Sohbet: Stellaris - Genel Sohbet: Galaktik Senato
#41
oyunun zorluk seviyesini yükselt.. hard da çok ciddi filolar basıyor ai. ayrıca saldırganlığı yükselt.. normal-normal oynadıgın bir oyunda geri kalmaları ve elleşmemeleri gayet normal. geçen rage quit attıım oyundan bahsedeyim misal. zorluk hardda oyun açtım. gayet iyi de gidiyorum titan filan açık 180k filo var. önce marauder uyandı khan yükseldi. girdim khana yok ettim. ardından falleni bitireyim dedim. fallene (ben de pasifist seçmek gibi bir hata ettiğimden ) savaş açamadığım için holy wolrd kolonileştirip saldırmasını sağladım. sonra bir baktım ki fallenden toprak alamıyorum pasifistken. neyse o savaşta savaşırkene 4 medeniyetten oluşan federasyon saldırısına uğradım. sadece federasyon filosu 100k üzerindeydi. yıldız haritası 600 lüktü ve zaten 7 medeniyet vardı. haliyle girecekleri tek noktadan çok uzakta olduğum ve büyük bir federasyon filosuyla dövüşeceğim için pes ettim. yani oyun zorluk seviyesi artırıldığında gayet zevkli ve zorlayıcı. bu güzelim oyunu bu kadar kolay harcamayın yahu..
FxO_A92WYAI--2l.jpg
Ara
Cevapla
#42
Ya zorluk seviyesi falan demişken, baya izole bir yerde başlamıştım. Harita en büyük açmıştım. Genişçe bir bölgeden tek çıkış vardı. Uzun süre o çıkışı tutarak oynadım zaten. Ama oyunda en uyuz olduğum yaratık olan wraith benim izole bölgemde spawn oldu. Henüz 7k'ları gören filoma tek attığı gibi bölgemdeki o tek çıkışa ulaşana kadar ülkenin 3te 2sini yıktı geçti. Rq atmamak için kendimi zor tutmuştum. Kocaman bi bölgeyi baştan outpostlarla dizip baştan madenleri vs inşa etmenin yanı sıra o boşalan alandan gelen korsanlar ve yok olan filomu geri dizmek de beni baya geriye attı. Mp'de falan olsa kesin rq'lük manzaraydı.Hiç bir şekilde savaş açamıyor olmam da çok sıkıcıydı. 330 küsür nüfus var ve %70'i materyalist. Hiçbir şekilde etik değiştirme şansım da yok. SP'de pasifist oynamam bidaha sanırım.
Sic Parvis Magna
Ara
Cevapla
#43
yoo gayet de değişebilirsin. factionlara giriyorsun orda girdiğinde herhangi bir ethice geliyorsun. faction eğer % 20 yi geçmiş ise embrace yapabilirsin. taktik olarak eğer pasifistten kurtulmak istiyorsan (ben tercih etmemiştim baya bir sancılı süreç olabilir. ) pasifisti baskı altına al.diğer factionları destekle. sonuçta belli bir noktada farklı iki faction % 20 yi geçecektir. sanırum 500 influence puana değiştirebiliyorsun ana factionu. ai bunu sık sık yapıyor.%70 materyalist ülkeyi nasıl dönüştüremedin ki..

şöyle anlatayım.

genel sıralama halinde ethiclerin oranları ülke içinde dağılımları gösteriliyor

ilk sıra diyelim pasifist olsun %35
ikinci sıra materyalist %34
üçüncü sırada da xenophile olsun %31

bu durumda pasifisti baskı altına alıp oranını düşürürsen pasifistten kurtulma şansın vardır
FxO_A92WYAI--2l.jpg
Ara
Cevapla
#44
@jax61 Baskı altına almak nası oluyor? Bir de %70 materyalistim diye fanatik materyaliste mi dönüştürcem mesela? Seçtiğim etikler xenofop-pasifist-materyalist. %60-70 materyalist var ötekiler de paylaşıyo gerisini.
Sic Parvis Magna
Ara
Cevapla
#45
oyunda değilim oyuna girdiğimde bi ayrıntılı rehber tarzında bişeyler paylaşırım bu mesajda. sadece ethice tıkla sağ tarafa seçenekler açılıyor ingilizce yeterli ise anlarsın zaten
FxO_A92WYAI--2l.jpg
[+] 1 üye jax61 nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Ara
Cevapla
#46
Faction penceresinden istemedigin factionu suppresion a tiklayarak baskilayacaksin.Digerlerini de supportlayacaksin. Bu olayin sevmedigim yonu bana biraz yavas gelmesi ve influence e mal olmasi.
[+] 2 üye Sezar nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Ara
Cevapla
#47
Faction yönetme şeylerini öğrendim. Sağolun.

Son betayla dün bi oyun attım. War Exhaustion kazanımı baya azalmış. Büyük filo savaşlarından baya artıyor. İşgallerden çok az artıyor. Sevdim.
Sic Parvis Magna
Ara
Cevapla
#48
Martin Anward "tatildeymiş", o yüzden geliştirici günlüğü gelmedi bugün. Twitterda son paylaşımı 4 Nisan.
Cevapla
#49
Eklenti Satın Alma rehberini yazarken Steam üzerinde Stellaris'in neredeyse tüm eklentilerinin Çinliler tarafından negatif inceleme spamına tabi tutulduğunu farkettim.

Örnek 2 hesap:
https://steamcommunity.com/id/liuuil/recommended/
https://steamcommunity.com/profiles/7656...commended/

Oyunun Çince versiyonunun olmamasını "müşterilerine saygısızlık" ve "cahillik" olarak nitelendirmelerini fazla kibirli buldum.
Cevapla
#50
Sorun Çince'nin olmaması değil de zaten olan Çince versiyonun son patchte kaldırılmasıymış. Paradox'un dediğine göre de Çince gibi desteklemedikleri diller için bazen çeviri çalışmaları yapıyorlarmış ve bu deneme aşamasındaki çalışmayı yanlışlıkla herkesin oynadığı versiyona koymuşlar. Daha sonra Çince'nin eklenip eklenmeyeceği ise belli değilmiş.
Ara
Cevapla
#51
O zaman durum sandığımdan daha ilginçmiş, biraz araştırdım bu durumla ilgili ciddi bir bilgi kirliliği var. Çinliler bazı yerlerde yamanın 1.0'dan beri olduğu ve bir anda "hayalet bir yamayla" oyundan Çince'yi kaldırdığını vs. yazmış internette. Baktığıma göre yama 1.4'te "yanlışlıkla" ekleniyor, 1.4.1'de kaldırılıyor. İşin komiği koca Çince'nin kaldırılmasını "minor fixes to localization" diye geçmeleri sanırım.

Bu fakenews konusunda Paradox'un "yetersiz olan Çince lokalizasyonu adam ettikten sonra tekrar ekleyeceğine söz vermiş olması" gibi çılgın şeyler de var tabi herhangi bir doğruluğu yok. Geçtiğimiz Perşembe açıklama yapılmış, açıklamada bu zamana kadar hiçbir zaman "resmi bir şekilde" Çince'yi desteklemedik oyunda demişler.

Ben yine de adamların Çince eklenmesine dair yaklaşımını felaket kibirli buluyorum, dediğim gibi oyunda desteklenmeyen aralarında Türkçe de dahil bir ton dil var. Adamlar İsveçli oyun firması, oyun İsveççe de çıkmıyor. Çıkıp da Çince eklemediler diye adamlara ignorant demeler, müşterilerine saygısı yok demeler müthiş bir kibir gösteriyor.
Cevapla
#52
Uzun bir aradan sonra yarın Stellaris günlüğü geliyor.
[+] 1 üye Duman nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Cevapla
#53
unknown.png

Oyun sonu krizleri ayarlayabildiğiniz bir mod buldum, Betada olmasına rağmen kriz olarak oynamanızı sağlıyor. Modun ismi Crisis Manager - End-Game Edition. 4-5 mod daha buldum bakınırken, boş bir vaktimde tanıtımlarını yapabilirim belki.
hby6qc.gif
Ara
Cevapla
#54
Bugün DLC duyurulması muhtemel.
[+] 1 üye Duman nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Cevapla
#55
Stellaris yama isimlerinin geldigi kitaplar

rwyecb3d2vm21.png
[+] 2 üye Sezar nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Ara
Cevapla
#56
Stellaris Konsol Sürümüne multiplayerı oynanabilir hale getiren bir yama geldi, darısı Imperator: Rome'un başına.

Tahmin edebileceğiniz üzere konsol oyuncularıyla bilgisayar oyuncuları bir arada oynayamıyor.
Cevapla
#57
Son bir haftadır birkaç farklı build ile 400 yıldızlı mapta oyunlar oynadım. Yeni sistemi çözdükten sonra eski ve yeni buildlerimi denemeye çalıştım diyeyim. Çıkarımlarımdan kısaca bahsetmek istiyorum.

Fanatik Zenofob - Militarist - Barbaric Despoilers
Köleci ve bir miktar agresif bir ırk. Factionlarını memnun etmek çok kolay olmuyor. Buradan biraz influence kaybediyoruz. Köle almaya başladıktan sonra egaliter baskı arttığı için bazı insanlar oraya kayıyor. Buradan da biraz influence kaybediyoruz. Köleler bizimle aynı gezegen şartlarına sahip olmadığı için habitability düşüklüğünden dolayı happiness kaybediyor. Bu da doğrudan üretime vuruyor. Köleler edinilebilecek tüm bonuslarla birlikte ancak normal nüfus verimliliğine ulaşıyor. Ancak gaia/habitat/ring world tarzı yapılarla veya genetik mühendisliğiyle habitability sorununu çözebilirseniz o zaman vatandaşlarınızdan daha verimli hale gelmeye başlıyor. Köleler factiona katılamasa da egaliter factiona katılan vatandaşlarınız yüzünden kaybettiğiniz stability yine total verimi düşürdüğü için köleciliğin genel olarak yararsız olduğu kanısına vardım.
Köleleri yerleştirirken mikroyla uğraşmanız gerekmiyor genelde. Gezegen içinde kendi kendine worker işlerine geçiyor köleler. Fakat bir gezegende worker job sayısından fazla köle olduğunda gezegenler arasında sürekli resettle yaparak onlara iş vermeniz gerekiyor. Zaten düşük olan happinesslerini population control ile daha da düşürmek istemiyoruz. Bu çok da yüksek olmayan iş verimlerini aşağı çekiyor. Köleciliği tavsiye etmiyorum.

Hive Mind - Devouring Swarm
Gestalt buildlerde consumer goods derdi yok. Bir çok bina slotu boşa çıkıyor. Bu müthiş bir artı diyebilirim. Mikro derdi de yok. Swarmın zaten claim vs derdi de olmuyor. Bam güm giriyorsunuz. Amenity-Housing-Stability vs yine bunlarda da mevcut. Fakat etik attraction gibi uyuz şeylerle de uğraşmanıza gerek kalmıyor. Tamamen growth speed abanıp bulduğunuz her yere atlıyorsunuz. Ticaret yapamıyorsunuz ama ticareti korumak veya tradepost dikmekle de uğraşmıyorsunuz. Genetik ascencion yolundan gittiğinizde oldukça sağlam bir yapıya ulaşıyorsunuz.
Daha denemedim ama tahminimce robotlarda hala habitability yok. Stabilitynin sorun olduğu söylenmişti. Fakat rahatlıkla yüksek stabilitylere ulaştığımı söylemek istiyorum. Gestalt buildler hala diğerlerine göre op duruyor. Consumer goods yerine alloy spamlıyorsunuz. Daha ne?

Fanatik Otoriter - Pasifist - Agrarian Idyll
Agrarianın kalabalık worker sınıfını otoriterden gelen worker bonusuyla birleştirmek çok etkili. Fakat otoriter factionını memnun etmek biraz sıkıntı oluyor. Ayrıca pasifistin verdiği admin cap çok işlevsiz. Districtlerin de admin capa eklenmesi tall gitmenin admin cap anlamında bi fark ettirmediğini gösteriyor. Ring World belki(?). Yine de pasifist alıp kendimizi kısıtlarken aldığımız çok dandik bonuslar. 5/10 stability etkili olabilir ama admin cap çok yetersiz ne yazık ki. Agrarian için bile pasifist alınmaz. İleri teknolojilerde arka arkaya admin cap kasabilirken buna etik harcamak gereksiz gerçekten. Şu anki sürümlerde pasifistin hiç gideri yok diyebilirim.

Genel olarak yorumlarım ise;
Growth speed hala en op modifier. Zenofoblar da bu nedenle çok revaçta.
Bazı relicler hemen her oyuna olurken bazılarını hiç görmüyorum.
Gezegen bombardımanının 4 aşamaya bölünmüş olması, devastation etkileri ve her devastation aşamasında farklı etkiler vermesi güzel. Özellikle %50'yi geçince FTL inhibitörünü devre dışı bırakıyor. Önemli bir detay.
Ülkede nüfus artarken sürekli food ve consumer goods gerekiyor. Bina slotları hep consumer goods üretimine gidiyor. Organik buildlerin en büyük eksisi bence bu.
Bazı civiclerde Diplomacy yerine geçen Adaptability'i tradition'ı oyunun en op tradition ağacına sahip. %10 habitability, fazladan 1 bina slotu, -%10 housing ve 25 influence karşılığında gezegende yeni bir deposit açıyor. Şanslıysanız 3 districtlik maden veya nadir kaynak bile çıkabilir. Bi civic harcayıp Despoiler almaya değecek kadar sağlam bir tradition ağacı.
Sic Parvis Magna
[+] 2 üye altnkurt nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Ara
Cevapla
#58
Bu haftaki dev diary haftaya ertelendi.
https://twitter.com/dmoregard/status/125...5446553601
Ara
Cevapla
#59
Stellaris twitter sayfasında birçok yükleme ekranını duvarkağıdı olarak kullanılabilecek bir şekilde yayınladı ilgisini çekenler olursa.
https://twitter.com/StellarisGame/status...4958090240
[+] 1 üye Selene nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Ara
Cevapla
#60
EiIgTKnX0AAxrn_?format=jpg&name=4096x4096
Cevapla
 




Konuyu Okuyanlar: 1 Ziyaretçi



Strategyturk Forumları

Strategyturk Forumları tüm Türk stratejiseverler için büyük ve kaliteli bir platform olma amacı güder. Forum içerisinde çok sayıda strateji oyunu için bölüm ve bu bölümlerde haber konuları, rehberler, mod tanıtımları, multiplayer etkinlikleri ve üye paylaşımları için alanlar yer alır.