14-08-2020, 21:08
Birkaç kural önerim olacak :
1- Shattered Ring serbestçe gezegenlere yayılabilirken aşırı güçlü origin oluyor bence sadece mid-game gelene kadar değil tüm oyunu kapsayan bir yayılma engellemesi-kısıtlaması gelmeli. Önerim sadece oyundaki garanti gezegen sayısı kadar (2) gezegene yayılabilmesi. ( shattered ringde garanti gezegen olayı oluyormu tam emin olamadım ondan bu şekilde yazdım.) Ancak bu tarz bir kuralda oyuncu ilişkilerinde ortaya şöyle bir problem çıkıyor :
a- Savaşlarda gezegen fethini yasaklarsak oyuncunun savaş açması için neredeyse bir sebep kalmıyor ve oyuncu zorunlu barışçıllığa zorlanıyor.
b- Savaşlarda gezegen fethini serbest bırakırsak oyuncu gezegen istiyorsan mecbur savaşacaksın döngüsüne girip zorunlu savaşçılığa zorlanıyor.
Bu kısmını oyuncular fikir belirterek belirlerse güzel olur.
2- Void dwellers ve normal oyuncuların habitat hakları birbirinden ayrı olmalı, ve Void Dwellers olmayan oyuncuların habitat hakkı 30'dan daha aşağı rakamlara çekilmeli. Önerim 20 ancak deneme amaçlı ilk kademede 25 olabilir.
3- Oyuncunun başlangıç sistemi daha korunaklı olmalı. Özellikle remnants,shattered ring,void dwellers gibi originlerde başkent sisteminin kaybı oyuncuya önemli ölçüde hasar veriyor.
4- Belirli savaş sebepleri için sınır olma şartı kaldırılabilir. Önerilerim Take Galatron,Exproprition,Hostile Takeover,Impose Ideology,(Status Quo etkisi savaşın asıl niyetine ters olarak kullanılabileceği için buna ek kural gelebilir.) Animosity,Counter Attack Bu savaş sebeplerinin neredeyse hepsi toprak kaybına yol açmıyor ve efektif kullanılabilmeleri için sınır şartı olmamalı.
1- Shattered Ring serbestçe gezegenlere yayılabilirken aşırı güçlü origin oluyor bence sadece mid-game gelene kadar değil tüm oyunu kapsayan bir yayılma engellemesi-kısıtlaması gelmeli. Önerim sadece oyundaki garanti gezegen sayısı kadar (2) gezegene yayılabilmesi. ( shattered ringde garanti gezegen olayı oluyormu tam emin olamadım ondan bu şekilde yazdım.) Ancak bu tarz bir kuralda oyuncu ilişkilerinde ortaya şöyle bir problem çıkıyor :
a- Savaşlarda gezegen fethini yasaklarsak oyuncunun savaş açması için neredeyse bir sebep kalmıyor ve oyuncu zorunlu barışçıllığa zorlanıyor.
b- Savaşlarda gezegen fethini serbest bırakırsak oyuncu gezegen istiyorsan mecbur savaşacaksın döngüsüne girip zorunlu savaşçılığa zorlanıyor.
Bu kısmını oyuncular fikir belirterek belirlerse güzel olur.
2- Void dwellers ve normal oyuncuların habitat hakları birbirinden ayrı olmalı, ve Void Dwellers olmayan oyuncuların habitat hakkı 30'dan daha aşağı rakamlara çekilmeli. Önerim 20 ancak deneme amaçlı ilk kademede 25 olabilir.
3- Oyuncunun başlangıç sistemi daha korunaklı olmalı. Özellikle remnants,shattered ring,void dwellers gibi originlerde başkent sisteminin kaybı oyuncuya önemli ölçüde hasar veriyor.
4- Belirli savaş sebepleri için sınır olma şartı kaldırılabilir. Önerilerim Take Galatron,Exproprition,Hostile Takeover,Impose Ideology,(Status Quo etkisi savaşın asıl niyetine ters olarak kullanılabileceği için buna ek kural gelebilir.) Animosity,Counter Attack Bu savaş sebeplerinin neredeyse hepsi toprak kaybına yol açmıyor ve efektif kullanılabilmeleri için sınır şartı olmamalı.