Günlük: Warhammer III - Ölümsüz İmparatorluklar Irk Güncellemeleri
#1
unknown.png

Bu günlükte Warhammer III için güncellenen eski ırklardan bahsediliyor.

https://www.totalwar.com/blog/twwh3-ie-race-updates/ :Ölümsüz İmparatorluklar blog serisinin bir başka bölümüne hoş geldiniz Warhammer fanları! Bu günlükte Ağustosta çıkacak Ölümsüz İmparatorluklar betasında göreceğiniz Vampir Kontları, Norsca, Lizardman ve Kara Elfler üzerinde yaptığımız güncellemelere değineceğiz.

Asıl olaya gelmeden önce Warhammer I ve II'den aldığımız ırkları güncellemenin hiç de kolay bir iş olmadığını hatırlatmak istiyorum. İşimiz asla kopyala yapıştırdan ibaret olmadı. Warhammer III seriye yeni mekanikler, farklı oyun sistemleri ve savaşılacak yeni düşmanlar gibi seriye çok fazla değişiklik getirdi. Bu yüzden eski ırkların yeni ortamda sadece hayatta kalması için bile fazlasıyla değişikliğe ihtiyacı vardı. Bu güncellemeler Kaos'un Savaşçıları kadar keskin olmasa da oynanışı fazlasıyla -ve anlamlı bir şekilde- değiştirecek. 

Yakın dövüşte Skarbrand'a bile kafata tutabilen kanatlı kraliçe Valkia hem ölümlü hem ölümsüz dünyaların savaş alanlarında nam salmış bir savaşçı. Kendisine kısa bir süre için dokunulmazlık kazandıran Şeytankalkanı ve düz bir çizgide yeri sarsan Slaupnir'in Mızrağı gibi yeteneklere sahip olmakla beraber çevresindeki müttefiklerin temel silah hasarı, zırh deliciliği ve liderlik özelliklerini arttıran Khorne'un Nazarı pasif yeteneğine de sahip.

Vampir Kontları

unknown.png

Herkesin favorisi vampirler Warhammer II'de pek de hoş olmayan bir pozisyona sahipti. Oyunda kalabilmek için bedava iskelet ordularına ve büyü rüzgarları ile düşmanın içini dışarı çıkaran çift bir komboya güveniyorlardı. Bu kombo bazı zamanlar bir güç fantezisine dönüşse oynanışı zamanla biraz kuru kalıyordu. -bir iskelet kadar kuru diyebiliriz.-

Bunun yanında Warhammer III'te Büyü Rüzgarları üzerine yapılan değişiklikler bu ırkı ciddi anlamda etkiliyordu. Bu yüzden takım olarak oynanışı -bir zombi ne kadar olabilirse- taze tutmak için değişiklikler yaptık.

Alın size başlık. Artık Bedava İskelet YOK. Tabi iskeletlerini hala insana nalları diktirecek kadar ucuzlatmanın yollarına sahipsiniz ama artık bedava da yapamayacaksınız. Bu değişiklik bazılarınızı üzebilir ama bedava iskeletler Vampir Kontlarının oynanışını saçma sapan bir hale getirmekle kalmıyordu, Warhammer III'ün azaltılmış erzak hattı cezaları ile beraber çalışmıyordu.

Bu değişiklikle beraber aldığımız iyi şeylerin yerine koyabilmek için birkaç değişiklik yaptık. Bazı önemli değişiklikler aşağıdaki gibi.
  • Birim Yelpazesinde Değişiklikler: Çoğu birliğin liderliği arttırıldı. ruhani birliklere düzenlemeler yapıldı, (kampanyada) vampir kıyısı eklentisine sahip olanlar için mourngul birlikleri eklendi.
  • Ölü Kaldırma Yeteneğinde Geliştirmeler: Yetenek artık baştan daha iyi birlikler sunuyor ve bölgenin vampir yozlaşmasına göre birlik kalitesi artıyor. Bu sayede oyuncunun ölü kaldırma için muharebelere tamamıyla bel bağlamasına gerek kalmadı.
  • Birlik Binalarında Değişiklikler: Çok daha fazla birlik artık daha erken ve kolay olarak işe alınabilecek.
  • Gözden Geçirilmiş Teknoloji Ağacı, Yetenekler ve Vampir Soyu etkileri: Ekstra büyü rüzgarı ya da fazladan iyileştirme kapasitesi gibi yeni ve güçlü etkiler eklendi.

Bu günlükte Vlad ve İsabella çiftine değinmiş olsak da Mannfred ve Ruhçağıran Lordlara da şimdi değineceğiz.

unknown.png
Mannfred Von Carstein Nagash'ın kitaplarını aramak için güneye taşındı. Vampir lordlarından büyüye en yatkını Mannfred, büyü rezerzlerini arttırdı ve Kara Sanatların Ustası yeteneği kendisine artık artı %25 büyü ustalığı veriyor.

unknown.png
Lanetli Ormanlardaki yeni başlangıç konumuna uygun bir şekilde Helman Ghorst oyuna artık ceset arabasıyla başlıyor. Bunun yanında kendisi artık fraksiyon çapınca zombilere bonuslar sağlayan yeteneklere ulaşabiliyor. Arabanızda oturup dünyayı çürüyen et yığınlarıyla boğmak istiyorsanız Helman sizin lordunuz.

unknown.png
Gençlerden geri kalmayan Kemmler artık kankası Krell'i savaş meydanına kalıcı olarak çağırabiliyor. Bunun yanında Kemmler'in yetenek ağacı Krell'in muharebe yeteneklerini arşa çıkarmak için de kullanılabilir.

Lizardman

unknown.png

"Lizardman" ve "güncelleme" kelimelerinin yanyana gelmesi sizi heyecanlandırabilir. Biliyoruz. Ama söylememiz lazım ki Geomantic Web özelliği Büyük Plan'ı gerçekleştirdiğiniz için kazanacağınız birkaç ödül dışında neredeyse aynı. Daha geniş bir güncelleme için olanak olduğunun farkındayız ve umuyoruz ki bu güncellemeyi gelecekte gerçekleştireceğiz.

Bununla beraber pullu dostlarımıza gelen fazlasıyla değişiklik var.

unknown.png Listeye alçakgönüllü Skinkler ile başlayalım! Uzun zamandır istendiği üzere Tehenhauin artık namlı birliklerini seviye atladıkça açıyor. Bunun yanında kurbanlık piramidini de fazladan özel birlik çağırmak için de kullanabilecek.

unknown.pngTehenhauin'in bukalemunsu yoldaşı Oxyotl da Ölümsüz İmparatorluklar haritasına yeni varan iblis güçlerini avlayıp yok etmek için yeni görevlere sahip olacak. Bununla beraber görev süresi de oyun zorluğuna göre değişecek. Zorda oynuyorsanız Kaos'u engellemeniz çok daha zorlaşacak.

Yiğit Sauruslar da muharebede iblislere karşı verdikleri savaş için güçlendi. "Yabani İçgüdü" yetenekleri artık daha erken devreye giriyor, daha büyük bonuslar sağlıyor ve artık cinnete girmelerine neden olmuyor. Oyundaki iki Sarus karakteri de oynanış tarzlarını çeşitlendirmek için yeni lord ve fraksiyon etlilerine sahip olacak.

unknown.png

Kroq’gar Kadim Kan ve Yara Gazilerinden gelen büyük bonusları kullanarak elit bir Saurus birliği yaratırken,

unknown.png

Gor’rok savunmacı doğasına yatkın yeni özelliklerinin keyfini çıkaracak. Özel ritüeli artık kendisini yıkılmaz yapmazken kendisine artık bariyer sağlayacak ve zehir gibi düşman silahlarının etkilerine karşı bağışıklık kazandıracak. Kendisi gibi ölümcül bir kemirgen için harika bir kombo olduğu kesin!

unknown.png

Evrende ilk kez büyüyü kullananlardan Slann -Lord Kroak da buna dahil- Warhammer III'ün yeni büyü sistemine uyması için yetenek ağaçlarına birkaç rötuş alacak. Tabi bu rötuşlar Set gibi güçlü büyülere erişmelerini sağlarken büyü kapasitleri de arttırmış olacak. Bunun üstüne Mazdamundi kıtaları oynatabilen bir kurbağaya yakışacak şekilde bütün büyülerine +%50 menzil alacak.

unknown.png

Son olarak Nakai de bir sürü denge değişikliğinden nasibini alacak. Ekonomisini güçlendirmek için teknoloji ağacında değişikliklerin yanında Eski Olanlar adına yaptıkları tapınaklardan alacakları yeni ve geliştirilmiş yararlar bunlardan sadece bazıları. Yapay zekanın vassal fraksiyonlara olan yaklaşımı gibi Warhammer III'te getirdiğimiz diplomasi geliştirmelerinden de yararlanacaklarını belirtmemiz lazım.


Kara Elfler

unknown.png

Oyuna yeni eklenen deniz rotaları mekaniğinden en çok yararlanacak ırk olmasının yanında değişen köle mekaniklerini de derinden hissedecek sıradaki ırkımız Druchii'ye dönelim.

Önceden kölecilik sistemi geç dönemde inanılmaz gelirler elde edilmesini sağlayan ve minimum oyuncu etkileşimi gerektiren bir mekanikti. Warhammer III'te köleler artık bir bölgeye tıktığınız bir kaynaktan ziyade fraksiyon geneli bir kaynak. Köleler artık çeşitli binalarda gelir etmek için "harcanabilir" ya da güçlü yerleşim bonusları kazandıran üç tane "köle diktası" için kullanılabilir.

unknown.png

Uzun zaman boyunca Druchii'nin Kaos ile olan ilişkisi... karmaşık bir yapıya sahipti. Bu nedenle iblis fraksiyonlarındaki değişikliklerin bazıları da onları etkileyecek. Morathi artık Slaanesh yozlaşmasına özel etkileşimlerde bulunabilecek ve hatta Slaanesh'e ait Daemonette birliklerini işe alabilecek.

unknown.png

Malus'un musallat yeteneği ise Tz’arkan'ı daha sık kullanmasını sağlayıp farklı yozlaşma tipleri ile farklı etkileşimlere girmesini sağlıyor.

unknown.png

Son olarak usta avcı ve eğitmen Rakarth ise Kılıçdişler ya da Vahşi Ayılar gibi Warhammer III ile oyuna eklenen yeni ve vahşi canavarları ele geçirip eğitebilecek.


Norsca

Hadi artık yağma yapmaya bayılan soğuk, sinirli ve sarhoş adamlardan yani Norsca'dan konuşalım. Normal yerleşimler yerine karakol kurma özellikleri ile oyuna biraz patırtılı bir giriş yaptıklarını eminim hatırlıyorsunuzdur. Warhammer I'in iklim odaklı yerleşke kısıtlamalarına dayanan bu mekaniğin Warhammer II ile pek iyi yaşlanmadığı da bir gerçek. Warhammer I'de kendilerine görülmemiş bir esneklik sağlayan bu mekanik Warhammer II'de en büyük zayıflıkları olmuştu.

Bu yüzden bunu değiştirdik. Evet Norsca artık normal yerleşkelere sahip bir fraksiyon ve dünyanın neresinde olurlarsa olsunlar artık bütün binalarını yerleşkelerine yapabilecekler.

Bu büyük bir değişiklik olsa da ırkı biraz tazelemek için daha küçük değişiklikler de yaptık.

Tanrılara Adak

Daha önceden de olduğu gibi oyuncu Karanlık Tanrıların lütfunu kazanmak için düşmanının yıkıntılarını dördünden birine adayabilir. Önceden lütuflarda büyük bir dengesizlik vardı. Bu nedenle lütufları biraz değiştirdik.
  • Karga'ya tamamen adanmak artık (lütfular arasından belki de en acizi olan) küresel vebaya neden olmuyor. Onun yerine artık saflarınıza Nurgle'ın yüce hizmetçilerinden Burplesmirk Spewpit katılıyor.
  • Tazıya tamamen adanmanız artık Buzla Dövülmüş Lejyon'a erişim sağlamıyor. Onun yerine artık saflarınıza Khorne'un şampiyonlarından Killgore Slaymaim katılıyor.
  • Lütuf ile kazandığınız kahramanların her biri içlerinde bulundukları orduyu hizmet ettikleri Karanlık Tanrılarının çizgisine daha çok yaklaştırıyor. Azrik'in birlikleri bariyerlere, büyülü silahlara ve küresel büyü rüzgarı artışı gibi artılara sahip olacak.
  • Buzla Dövülmüş Lejyon'un nereye gittiğini söylemediğimiz için korkuyorsanız merak etmeyin. Favori Cehennemtoplarınız artık normal bir şanlı birlik gibi kullanılabilecek.
Buyruklar

Dünyanın her yerinden hiçbir eksiği olmayan yerleşimler tutabilen Norsca artık hakimiyetini pekiştirmek için eksiksiz buyruklara sahip.

Kaynaklar

Şarap, kürk ve daha niceleri... Norsca yerli ve küresel her tarafta kaynaklardan yararlanabileceği binalar inşaat edebilecek.

Büyük Hedefler

Düzenin askerlerinin eşsiz faydalar için yeni şehirleri yağmalamaları gerekiyor. Kurgan kabileleri daha önce hiç Wei-Jin'i ele geçirememişti. Belki de eksikleri kabileleri birleştirecek demir bir yumruktur?

Aklınızdan ne geçtiğini biliyoruz. Bu "Norsca güncellemesi" filan değil.

Bu değişiklikler Norsca'yı kısıtlayan karakol mekaniğinden kurtarıp  Warhammer III'teki Karanlık Tanrıların taze gücünü tatmalarını sağlamak için yapıldı. Ölümsüz İmparatorlukların geri kalanında da yapacağımız gibi bu daha başlangıç. Yapacaklarımızı üstüne kurduğumuz basit bir temel.

Ölümsüz İmparatorluklar hakkındaki haberler için bizi takip etmeye devam edin!
[+] 2 üye Onur34 nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Ara
Cevapla
#2
Yeni köle mekaniği özellikle ilgimi çekti. Daha detaylı bir açıklamayı umarım gelecekte görürüz. Vampir Kontları favori ırkım olsa da hiçbir zaman bedava iskelet taktiğini kullanmıyordum. O yüzden güncelleme benim için safi artı sayılabilir.
[+] 1 üye Onur34 nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Ara
Cevapla
 




Konuyu Okuyanlar: 1 Ziyaretçi



Strategyturk Forumları

Strategyturk Forumları tüm Türk stratejiseverler için büyük ve kaliteli bir platform olma amacı güder. Forum içerisinde çok sayıda strateji oyunu için bölüm ve bu bölümlerde haber konuları, rehberler, mod tanıtımları, multiplayer etkinlikleri ve üye paylaşımları için alanlar yer alır.