Günlük: Stellaris - Gezegen Sistemi Değişikliği 2/4: İşsizlik, Nüfus Artışı ve Göç
#1
diarystl.png
Stellaris'te bu hafta gezegenlerdeki nüfus değişikliklerinden bahsediliyor.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/ind...4.1115992/ :Herkese merhaba, bir başka Stellaris geliştirici günlüğüne daha hoş geldiniz. Bugün geçen hafta başladığımız gezegen değişiklikleri konusundan devam ediyoruz. Bu değişiklikler çok büyük olduğu için 4 parçaya ayırmaya karar verdik. Bugün ise nüfusların işlerinden, katmanlarından, konutlarından, artışlarından ve göçlerinden konuşacağız. Daha önce de dediğim gibi göreceğiniz tüm ekran görüntülerindeki arayüz geçici ögeler ve kesinleşmeyen sayılar içeriyor.

Nüfusların İşleri
Le Guin yamasıyla birlikte gezegenlerde kaynak üretmenin ana yolu İşler olacak. İşler başlıca iki kategoriye ayrılır, sınırlı ve sınırsız olanlar. Sınırlı işler gezegenin sunabildiği şeylere göre sınırlıdır, örneğin madencilik işleri maden bölgelerinden geldiği için madenler sınırlı sayıda işçi çalışabilir. Sınırsız işlerde ise işin koşullarına sahip olan her nüfus çalışabilir, ama genelde bu işler için belli bir özellik (trait) veya belli bir tür hakkının açık olması gerekir. Örneğin besi türü olarak sayılan türler; bakım masrafı olmayan, her ay yiyecek üreten ve bu işte çalışan nüfus için çok az konut gerektiren özel bir besi türü işinde çalışırlar. Nüfuslar girebilecekleri işlere otomatik olarak girerler ve her işin her ayrı nüfusa ne kadar uyumlu veya uyumsuz olduğunu belirleyen bazı değerler bulunur. Örneğin mineral üreten bir işte çalışkan (industrious) nüfus, çalışkan olmayana tercih edilir. Bir iş için, o işte çalışan nüfustan daha uyumlu olan nüfus, işi diğerinden alacaktır. Bu yüzden maden ekipmanına sahip bir sürü robot nüfus yaratmak madenlerde çalışan organik nüfuslarınızın işlerini kaybetmelerine yol açar. Oyuncular belirli işlerin diğerlerinden önce dolmasını sağlamak için önceliklerini ayarlayabilirler ama bir nüfusu bir işe kendi elinizle geçiremezsiniz çünkü bu, eski toprak sistemindeki uzaklaşmak istediğimiz yakından kontrol (micromanage) ögelerinden biriydi.

2018_08_23_0.jpg

Kaynak üretimi dışında, yönetim ve diğer nüfusların gereksinimlerine bakan gibi birçok farklı tür iş var. Örneğin Satıcılar hizmet sektöründe çalışan, az sayıda lüks mallar üreten ve bulundukları gezegenin ticaret değerini arttıran “uzay baristaları”dır. Polisler ise polislik yapar, muhalif görüşleri bastırır ve gezegenlerdeki suç oranını azaltır (sonraki günlükte daha fazla bahsedeceğiz). Nadir işler de vardır, örneğin Kristal Madenci işleri sadece nadir kristal yatakları bulunan gezegenlerde bulunur ve bazı anomaliler sadece o gezegende yer alan işler yaratabilir. Kovan Zihinler ve Makine İmparatorlukları gibi bazı imparatorluklarda da başkalarında olmayan, kendilerine özel işler bulunur. İşler tamamen modlanabilir ve gezegenlere eklenmeleri kolaylaştırmak için önceden yaratılmış etkiler, işlevler ekledik.

2018_08_23_1.jpg

Tabakalar ve İşsizlik
Nüfus bir işte çalışsa da çalışmasa da, birçoğu toplumdaki sınıfları ve diğer kesimleri yansıtan tabakalara üye olabilir. İmparatorlukta bulunacak olan tabakalar imparatorluğun türüne bağlıdır ama normal (gestalt olmayan) imparatorluklarda nüfus genel olarak 3 kategoriye ayrılır:
  • Yöneticiler: Bu tabaka hükümeti ve zengin elitleri temsil ediyor. Yönetici nüfuslarının istikrara olan etkisi (sonraki günlükte bahsedeceğiz) diğer ikisinden daha fazladır ve mutlu olmaları için daha fazla lüks mal gerekir.
  • Uzmanlar: Daha prestijli ve yüksek maaşlı işlerde çalışan eğitimli nüfusu temsil ediyor. Uzman nüfuslar genellikle kaynak arıtımında veya entelektüel görevlerde çalışır, mutlu olmak için işçilere göre daha fazla lüks mal ister.
  • İşçiler: Çalışan nüfusun büyük çoğunluğunu temsil ediyor. Genellikle hammadde üretiminde çalışırlar ve diğerlerine göre daha az lüks mal isterler.

2018_08_23_3.jpg

Bunlara ek olarak belli şartlara sahip olan, Köle tabakası gibi tabakalar da var. Köle tabakası lüks mal istemez ama sadece işçilerin çalıştığı işlerde yer alabilir. Her işin bağlı olduğu belli bir tabaka vardır ve o işte yer alan nüfus otomatik olarak o tabakaya dahil olur. Nüfusların bir tabakadan diğerine yükselmesi hızlı ve zararsız olsa da, düşmesi tam tersidir. İşsiz kalan bir nüfus eski işindeyken sahip olduğu tabakada yer almaya devam edecek ve düşük tabakalardan herhangi bir işe girmeyi reddedecek. Zamanla bu nüfuslar daha düşük tabakaya geçecekler ama işsizlik mutsuzluğa neden olduğu için üst sınıflara bağlı işsiz nüfuslar gezegendeki istikrarı azaltabilir. Bu etki katmanlaşmış imparatorluklarda daha belirgin olur çünkü sosyal alanda güvenlik ağının bulunmaması işsizliğin getirdiği mutsuzluğu daha da fazla arttırır.

2018_08_23_5.jpg

Konutlar
Eski toprak sistemini değiştirmemizin nedenlerinden biri de gezegendeki nüfuslara getirdiği kısıtlamalardı, nüfus sayısını en fazla 25 olacak şekilde kısıtlamakla kalmıyor, aynı zamanda gezegenin kalabalık veya az nüfuslu olmasını da engelliyordu. Le Guin yamasıyla birlikte toprak başına bir nüfus kısıtlaması kaldırıldı ve onun yerine daha az kısıtlayıcı konut sistemi eklendi. Gezegenlerdeki konut sayısı genel olarak bölgelerden gelir, şehir bölgeleri ise maden odaklı olanlardan daha fazla konut sağlar. Normalde her nüfus için bir konut gerekiyor ama nüfusların konut isteği özellikler, tabaka, iş gibi birçok farklı faktörlerle değişebilir.

2018_08_23_5-2.jpg

Örneğin, “akıllı” olmayan veya vatandaşlık haklarına sahip olmayan bir robot nüfusu, normal nüfustan daha az konut ister çünkü ona gerekli olan depolama ve destek altyapısı normal bir vatandaştan daha az yer kaplar. Konut sayısı kesin bir sınır değildir, gezegen herhangi bir konut inşa edilmeden büyümeye devam ederse nüfuslar için gereken konut sayısı mevcut konut sayısını geçebilir. Buna aşırı kalabalıklaşma denir ve nüfus artışını, mutluluğu, istikrarı düşürür. Bunun yanında başka gezegenlere göç etme isteğini de arttırır, bu yüzden yeni kolonilerinizin büyüyebilmesi için yoğun nüfuslu gezegenlerinizde aşırı kalabalıklaşma yararlı olabilir.

2018_08_23_6.jpg

Nüfus Artışı ve Göç
Stellaris’te önceden yer alan göç kavramı pek de ilginç değildi. Nüfusların neden ve nasıl göç ettiklerine dair birçok mekanik olsa da bu mekanikler pek anlaşılabilir değildi ve nüfusların göç etmesi çoğu zaman oyuncu için sıkıntı yaratan bir şeydi (nüfuslar önemli binaları sık sık terk ediyordu). Bu yüzden göç mekaniğini değiştirme sürecinde, yeni sistemin nüfus artışına daha çok bağlı olmasına ve gezegenlerde göçün sağladığı faydaların daha açık olmasına karar verdik.

2018_08_23_8.jpg

Yeni nüfus artışı ve göçü sisteminde, her gezegen nüfus yönünü etkileyen 5 farklı değişkene sahip olacak: Nüfus Artışı, Nüfus Azalması, Göç Alma, Dışa Göç İsteği ve Nüfus Montajı. Hepsine sırayla bakalım:
  • Nüfus Artışı: Doğal üremeden ve göçten gelen temel nüfus artış seviyesi. Bir gezegende aynı anda sadece bir tür artabilir ama bu sadece gezegende yaşayan nüfuslarla sınırlı değil. Gezegene göç ile erişimi olan her tür gezegende artmaya başlayabilir, artan tür seçilirken de gezegende az temsil edilen türlere öncelik verilir. Örneğin, Birlikte Evrim’e (Syncretic Evolution) sahip bir imparatorluğun yeni kolonilerinde sadece kolonileştiren tür değil iki tür de sırasıyla büyür. Hangi türün artacağı seçilirken türler için seçtiğiniz hakların da etkisi vardır, tam vatandaşlığa sahip bir türün seçilme olasılığı sadece oturma iznine sahip bir türe göre daha fazladır. Yaşanabilirlik (habitability) de bu seçime etki eder.

  • Nüfus Azalması: Nüfus azalması gezegendeki bir türün genellikle değişen demografik veya arındırma nedeniyle gezegende azalmasını temsil eder. Aşırı kalabalıklaşmaya sahip gezegenlerdeki, nüfus sayıları olması gerekenden fazla olan türlerin nüfusu azalır ve yerine nüfus sayıları normalden daha az olan türler gelir. Gezegenlerinizin nüfusu böylece zamanla değişir, örneğin göç antlaşması imzalanması sonrası veya tam vatandaşlığa sahip türlerinizin yeni işgal edilmiş topraklara gidip orada yaşayan yerli nüfusun yerine geçmeye başlaması sonucu gezegenleriniz daha kozmopolit ve çok kültürlü olabilir. Belirli türleri arındırmak (purge) ise o türün nüfusunu hızlıca azalmasına, eğer zoraki yer değişimi kullanıldıysa mülteci olarak dış göçün artmasına neden olur.

  • Göç Alma ve Dışa Göç İsteği: Her gezegen konut, istikrar, işsizlik gibi farklı faktörlerden gelen göç alma ve dış göç isteği değerlerine sahip. Dış göç isteği, göç alma değerinden çıkarılarak gezegenin göç durumu tespit edilir. Dış göç isteği, göç almadan daha fazla olan gezegenlerin nüfusu daha hızlı azalacak ama aynı zamanda dış göç isteği değerini, göç edilebilecek hedefler arasında dağıtılan genel bir göç havuzuna aktaracak. Göç Alma değeri yüksek olan gezegenler bu göçten daha büyük bir payda alacak ve bu nüfus artışı yükselecek. Normalde dışa göç edenler aynı imparatorluk içinde başka gezegenlere gider ama göç antlaşmaları veya mülteci kabul etmek sınırlarınızın dışındaki gezegenlerden de göç alabileceğiniz anlamına gelir.

  • Nüfus Montajı: Gezegenin yapay (çoğunlukla robot) nüfus inşa etme kapasitesini temsil eder ve bazı özel binaların sağladığı işlerden gelir. İşlerden gelen her nüfus montajı birimi, gezegende inşa edilen yapay nüfusa otomatik olarak 1 artış sağlar. Bir gezegende aynı anda hem artan hem de monte edilen nüfus olabilir; monte edilen nüfusların yol açtığı aşırı kalabalıklaşma ve işsizlik dışında da göç ile bir ilgisi bulunmaz.

2018_08_23_9.jpg

Bugünlük bu kadar! Gelecek hafta mutluluktan, istikrardan ve suçtan konuşacağız.
[+] 3 üye Ragnvaldr nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Ara
Cevapla
#2
Bu günlüğün uzunluğuna bir de hoi4 günlüklerinin uzunluklarına bakın...
Ara
Cevapla
#3
Ne günlük ama :D
Noro lim, noro lim , Asfaloth!
Ara
Cevapla
#4
Oyunu baştan yaratıyorlar resmen. Çok karmaşıklaşmaz umarım. Günlüğü okurken bile aklım karıştı.
Ara
Cevapla
#5
(23-08-2018, 18:28)zencefil : Bu günlüğün uzunluğuna bir de hoi4 günlüklerinin uzunluklarına bakın...

HoI4'ü neredeyse sıfırdan yazmadıkları için normal.
441ea13e95237217444e0db6351c9f3d.jpg
Ara
Cevapla
#6
Aynı şeyleri tekrar ettirdiği için sıkıldığım bi Stellaris yerine yeni bi Stellaris'i sıfırdan öğrenmek zevkli olacaktır. Bildiğin İmperator Rome gibi Stellaris'in de sıfırdan yapılışını izliyoruz.
Sic Parvis Magna
Ara
Cevapla
#7
(24-08-2018, 05:28)Finrod Felagund :
(23-08-2018, 18:28)zencefil : Bu günlüğün uzunluğuna bir de hoi4 günlüklerinin uzunluklarına bakın...

HoI4'ü neredeyse sıfırdan yazmadıkları için normal.

Henüz.
Ara
Cevapla
 




Konuyu Okuyanlar: 1 Ziyaretçi



Strategyturk Forumları

Strategyturk Forumları tüm Türk stratejiseverler için büyük ve kaliteli bir platform olma amacı güder. Forum içerisinde çok sayıda strateji oyunu için bölüm ve bu bölümlerde haber konuları, rehberler, mod tanıtımları, multiplayer etkinlikleri ve üye paylaşımları için alanlar yer alır.