen. Hoi3 te bile very easy-easy-normal-hard-very hard diye beş tane zorluk seviyesi var.
Ara
Cevapla
#5
Stellarisin bile çıkış tarihi duyruldu bunda tık yok.
Ara
Cevapla
#6
Universe Universalis DLC'sine çıkış tarihi verilmesi normal eu4'ten mekanikleri kopyalayıp yapıştırıyorlar. Bu DLC'de sözde küçük/ortaboy olacaktı ama maşallah ekledikçe ekliyorlar tutamıyoruz.
441ea13e95237217444e0db6351c9f3d.jpg
Ara
Cevapla
#7
Çıkış tarihimi açıklandı?
Ara
Cevapla
 




Konuyu Okuyanlar: 1 Ziyaretçi



Strategyturk Forumları

Strategyturk Forumları tüm Türk stratejiseverler için büyük ve kaliteli bir platform olma amacı güder. Forum içerisinde çok sayıda strateji oyunu için bölüm ve bu bölümlerde haber konuları, rehberler, mod tanıtımları, multiplayer etkinlikleri ve üye paylaşımları için alanlar yer alır.