Bu haftaki geliştirici günlüğünde Stellaris proje şefi Rikard Aslund kendisine ve Stellaris'e dair bilgiler vermiş, günlüğün geri kalanını proje şefinin ağzından dinleyeceksiniz.
Bu hafta geliştirici günlüğünde nelerden bahsedebiliriz diye düşünür ve tartışırken etrafımdaki kişilerden kendinden bahset diye bir öneri aldım. İlk başlarda biraz bencil bir davranış olur gibi geldi, ancak yapacak bir şey yok.
İsmim Rikard Aslund, 2011'den beri Paradox'ta çalışıyorum. İşimin ilk dönemlerinde programcı ve üst seviye programcı olarak bulundum, ancak şuanda Stellaris proje şefi pozisyonunda bulunuyorum. Buradaki çalışmam esnasında çok sayıda farklı projede görev aldım, bu projelerin en önemlisi olarak Europa Universalis IV'ü sayabilirim. EU4'teki çalışmam sonrasında Stellaris'te üst düzey programcı olarak yer aldım ve nihayet şuan bulunduğum pozisyon olan proje şefliğine geldim.
Proje şefi olarak Stellaris'teki ana görevim projenin başarılı olmasını sağlamak, bu projenin belirlenmiş bütçe ve zaman aralığı içerisinde bitirilmesini sağlamak. Aynı zamanda programcı olduğum için oyunun kodlama kısmında da görev aldım, şu sıralar ise kodlama hususunda pek destek veremiyorum çünkü vaktim olmuyor. Ancak bu durum endişelenmeme sebep olmuyor çünkü Stellaris ekibinde çok yetenekli kişiler var, öte yandan endişelenmesem de üzülebiliyorum çünkü kodlama mesleğini seviyorum.
Stellaris hakkında düşünürken aklıma öncelikli olarak 3 unsur geliyor; ekip, oyun ve oyuncular. Etrafımda yüksek yetenekli kişiler var ve bu kişilerle çalışıyor olmak benim için mutluluk verici bir unsur, eğer ortaya güzel bir oyun çıkıyorsa bu oyun şüphesiz ki bu insanlar sayesinde. Bu zamana kadar ekibimizin başardıkları gurur duymamı sağlıyor.
Bu tabi ki benim kişisel görüşüm ancak bana sorarsanız Stellaris Paradox'un bu vakte kadar yaptığı en iyi oyun. Şunu da belirteyim, Paradox'un diğer oyunlarına bayılıyorum, sektördeki diğer oyunların hiçbiri Paradox'un oyunları kadar derinlemesine bir tarihsellik duygusu oluşturmuyor. Ancak bunların yanı sıra bilim-kurgu temalı bir oyun her zaman beni farklı bir yönde etkilemiştir, kendimi hiç bilmediğim bir gezegende hayal etmek, bilinmeyeni keşfetmek, Stellaris bu tür hayaller kurabilmemi sağlıyor.
Oyunun çıkma vakti yaklaştıkça geliştiriciler olarak her zaman keşke biraz daha vaktimiz olsa diyorsunuz. Bu his fazlasıyla normal ve şunu bilin ki eğer bir geliştirici size bir oyun verirken bu oyunun eksiksiz bir şekilde tamamlanmış olduğunu ve daha eklenebilecek hiçbir şey olmadığını söylüyorsa o oyunu satın almayın çünkü o berbat bir oyun olacaktır. Stellaris'te elimizde çok iyi bir oyun olduğunu düşünüyoruz ve bu oyunu yarın sizlere sunsak bile beğeneceğinize eminiz, ancak oyun hala tam anlamıyla bitmedi. Bu oyunla çok uzun seneler çalışmak istiyoruz ve bu çalışmamızın oyuncular tarafından nasıl şekillendirileceğini merakla bekliyorum.
Haftaya oyun içerisindeki faction sisteminden ve seçimlerden bahsedeceğiz.
Fun Fact : Stellaris'in ilk başlarda diğer PDS oyunlarında olduğu gibi kilitlenmiş bir kameraya sahip olması planlanıyordu, yani harita 2 boyutlu olacaktı. Hareket ettirilebilir harita bir test amaçlı oyuna eklendi ancak başka bir şeyi test ederken oyunun bu şekilde çok daha iyi olduğunu farkettik. Kısacası Stellaris'te farenizin sağ tuşuna basılı tutarak haritayı istediğiniz gibi oynatabileceksiniz.
Bu hafta geliştirici günlüğünde nelerden bahsedebiliriz diye düşünür ve tartışırken etrafımdaki kişilerden kendinden bahset diye bir öneri aldım. İlk başlarda biraz bencil bir davranış olur gibi geldi, ancak yapacak bir şey yok.
İsmim Rikard Aslund, 2011'den beri Paradox'ta çalışıyorum. İşimin ilk dönemlerinde programcı ve üst seviye programcı olarak bulundum, ancak şuanda Stellaris proje şefi pozisyonunda bulunuyorum. Buradaki çalışmam esnasında çok sayıda farklı projede görev aldım, bu projelerin en önemlisi olarak Europa Universalis IV'ü sayabilirim. EU4'teki çalışmam sonrasında Stellaris'te üst düzey programcı olarak yer aldım ve nihayet şuan bulunduğum pozisyon olan proje şefliğine geldim.
Proje şefi olarak Stellaris'teki ana görevim projenin başarılı olmasını sağlamak, bu projenin belirlenmiş bütçe ve zaman aralığı içerisinde bitirilmesini sağlamak. Aynı zamanda programcı olduğum için oyunun kodlama kısmında da görev aldım, şu sıralar ise kodlama hususunda pek destek veremiyorum çünkü vaktim olmuyor. Ancak bu durum endişelenmeme sebep olmuyor çünkü Stellaris ekibinde çok yetenekli kişiler var, öte yandan endişelenmesem de üzülebiliyorum çünkü kodlama mesleğini seviyorum.
Stellaris hakkında düşünürken aklıma öncelikli olarak 3 unsur geliyor; ekip, oyun ve oyuncular. Etrafımda yüksek yetenekli kişiler var ve bu kişilerle çalışıyor olmak benim için mutluluk verici bir unsur, eğer ortaya güzel bir oyun çıkıyorsa bu oyun şüphesiz ki bu insanlar sayesinde. Bu zamana kadar ekibimizin başardıkları gurur duymamı sağlıyor.
Bu tabi ki benim kişisel görüşüm ancak bana sorarsanız Stellaris Paradox'un bu vakte kadar yaptığı en iyi oyun. Şunu da belirteyim, Paradox'un diğer oyunlarına bayılıyorum, sektördeki diğer oyunların hiçbiri Paradox'un oyunları kadar derinlemesine bir tarihsellik duygusu oluşturmuyor. Ancak bunların yanı sıra bilim-kurgu temalı bir oyun her zaman beni farklı bir yönde etkilemiştir, kendimi hiç bilmediğim bir gezegende hayal etmek, bilinmeyeni keşfetmek, Stellaris bu tür hayaller kurabilmemi sağlıyor.
Oyunun çıkma vakti yaklaştıkça geliştiriciler olarak her zaman keşke biraz daha vaktimiz olsa diyorsunuz. Bu his fazlasıyla normal ve şunu bilin ki eğer bir geliştirici size bir oyun verirken bu oyunun eksiksiz bir şekilde tamamlanmış olduğunu ve daha eklenebilecek hiçbir şey olmadığını söylüyorsa o oyunu satın almayın çünkü o berbat bir oyun olacaktır. Stellaris'te elimizde çok iyi bir oyun olduğunu düşünüyoruz ve bu oyunu yarın sizlere sunsak bile beğeneceğinize eminiz, ancak oyun hala tam anlamıyla bitmedi. Bu oyunla çok uzun seneler çalışmak istiyoruz ve bu çalışmamızın oyuncular tarafından nasıl şekillendirileceğini merakla bekliyorum.
Haftaya oyun içerisindeki faction sisteminden ve seçimlerden bahsedeceğiz.
Fun Fact : Stellaris'in ilk başlarda diğer PDS oyunlarında olduğu gibi kilitlenmiş bir kameraya sahip olması planlanıyordu, yani harita 2 boyutlu olacaktı. Hareket ettirilebilir harita bir test amaçlı oyuna eklendi ancak başka bir şeyi test ederken oyunun bu şekilde çok daha iyi olduğunu farkettik. Kısacası Stellaris'te farenizin sağ tuşuna basılı tutarak haritayı istediğiniz gibi oynatabileceksiniz.