MMO: New World
#41
(13-11-2021, 17:06)Duman :

Oyunu almayı düşünüyordum, yarısını izledim ve "ESO yerine neden bunu oynamak isteyim?" sorusuna cevap bulamadım. geliştirilirse 2-3 sene sonra falan oynanabilir olur belki.
Ara
Cevapla
#42
Ben potansiyeli üzerinden Crafting temalı bir karakter denemek istiyorum yine de. ESO'da lore var, yine solo odaklı fakat çekici gelmiyor. New World denemek lazım.
Cevapla
#43
ESO'yla farklı kulvarlarda oyunlar. ESO oldukça themepark bir oyun, New World ise Sandbox öğeleriyle öne çıkıyor.
Ara
Cevapla
#44
ESO ile karşılaştıma sebebim biraz da ESO'daki malum "fungal grotto" olayı. Yani ESO'da da 2 sefer aynı dungeona girildiğinde aynı moblar kesildiğinde beni baya sıkan bi şeydi ki New World'ün anladığım kadarıyla gözüken en büyük sorunu tekrara düşme ve aynı moblarla yada türevleriyle savaşma.

Bir de benim merak ettiğim mevzulardan biri: MMO'ların olmazsa olmazı, classların birbirini tamamlaması tarzı bir durum var mı acaba oyunda? Yani birimiz healer olsun birimiz tank diğerimiz hasar olsun gibi bir paylaşım var mı?
Ara
Cevapla
#45
Holy trinity(DPS, Tank, Healer) var evet. İlk seviye dungeonı bile tank olmadığı için yapamayıp LFG chatinden tank bulmak zorunda kalmıştık.
Ara
Cevapla
#46
Oyunun alacağı ilk büyük güncelleme(1.1):

https://www.newworld.com/en-us/game/rele...o-the-void
Ara
Cevapla
#47
Cevapla
#48
Kılıca dönüşmesi hoş ama o tarz bir şey için kılıca dönüşünce devam edeceğin bir skill tree vs. olması lazımdı. Q'ya basıp pat pat havayı keser gibi vurmak çok kısa sürede sıkar diye tahmin ediyorum.
Ara
Cevapla
#49
Görsel


Dün @Mabella ve @Rzenma ile birlikte 25 lvl Expedition'unu yaptık.
Cevapla
#50
Görsel


@Rzenma, @Justicar ve @cemal ile Expedition giriyoruz, gelmek isteyen olursa bekleriz.
[+] 1 üye Duman nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Cevapla
#51
Görsel


45 oldum, oyun hakkında görüşlerimi yazayım:
  • Oyunun en büyük ve belki de tek artısı grafikleri. Grafikleri "üstünde uğraşılsa" çok iyi atmosfere sahip bir oyun ortaya çıkmasını sağlayabilir. Tercih edilse çok güzel efektler yapılabilir. Birçok MMO'da üzerinde ne kadar uğraşılsa da oyunun görsel kapasitesi belli oluyor, New World'de bu kapasite çok yukarıda.
  • Potansiyel çok yüksek ama içerik yok. İsteseler birbirine bu kadar çok benzeyen fakat birebir aynı olmayan bölgeler yapamazlar. Oynadığım tüm MMO'larda farklılık yaratmak için yeşil/ormanlık bölge, karlı bölge, volkanlı bölge, çöl bölge gibi alanlar oluyordu. New World'ün %90'ı yeşil/ormanlık bölge, kuzeyde karlı birkaç bölge var.
  • İçerik eksikliği sadece harita üzerinden değil, moblar üzerinden de geçerli. Şu an oyundaki tüm mob türlerini yazabilirim. Sadece davranış biçimi olarak değil, tüm haritada modelleme olarak dahi birbirlerinin aynısı moblar var. Oyunda yeni bir bölgeye geçmenin heyecanı yok, bilinmezliği yok. Ormanda kurt muadilleri, harabelerde iskeletler, terk edilmiş köylerde zombiler, hayaletler ve mezarcılar.
  • 40 lvl dolaylarında buildimi Full Focus Lifestaff/Void Gauntlet'ten Full Int Firestaff/Void Gauntlet'e geçirdim. Oyunda healing inanılmaz sinir bozucu, parti üzerinden kurgulanmış ve heal atmak istediğiniz zaman otomatik olarak etrafınızdaki diğer oyuncuya hedef alıyor. Benim Lifestaff kullanma sebebim pota para vermemekti, dolayısıyla çoğunlukla kendime heal atmam gerekiyorken başkasına kilitlendiği için atamayıp ölüyordum. Otomatik hedefte "her zaman diğer oyuncu" yerine "her zaman canı en düşük oyuncu" gibi bir mantık olsa healer kalırdım.
  • Gear Score sistemini beğenmiyorum, oyunda farklı şeylerin farklı skalada levelleri olmasını da beğenmiyorum. Karakter 60 lvle çıkıyor, item levelleri 600'e çıkıyor, silah skilleri 20'ye kadar çıkıyor, crafting skilleri 200'e kadar çıkıyor. Karakter 60 oluyorsa diğer tüm hepsi 60 max olmalı.
  • Oyunda lvl büyük oranda crafting görevleri ile alınıyor fakat bu görevleri tamamlamak için craft yapmak gerekmiyor. Mob kesmenin neredeyse exp vermemesi çok sorun değil ama oyunda "pazardan eşya alıp görevde teslim ederek" lvl alınması hoş değil.
  • Silah başına 3 skill cesur bir karar fakat ESO'daki Morph'a benzer bir sistem gelmesi şart. Skillerin çoğu gereksiz ayrıntılı açıklamaya sahip. Komplike =/= derinlik.
  • Oyunda ses efektleri çok iyi, müzikler ise kötü.
  • Oyunda lore umarım yoktur, kimsenin mob bölgelerinde bulduğu kağıtları derleyerek ne olup bittiğini anlamaya çalışacağını sanmıyorum. Bu şekilde devam ederlerse bu oyunun asla bir Lich King'i veya Sargeras'ı olmaz. Factionlar da aynı şekilde, ideolojik veya siyasi ayrımlar, ilgi çekebilecek bir hikaye ve karakterler yerine "biz bilimciyiz/biz maceracıyız" yapılmış, bilimciler niye maceracıları öldürmeye çalışıyor PVPde? Oyunda ismini hatırlayacağınız yegane NPC'ler bug sebebiyle görev teslim edemeyip başkaları da aynı sorunu yaşıyor mu diye Google'lamak zorunda kaldıklarınız.
  • Oyunda parayla satılan öğeler şimdilik sadece emotelar ve kostümler. XP scrollu vs. satılmaması benim için olumlu fakat gelecek içeriklerin nasıl olacağı bir soru işareti. Oyunda at olmaması da benim için olumlu fakat yolda auto run yapıldığında karakterin yolu takip etmesi lazım.
  • Ben daha önce hiçbir oyunda bu kadar yüksek knockback oranı görmedim. Birçok MMO'da damage veren karakterler mobları bir yere toplayıp alan hasarı atarlar. Bu durum Void Gauntlet kullanırken 2 kat geçerli zira melee fakat multiple target hasar veriyoruz, yani önünde 3 kişi varsa 3 kişiye de vuruyor. New World'deki enteresanlık önünüzde ne zaman 3 tane mob olursa olay şuna bağlıyor. Knockback atakları birer saniyelik arayla yapılıyor ve hareket edemez hale geliyorsunuz. Daha önce hiçbir oyunda "yerde tekmeleniyormuşum" hissi almamıştım, New World'de aldım.
  • Oyunda Crafting'e ağırlık verilecekse mesleklerin teorik değil pratik meslekler olması lazımdı. İsteyen tüm crafting skillerini yine kassın fakat pratikte biri balıkçı, diğeri demirci gibi oyunun "kasılan" değil, "oynanan" kısmında karşılığı olan meslekler görmek isterdim. Oyunda crafting kasmanın Skyrim'de crafting kasmaktan farkı yok.
  • Oyunda set sistemi olmaması büyük talihsizlik ve büyük bir eksik.

[+] 2 üye Duman nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Cevapla
#52
Oyunda bildiğiniz gibi guildler faction sistemine bağlı. Bu sebeple aynı guildde oynayabilmemiz için aynı factionda olmamız gerekiyor ve yine bildiğiniz gibi oyunu oynayan hepimiz aynı factionda değiliz. Bu sebeple Alastor serverındakiler olarak guild kurup birlikte guild aktivitesi yapabilmemiz için ya morlardakilerin sarılara ya da sarılardakinin morlara geçmesi gerek. Seçimimizi buradan yapacağımız bir oylama ile belirleyebiliriz.

TLDR: Sağ twix mi sol twix mi?
Ara
Cevapla
#53
Mor olalım, sarılar loser.
[+] 3 üye Rzenma nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Ara
Cevapla
#54
Benim görüşüm önümüzde 3 seçenek olduğu yönünde:
  1. Covenant/Syndicate arasında karar alıp taraflardan biri diğerine geçebilir.
  2. Daha adil olacağı düşünülüyorsa tüm oyuncular Marauder'a geçebilir.
  3. Guild kurmamıza gerek yok diye düşünebiliriz, kimin hangi faction olduğu bir anlam teşkil etmez.
Şu an bulunduğumuz serverda Marauderin 5, Syndicate ve Covenant'ın ise 3'er şehri bulunuyor. Pratikte 2. seçenek uygulanamıyor en güçlü faction oldukları için.
Cevapla
#55
Ben sarıdan yanayım. Yeşiller terörist olduklarından pek yanaşmıyorum.
[+] 1 üye Justicar nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Ara
Cevapla
#56
Tercihim Covenant'tan yana.
Ara
Cevapla
#57
(11-01-2022, 19:26)Duman : Benim görüşüm önümüzde 3 seçenek olduğu yönünde:
  1. Covenant/Syndicate arasında karar alıp taraflardan biri diğerine geçebilir.
  2. Daha adil olacağı düşünülüyorsa tüm oyuncular Marauder'a geçebilir.
  3. Guild kurmamıza gerek yok diye düşünebiliriz, kimin hangi faction olduğu bir anlam teşkil etmez.
Şu an bulunduğumuz serverda Marauderin 5, Syndicate ve Covenant'ın ise 3'er şehri bulunuyor. Pratikte 2. seçenek uygulanamıyor en güçlü faction oldukları için.

3 olur büyük ihtimalle. Beraber şehir alıp uzun bir süre yönetmek gibi bir amaç yoksa pekte bir önemi yok
俺たち 自由 に なれる の か ?
Ara
Cevapla
#58
Bu akşam 22'de savaş var, ben nasıl olduğunu görmek için Everfall'daki savaşa kaydoldum. Fikrim, şehir almasak bile savaşlara katılıp birlikte oynayabiliriz. Burada yine aynı factionda olmak önem sarfedebilir. Savaşları vs. umursamayanlar yine kendi istedikleri factionda kalabilirler.

Guild ismi olarak kısaltması yine ST olan tematik bir isim arıyoruz. Şimdilik öne çıkanlar:
  • S için öne çıkanlar: Sun, Silver, Storm, Steel, Scarlet
  • T için öne çıkanlar: Throne, Templars, Troops, Titan, Temple

Logo için: https://kattoor.github.io/
Cevapla
#59
Steel Troops
Ara
Cevapla
#60
9y1ztcgq79b81.png
[+] 1 üye Rzenma nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Ara
Cevapla
 




Konuyu Okuyanlar: 1 Ziyaretçi



Strategyturk Forumları

Strategyturk Forumları tüm Türk stratejiseverler için büyük ve kaliteli bir platform olma amacı güder. Forum içerisinde çok sayıda strateji oyunu için bölüm ve bu bölümlerde haber konuları, rehberler, mod tanıtımları, multiplayer etkinlikleri ve üye paylaşımları için alanlar yer alır.