Günlük: Stellaris - Yeni Ekonomi Sistemi
#1
diarystl.png
Stellaris günlüklerinde bu hafta 2.2 yamasıyla değişecek ekonomi sisteminden bahsediliyor.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/ind...m.1114048/ :Merhaba, Stellaris günlüklerine tekrar hoş geldiniz! Bugün gelecek büyük yama hakkında konuşmaya başlayacağız. 2.2 “Le Guin” yaması adını Ursula K. Le Guin’den alıyor. Yamanın doğasının ne olduğu hakkında veya yanında eklenti çıkıp çıkmayacağı konusunda konuşmaya daha hazır değiliz. Tek diyebileceğimiz şey Le Guin ticaret ve ekonomiye odaklanacak ve çıkmasına çok uzun bir süre var. Bugünkü günlükte biraz temeli atacağız ve 2.2’de eklediğimiz yeni ekonomik arka plan hakkında konuşacağız.

Yeni Ekonomi Sistemi
Stellaris’in orijinal ekonomi sistemi bizim için her zaman kısıtlayıcı olmuştu. Karma bir sistemdi, kaynaklar hem script’ler (böylece modlanabilir) ile hem de doğrudan kodlanmış bir şekilde (modlanamaz) çalışıyordu. Örneğin eski sistemde gemilerin belli bir mineral maliyeti vardı ve kodlar da böyle olacak şekilde yazıldığı için sadece mineral miktarı değiştirilebiliyordu. Aynı şekilde bakım masrafı olan çoğu şey kodlara göre enerji harcıyordu ve sadece bu miktar değiştirilebilirdi. Birkaç şey bundan daha açıktı ama sistem genel olarak yeni kaynaklar eklemeyi veya belli bir imparatorluğun belli bir kaynağı nasıl kullanacağını kısıtlıyordu. Eski sistem ayrıca performans olarak da kötüydü.

Gelecek yamanın ekonomi üzerine olacağını kararlaştırdığımızda yapmamız gereken ilk şeyin sistemi tamamen yeniden yazmak olduğunu biliyorduk. Yeni sistem için bazı hedefler de koymuştuk:
  • Yeni kaynaklar eklemek ve kaynakların nasıl kullanıldığını değiştirmek kolaylaşmalı
  • Olabildiğince modlanabilir olmalı
  • Performansı arttırmalı

Bunlarla birlikte Ekonomik Taslaklar dediğimiz bir sistem yarattık. Eskiden maliyetin, üretimin ve bakımın nasıl çalışacağı konusunda birçok sistem varken bunlar şimdi yeni bir sistem altında birleştirildi. Oyunda bir imparatorluğun sahip olabileceği ve ekonomiye etkisi olan her nesneye artık bir Ekonomik Birim deniliyor. Ekonomik Birimler dosyalarda böyle gözüküyor.

Kod:
resources = {
   category = armies

   # Normal empires pay for armies with minerals
   cost = {
       trigger = {
           owner = { is_hive_empire = no }
       }
       minerals = 100
   }

   # Hive Minds pay for armies partially with food
   cost = {
       trigger = {
           owner = { is_hive_empire = yes }
       }    
       minerals = 50
       food = 50
   }    

   # If Barbaric Despoilers, produce Energy while on enemy planets
   produces = {
       trigger = {
           owner = { has_valid_civic = civic_barbaric_despoilers }
           planet = { owner = { is_at_war_with = root.owner } }
       }
       energy = 3
   }    

   # Normal empires pay army upkeep with energy
   upkeep = {
       trigger = {
           owner = { is_hive_empire = no }
       }    
       energy = 1
   }

   # Hive Minds pay army upkeep with food
   upkeep = {
       trigger = {
           owner = { is_hive_empire = yes }
       }    
       food = 1
   }    
}

Script dilimizi okuyamıyorsanız normal olarak anlatıyım. Bu, yeni sistemin nasıl kullanılabileceği hakkında bir örnek. Eskiden olduğu gibi yaratma maliyeti 100 mineral olan ve bakım masrafı 1 enerji olan Normal Saldırı Ordusu’ndan bahsediyor. Ancak, eğer imparatorluğunuz Hive Mind (Kovan Zihni) ise maliyeti 50 mineral ve 50 yiyecek, bakım masrafı ise 1 enerji yerine 1 yiyecek oluyor. Ek olarak eğer Barbaric Despoilers civic’ine sahipseniz düşman gezegende bulunan ordular ayda 3 enerji üretecek ve yağma yoluyla kendi masraflarını karşılayacak. Bu, oyuna eklediğimiz bir özellik değil sadece yeni sistem ile nelerin yapılabileceğini gösteren bir örnek. Bu sistemle altyapı için mineral yerine yiyecek harcayan tamamen biyolojik imparatorluklar, belli sistemlerdeyken araştırma üreten gemiler, Unity (Bütünlük) veren liderler olabilir, olasılıkların bir sınırı yok.

2018_08_09_1.jpg

Gelişmiş Kaynaklar
Bu sistemin eklenmesiyle birkaç yeni “gelişmiş” kaynak ekleyebildik. Bunlar: Alloy (Alaşımlar), Nadir Kristaller, Volatile Motes (Dengesiz Tanecikler) ve Egzotik Gazlar. Bu kaynaklar ana kaynaklardan üretilebilir, gezegenlerde bulunabilir veya iki şekilde de elde edilebilir. Oyundaki gemi parçaları, mega yapılar veya belirli binaları inşa etmek için kullanılabilir. Karanlık Madde ve Canlı Metal gibi özel bonuslar veren stratejik kaynaklar hala bulunuyor ama bunlardan kaç tanesini oyunda tutacağımız ve bunların neler için kullanılacağı konusunda hala düşünüyoruz.

Değişikliklerin bir parçası olarak ekranın yukarısındaki arayüzü de değiştiriyoruz. Artık tüm kaynakları gösteremeyeceğimiz için yukarıdaki pencere artık sadece imparatorluğunuz için önemli olan kaynakları gösterecek, diğerlerini görmek için ise imlecinizi yeni koyduğumuz + simgesinin üzerine getireceksiniz. Tek tek gösterilen kaynakların önemli kaynaklar olduğundan da emin olacağız, örneğin Makine İmparatorluklarında yiyecek ayrı bir simge olarak gözükmeyecek. Oyuncuların burayı düzenlemelerine izin vermeyi de düşünüyoruz.

Arayüz tamamen tamamlanmadı ve bazı sorunlar var. Yama çıktığında böyle gözükmeyecek.
2018_08_09_2.jpg

Bugünlük bu kadar. Günlüğün biraz tekniksel olduğunu ve daha çok modculara yönelik olduğunu biliyorum ama oyunun arka planında yer alan temel değişiklikleri göstermenin hem 2.2 yamasında yapılacak değişiklikler konusunda hem de gelecekte çok farklı imparatorlukların olabileceğini göstermek amacıyla önemli olduğunu düşünüyorum. Gelecek hafta yeni Gezegen Yönetimi ekranı hakkında konuşmaya başlayacağız. Görüşmek üzere!
[+] 3 üye Ragnvaldr nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Ara
Cevapla
#2
Stellaris yeni bir oyun olmasına rağmen sürekli köklü değişiklikler alan bir oyun. Nedense oyunu bir türlü yapamadılar. Tecrübesizlikten midir acaba?
Ara
Cevapla
#3
Oyunu "yapan" kişilerle şu anda "geliştiren" kişi farklı, dolayısıyla bir vizyon/anlayış farkından dolayı Stellaris'in de evrim geçirdiğini görüyoruz gibi geliyor bana. Yapılışı esnasında Henrik Fahraeus'un tasarımı ön plandaydı, şimdi Martin Anward sıfırdan oyun yapar gibi oyunun tüm ana unsurlarına el atıyor.
Cevapla
#4
Zro, Living Metal gibi kaynaklar sabit sayıda stratejik kaynak yerine mineral gibi aylık getirisi olan kaynaklara mı dönüşüyor? Bir de bu kadar çok kaynak çeşidi ne kadar iyi? ANNO'ya çevirmesinler oyunu sonra. Alaşım üret, kaynakları birleştir vs tarzı.
Sic Parvis Magna
Ara
Cevapla
#5
Yıldızlararası seyahat yapabilen uzay imparatorluklarının 'alaşımları' maden şeklinde çıkarmak zorunda olması komik :D
441ea13e95237217444e0db6351c9f3d.jpg
Ara
Cevapla
 




Konuyu Okuyanlar: 1 Ziyaretçi



Strategyturk Forumları

Strategyturk Forumları tüm Türk stratejiseverler için büyük ve kaliteli bir platform olma amacı güder. Forum içerisinde çok sayıda strateji oyunu için bölüm ve bu bölümlerde haber konuları, rehberler, mod tanıtımları, multiplayer etkinlikleri ve üye paylaşımları için alanlar yer alır.