19-06-2017, 00:55
(Son Düzenleme: 20-09-2017, 23:38, Düzenleyen: napolyon94.)
HARP AKADEMİSİ
Herkese Merhaba, Uzun bir vakittir kaleme almak istediğim fakat kendimi yetersiz hissettiğim kara savaşları üzerine yeterince erşada ulaştığımı düşünüyorum. Böylelikle bu konuyu artık ele alabiliyorum. Kısaca şimdilik 32 farklı alt bölüme ayırdığım bu rehberi yavaş yavaş doldurarak sizlere aktaracağım. Parça parça ve bölümler halinde bu rehberi hazırlamayı uygun gördüm. Uzatmadan bölümlere geçelim.
Kara Harp Rehberi Bölümleri
1-Genel Bakış2-Cephe, Rezerv ve Komutanlar
3-Tümen Eğitimi
4-Tümen Dizaynı
5-Tümen Modernizasyonu
6-Mobile Warfare Doctrine
7-Superior Firepower Doctrine
8-Grand Battleplan Doctrine
9-Mass Assault /Deep Battle Doctrine
10-El silahları
11-Topçular ve Ağır Silahlar
12-Motorize ve Mekanize Çözümler
13-Tanklar
14-Destek Bölükleri
15-Hava ve Deniz Gücünün Etkisi
16-RADAR ve İstihbarat
17-Orduyu Gruplara Ayırma
18-Planlama ve Komutanlar
19-Lojistik hakimiyet
20-Taarruz Disiplini
21-Operatif Hedef Belirleme
22-Savunma Stratejisi Belirleme
23-Rotasyon ve Takviye Manevraları
24-Fanatizim, Soğukkanlılık ve Realite
25-Kuşatma Manevraları
26-Seyyar Savunma Manevraları
27-Karşı Saldırı Manevraları
28-Arazi Şartlarından yararlanma
29-Ordu Tecrübesi ve Modernizasyon
30-Çıkartmalar ve Zorluklar
31-Hava İndirme Üzerine
32-Nükleer ve Roketin Cephe Kullanımı
Merhaba,
Bu bölümde HoI4 üzerine biraz genel bahsedip. Kara gücüne "Army" sekmesinde nasıl hakim olabileceğimize ve ordunun genel durumu nasıl değerlendireceğimize bakacağız.
Hearts of Iron 4 bir kara savaşı simulasyonu olmasa da kara savaşları için kayda değer bir derinlik sunmakta. Oyuncular çok sayıda birimi, çok çeşitte, çok farklı senaryoda ve çok farklı pozisyonlarda kullanabilirler. Askeri tarihe meraklı kimseler "lojistik" hamleler hariç bir çok 2.Dünya Savaşı taktik ve stratejilerini oyuna yansıtabilirler.
33 bölümde ele alacağımız bu rehber dizisinde sizlere en iyi ve öz biçimde bildiklerimi, tecrübelerimi görseller ve hoi4wiki verilerini kullanarak sunacağım.
Her şey den evvel ordunun genel iskeletini bilmek hayli mühim. Bu yüzden yukarı da gördüğünüz ve aslında ekranın sağ üst köşesinde yer alan "Army" butonu bizlere çok sayıda veri sunmakta.
Sekmeye tıkladığımızda Ekranın sol tarafını kaplayan böyle bir pencere ile karşılaşıyoruz. Bu pencerede Yukarıdan aşağı sırayla tümen sayısı ve tümen arama butonu bulunmakta. Hemen altında ki 14 kutucukta ise ordumuzun hava üstünlüğünden lojistik sağlına kadar nelerde bonusa sahip olduğunu görüyoruz. Bu bonuslar ülkenin kendi advisor larından yada doctrininden değişmektedir. 14 butonun da altında Kara Kuvvetlerimizin özeti bulunmakta.
Örneğin mevcut ekrana baktığımızda 101 piyade tümenimizin olduğunu, 11 panzer, 7 motorize, 1 süvari , 1 paraşütçü ve 3 dağcı tümenine sahip olduğumuzu görüyoruz.
Burada ayrı bir parantez açmalıyım. Evet Hearts of Iron 4 'de ki temel birim olan tümenler farklı klasmanlar da olsa da oyundaki asgari yapıtaşı olarak karşımıza çıkıyor.
Hearts of Iron 4 de önceki oyuna nazaran hiyerarşi yok denecek kadar az bir seviye de . Bu yüzden oyunumuz da ki ordu ilişkisi yanlızca tümen - ordu - cephe seviyesin de bulunmakta.
Ekranımıza geri dönelim. Tüm bu tümenler ordumuzu oluştururken "Army" sekmesinde bu tümenlere haritada aramadan ulaşabiliyoruz. Aşağıda bir liste olarak bulunan bu tümenlere hızlı ulaşmak için Arama butonunu kullanabilirsiniz.
Bu arama butonu ile ismini bildiğiniz tümeni arayarak bulabilirsiniz. Örneğin 3.Panzer Division diye arattığımız da aşağıda ki liste de tümen gözükecektir. Ve bu tümene tıklarsak bizi doğrudan haritada ki konumuna seçili bir biçimde götürecektir.
Army sekmesinde aratarak bulduğumuz 3.Panzer Division'a tıkladık ve bizi haritada olduğu noktaya seçili olarak götürdü. Gördüğünüz gibi 3.Panzer Polonya Sınırında bulunmakta.
Sol yukarı tarafta seçili halde duran tümenin logosuna tıklarsak bize o tümen hakkında rapor sunan bir pencere yaratır. Bu butona tıklamadan da tümenin içeriğini fareyi üzerine getirdiğinizde de görebilirsiniz. Örneğin yukarıda 3.Panzer Division'ın 4 hafif tank bölüğü ile 3 motorize bölüğünden oluştuğunu görüyorsunuz.
Logoya tıkladığımızda ortaya çıkan pencere çıkan budur. Sağ tarafta tümenin hangi "malzemelerden" oluştuğunu ve ne kadara sahip olduğunu görüyoruz. 3.Panzer Tümeni %100 tüm olması gereken malzemelere sahip görünüyor ki bu harika bir kondisyon. Sol tarafta ise tümenin kabiliyetleri görünmekte. Bu sarı sayfadan oluşan kısıma 4.bölüm olan Tümen Dizaynı konusunda ayrıntıyla bakacağız. Bu yüzden şimdlik bu kısmı pas geçiyoruz. Aşağıda ise tümenin hangi coğrafi şartlarda ne tür bonuslar yada penaltılar yediğini görebilirsiniz. Bu coğrafi şartlara da 28.bölümde Arazi Şartları konusunda ayrıntı ile ele alacağız.
Son olarak altta ise 2.bir sekmemiz olan "Template" kısmı yer almakta.
Bu sekme de tıpkı Tümen Dizaynında kine benzer bir pencere yer almakta ve tümenin iskeleti görünmekte. Örneğin bu tümenin bir keşif ve bir mühendis destek bölüğüne sahip olduğunu görebiliyoruz. Destek birimlerine ayrıntılı olarak 14.bölümde ele alacağız.
" Army" penceresine geri dönersek orada hayati bir buton daha olduğunu görürüz.
Bu butona tıkladığımızda ordumuzun "kullanımda ki" envanterinin tam dökümünü verir. Bu çok güzel bir pencere fakat dikkat edilmelidir ki bu pencere yanlızca eğitimini tamamlamış ve aktif orduda kullanılan malzemeleri gösterir. Örneğin depoda ki fazla tüfekler yada eğitimde ki askerlerin ne kullandığı bu ekran görünmez.
Biraz ekranı incelediğimizde Alman ordusunun 105 bin infantry equipment sahibi olması gerektiğini görüyoruz. Ve ordumuz bu 105 bin ekipmanın yalnızca 97.400 kadarına sahip. Ayrıca 2 çeşit ekipmanı ordumuz kullanmaktaymış. Daha modern ve üretimi maliyetli olan otomatik mp38 sayısı 60220 iken daha eski ve basit olan kar98k lar hala daha orduda geniş kullanılıyor ve sayısı 37198 gözüküyor. Görünen o ki burada ki Almanya büyük oranda silah ihtiyacını kapatmış ve ordusunu otomatik tüfeklere büyük oranda geçirebilmiş. Bu ekran her gün güncelleniyor ve yeni bir ekipmana geçitğiniz de orduya yayılımını izlemek hayli keyif verici.
1.Bölümü burada noktalıyoruz. Bir sonraki bölümde Cephe ve Rezerv Kavramı üzerine duracağız.
Bu bölümde HoI4 üzerine biraz genel bahsedip. Kara gücüne "Army" sekmesinde nasıl hakim olabileceğimize ve ordunun genel durumu nasıl değerlendireceğimize bakacağız.
Hearts of Iron 4 bir kara savaşı simulasyonu olmasa da kara savaşları için kayda değer bir derinlik sunmakta. Oyuncular çok sayıda birimi, çok çeşitte, çok farklı senaryoda ve çok farklı pozisyonlarda kullanabilirler. Askeri tarihe meraklı kimseler "lojistik" hamleler hariç bir çok 2.Dünya Savaşı taktik ve stratejilerini oyuna yansıtabilirler.
33 bölümde ele alacağımız bu rehber dizisinde sizlere en iyi ve öz biçimde bildiklerimi, tecrübelerimi görseller ve hoi4wiki verilerini kullanarak sunacağım.
Her şey den evvel ordunun genel iskeletini bilmek hayli mühim. Bu yüzden yukarı da gördüğünüz ve aslında ekranın sağ üst köşesinde yer alan "Army" butonu bizlere çok sayıda veri sunmakta.
Sekmeye tıkladığımızda Ekranın sol tarafını kaplayan böyle bir pencere ile karşılaşıyoruz. Bu pencerede Yukarıdan aşağı sırayla tümen sayısı ve tümen arama butonu bulunmakta. Hemen altında ki 14 kutucukta ise ordumuzun hava üstünlüğünden lojistik sağlına kadar nelerde bonusa sahip olduğunu görüyoruz. Bu bonuslar ülkenin kendi advisor larından yada doctrininden değişmektedir. 14 butonun da altında Kara Kuvvetlerimizin özeti bulunmakta.
Örneğin mevcut ekrana baktığımızda 101 piyade tümenimizin olduğunu, 11 panzer, 7 motorize, 1 süvari , 1 paraşütçü ve 3 dağcı tümenine sahip olduğumuzu görüyoruz.
Burada ayrı bir parantez açmalıyım. Evet Hearts of Iron 4 'de ki temel birim olan tümenler farklı klasmanlar da olsa da oyundaki asgari yapıtaşı olarak karşımıza çıkıyor.
Hearts of Iron 4 de önceki oyuna nazaran hiyerarşi yok denecek kadar az bir seviye de . Bu yüzden oyunumuz da ki ordu ilişkisi yanlızca tümen - ordu - cephe seviyesin de bulunmakta.
Ekranımıza geri dönelim. Tüm bu tümenler ordumuzu oluştururken "Army" sekmesinde bu tümenlere haritada aramadan ulaşabiliyoruz. Aşağıda bir liste olarak bulunan bu tümenlere hızlı ulaşmak için Arama butonunu kullanabilirsiniz.
Bu arama butonu ile ismini bildiğiniz tümeni arayarak bulabilirsiniz. Örneğin 3.Panzer Division diye arattığımız da aşağıda ki liste de tümen gözükecektir. Ve bu tümene tıklarsak bizi doğrudan haritada ki konumuna seçili bir biçimde götürecektir.
Army sekmesinde aratarak bulduğumuz 3.Panzer Division'a tıkladık ve bizi haritada olduğu noktaya seçili olarak götürdü. Gördüğünüz gibi 3.Panzer Polonya Sınırında bulunmakta.
Sol yukarı tarafta seçili halde duran tümenin logosuna tıklarsak bize o tümen hakkında rapor sunan bir pencere yaratır. Bu butona tıklamadan da tümenin içeriğini fareyi üzerine getirdiğinizde de görebilirsiniz. Örneğin yukarıda 3.Panzer Division'ın 4 hafif tank bölüğü ile 3 motorize bölüğünden oluştuğunu görüyorsunuz.
Logoya tıkladığımızda ortaya çıkan pencere çıkan budur. Sağ tarafta tümenin hangi "malzemelerden" oluştuğunu ve ne kadara sahip olduğunu görüyoruz. 3.Panzer Tümeni %100 tüm olması gereken malzemelere sahip görünüyor ki bu harika bir kondisyon. Sol tarafta ise tümenin kabiliyetleri görünmekte. Bu sarı sayfadan oluşan kısıma 4.bölüm olan Tümen Dizaynı konusunda ayrıntıyla bakacağız. Bu yüzden şimdlik bu kısmı pas geçiyoruz. Aşağıda ise tümenin hangi coğrafi şartlarda ne tür bonuslar yada penaltılar yediğini görebilirsiniz. Bu coğrafi şartlara da 28.bölümde Arazi Şartları konusunda ayrıntı ile ele alacağız.
Son olarak altta ise 2.bir sekmemiz olan "Template" kısmı yer almakta.
Bu sekme de tıpkı Tümen Dizaynında kine benzer bir pencere yer almakta ve tümenin iskeleti görünmekte. Örneğin bu tümenin bir keşif ve bir mühendis destek bölüğüne sahip olduğunu görebiliyoruz. Destek birimlerine ayrıntılı olarak 14.bölümde ele alacağız.
" Army" penceresine geri dönersek orada hayati bir buton daha olduğunu görürüz.
Bu butona tıkladığımızda ordumuzun "kullanımda ki" envanterinin tam dökümünü verir. Bu çok güzel bir pencere fakat dikkat edilmelidir ki bu pencere yanlızca eğitimini tamamlamış ve aktif orduda kullanılan malzemeleri gösterir. Örneğin depoda ki fazla tüfekler yada eğitimde ki askerlerin ne kullandığı bu ekran görünmez.
Biraz ekranı incelediğimizde Alman ordusunun 105 bin infantry equipment sahibi olması gerektiğini görüyoruz. Ve ordumuz bu 105 bin ekipmanın yalnızca 97.400 kadarına sahip. Ayrıca 2 çeşit ekipmanı ordumuz kullanmaktaymış. Daha modern ve üretimi maliyetli olan otomatik mp38 sayısı 60220 iken daha eski ve basit olan kar98k lar hala daha orduda geniş kullanılıyor ve sayısı 37198 gözüküyor. Görünen o ki burada ki Almanya büyük oranda silah ihtiyacını kapatmış ve ordusunu otomatik tüfeklere büyük oranda geçirebilmiş. Bu ekran her gün güncelleniyor ve yeni bir ekipmana geçitğiniz de orduya yayılımını izlemek hayli keyif verici.
1.Bölümü burada noktalıyoruz. Bir sonraki bölümde Cephe ve Rezerv Kavramı üzerine duracağız.
Merhaba,
Bu bölümde Cephe nedir, Rezerv nedir ve Kara ordusu nasıl teşkilatlandırılmalıdır meseleleri üzerine duracağız.
Şimdi Polonya Seferi'nin şafağında olan bir Almanya senaryosu ela alalım.
Önce hayli hatalı bir resim ile başlayalım.
Bu resim de Alman ordusu birçok zaaf barındırıyor. Tüm tümenler tek bir cephe de ve tek bir komuta altında toplanmış. 126 tümen Polonya sınırına yığılmış durumda. Başlarında bir komutan yok ve diğer tüm cephelerden Almanya saldırıya açık bir durum.
napolyon94 der ki Savaş ittirme veya tutma becerisidir. Düşmanı tutacak bir kuvvetiniz olmadığında en basit şekilde yok olmaya mahkumsuzunuzdur.
Bu resimde Alman ordusu şüphesiz iyi bir durumda, çeşitli iyi tümenlere sahip fakat biraz daha iyi değerlendirilmesi gerekli.
Hangi ülke ile oynarsanız oynayın , her tehlikeyi ve senaryoyu düşünmek zorundasınız. Unutmayın single player oynarken yapay zekanın aptallığı sizi rehavete sürükleyebilir. Fakat multiplayer bir oyunda en ufak bir "orduyu paylama" hatası sizi ölüme ve yıkıma götürecektir.
Şimdi farklı bir resime bakalım.
Daha Organize bir Almanya görüyoruz. 124 tümeni 11 farklı orduda ve 5 farklı cephede ayrılmış durumda. Polonya seferine katılan 4 ordunun yanı sıra , Fransa sınırında ki olası bir Fransız savaş ilanı tehlikesine karşı koca bir ordu Sigfried Hattın da bulunmakta. Ayrıca şafakta olacak Polonya Harekatı öncesi Almanya bir çok komşuna da önlem almış görünüyor. Yugoslavlar, Macarlar, İsviçreliler yada Benalux (Belçika, Hollanda, Lüksemburg) ülkeleri bugün taraftsız olsalarda yarın bize karşı savaşa kalkışabilirler. Bu yüzden her ihtimali düşünen Alman ordusu az da olsa diğer ülekelere karşı böyle örtme kuvvetleri oluşturmuş durumda.
Ayrıca resme baktığımız da Alman ordusunun küçük güney komşularına karşı bir offensive plan içinde olduğu görülürken Fransa sınırında yanlızca hattı tutmak ile ilgilendiğini görüyoruz. Daha da ötesi, Benalux ülkelerine karşı daha iyi savunabileceğini düşündüğü bir hatta geri çekilmiş bir Alman savunması da dikkatlerden kaçmıyor.
Ayrıca Sahillerden gelebilecek olası bir uluslararası tehdide karşı Alman Ordusu birçok kuvveti sahil savunması içinde ayırmış durumda. Ve tabi ki olmaz ise olmaz Rezerv tümenler de ülkenin derinliklerin de beklemekte.
2 resim arasında ki farkın net olarak ortaya çıktığına eminim. Sizler de karşılaştırmasını yapabilirsiniz.
Şimdi neden cephelere ayırdık?
Daha kolay kontrol edebilmek için. Tek bir cephe (oyunda frontline) olarak kontrol etmek ordumuz büyüdükçe iyice karmaşıklaşmakta ve kontrolü zorlaşmakta. Bu yüzden ordumuzu cephelere paylıyoruz ki kontrol etmemiz kolaylaşsın ve başka cephelerin birimlerini alakasız noktalarda kullanmayalım.
Sanırım cephelere ayırmanın neden önemli olduğunu anladınız. Fakat bu zorunlu bir hareket değil, birçok oyuncu tek cepheden de ülkeyi yönetmeyi seçebiliyor. Eğer minor bir ülke ile oynuyorsanız 2 yada tek cephe de de ülkenizi pekala kontrol edebilirsiniz. Ama tavsiyem profesyonellik açısından çoklu cephe kullanmanız yönünde. Zira bu cepheler sadece kolaylık değil "İSTATİSTİK" de sağlamakta.
İstatistiklere geçmeden önce "rezerv" konusunda açıklık getirmeliyiz.
Tüm gücünüz ile tek bir düşmana yüklenemezsiniz. Bu bir dünya savaşı, mahalle kavgası değil. Gücünüzü saklamalısınız, ve çatışmaların sizin için önemine göre güç kaydırmalısınız.
Örneğin Almanya'mız 19 tümeni rezerv olarak ana vatanın derinliklerinde tutmayı uygun görmüş. Olası bir Fransız hücumunda Siegfried hattını desteklemek için bu 19 tümenden taze birlikler cepheye kaydırılabilir. Ya da İngilizler Hamburg'a çıkarlarsa yine bu rezervler bölgeyi takviye edebilir. Polonya seferi kötü giderse takviye edilebilir. Yugoslavya bize savaş açarsa hızla cephe doldurulabilir.
Bu aynı zamanda size karşı bir ilizyonda yaratacaktır. Gücünüzün tamamını göstermeyin ki karşınız da ki oyuncular sizin mukavemetinizin boyutunu önemli bir süre anlayamasınlar. Böylece çok güvendikleri harekatları ummadık direnişiniz ile karşılaşabilirler.
Bu rezerv meselesi hayli hassas ve oyuncuların en çok hata yaptıkları konu. Zaferlerimin çoğunu rezerv kullanmayan klasik kafasız oyunculara karşı kazandım.
Rezerv konusuna 23. bölümde ki Rotasyon ve Takviye Kuvvetler konusunda daha detaylı ele alacağız.
Gelelim İstatistiklere...
Nedir bu istatistikler peki? Yukarı da ki butona tıklayarak görebileceğiniz "Combat Log" ismi ile açılan pencere de görünen istatistikler tabi ki.
Bu Pencerede Polonya Cephesin de an itibari ile yaşanan çatışmalar ve nasıl gittiği ilk sekmede görünüyor. Görünen o ki Zavallı Polonyalılar iyi ezilmekte. Ben bu sekmeyi çok kullanmıyorum. Hatta hiç kullanmıyorum. Zira mühim çatışmalarda harita da teker teker tıklayarak çatışmaların nasıl gittiğini takip etmeyi tercih ediyorum. Fakat bu ekran size savaşın nasıl gittiğini güzelce özetleyebilir.
Örneğin, Von Manstein komutasın da ki tümenler Poznan'da çatıştığını görebiliyoruz. Nehiri geçmek zorunda kalmışlar, şehirde an itibari ile çatışırken 153 zayiat vermişiz ve 4 zırhlı araç da bu şehrin sokaklarında pert olmuş.
2.sekme de ise kaybettiğimiz yada düşmandan yok ettiğimiz malzemeler görünmekte. Yukarıda ki ekrana bakarak lojistik problemler yüzünden 8 tankı kaybettiğimizi, çatışmada ise 4 tankımız yok olduğunu görebiliyoruz. Bu sekmeyi sık sık kullanın, "atrition" denen lojistik problemlerin sizi ne kadar hırpaladığına tanık olun. Düşman kayıpları da bu ekran görünebilir ama düşmanın atrition dan ne kadar kaybettiğini doğal olarak göremiyoruz.
3.sekmede ise çatışan Tümen Kalıplarının ne kadar başarılı olduğuna dair pekte yararlı olmayan bir sekme var. Bu sekmeye göre belki de onlarca farklı kullandığımız tümen kalıplarının bu sefer sırasında ne kadar başarılı olduğunu görebiliyoruz. Örneğin Motorizeler piyade tümenlerinden daha başarılı bir grafik çizmişler. Tanklar ise başarısız tek bir görev bile atfetmemişler.
Şimdi henüz savaşta olmayan İsviçre sınırına dönelim.
İsviçre sınırını göründüğü üzere 9.Ordu savunmakta. 6 tümenden oluşan 9.Ordu içerisinde 3 dağcı ve 3 piyade tümeni var. Alman ordusu bu dağlık ülkeye yapılacak olası bir saldırı için elinde ki 3 dağcı tümenin üçünüde İsviçre sınırına göndermiş ve hiç zırhlı yada motorize birim kullanmamış. Bu mantıklı bir seçim, çünkü dağlar da tanklar yada kamyonlar savaşamazlar. Romantik davranmaya gerek yok, asla dağlara zırhlı yada motorize yada mekanize birimler ile hücum etmemeliyiz. Bu tarz coğrafi koşullara 28.bölümde ayrıntı ile değineceğiz. Ordu dağıtımı da ayrıntılı olarak 17.bölümde ele alınacak.
9.Ordu kumandanı olarak 3.seviye Wilhelm Litter von Leeb seçilmiş. Komutanlar da ki her seviye altında bulunan tümenlere "%5" atak yada savunma bonusu verir. Örneğin bizim komutan Leeb altında ki 6 tümene %15 savunma yada saldırı bonusu verecektir.
9.Ordunun komutanını değiştirmek isteseydik von Leeb'in portresinin üstüne tıklardık ve böyle bir pencere ile karşılaşırdık. Bu pencere de sahip olduğumuz generaller ve maraşeller gözükmete.
Generaller 24 tümene en fazla o-komuta edebilir. Daha fazlasında ciddi penaltı yer.
Maraşeller ise sınırsızdır, istediğiniz kadar tümeni kontrol edebilir.
Doğal olarak Generaller daha yeteneklidirler mikro konusunda.
Yeni bir general oluşturmak istersek bu pencerenin sol altında ki butonu kullanabilirsiniz. Fakat unutmayın ki ne kadar çok generaliniz varsa o kadar çok fazla poltiik puana yeni general çağırmak zorunda kalırsınız.
Her Yeni general 1 level olarak başlar. Bir çok ülke 6.seviyeye kadar çeşitli generale sahip olarak başlıyor olabilir.
Her general trait yani özellik sahibi olabilir. Örneğin Von Manstein Kalelere saldırırken bonus kazandıran bir trait e sahip.
Komutanlar ve Maraşeller farklı traitlere sahip olurlar.
Hoi4 Wiki Sitesinden aldığım bu tablo da görebileceğiniz tüm General Traitleri bulunmakta.
Bunları çeivrme gereği duymuyorum, zira hayli anlaşılabilir duruyorlar.
Maraşeller ise daha sınırlı ama daha makro traitlere sahiptirler.
Peki generaller ve maraşeller level atlayabilir mi? Trait kazanabilir mi?
Tabi ki level atlayabilirler, ve tabi ki trait kazanabilirler.
Örneğin von Manstein'in çöller de çok çatıştırırsanız yukarıda ki "desert fox" traiti için gereken 700xp yi çöl araziler de savaşarak kazanırsa o traiti kazanır. Tebrikler nur topu gibi bir Çöl Tilkisi Von Manstein'niniz oldu.
Yukarıda ki tablodan da anlaşılabileceği üzere komutanlar maraşellere göre çok daha rahat level atlarlar. Bu yüzden profesyonel olmak istiyorsanız daha çok general kullanın ve maraşelleri sadece önemsiz cephelere atayın. Bu size kısa zamanda müthiş artılar olarak dönecektir.
Peki generalleri maraşel yapabilirmiyiz ? Evet fakat bunu yapmak için General seçim ekranında "Promote" demelisiniz. Fakat bu generalin seviyesini 2 level düşürecektir ve tüm traitlerini kaybedecektir.
2.bölümü burada noktalıyoruz. 3. bölüm olan tümen eğitiminde görüşmek üzere...
Bu bölümde Cephe nedir, Rezerv nedir ve Kara ordusu nasıl teşkilatlandırılmalıdır meseleleri üzerine duracağız.
Şimdi Polonya Seferi'nin şafağında olan bir Almanya senaryosu ela alalım.
Önce hayli hatalı bir resim ile başlayalım.
Bu resim de Alman ordusu birçok zaaf barındırıyor. Tüm tümenler tek bir cephe de ve tek bir komuta altında toplanmış. 126 tümen Polonya sınırına yığılmış durumda. Başlarında bir komutan yok ve diğer tüm cephelerden Almanya saldırıya açık bir durum.
napolyon94 der ki Savaş ittirme veya tutma becerisidir. Düşmanı tutacak bir kuvvetiniz olmadığında en basit şekilde yok olmaya mahkumsuzunuzdur.
Bu resimde Alman ordusu şüphesiz iyi bir durumda, çeşitli iyi tümenlere sahip fakat biraz daha iyi değerlendirilmesi gerekli.
Hangi ülke ile oynarsanız oynayın , her tehlikeyi ve senaryoyu düşünmek zorundasınız. Unutmayın single player oynarken yapay zekanın aptallığı sizi rehavete sürükleyebilir. Fakat multiplayer bir oyunda en ufak bir "orduyu paylama" hatası sizi ölüme ve yıkıma götürecektir.
Şimdi farklı bir resime bakalım.
Daha Organize bir Almanya görüyoruz. 124 tümeni 11 farklı orduda ve 5 farklı cephede ayrılmış durumda. Polonya seferine katılan 4 ordunun yanı sıra , Fransa sınırında ki olası bir Fransız savaş ilanı tehlikesine karşı koca bir ordu Sigfried Hattın da bulunmakta. Ayrıca şafakta olacak Polonya Harekatı öncesi Almanya bir çok komşuna da önlem almış görünüyor. Yugoslavlar, Macarlar, İsviçreliler yada Benalux (Belçika, Hollanda, Lüksemburg) ülkeleri bugün taraftsız olsalarda yarın bize karşı savaşa kalkışabilirler. Bu yüzden her ihtimali düşünen Alman ordusu az da olsa diğer ülekelere karşı böyle örtme kuvvetleri oluşturmuş durumda.
Ayrıca resme baktığımız da Alman ordusunun küçük güney komşularına karşı bir offensive plan içinde olduğu görülürken Fransa sınırında yanlızca hattı tutmak ile ilgilendiğini görüyoruz. Daha da ötesi, Benalux ülkelerine karşı daha iyi savunabileceğini düşündüğü bir hatta geri çekilmiş bir Alman savunması da dikkatlerden kaçmıyor.
Ayrıca Sahillerden gelebilecek olası bir uluslararası tehdide karşı Alman Ordusu birçok kuvveti sahil savunması içinde ayırmış durumda. Ve tabi ki olmaz ise olmaz Rezerv tümenler de ülkenin derinliklerin de beklemekte.
2 resim arasında ki farkın net olarak ortaya çıktığına eminim. Sizler de karşılaştırmasını yapabilirsiniz.
Şimdi neden cephelere ayırdık?
Daha kolay kontrol edebilmek için. Tek bir cephe (oyunda frontline) olarak kontrol etmek ordumuz büyüdükçe iyice karmaşıklaşmakta ve kontrolü zorlaşmakta. Bu yüzden ordumuzu cephelere paylıyoruz ki kontrol etmemiz kolaylaşsın ve başka cephelerin birimlerini alakasız noktalarda kullanmayalım.
Sanırım cephelere ayırmanın neden önemli olduğunu anladınız. Fakat bu zorunlu bir hareket değil, birçok oyuncu tek cepheden de ülkeyi yönetmeyi seçebiliyor. Eğer minor bir ülke ile oynuyorsanız 2 yada tek cephe de de ülkenizi pekala kontrol edebilirsiniz. Ama tavsiyem profesyonellik açısından çoklu cephe kullanmanız yönünde. Zira bu cepheler sadece kolaylık değil "İSTATİSTİK" de sağlamakta.
İstatistiklere geçmeden önce "rezerv" konusunda açıklık getirmeliyiz.
Tüm gücünüz ile tek bir düşmana yüklenemezsiniz. Bu bir dünya savaşı, mahalle kavgası değil. Gücünüzü saklamalısınız, ve çatışmaların sizin için önemine göre güç kaydırmalısınız.
Örneğin Almanya'mız 19 tümeni rezerv olarak ana vatanın derinliklerinde tutmayı uygun görmüş. Olası bir Fransız hücumunda Siegfried hattını desteklemek için bu 19 tümenden taze birlikler cepheye kaydırılabilir. Ya da İngilizler Hamburg'a çıkarlarsa yine bu rezervler bölgeyi takviye edebilir. Polonya seferi kötü giderse takviye edilebilir. Yugoslavya bize savaş açarsa hızla cephe doldurulabilir.
Bu aynı zamanda size karşı bir ilizyonda yaratacaktır. Gücünüzün tamamını göstermeyin ki karşınız da ki oyuncular sizin mukavemetinizin boyutunu önemli bir süre anlayamasınlar. Böylece çok güvendikleri harekatları ummadık direnişiniz ile karşılaşabilirler.
Bu rezerv meselesi hayli hassas ve oyuncuların en çok hata yaptıkları konu. Zaferlerimin çoğunu rezerv kullanmayan klasik kafasız oyunculara karşı kazandım.
Rezerv konusuna 23. bölümde ki Rotasyon ve Takviye Kuvvetler konusunda daha detaylı ele alacağız.
Gelelim İstatistiklere...
Nedir bu istatistikler peki? Yukarı da ki butona tıklayarak görebileceğiniz "Combat Log" ismi ile açılan pencere de görünen istatistikler tabi ki.
Bu Pencerede Polonya Cephesin de an itibari ile yaşanan çatışmalar ve nasıl gittiği ilk sekmede görünüyor. Görünen o ki Zavallı Polonyalılar iyi ezilmekte. Ben bu sekmeyi çok kullanmıyorum. Hatta hiç kullanmıyorum. Zira mühim çatışmalarda harita da teker teker tıklayarak çatışmaların nasıl gittiğini takip etmeyi tercih ediyorum. Fakat bu ekran size savaşın nasıl gittiğini güzelce özetleyebilir.
Örneğin, Von Manstein komutasın da ki tümenler Poznan'da çatıştığını görebiliyoruz. Nehiri geçmek zorunda kalmışlar, şehirde an itibari ile çatışırken 153 zayiat vermişiz ve 4 zırhlı araç da bu şehrin sokaklarında pert olmuş.
2.sekme de ise kaybettiğimiz yada düşmandan yok ettiğimiz malzemeler görünmekte. Yukarıda ki ekrana bakarak lojistik problemler yüzünden 8 tankı kaybettiğimizi, çatışmada ise 4 tankımız yok olduğunu görebiliyoruz. Bu sekmeyi sık sık kullanın, "atrition" denen lojistik problemlerin sizi ne kadar hırpaladığına tanık olun. Düşman kayıpları da bu ekran görünebilir ama düşmanın atrition dan ne kadar kaybettiğini doğal olarak göremiyoruz.
3.sekmede ise çatışan Tümen Kalıplarının ne kadar başarılı olduğuna dair pekte yararlı olmayan bir sekme var. Bu sekmeye göre belki de onlarca farklı kullandığımız tümen kalıplarının bu sefer sırasında ne kadar başarılı olduğunu görebiliyoruz. Örneğin Motorizeler piyade tümenlerinden daha başarılı bir grafik çizmişler. Tanklar ise başarısız tek bir görev bile atfetmemişler.
Şimdi henüz savaşta olmayan İsviçre sınırına dönelim.
İsviçre sınırını göründüğü üzere 9.Ordu savunmakta. 6 tümenden oluşan 9.Ordu içerisinde 3 dağcı ve 3 piyade tümeni var. Alman ordusu bu dağlık ülkeye yapılacak olası bir saldırı için elinde ki 3 dağcı tümenin üçünüde İsviçre sınırına göndermiş ve hiç zırhlı yada motorize birim kullanmamış. Bu mantıklı bir seçim, çünkü dağlar da tanklar yada kamyonlar savaşamazlar. Romantik davranmaya gerek yok, asla dağlara zırhlı yada motorize yada mekanize birimler ile hücum etmemeliyiz. Bu tarz coğrafi koşullara 28.bölümde ayrıntı ile değineceğiz. Ordu dağıtımı da ayrıntılı olarak 17.bölümde ele alınacak.
9.Ordu kumandanı olarak 3.seviye Wilhelm Litter von Leeb seçilmiş. Komutanlar da ki her seviye altında bulunan tümenlere "%5" atak yada savunma bonusu verir. Örneğin bizim komutan Leeb altında ki 6 tümene %15 savunma yada saldırı bonusu verecektir.
9.Ordunun komutanını değiştirmek isteseydik von Leeb'in portresinin üstüne tıklardık ve böyle bir pencere ile karşılaşırdık. Bu pencere de sahip olduğumuz generaller ve maraşeller gözükmete.
Generaller 24 tümene en fazla o-komuta edebilir. Daha fazlasında ciddi penaltı yer.
Maraşeller ise sınırsızdır, istediğiniz kadar tümeni kontrol edebilir.
Doğal olarak Generaller daha yeteneklidirler mikro konusunda.
Yeni bir general oluşturmak istersek bu pencerenin sol altında ki butonu kullanabilirsiniz. Fakat unutmayın ki ne kadar çok generaliniz varsa o kadar çok fazla poltiik puana yeni general çağırmak zorunda kalırsınız.
Her Yeni general 1 level olarak başlar. Bir çok ülke 6.seviyeye kadar çeşitli generale sahip olarak başlıyor olabilir.
Her general trait yani özellik sahibi olabilir. Örneğin Von Manstein Kalelere saldırırken bonus kazandıran bir trait e sahip.
Komutanlar ve Maraşeller farklı traitlere sahip olurlar.
Hoi4 Wiki Sitesinden aldığım bu tablo da görebileceğiniz tüm General Traitleri bulunmakta.
Bunları çeivrme gereği duymuyorum, zira hayli anlaşılabilir duruyorlar.
Maraşeller ise daha sınırlı ama daha makro traitlere sahiptirler.
Peki generaller ve maraşeller level atlayabilir mi? Trait kazanabilir mi?
Tabi ki level atlayabilirler, ve tabi ki trait kazanabilirler.
Örneğin von Manstein'in çöller de çok çatıştırırsanız yukarıda ki "desert fox" traiti için gereken 700xp yi çöl araziler de savaşarak kazanırsa o traiti kazanır. Tebrikler nur topu gibi bir Çöl Tilkisi Von Manstein'niniz oldu.
Yukarıda ki tablodan da anlaşılabileceği üzere komutanlar maraşellere göre çok daha rahat level atlarlar. Bu yüzden profesyonel olmak istiyorsanız daha çok general kullanın ve maraşelleri sadece önemsiz cephelere atayın. Bu size kısa zamanda müthiş artılar olarak dönecektir.
Peki generalleri maraşel yapabilirmiyiz ? Evet fakat bunu yapmak için General seçim ekranında "Promote" demelisiniz. Fakat bu generalin seviyesini 2 level düşürecektir ve tüm traitlerini kaybedecektir.
2.bölümü burada noktalıyoruz. 3. bölüm olan tümen eğitiminde görüşmek üzere...
Merhabalar,
Bu yazıda tümenleri nasıl eğitmemiz gerektiğini ve nasıl tecrübe aldıklarından ve bunların ne işe yaradığından bahsedeceğim.
Sol üst köşede ki 7 ana butondan 6. olan tümen eğitimi penceresine gelip 2 yeni piyade tümeni daha yaratıp gençleri askere alıyoruz.
Şimdi biraz bu ekranı kurcalayalım.
Beyaz çerçeve ile görünen "rainforcements" ve "upgrades" kısmı bulunmakta. İlki orduda ki takviyeleri özetlerken ikincisi orduda ki yeni teçhizatların dağıtım oranını gösterir ve özetler.
Eflatun çerçeveli yerde ise tümenin ismi yazar. İsterseniz buraya "Mehmedin Kekoları" deyin. Eğitim biten tümenler sırasıyla, 1.Mehmedin Kekoları, 2.Mehmedin Kekoları olacaktır. Bu da size ufakta olsa yerelleştirme sunar.
Kırmızı ile çerçeveli olan yerde tümeni hangi "core" olan province de çıkaracağınızı belirlersiniz. Bunu haritaya tıklayarak kolayca halledersiniz.
yeşil olan yerde bu 2 tümenin kaç tane daha kez askere alınacağını belirlersiniz. Şu an sonsuz olarak görünüyor. Demek ki bu 2 tümen bittiğinde sonsuz kere daha 2 tümeni askere almaya devam edecek.
Pembe olan yerde ise askerleri eğitimleri bitmeden seçtiğiniz bölgeye indirmenizi sağlar. Fakat bunun için en azından %20 eğitimi bitirmeliler. Yani özetle silah nedir nasıl ateş edilir en azından bunu bilerek alelacele gençleri ölüme sevk edebilirsiniz.
Fakat bu size resimde görüldüğü üzere %25 çatışma penaltısı verir.
Bu penaltıyı aşmak için bu tümenler cephe de savaşarak pişebilirler ama çok kayıp verirler. Ve cephe de işlevsiz olabilirler. Peki eğitimi yarıda kalmış birlikler nasıl eğitilebilir?
Bunun için 2 tümeni Model komutasında (herhangi bir general) orduya alıyoruz. Ardından egzersiz butonuna tıklıyoruz ve birkaç gün yada hafta bekliyoruz.
Bu egsersiz işlemi size %6 atrition verir. Bu da bol miktarda malzeme kaybı demektir. Bu yüzden eğitimi bitmeyen birlikleri indirip sonra egsersiz ile onları tamamlarım demek pek akıl karı olmasa da milyon tane senaryo var. Elbet bunu yapmak zorunda kalabilirsiniz.
Resim de 2.tümen eğitimi tamamlamış ve 2 level olmuş bile. ilk tümende olmak üzere.
Egzersiz yaparak bunları 3.seviye yapabilirsiniz. Daha fazlası olmaz.
Tablo da bir tümenin olabileceği 5 farklı seviye bulunmakta.
İlk seviye eğitimi yarım kalmış olanlar
2.seviye eğitimi tamamlamış olanlar.
3.seviye egzersizler ile 3.seviye olmuş olanlar.
4 ve 5 ise çatışmalar da sağlam pişmiş tümenler olmaktalar.
Fakat bunun anlamı savaşan her tümen level atlar demek değildir.
Hatta çoğu tümen 3.seviye başlayıp çatışmalar kötü gidiyorsa 1.seviye ye kadar düşebilir.
Bunu engellemenin yolu "Field Hospital" destek bölüğünü kullanmaktır. Bu sizin kayıplarınızı azaltır ve uçup giden xpler cepte kalır. Çok değerli bir çavuş sırf şırınga eksikliğinden ölüyorsa o orduda nasıl tecrübe birikebilsin ?
Fakat 5.seviye gerçekten zorludur. Bunu yapmak için intihar görevlerinden kaçınmalısınız.
Tümenlerinize sahip çıkın, onların içi "insan" dolu unutmayın.
Tümen tecrübesine sahip çıkmanın yollarından biri de gördüğünüz şu 3 butondur.
Bunları seçerek aslında bir nevi ordunun vitesini seçiyorsunuz.
Sırasıyla bunlar;
Carefully- Komutan dikkatli saldırır, olabilecek en minumum zayiatla görevi tamamlar. Önce insan ve malzeme der.
Balanced - Komtan dengeli davranır. Operatif hedefler de önemli der. Burası ordu, siz de askersiniz işinizi yapın der.
Agressively - Allah ne verdiyse saldırın, 3-5 beton yığını ve yıkık bir köprü binlerce candan ve yüzlerce kamyondan tabiki daha önemli.
Agresif vites de kullanmak hızlı fakat pahalı sonuçlar doğurur. Bu oyuncuların yaptığı en büyük hatadan biridir. Bir şehri almak 2 hafta daha kısa sürsün diye 500 bin zaiyat vermek pekte akıl karı değildir. Yada Normaniya'ya çıkmış düşmanı olanca bir hızla püskürtmek için vatan saolsun deyip saldırmakta mantıklı olabilir.
İşte hoi4 size çatışmada böyle onlarca yüzlerce binlerce karar verdirmek zorunda kaldırır.
3.bölümün sonu. Bir sonraki bölümde Tümen dizaynı hakkında konuşacağız.
Bu yazıda tümenleri nasıl eğitmemiz gerektiğini ve nasıl tecrübe aldıklarından ve bunların ne işe yaradığından bahsedeceğim.
Sol üst köşede ki 7 ana butondan 6. olan tümen eğitimi penceresine gelip 2 yeni piyade tümeni daha yaratıp gençleri askere alıyoruz.
Şimdi biraz bu ekranı kurcalayalım.
Beyaz çerçeve ile görünen "rainforcements" ve "upgrades" kısmı bulunmakta. İlki orduda ki takviyeleri özetlerken ikincisi orduda ki yeni teçhizatların dağıtım oranını gösterir ve özetler.
Eflatun çerçeveli yerde ise tümenin ismi yazar. İsterseniz buraya "Mehmedin Kekoları" deyin. Eğitim biten tümenler sırasıyla, 1.Mehmedin Kekoları, 2.Mehmedin Kekoları olacaktır. Bu da size ufakta olsa yerelleştirme sunar.
Kırmızı ile çerçeveli olan yerde tümeni hangi "core" olan province de çıkaracağınızı belirlersiniz. Bunu haritaya tıklayarak kolayca halledersiniz.
yeşil olan yerde bu 2 tümenin kaç tane daha kez askere alınacağını belirlersiniz. Şu an sonsuz olarak görünüyor. Demek ki bu 2 tümen bittiğinde sonsuz kere daha 2 tümeni askere almaya devam edecek.
Pembe olan yerde ise askerleri eğitimleri bitmeden seçtiğiniz bölgeye indirmenizi sağlar. Fakat bunun için en azından %20 eğitimi bitirmeliler. Yani özetle silah nedir nasıl ateş edilir en azından bunu bilerek alelacele gençleri ölüme sevk edebilirsiniz.
Fakat bu size resimde görüldüğü üzere %25 çatışma penaltısı verir.
Bu penaltıyı aşmak için bu tümenler cephe de savaşarak pişebilirler ama çok kayıp verirler. Ve cephe de işlevsiz olabilirler. Peki eğitimi yarıda kalmış birlikler nasıl eğitilebilir?
Bunun için 2 tümeni Model komutasında (herhangi bir general) orduya alıyoruz. Ardından egzersiz butonuna tıklıyoruz ve birkaç gün yada hafta bekliyoruz.
Bu egsersiz işlemi size %6 atrition verir. Bu da bol miktarda malzeme kaybı demektir. Bu yüzden eğitimi bitmeyen birlikleri indirip sonra egsersiz ile onları tamamlarım demek pek akıl karı olmasa da milyon tane senaryo var. Elbet bunu yapmak zorunda kalabilirsiniz.
Resim de 2.tümen eğitimi tamamlamış ve 2 level olmuş bile. ilk tümende olmak üzere.
Egzersiz yaparak bunları 3.seviye yapabilirsiniz. Daha fazlası olmaz.
Tablo da bir tümenin olabileceği 5 farklı seviye bulunmakta.
İlk seviye eğitimi yarım kalmış olanlar
2.seviye eğitimi tamamlamış olanlar.
3.seviye egzersizler ile 3.seviye olmuş olanlar.
4 ve 5 ise çatışmalar da sağlam pişmiş tümenler olmaktalar.
Fakat bunun anlamı savaşan her tümen level atlar demek değildir.
Hatta çoğu tümen 3.seviye başlayıp çatışmalar kötü gidiyorsa 1.seviye ye kadar düşebilir.
Bunu engellemenin yolu "Field Hospital" destek bölüğünü kullanmaktır. Bu sizin kayıplarınızı azaltır ve uçup giden xpler cepte kalır. Çok değerli bir çavuş sırf şırınga eksikliğinden ölüyorsa o orduda nasıl tecrübe birikebilsin ?
Fakat 5.seviye gerçekten zorludur. Bunu yapmak için intihar görevlerinden kaçınmalısınız.
Tümenlerinize sahip çıkın, onların içi "insan" dolu unutmayın.
Tümen tecrübesine sahip çıkmanın yollarından biri de gördüğünüz şu 3 butondur.
Bunları seçerek aslında bir nevi ordunun vitesini seçiyorsunuz.
Sırasıyla bunlar;
Carefully- Komutan dikkatli saldırır, olabilecek en minumum zayiatla görevi tamamlar. Önce insan ve malzeme der.
Balanced - Komtan dengeli davranır. Operatif hedefler de önemli der. Burası ordu, siz de askersiniz işinizi yapın der.
Agressively - Allah ne verdiyse saldırın, 3-5 beton yığını ve yıkık bir köprü binlerce candan ve yüzlerce kamyondan tabiki daha önemli.
Agresif vites de kullanmak hızlı fakat pahalı sonuçlar doğurur. Bu oyuncuların yaptığı en büyük hatadan biridir. Bir şehri almak 2 hafta daha kısa sürsün diye 500 bin zaiyat vermek pekte akıl karı değildir. Yada Normaniya'ya çıkmış düşmanı olanca bir hızla püskürtmek için vatan saolsun deyip saldırmakta mantıklı olabilir.
İşte hoi4 size çatışmada böyle onlarca yüzlerce binlerce karar verdirmek zorunda kaldırır.
3.bölümün sonu. Bir sonraki bölümde Tümen dizaynı hakkında konuşacağız.
Merhaba,
Bu bölümde Tümen Dizaynı hakkında konuşacağız.
Hoi4'de Ordularımızın tümenlerden oluştuğunu söyledik. Tümenlerin ordumuzun yapı taşı olduğunu söyledik.
Şimdi ise Tümenleri oluşturmayı göreceğiz.
Tümenler haritada ki ve kontrol altında tutabildiğimiz en küçük yapı taşı olsa da işin dizayn kısmında aslında çok daha derine gidiyoruz.
Tümenler tugaylardan oluşur.
Tugaylar da alay yada taburlardan oluşur. Biz basitçe tümen dizayn ederken aslında yapboz yapar gibi alaylardan tugaylar yapıyor. Daha sonra da bu tugayları bir tümen olarak hazır ediyoruz. Bu güzel yemeğin sosu da destek bölükleri oluyor ve onları da araya serpiştiriyoruz.
Tabi ki günün sonunda yalnızca tümenleri kontrol ediyoruz.
İlginizi çekebilecek ve ufkunuzu açaçağına inandığım bir video paylaşmak isterim.
Bu video da hoi4'ün gerçekte ki tümen sistemlerine ne kadar benzediğini göreceksiniz. Hatta dilerseniz Ülkelerin 2.Dünya Savaşın da ki tümenleri birebir kullanabilirsiniz.
Bu bölümde örnek tümenleri görüntülemek için birkaç gün önce oynadığım bir MP oyunun dosyasını kulanacağım. Tarih Nisan 1942, Avrupa'da savaş sürüyor ve Normandiya çıkartmasından hemen önceki aylar.
Şimdi Gelelim Tümen Dizayn kısmına,
Buradan Tümen Dizaynına geliyoruz.
Herhangi bir tümene "edit" diyerek giriyor ve yukarıdan temiz bir sayfa açıyoruz.
Tebrikler, nur topu gibi boş bir tümeniniz oldu. Sol tarafta destek bölüklerimizin olacağı yuvalar var. Sağ tarafta ise 5 sütun halinde olası bir 5 tugayı temsil eden askeri yuvalarımız var.
Sağ tarafta ki tablo da ise sırası ile tümenin somut bilgileri, çatışma performansı ve kullandığı ekipmanları listeleyen hayli basit ve kullanışlı bir tablo var.
Oyunun kendi wiki sayfasında tugaydan ziyade 5 alay ve bunların altında ki taburlar olarak tanımlamayı uygun görmüş.
Yine de ne dediğimizin çok önemi yok zira bunlar sadece tasarım kısmında kullanılan bölümler.
Gelelim tümen Çeşitlerine, aslında tümenleri çeşit olarak ayıramasak da şöyle kabaca gruplayabiliriz;
-Piyade tümenleri
-Zırhlı Tümenler
-Mobil Tümenler
Her ülke elbet piyade tümenleri ile dolu bir orduya sahip olmalıdır. Fakat "modern ordu" zırhlı ve mobil unsurlarıda bünyenizde barındırmanızı gerektiriyor.
Şimdi Nisan 1942'de kıyametin koptuğu Doğu Cephesi'ne gidelim ve bakalım Sovyetlerin piyadeleri ne durumda?
Sovyetler Birliği oyuncusu 5 alay halinde hayli kalabalık bir tümen kalıbı kullanmış.
Şimdi sırası ile sağda ki değerleri okuyalım.
Mesela bu tümen 22800 personele ihtiyaç duyuyormuş. 120 günde eğitimi tamamlanıyormuş ve 72 top, 2190 piyade ekipmanı ve 40 destek malzemesi gerekiyormuş. Muazzam kalabalık olmasına rağmen mütevazi değerler istiyor. Çünkü ağır silahları az, destek bölükleri de pek yok. Bu oyuncu tamamen sayıya odaklanarak etten bir siper örmeyi amaçlamış.
Çatışma değerlerine baktığımızda ise 720 savunma, 312 piyadelere karşı atağı varken zırhlılara karşı sadece 37 atağı bulunmakta.Tümenin taarruz kapasitesi 123 iken zırhlılara karşı tesiri yanlızca 5 olarak kalmış. Anti-tank kullanmaması yüzünden bu tank tanklar karşısında zayıf kalacaktır.
Somut bilgilerine baktığımız da 1.91 yada kabaca 2 supply kullandığını görüyoruz. Bu kadar personel için hayli mütevazi bir lojistik ağırlı var. Buda tümenin altyapımızı çok yormayacağını gösteriyor.
Şablona baktığımızda 1 mühendis ve recon destek bölüğü bulunurken, 20 piyade taburu, 1 dağcı tabur ve 2 topçu taburu bulunuyor.
Sovyet oyuncusu bu tümeni kurarken hattı doldurabilecek ve savunabilecek bir tümen istemiş ve elde etmiş. Nitekim 207 kadar bu tümenden oluşan bir orduya sahip bulunmakta.
Şimdi rakibi olan Alman piyadelerine bakalım.
Alman ordusu da belli bir standardı takip etmiş. Tamamen taarruz odaklı bir tümen olarak 4 adet topçu koymuş, Sovyetlerden farklı olarak bakım- onarım ve Sinyal bölüklerini de koyarak tasarruflu ve daha hızlı tepki veren bir tümen yaratmış. Buda daha fazla destek malzemesi, daha fazla topçu kullanımına sebep vermiş.
Şöyle bir değişiklik yaparsak ;
2 topçu taburuna güle güle diyerek yerine 2 piyade tümeni ekledik. Ayrıca bir de destek kısmına bir sahra hastahanesi ekledik.
Tümen ağır silahlarının yarısından kurtuldu ve erzak kullanımı azaldı. Sahra hastahanesi sayesinde zaiyatlar azaldı, organizasyon da arttı.
Yüksek organizasyon daha fazla savaşma becerisidir. Ama bu aynı zamanda müfredatı hafifletilmiş bir dersde geçme oranının yüksek olması gibidir.
Topçular azaldığından breakthrough yani taarruz edip delme kapasitesi azaldı. Daha fazla silahlı adam eklediğimizden tüfek ihtiyacı da arttı.
Tüm bu değişimleri 25 xp ye yaptık.
Bu gibi tümen oynamaları yaparak ufak deneyler yapıp o anki senaryonuzda neye ihtyacınız olduğunu bulabilirsiniz.
Bu tümen tasarımında DİKKAT ETMENİZ GEREKEN EN ÖNEMLİ UNSUR "COMBAT WIDTH" denen nanedir. Bu tümenin kaç km den sorumlu olduğunu göstermektedir.
Gösterdiğimiz 2 örnek tümende 40 CW'ye sahip. Bu bir tesadüf değil, oyuncular 40 olmasına özen göstermiş. Bu da savaş sırasında bu 40 olan tümenin 40 km boyunca savaşacağı anlamına geliyor. Mesela karşı daki alman 20CW kullansaydı, her çatışma da Sovyet tümenleri 1 vs 2 şeklinde savaşırdı. Fakat tümen kabalık olduğu için savunma ve saldırı kabiliyetleri de hemen hemen eşit olurdu.
Her eklediğiniz birim CW arttırır. Topçular 3 arttırırken, diğer AT yada AA toplar 1 arttırır. Piyadelere 2 arttırır. Destek bölükleri CW ARTTIRMAZ. Tanklar da ise durum daha farklı.
Bu şekilde CW ye dikkat ederek her daim 10 ve 10'un katları şeklinde tümenler hazırlamaya gayret edin. Çünkü bu tümenleriniz için daha temiz bir çatışma anlamına gelecektir.
Ben bazen 20 bazen 40 kullanıyorum. Fakat bunların dışına sadece çöller de çıkıyorum ki oralar da da 10 bile yapıyorum.
Destek bölükleri her daim organizasyon düşürür. Ağır silahlar her daim organizasyon düşürür. Kalkıp bir dünya topa boğarsanız tümeni organizasyon kaybından doğru dürüst savaşamaz bile.
Sürekli deneme yanılma yapmak bu işin şartı, zaten puan harcamadan da kafanız da ki kalıbı bu mekanik ile yapıp görebiliyorsunuz.
Ordu tecrübesini iyi kullanmak lazım. Zira kazanması çatışma dışında çok zor oluyor. Birliklere eğitim yaptırarak yada danışman alarak ya da fokus ağacından bir yere kadar toplayabiliyorsunuz.
Her destek bölüğü 10 xp ister, her kalıptaki değişim 5 xp ister. Siz bir piyade kalıbına tank koyarsanız yada motorize koyarsanız buda 25 xp ister. Çünkü tümenleri birbirine karıştırıyorsunuzdur. Hibrid tümen yapmak bu yüzden daha maliyetlidir tasarım kısmında.
Aşağıda birkaç örnek tümen daha paylaşayım.
İspanyol Mekanize Tümeni, sadece 20CW ama mekanize birimler savunmada o kadar başarılar ki Sovyetlerin 40CW piyadesinden daha iyi savunma kabiliyeti var. Fakat mekanizeler çok maliyetlidir, sağ alt köşe de tahminen 3500-3580 üretim maliyeti diyor. Sovyetler'in ki ise 1300-1750 aralığındaydı. Yani bir mekanize yerine 3-4 tane kalabalık sovyet tümeni kurulabilirmiş.
Alman SS Panzer Tümeni, Tanrı ne verdiyse doldurmuş mübarek ama mekanize kullanmamış , ayrıca tank destroyer de yok. Muazzam miktarda tank şasesinde topçu kullanmış ki bu kundağı motorlu obüsler 700 den fazla atak sağlamış. Tümen o kadar iyi ki hard atak yani zırhlılara yapılan atakta bile 320 vurabiliyor. Gel gelelim bu tümenin maliyeti tam 11000-12600 arası maliyette. 9 Sovyet piyade tümeni maliyetine!
Buda Sovyetlerin KV-2 Tank tümeni, sadece 3 tane basabilmiş çünkü 14250-17000 arası bir maliyette!!! Çüş oha, bu 3 tümen yerine 40-45 kendi piyade tümeninden yaratabilirdi. Fakat Sovyet oyuncusu sadece 3 tane yaratark bu tümen ile tam 1000!! breakthrough kapasiteli bir tümeni envanterine katmış. Sovyet oyuncusu için güzel fakat pahalı bir silah.
Amerikan Deniz Piyadeleri, tamamen karaya çıkmak ve düşmanı sürekli ağır topçu ateşi ile ezmek amacıyla oluşturulmuş. 375 soft atak ile birçok kıyıya çıkıp oradan yürüyebilir.
Bu örnekler kafanız da bir çok noktayı aydınlatmış olmalı.
Genel olarak tümen tasarımı Combat Width yasası dışında hayli esnek ve zevkinize kalmış durumda. Unutmayın, iyi bir tümen dense daha az iyi 10 tümen daha iyidir. Belkide değildir.
Alabildiğiniz kadar adamı silah altına almak iyidir, yada değildir.
Bunlar şartlarınız altında kendinizin o an karar vermesi gereken noktalar.
4.Bölümün sonu, bir sonraki bölümde "Tümen Modernizasyonunu" göreceğiz.
Bu bölümde Tümen Dizaynı hakkında konuşacağız.
Hoi4'de Ordularımızın tümenlerden oluştuğunu söyledik. Tümenlerin ordumuzun yapı taşı olduğunu söyledik.
Şimdi ise Tümenleri oluşturmayı göreceğiz.
Tümenler haritada ki ve kontrol altında tutabildiğimiz en küçük yapı taşı olsa da işin dizayn kısmında aslında çok daha derine gidiyoruz.
Tümenler tugaylardan oluşur.
Tugaylar da alay yada taburlardan oluşur. Biz basitçe tümen dizayn ederken aslında yapboz yapar gibi alaylardan tugaylar yapıyor. Daha sonra da bu tugayları bir tümen olarak hazır ediyoruz. Bu güzel yemeğin sosu da destek bölükleri oluyor ve onları da araya serpiştiriyoruz.
Tabi ki günün sonunda yalnızca tümenleri kontrol ediyoruz.
İlginizi çekebilecek ve ufkunuzu açaçağına inandığım bir video paylaşmak isterim.
Bu video da hoi4'ün gerçekte ki tümen sistemlerine ne kadar benzediğini göreceksiniz. Hatta dilerseniz Ülkelerin 2.Dünya Savaşın da ki tümenleri birebir kullanabilirsiniz.
Bu bölümde örnek tümenleri görüntülemek için birkaç gün önce oynadığım bir MP oyunun dosyasını kulanacağım. Tarih Nisan 1942, Avrupa'da savaş sürüyor ve Normandiya çıkartmasından hemen önceki aylar.
Şimdi Gelelim Tümen Dizayn kısmına,
Buradan Tümen Dizaynına geliyoruz.
Herhangi bir tümene "edit" diyerek giriyor ve yukarıdan temiz bir sayfa açıyoruz.
Tebrikler, nur topu gibi boş bir tümeniniz oldu. Sol tarafta destek bölüklerimizin olacağı yuvalar var. Sağ tarafta ise 5 sütun halinde olası bir 5 tugayı temsil eden askeri yuvalarımız var.
Sağ tarafta ki tablo da ise sırası ile tümenin somut bilgileri, çatışma performansı ve kullandığı ekipmanları listeleyen hayli basit ve kullanışlı bir tablo var.
Oyunun kendi wiki sayfasında tugaydan ziyade 5 alay ve bunların altında ki taburlar olarak tanımlamayı uygun görmüş.
Yine de ne dediğimizin çok önemi yok zira bunlar sadece tasarım kısmında kullanılan bölümler.
Gelelim tümen Çeşitlerine, aslında tümenleri çeşit olarak ayıramasak da şöyle kabaca gruplayabiliriz;
-Piyade tümenleri
-Zırhlı Tümenler
-Mobil Tümenler
Her ülke elbet piyade tümenleri ile dolu bir orduya sahip olmalıdır. Fakat "modern ordu" zırhlı ve mobil unsurlarıda bünyenizde barındırmanızı gerektiriyor.
Şimdi Nisan 1942'de kıyametin koptuğu Doğu Cephesi'ne gidelim ve bakalım Sovyetlerin piyadeleri ne durumda?
Sovyetler Birliği oyuncusu 5 alay halinde hayli kalabalık bir tümen kalıbı kullanmış.
Şimdi sırası ile sağda ki değerleri okuyalım.
Mesela bu tümen 22800 personele ihtiyaç duyuyormuş. 120 günde eğitimi tamamlanıyormuş ve 72 top, 2190 piyade ekipmanı ve 40 destek malzemesi gerekiyormuş. Muazzam kalabalık olmasına rağmen mütevazi değerler istiyor. Çünkü ağır silahları az, destek bölükleri de pek yok. Bu oyuncu tamamen sayıya odaklanarak etten bir siper örmeyi amaçlamış.
Çatışma değerlerine baktığımızda ise 720 savunma, 312 piyadelere karşı atağı varken zırhlılara karşı sadece 37 atağı bulunmakta.Tümenin taarruz kapasitesi 123 iken zırhlılara karşı tesiri yanlızca 5 olarak kalmış. Anti-tank kullanmaması yüzünden bu tank tanklar karşısında zayıf kalacaktır.
Somut bilgilerine baktığımız da 1.91 yada kabaca 2 supply kullandığını görüyoruz. Bu kadar personel için hayli mütevazi bir lojistik ağırlı var. Buda tümenin altyapımızı çok yormayacağını gösteriyor.
Şablona baktığımızda 1 mühendis ve recon destek bölüğü bulunurken, 20 piyade taburu, 1 dağcı tabur ve 2 topçu taburu bulunuyor.
Sovyet oyuncusu bu tümeni kurarken hattı doldurabilecek ve savunabilecek bir tümen istemiş ve elde etmiş. Nitekim 207 kadar bu tümenden oluşan bir orduya sahip bulunmakta.
Şimdi rakibi olan Alman piyadelerine bakalım.
Alman ordusu da belli bir standardı takip etmiş. Tamamen taarruz odaklı bir tümen olarak 4 adet topçu koymuş, Sovyetlerden farklı olarak bakım- onarım ve Sinyal bölüklerini de koyarak tasarruflu ve daha hızlı tepki veren bir tümen yaratmış. Buda daha fazla destek malzemesi, daha fazla topçu kullanımına sebep vermiş.
Şöyle bir değişiklik yaparsak ;
2 topçu taburuna güle güle diyerek yerine 2 piyade tümeni ekledik. Ayrıca bir de destek kısmına bir sahra hastahanesi ekledik.
Tümen ağır silahlarının yarısından kurtuldu ve erzak kullanımı azaldı. Sahra hastahanesi sayesinde zaiyatlar azaldı, organizasyon da arttı.
Yüksek organizasyon daha fazla savaşma becerisidir. Ama bu aynı zamanda müfredatı hafifletilmiş bir dersde geçme oranının yüksek olması gibidir.
Topçular azaldığından breakthrough yani taarruz edip delme kapasitesi azaldı. Daha fazla silahlı adam eklediğimizden tüfek ihtiyacı da arttı.
Tüm bu değişimleri 25 xp ye yaptık.
Bu gibi tümen oynamaları yaparak ufak deneyler yapıp o anki senaryonuzda neye ihtyacınız olduğunu bulabilirsiniz.
Bu tümen tasarımında DİKKAT ETMENİZ GEREKEN EN ÖNEMLİ UNSUR "COMBAT WIDTH" denen nanedir. Bu tümenin kaç km den sorumlu olduğunu göstermektedir.
Gösterdiğimiz 2 örnek tümende 40 CW'ye sahip. Bu bir tesadüf değil, oyuncular 40 olmasına özen göstermiş. Bu da savaş sırasında bu 40 olan tümenin 40 km boyunca savaşacağı anlamına geliyor. Mesela karşı daki alman 20CW kullansaydı, her çatışma da Sovyet tümenleri 1 vs 2 şeklinde savaşırdı. Fakat tümen kabalık olduğu için savunma ve saldırı kabiliyetleri de hemen hemen eşit olurdu.
Her eklediğiniz birim CW arttırır. Topçular 3 arttırırken, diğer AT yada AA toplar 1 arttırır. Piyadelere 2 arttırır. Destek bölükleri CW ARTTIRMAZ. Tanklar da ise durum daha farklı.
Bu şekilde CW ye dikkat ederek her daim 10 ve 10'un katları şeklinde tümenler hazırlamaya gayret edin. Çünkü bu tümenleriniz için daha temiz bir çatışma anlamına gelecektir.
Ben bazen 20 bazen 40 kullanıyorum. Fakat bunların dışına sadece çöller de çıkıyorum ki oralar da da 10 bile yapıyorum.
Destek bölükleri her daim organizasyon düşürür. Ağır silahlar her daim organizasyon düşürür. Kalkıp bir dünya topa boğarsanız tümeni organizasyon kaybından doğru dürüst savaşamaz bile.
Sürekli deneme yanılma yapmak bu işin şartı, zaten puan harcamadan da kafanız da ki kalıbı bu mekanik ile yapıp görebiliyorsunuz.
Ordu tecrübesini iyi kullanmak lazım. Zira kazanması çatışma dışında çok zor oluyor. Birliklere eğitim yaptırarak yada danışman alarak ya da fokus ağacından bir yere kadar toplayabiliyorsunuz.
Her destek bölüğü 10 xp ister, her kalıptaki değişim 5 xp ister. Siz bir piyade kalıbına tank koyarsanız yada motorize koyarsanız buda 25 xp ister. Çünkü tümenleri birbirine karıştırıyorsunuzdur. Hibrid tümen yapmak bu yüzden daha maliyetlidir tasarım kısmında.
Aşağıda birkaç örnek tümen daha paylaşayım.
İspanyol Mekanize Tümeni, sadece 20CW ama mekanize birimler savunmada o kadar başarılar ki Sovyetlerin 40CW piyadesinden daha iyi savunma kabiliyeti var. Fakat mekanizeler çok maliyetlidir, sağ alt köşe de tahminen 3500-3580 üretim maliyeti diyor. Sovyetler'in ki ise 1300-1750 aralığındaydı. Yani bir mekanize yerine 3-4 tane kalabalık sovyet tümeni kurulabilirmiş.
Alman SS Panzer Tümeni, Tanrı ne verdiyse doldurmuş mübarek ama mekanize kullanmamış , ayrıca tank destroyer de yok. Muazzam miktarda tank şasesinde topçu kullanmış ki bu kundağı motorlu obüsler 700 den fazla atak sağlamış. Tümen o kadar iyi ki hard atak yani zırhlılara yapılan atakta bile 320 vurabiliyor. Gel gelelim bu tümenin maliyeti tam 11000-12600 arası maliyette. 9 Sovyet piyade tümeni maliyetine!
Buda Sovyetlerin KV-2 Tank tümeni, sadece 3 tane basabilmiş çünkü 14250-17000 arası bir maliyette!!! Çüş oha, bu 3 tümen yerine 40-45 kendi piyade tümeninden yaratabilirdi. Fakat Sovyet oyuncusu sadece 3 tane yaratark bu tümen ile tam 1000!! breakthrough kapasiteli bir tümeni envanterine katmış. Sovyet oyuncusu için güzel fakat pahalı bir silah.
Amerikan Deniz Piyadeleri, tamamen karaya çıkmak ve düşmanı sürekli ağır topçu ateşi ile ezmek amacıyla oluşturulmuş. 375 soft atak ile birçok kıyıya çıkıp oradan yürüyebilir.
Bu örnekler kafanız da bir çok noktayı aydınlatmış olmalı.
Genel olarak tümen tasarımı Combat Width yasası dışında hayli esnek ve zevkinize kalmış durumda. Unutmayın, iyi bir tümen dense daha az iyi 10 tümen daha iyidir. Belkide değildir.
Alabildiğiniz kadar adamı silah altına almak iyidir, yada değildir.
Bunlar şartlarınız altında kendinizin o an karar vermesi gereken noktalar.
4.Bölümün sonu, bir sonraki bölümde "Tümen Modernizasyonunu" göreceğiz.
Merhaba,
Bu bölümde tümeneleri nasıl modernize edeceğimizi değil,
Nasıl çatışma sırasında kalıpları değiştireceğimizi , nasıl orduya oryantasyonunu yapacağımızı göreceğiz.
Geçen sefer ki bölümde bulunan senaryoya geri dönelim
Senaryomuz, Nisan 1942, Alman Ordusu Sovyetler'de ilerliyor. Sovyet ordusu ağır kayıplar yaşıyor.
Sovyet Oyuncusu barış döneminde özene bezene yarattığı ordusunun hızla eridiğini görüyor, bir şeyler yapması gerekiyor.
Normal şartlar altında 20 bin topçuya sahip olan Batı Cephesi güçleri bu topların 4 te birini 1 yıldır süren savaşta kaybetmiş durumda.
Sovyet oyuncusu da gidip tümen dizaynından piyade kalbını açıyor, ve içerisinde ki 2 topçudan birini SİLMİYOR.
Hayır bu acemice bir davranış olurdu. Bu bölümde ki amaç bir çorap yırtıldı diye sağlam tekini de çöpe atmamaktır.
Sovyet oyuncusu hemen bir geçiş planı kuruyor.
Normal şartlarda kullandığı Kızıl Piyade A tümeni çok maliyetli. Sovyet endüstrisi kayıpları karşılayamıyor. Bu yüzden maliyetli olan ağır silahlardan feragat etmeli. Hemen bu pencerenin altında ki duplicate butonuna tıklıyoruz. Bu tümen kalıbını birebir kopyalamanızı sağlar, hemde maliyetsiz!
Bu yeni kopyanın ismini Kızıl Piyade B yapıyor ve 1 topçu çıkarıyor, yerine ise 1 dağcı ve bir piyade daha ekliyor.
Hatta işin pestilini çıkartıp, yakın gelecekteki daha kötü bir senaryoyu düşünerek şimdiden tüm topçuların çıkarıldığı , dağcıların tasfiye edildiği Kızıl Piyade C tümenini de kopyalarak değişimler ile kaydediyor.
Şimdi Elimizde üç tane piyade kalıbı olan A, B ve C piyadeleri oldu.
Cepheye dönelim.
General Şapoşnikov komutasında ki tümenlerden bazıları hayli topçu kaybetmiş. Fakat çatışma sırasında bunları tek tek seçip B tümenine geçriecek değiliz.
Hemen listede piyadelere çift tıklıyoruz. Bu aynı kalıpların hepsini seçmemizi sağlıyor.
Ardından "S" tuşuna 2 kez basıyoruz. Bu da seçilen tümenlerin yarısının yarısını seçtiriyor.
Ardından seçili olan 15 tümen için listenin sol üst köşesinde yer alan "change division template" butonuna gelip B tümenini seçiyoruz.
Ardından böyle bir pencere geliyor ve onaylıyorsunuz. Pencere de görüldüğü üzere 530 topçuyu depolara yollayabildik. Biraz tümenlerimizin taarruz potansiyali düşse de hem topçudan tasarruf ettik, hemde savunma daha iyi bir 15 tümenimiz oldu.
İşte bu rotasyondur.
Peki biz niye böyle bir harekete bulunduk da tüm tümenleri şılak diye aynı anda değiştirmedik.
Çünkü:
-Çatışma da ani ve büyük değişimler çok tehlikelidir.
-Daha esnek bir biçimde depolarda ki ürünlerimizi kullanmalıyız.
Peki bu sadece giderek eriyen bir orduya çözümmü?
Hayır, gidersiniz Afrika ya 20 tümen gönderirsiniz, fakat lojistik bölük eklemeniz gerekir, kalkıp ta tüm orduya eklemektense sadece kopya bir template kullanarak küçük bir değişim ile Afrikaya giden piyadelerinizi bu kalıba çekersiniz.
Yada Almanya'sınız ve Fransa'yı ele geçirince bir çok kamyon elde ediyorsunuz. Motorize tümenlerinizi arttırmak istiyorsunuz ama hepsini birde arttırmak ani ve imkansız olacağından yarısını seçip başka bir kopya template ile modernize ediyorsunuz.
Bu çok kullanışlı pratik bir hareket, kullanmanızı tavsiye ederim.
5.bölümün sonu, bir sonraki bölüm mobil harp doktrinine bakacağız.
Bu bölümde tümeneleri nasıl modernize edeceğimizi değil,
Nasıl çatışma sırasında kalıpları değiştireceğimizi , nasıl orduya oryantasyonunu yapacağımızı göreceğiz.
Geçen sefer ki bölümde bulunan senaryoya geri dönelim
Senaryomuz, Nisan 1942, Alman Ordusu Sovyetler'de ilerliyor. Sovyet ordusu ağır kayıplar yaşıyor.
Sovyet Oyuncusu barış döneminde özene bezene yarattığı ordusunun hızla eridiğini görüyor, bir şeyler yapması gerekiyor.
Normal şartlar altında 20 bin topçuya sahip olan Batı Cephesi güçleri bu topların 4 te birini 1 yıldır süren savaşta kaybetmiş durumda.
Sovyet oyuncusu da gidip tümen dizaynından piyade kalbını açıyor, ve içerisinde ki 2 topçudan birini SİLMİYOR.
Hayır bu acemice bir davranış olurdu. Bu bölümde ki amaç bir çorap yırtıldı diye sağlam tekini de çöpe atmamaktır.
Sovyet oyuncusu hemen bir geçiş planı kuruyor.
Normal şartlarda kullandığı Kızıl Piyade A tümeni çok maliyetli. Sovyet endüstrisi kayıpları karşılayamıyor. Bu yüzden maliyetli olan ağır silahlardan feragat etmeli. Hemen bu pencerenin altında ki duplicate butonuna tıklıyoruz. Bu tümen kalıbını birebir kopyalamanızı sağlar, hemde maliyetsiz!
Bu yeni kopyanın ismini Kızıl Piyade B yapıyor ve 1 topçu çıkarıyor, yerine ise 1 dağcı ve bir piyade daha ekliyor.
Hatta işin pestilini çıkartıp, yakın gelecekteki daha kötü bir senaryoyu düşünerek şimdiden tüm topçuların çıkarıldığı , dağcıların tasfiye edildiği Kızıl Piyade C tümenini de kopyalarak değişimler ile kaydediyor.
Şimdi Elimizde üç tane piyade kalıbı olan A, B ve C piyadeleri oldu.
Cepheye dönelim.
General Şapoşnikov komutasında ki tümenlerden bazıları hayli topçu kaybetmiş. Fakat çatışma sırasında bunları tek tek seçip B tümenine geçriecek değiliz.
Hemen listede piyadelere çift tıklıyoruz. Bu aynı kalıpların hepsini seçmemizi sağlıyor.
Ardından "S" tuşuna 2 kez basıyoruz. Bu da seçilen tümenlerin yarısının yarısını seçtiriyor.
Ardından seçili olan 15 tümen için listenin sol üst köşesinde yer alan "change division template" butonuna gelip B tümenini seçiyoruz.
Ardından böyle bir pencere geliyor ve onaylıyorsunuz. Pencere de görüldüğü üzere 530 topçuyu depolara yollayabildik. Biraz tümenlerimizin taarruz potansiyali düşse de hem topçudan tasarruf ettik, hemde savunma daha iyi bir 15 tümenimiz oldu.
İşte bu rotasyondur.
Peki biz niye böyle bir harekete bulunduk da tüm tümenleri şılak diye aynı anda değiştirmedik.
Çünkü:
-Çatışma da ani ve büyük değişimler çok tehlikelidir.
-Daha esnek bir biçimde depolarda ki ürünlerimizi kullanmalıyız.
Peki bu sadece giderek eriyen bir orduya çözümmü?
Hayır, gidersiniz Afrika ya 20 tümen gönderirsiniz, fakat lojistik bölük eklemeniz gerekir, kalkıp ta tüm orduya eklemektense sadece kopya bir template kullanarak küçük bir değişim ile Afrikaya giden piyadelerinizi bu kalıba çekersiniz.
Yada Almanya'sınız ve Fransa'yı ele geçirince bir çok kamyon elde ediyorsunuz. Motorize tümenlerinizi arttırmak istiyorsunuz ama hepsini birde arttırmak ani ve imkansız olacağından yarısını seçip başka bir kopya template ile modernize ediyorsunuz.
Bu çok kullanışlı pratik bir hareket, kullanmanızı tavsiye ederim.
5.bölümün sonu, bir sonraki bölüm mobil harp doktrinine bakacağız.
Merhaba,
Bu ve sonraki 3 bölümde oyunda yer alan 4 katagori de ki kara doktrinlerini inceleyeceğiz.
Mobil Harbe girmeden evvel bazı şeyleri açığa kavuşturmakta yarar var.
Öncelikle Doktrin nedir bunun üzerinde duralım. Kısaca Ordu ekolü diyebiliriz. Ordunuzu ne tür senaryolar ve amaçlar uğruna, ne tür taktik ve hatta stratejik düşünce kullanacağınızın bütünüdür.
Oyunda ki kara çatışmaları belli bir çok çatışma düzeninde gerçekleşiyor.
http://www.hoi4wiki.com/Combat_tactics
Bu link üzerinden ne tür çatışmaların yaşandığını görebilirsiniz.
Bir örnek vermek gerekirse Japonya'ya özel olan banzai hücumu linkte ki listeye göre, saldıran japon güçleri için %25 daha fazla atak ve %10 daha hızlı hareket sunarken , %10 da karşı tarafa daha fazla savunma vermekte görünüyor. Fakat bu saldırı taktiğinin antisi de "Overwhelming Fire" olarak gözüküyor ki bu taktikte tüm doktrinlerin orta sıralarında elde edilen bir taktik. Yani Japonya düşmanı Overwhelming Fire taktiğini öğrenene kadar bir üstünlük kurabilir.
Bu taktiklerin bazıları herkes için açıkken, bazıları doktrinler ile elde ediliyor. Ve bazıları sadece tek bir doktrin ile elde edilebiliyor.
Kara Doktrinleri aynı zamanda ünitelerin kaba savaş performansını da değiştirebiliyor.
Örneğin Grand Battle Plan doktrinin de piyadeleriniz daha iyi siper kazar ve savunma yaparlar.
Şimdi 4 Kara Doktrininden biri olan Mobil Harp Doktrinine başlayabiliriz.
Zırhlılar, Paletler, yüksek hacimli motorlar ve arka bırakılan doz dumanları. Gerçekten Mobil savaş bumu ? Muazzam bir endüstrinin ancak yapabileceği bir harp yöntemimidir?
Bu cevap tartışmalı olsa da benim şahsi fikrim Mobil Harp Doktrininin ekonomik bir doktrin olduğundan yana.
Zira vaktiyle Almanya'nın elinde ki bir avuç zırhlı ve tank birimi olmasaydı, onları konsantre kullanmaya o kadar da hevesli olmazdı.
Bu doktrinde kabaca tümenleriniz hızlanır, organizasyonları yükselir, tanklarınız, mekanizeleriniz ve motorize birimleriniz güçlenir. Müthiş ofansive yetenekler karşısında bir de gerektiğinde insan kaynağıda temin eder.
Diğer taraftan piyadelere çok etki etmez, savunmaya karşı neredeyse hiç bonusu yoktur ve 2 kez seçim yaparak 4 farklı konfigürasyon da bu doktrini inşa edersiniz.
Doktrinin ilk üç sırasına bakalım.
1)İsmini aldığı Mobil Warfare ile Unexpexted Thrust taktiği kazanıyorsunuz.
Bu Taktik sadece MWD'ye özel. %15 saldıran bonusu alırsınız ve %15 de hareketlilik elde edersiniz çatışmada. Bu taktik o kadar güçlüdür ki karşıt taktiği oyunda yoktur ve sadece MWD'nin ilk parçası olan bu araştırmayı yaparsanız bile ciddi bir bonus elde edersiniz.
Bitmedi, Planlama hızını %50 arttırır! Böylece bir plan çizdiğiniz de planın tamamalanması hızlanır ve side bu planı uygulayarak daha fazla bonus elde edersiniz.
Üstüne bir de tüm birimleriniz %10 hızlanır.
Hareket halinde kaybedilen organizasyonda %10 azalır.
Bitmedi bir de Tanklar için Breakthrough %20 artar.
Tek başına doktrinin yarısı bu ilk mihelm taşında yatıyor adeta.
2) Delay
İsmini verdiği taktiği elde etmenizi sağlar.
Bu taktik ile savunma yaparken size saldıran %25 saldırı gücü kayberken siz %15 savunma bonusu kazanırsınız. Sözde düşmanı o kadar çok oyalarsınız ki düşman %25 daha yavaş saldırır.
Ayrıca bu araştırma tüm piyadelerinize +15 organizasyon verir! Ki bu gayet güzel bir biçimde harp performansınızı arttırır.
3) Elastic Defense
Havalı bir ismi olan bu doktrin basamağımız da yine ismi ile aynı olan bir taktik daha elde ediyoruz. Bu taktik tüm doktrinler de bulunmakta fakat bunu kullanabilmek için generalin seviyesi ya 2 olmalı yada Defensive Doctrine sahibi bir MARAŞEL olmalı.
Düşman %25 daha yavaş saldırır , %15 daha az saldırır ama siz yattığınız yerden %10 daha fazla savunma kazanırsınız.
Güzel bir tarafı da tüm ünitelere %2 rainforce rate verir, birde üstüne tanklara +2 organizasyon verir .Tankların organizasyonları çok azdır o yüzden +1 bile çok hayati. Organizasyonlarını dengelemek için zaten bir dünya motorize piyadeyi de tank tümenlerine ekliyoruz.
Üstüne yetmiyor bir de tüm tanklara gidiyor %10 hız veriyor.
Buraya kadar ki yapılan ilk 3 doktrin seçeneği ile çok büyük avantajlar elde edebiliyorsunuz. Fakat Aldanmayın, MWD orta ve geç oyunda o kadar bonus sağlamıyor başta ki gibi.
Gelelim Doktrinin devamına, burada bir kader seçimi yapıyorsunuz. Soldan giderseniz daha iyi motorize ve mekanize tümenler, sağdan giderseniz daha iyi tanklar. Fakat hangisini seçerseniz seçin yine daha iyi tank ve hareketli piyadelere sahip oluyorsunuz. Tercih size kalmış, ben ikş tarafa da çok gidiyorum.
Önce sol taraftakilere bakalım.
4)Mobile infantry
Bir taktik kazandırmıyor bize, fakat motorize mekanizeler %10 hızlanıyor, recovary rate 0.2 artıyor (%2 de kabul edebilirsiniz, bunun hesabı biraz farklı )
5)Mas Motorization
Tüm piyadeler, ayaklısı, kamyonlusu mekanizesi hepsi +10 organizasyon kazanıyor.
6)Mechanized Offensive
Blitz taktiği geliyor. Fakat bu taktik için ya General'in ya Panzer Leader kişiliğine sahip olması gerekiyor yada eleman 2 level yada rank olmalı. Blitz taktiği tüm doktrinler de mevcut fakat MWD'de en erken elde edileni, ağacın diğer tarafından gitseydik direk 4.taktik olarak elde edebilirdik.
Bu taktik ile %50 Saldırımız hızlanıyor (taktik olarak, haritada değil) %15 daha sert saldırıyoruz ve düşman %15 daha etkisiz savunuyor.
Fakat bu taktiğin bir antisi var oda az evvel ki Elastic Savunma, eğer Elastic Defense var sa karşıda geçmiş olsun Blitz yalan oluyor.
Ayrıca bu doktrin basamağında motorize ve mekanize birimlerimiz +15 organizasyon daha alıyor. Çüş artık diyoruz ve yetmiyor tanklar da +3 organizasyon alıyor.
Gelelim Sağ Taraftan Gidersek neler Kazanacağımıza
Yol Haritasına geri dönelim.
4)Armoured Spearhead
Bildiğimiz koçbaşı olarak düşmana tanklar ile girmek. Az evvel de bu taktiği elde etmiştik, fakat buradan gidersek 500-600 gün daha erken elde ediyoruz ki bu harika bir avantaj.
Tanklar +3 organizasyon kazanıyor.
Fakat asıl bomba tankların %40 breakthrough kazanmaları. Artık kağıt gibi tüm cepheyi delersiniz o küçük tanklarınız ile.
5)Schwerpunkt
Tanklar +2 organizasyon daha kazanıyor.
Birde tankların recovery rate 0,2 artıyor.
6)BLITZKRIEG
Az evvel ki blitz in üzerine birde breakthrough taktiği elde ediyoruz.
%25 saldırı bonusu, %50 de taktik saldırı hızı kazanıyorsunuz. Düşman ise %15 daha az savunma yapmak ile yetiniyor.
Fakat bunu kullanabilmek için Hardness %50 üzeri olmalı kullanılan tümende ki. General de bir çatışma da en az özelleşmiş olmalı.
Birde Backhand Blow diye antisi var. Karşıda bu varsa bir işe yaramıyor.
Tüm doktrinler yine bunu elde edebiliyor fakat en erken MWB elde ediyor.
7)Kampfgruppe
Meşhur Overwhelming Fire burada elde ediyoruz. Banzai hücumlarını durdurmanın tek yolu. Ayrıca antisi de yok. Öyle Genral seçen bir taktikte değil.
Savunurken %10 daha iyi savunurken düşman %10 daha cılız saldırır.
Ayrıca bu doktrin basamağı ile %20 planlama hızı daha elde ediyoruz.
Birde tüm ayaklı yada kamyonlu, yada mekanize piyadeler +10 organizasyon aldıkları gibi , 0,20 recovery rate daha kazanıyorlar. MBW ile tümenler safkan organizasyon ile doluyorlar.
Gelelim kalan son 3 basamağa. Önce sağdan gitmek istiyorum.
8)Fire Brigades
Tüm piyadelere , motorizelere ve mekanizelere bir +10 organizasyon daha veriyor. Tanklar da +2 Organizasyon kazanıyor.
9)Backhand Blow
İsmini verdiği taktiği orduya kazandırır.
Ya 4 seviye bir General olacak, ya da 3 seviye bir defensive doktrine sahibi bir mareşal olacak. Başka türlü backhand blow yapılamıyor. Peki bu BB ne yapar? Savunurken %20 size saldıranın atağını keser, savunmanızı %25 arttırır. Düşmanın taktik saldırısını %30 azaltır. En güzeli de bu savunmanın bir antisi yoktur! Sadece Mass Assault'un sol tarafından giden ile MWD gidenler bu taktiği elde edebilir. Hayli ölümcüldür.
10)Modern Blitzkrieg
Tanklara +3 organizasyon daha verir. Utanmadan bir %20 breakthrough daha verir. Birde tankların recovery rate'ini 0.20 yükseltir.
GELELİM SOL TARAFA
Sağ tarafın aksine sol taraf bir acil durum seçeneği gibidir. Bu tarafta sadece manpower alırsınız.
8)Volksturm
%2 eğitilebilir nüfus daha verir. Güzel rakam . Almanya ile oynarken baktığınız kaybediyorsunuz. Direk Sağdan sola dönerek bunu seçin. Zaten anında aktif olur eğer sağ tarafını önceden araştırdıysanız. Böylece oyunu uzatabildiğiniz kadar uzatırsınız. Unutmayın şerefinizi kurtarmanın en iyi yolu şağka çıkartılan bir direniş ile yenilmektir.
9)Non-Discriminatory Conscription
%3 eğitilebilir nüfus daha verir. Yeter ki savaşmaya devam edin, elbet silah tutabilecek 70 kiloluk et ve kemik yığını biz size buluruz.
10)Werfwolf Guerillas
Bu çok ilginç bir taktik, saldıran %70 atak kaybediyor ama savunan da %60 savunma kaybediyor. Üstüne iki tarafta Combat Width in yarısını kullanıyor. Özetle savaşı uzatmaya yarayan bir taktik. Bununla savaşı hakikaten aylarca uzatabilirsiniz. Çılgın bir taktik ama 2 rank general yada Trickster sahibi bir maraşel istiyor.
Mobile Warfare Doctrine işte bundan ibaret.
Özetle;
Güçlü ve hızlı tanklar,
Yüksek organizasyonları mobil yada ayaklı piyadeler,
Bol insan gücü katkısı,
Cephe Hattını delmek için toplamda %60'a varan bonusları ile tam bir Alman Stili Blitzkrieg doktrini.
Bir sonraki bölümde Superior Firepower Doctrine'e bakacağız.
Bu ve sonraki 3 bölümde oyunda yer alan 4 katagori de ki kara doktrinlerini inceleyeceğiz.
Mobil Harbe girmeden evvel bazı şeyleri açığa kavuşturmakta yarar var.
Öncelikle Doktrin nedir bunun üzerinde duralım. Kısaca Ordu ekolü diyebiliriz. Ordunuzu ne tür senaryolar ve amaçlar uğruna, ne tür taktik ve hatta stratejik düşünce kullanacağınızın bütünüdür.
Oyunda ki kara çatışmaları belli bir çok çatışma düzeninde gerçekleşiyor.
http://www.hoi4wiki.com/Combat_tactics
Bu link üzerinden ne tür çatışmaların yaşandığını görebilirsiniz.
Bir örnek vermek gerekirse Japonya'ya özel olan banzai hücumu linkte ki listeye göre, saldıran japon güçleri için %25 daha fazla atak ve %10 daha hızlı hareket sunarken , %10 da karşı tarafa daha fazla savunma vermekte görünüyor. Fakat bu saldırı taktiğinin antisi de "Overwhelming Fire" olarak gözüküyor ki bu taktikte tüm doktrinlerin orta sıralarında elde edilen bir taktik. Yani Japonya düşmanı Overwhelming Fire taktiğini öğrenene kadar bir üstünlük kurabilir.
Bu taktiklerin bazıları herkes için açıkken, bazıları doktrinler ile elde ediliyor. Ve bazıları sadece tek bir doktrin ile elde edilebiliyor.
Kara Doktrinleri aynı zamanda ünitelerin kaba savaş performansını da değiştirebiliyor.
Örneğin Grand Battle Plan doktrinin de piyadeleriniz daha iyi siper kazar ve savunma yaparlar.
Şimdi 4 Kara Doktrininden biri olan Mobil Harp Doktrinine başlayabiliriz.
Zırhlılar, Paletler, yüksek hacimli motorlar ve arka bırakılan doz dumanları. Gerçekten Mobil savaş bumu ? Muazzam bir endüstrinin ancak yapabileceği bir harp yöntemimidir?
Bu cevap tartışmalı olsa da benim şahsi fikrim Mobil Harp Doktrininin ekonomik bir doktrin olduğundan yana.
Zira vaktiyle Almanya'nın elinde ki bir avuç zırhlı ve tank birimi olmasaydı, onları konsantre kullanmaya o kadar da hevesli olmazdı.
Bu doktrinde kabaca tümenleriniz hızlanır, organizasyonları yükselir, tanklarınız, mekanizeleriniz ve motorize birimleriniz güçlenir. Müthiş ofansive yetenekler karşısında bir de gerektiğinde insan kaynağıda temin eder.
Diğer taraftan piyadelere çok etki etmez, savunmaya karşı neredeyse hiç bonusu yoktur ve 2 kez seçim yaparak 4 farklı konfigürasyon da bu doktrini inşa edersiniz.
Doktrinin ilk üç sırasına bakalım.
1)İsmini aldığı Mobil Warfare ile Unexpexted Thrust taktiği kazanıyorsunuz.
Bu Taktik sadece MWD'ye özel. %15 saldıran bonusu alırsınız ve %15 de hareketlilik elde edersiniz çatışmada. Bu taktik o kadar güçlüdür ki karşıt taktiği oyunda yoktur ve sadece MWD'nin ilk parçası olan bu araştırmayı yaparsanız bile ciddi bir bonus elde edersiniz.
Bitmedi, Planlama hızını %50 arttırır! Böylece bir plan çizdiğiniz de planın tamamalanması hızlanır ve side bu planı uygulayarak daha fazla bonus elde edersiniz.
Üstüne bir de tüm birimleriniz %10 hızlanır.
Hareket halinde kaybedilen organizasyonda %10 azalır.
Bitmedi bir de Tanklar için Breakthrough %20 artar.
Tek başına doktrinin yarısı bu ilk mihelm taşında yatıyor adeta.
2) Delay
İsmini verdiği taktiği elde etmenizi sağlar.
Bu taktik ile savunma yaparken size saldıran %25 saldırı gücü kayberken siz %15 savunma bonusu kazanırsınız. Sözde düşmanı o kadar çok oyalarsınız ki düşman %25 daha yavaş saldırır.
Ayrıca bu araştırma tüm piyadelerinize +15 organizasyon verir! Ki bu gayet güzel bir biçimde harp performansınızı arttırır.
3) Elastic Defense
Havalı bir ismi olan bu doktrin basamağımız da yine ismi ile aynı olan bir taktik daha elde ediyoruz. Bu taktik tüm doktrinler de bulunmakta fakat bunu kullanabilmek için generalin seviyesi ya 2 olmalı yada Defensive Doctrine sahibi bir MARAŞEL olmalı.
Düşman %25 daha yavaş saldırır , %15 daha az saldırır ama siz yattığınız yerden %10 daha fazla savunma kazanırsınız.
Güzel bir tarafı da tüm ünitelere %2 rainforce rate verir, birde üstüne tanklara +2 organizasyon verir .Tankların organizasyonları çok azdır o yüzden +1 bile çok hayati. Organizasyonlarını dengelemek için zaten bir dünya motorize piyadeyi de tank tümenlerine ekliyoruz.
Üstüne yetmiyor bir de tüm tanklara gidiyor %10 hız veriyor.
Buraya kadar ki yapılan ilk 3 doktrin seçeneği ile çok büyük avantajlar elde edebiliyorsunuz. Fakat Aldanmayın, MWD orta ve geç oyunda o kadar bonus sağlamıyor başta ki gibi.
Gelelim Doktrinin devamına, burada bir kader seçimi yapıyorsunuz. Soldan giderseniz daha iyi motorize ve mekanize tümenler, sağdan giderseniz daha iyi tanklar. Fakat hangisini seçerseniz seçin yine daha iyi tank ve hareketli piyadelere sahip oluyorsunuz. Tercih size kalmış, ben ikş tarafa da çok gidiyorum.
Önce sol taraftakilere bakalım.
4)Mobile infantry
Bir taktik kazandırmıyor bize, fakat motorize mekanizeler %10 hızlanıyor, recovary rate 0.2 artıyor (%2 de kabul edebilirsiniz, bunun hesabı biraz farklı )
5)Mas Motorization
Tüm piyadeler, ayaklısı, kamyonlusu mekanizesi hepsi +10 organizasyon kazanıyor.
6)Mechanized Offensive
Blitz taktiği geliyor. Fakat bu taktik için ya General'in ya Panzer Leader kişiliğine sahip olması gerekiyor yada eleman 2 level yada rank olmalı. Blitz taktiği tüm doktrinler de mevcut fakat MWD'de en erken elde edileni, ağacın diğer tarafından gitseydik direk 4.taktik olarak elde edebilirdik.
Bu taktik ile %50 Saldırımız hızlanıyor (taktik olarak, haritada değil) %15 daha sert saldırıyoruz ve düşman %15 daha etkisiz savunuyor.
Fakat bu taktiğin bir antisi var oda az evvel ki Elastic Savunma, eğer Elastic Defense var sa karşıda geçmiş olsun Blitz yalan oluyor.
Ayrıca bu doktrin basamağında motorize ve mekanize birimlerimiz +15 organizasyon daha alıyor. Çüş artık diyoruz ve yetmiyor tanklar da +3 organizasyon alıyor.
Gelelim Sağ Taraftan Gidersek neler Kazanacağımıza
Yol Haritasına geri dönelim.
4)Armoured Spearhead
Bildiğimiz koçbaşı olarak düşmana tanklar ile girmek. Az evvel de bu taktiği elde etmiştik, fakat buradan gidersek 500-600 gün daha erken elde ediyoruz ki bu harika bir avantaj.
Tanklar +3 organizasyon kazanıyor.
Fakat asıl bomba tankların %40 breakthrough kazanmaları. Artık kağıt gibi tüm cepheyi delersiniz o küçük tanklarınız ile.
5)Schwerpunkt
Tanklar +2 organizasyon daha kazanıyor.
Birde tankların recovery rate 0,2 artıyor.
6)BLITZKRIEG
Az evvel ki blitz in üzerine birde breakthrough taktiği elde ediyoruz.
%25 saldırı bonusu, %50 de taktik saldırı hızı kazanıyorsunuz. Düşman ise %15 daha az savunma yapmak ile yetiniyor.
Fakat bunu kullanabilmek için Hardness %50 üzeri olmalı kullanılan tümende ki. General de bir çatışma da en az özelleşmiş olmalı.
Birde Backhand Blow diye antisi var. Karşıda bu varsa bir işe yaramıyor.
Tüm doktrinler yine bunu elde edebiliyor fakat en erken MWB elde ediyor.
7)Kampfgruppe
Meşhur Overwhelming Fire burada elde ediyoruz. Banzai hücumlarını durdurmanın tek yolu. Ayrıca antisi de yok. Öyle Genral seçen bir taktikte değil.
Savunurken %10 daha iyi savunurken düşman %10 daha cılız saldırır.
Ayrıca bu doktrin basamağı ile %20 planlama hızı daha elde ediyoruz.
Birde tüm ayaklı yada kamyonlu, yada mekanize piyadeler +10 organizasyon aldıkları gibi , 0,20 recovery rate daha kazanıyorlar. MBW ile tümenler safkan organizasyon ile doluyorlar.
Gelelim kalan son 3 basamağa. Önce sağdan gitmek istiyorum.
8)Fire Brigades
Tüm piyadelere , motorizelere ve mekanizelere bir +10 organizasyon daha veriyor. Tanklar da +2 Organizasyon kazanıyor.
9)Backhand Blow
İsmini verdiği taktiği orduya kazandırır.
Ya 4 seviye bir General olacak, ya da 3 seviye bir defensive doktrine sahibi bir mareşal olacak. Başka türlü backhand blow yapılamıyor. Peki bu BB ne yapar? Savunurken %20 size saldıranın atağını keser, savunmanızı %25 arttırır. Düşmanın taktik saldırısını %30 azaltır. En güzeli de bu savunmanın bir antisi yoktur! Sadece Mass Assault'un sol tarafından giden ile MWD gidenler bu taktiği elde edebilir. Hayli ölümcüldür.
10)Modern Blitzkrieg
Tanklara +3 organizasyon daha verir. Utanmadan bir %20 breakthrough daha verir. Birde tankların recovery rate'ini 0.20 yükseltir.
GELELİM SOL TARAFA
Sağ tarafın aksine sol taraf bir acil durum seçeneği gibidir. Bu tarafta sadece manpower alırsınız.
8)Volksturm
%2 eğitilebilir nüfus daha verir. Güzel rakam . Almanya ile oynarken baktığınız kaybediyorsunuz. Direk Sağdan sola dönerek bunu seçin. Zaten anında aktif olur eğer sağ tarafını önceden araştırdıysanız. Böylece oyunu uzatabildiğiniz kadar uzatırsınız. Unutmayın şerefinizi kurtarmanın en iyi yolu şağka çıkartılan bir direniş ile yenilmektir.
9)Non-Discriminatory Conscription
%3 eğitilebilir nüfus daha verir. Yeter ki savaşmaya devam edin, elbet silah tutabilecek 70 kiloluk et ve kemik yığını biz size buluruz.
10)Werfwolf Guerillas
Bu çok ilginç bir taktik, saldıran %70 atak kaybediyor ama savunan da %60 savunma kaybediyor. Üstüne iki tarafta Combat Width in yarısını kullanıyor. Özetle savaşı uzatmaya yarayan bir taktik. Bununla savaşı hakikaten aylarca uzatabilirsiniz. Çılgın bir taktik ama 2 rank general yada Trickster sahibi bir maraşel istiyor.
Mobile Warfare Doctrine işte bundan ibaret.
Özetle;
Güçlü ve hızlı tanklar,
Yüksek organizasyonları mobil yada ayaklı piyadeler,
Bol insan gücü katkısı,
Cephe Hattını delmek için toplamda %60'a varan bonusları ile tam bir Alman Stili Blitzkrieg doktrini.
Bir sonraki bölümde Superior Firepower Doctrine'e bakacağız.
Merhaba,
Bu bölümde superior firepower doktrini üzerine konuşacağız.
Superior Firepower oyunda ki en dengeli doktrin. Öyle ki zırhlılara, mekanize ve motorizelere, piyadelere güzel bonuslar veriyor. Hem agresif hemde defansif bir stratejiye de hizmet edecek güzel özellikler sunuyor. Hem de hayli iyi taktik avantajlar katarak rakip doktrinlerin gizli silahlarını güzelce elimine ediyor.
Doktrin 2 kez sağ ve sol diye ayrılıyor. Tıpkı Mobil Savaş Doktrinin de olduğu yüksek ateş gücü doktrinin de de 2 kez seçim yapmamız gerekiyor.
Şimdi daha yakından bakalım.
İlk üç sırayı oluşturan basamaklar mobile warfare kadar olmasa da güzel bonusları bizlere katıyor.
1)Superior Firepower
Doktrinin isminin geldiği bu doktrin ile tüm cephe birimleriniz %20 daha yüksek bir saldırıya kavuşuyor.
Ayrıca şu taktiği de ordumuza kazandırıyor. Bu taktik sadece Superior Fire Power'a özgü bu yüzden büyük bir avantaj. Bu taktiği karşılayacak bir anti taktik bulummuyor. Böylece Saldırılarınız %10 daha fazla olurken %20 daha az zayiat veriyorsunuz.
2)Delay
Mobile Warfare Doktrininden hatırlayacağınız bir basamak. Yine aynı işliyor. Tüm ayaklı piyadelere +10 organizasyon veriyor. MWD'de bu +15 di. Ayrıca Delay taktiğini kazanıyoruz.
Böylece savunma yaparken delay aktif olursa bize saldıran %25 daha az saldırıyor. Fakat bizim verdiğimiz karşolıkta %15 daha az oluyor. Fakat düşman %25 daha yavaş saldırıyor. Tabi düşman da "shock" bulunuyorsa geçmiş olsun delay bir işe yaramıyor. Yine de delay öyle aman aman bir taktik avantaj değil.
3)Elastic Defence
Tıpkı MWD'de ki gibi 3. sırayı yine elastic defence alıyor. Tüm piyade birimleri motorize, mekanize, ayaklı farketmeksizin %20 direk savunma kapasitesini arttırıyor. Bu muazzam bir basamak. SFPD' ın savunma da da başarılı olması bu 3.basamak sayesinde gerçekleşiyor. Bunu almadan savunma yapmayın.
Birde şöyle bir taktiği kazanıyoruz. MWD gibi elastic defansı erken kazanıyoruz. Diğer iki doktrin de bu o kadar erken gerçekleşmiyor. Netice de tüm doktrinler de bu taktik elde edilebiliyor. Peki bu taktik aktif olduğunda ne oluyor? MWD'den hatırlayacağınız gibi saldıran %15 daha az saldırırken %10 daha fazla zayiat veriyor. Birde saldırısı %25 uzuyor. Tabi bu herkes de bulunabilen taktiğin bir anti taktiği olmaması güzel gibi dursa da kullanmak için ya rank2 general kullanacaksınız yada defansive Doctrine trait ine sahip bir maraşeliniz olacak. Aşağısı kurtarmıyor. Unutmadan Blitz taktiğinin antisi Elastic Defence'dir. Bunu da hatırlatalım.
Gelelim diğer basamaklara. 3. basamak olan Elastic Defence'in ardından bir seçim yapıyoruz. Ya sağa , ya da sola gideceğiz. Bakalım neler veriyorlar.
Sol Taraf İçin
4) Dispersed Support
Topçularımız 0.20 recovery rate kazanıyorlarmış. Yani %20 daha hızlı kayıplarını yeniliyorlar. Bu kadar.
5)Overwhelming Fire
Topçular %10 daha çok atak yapar. Soldan gitmenin mantığı da zaten topçu ağırlıklı bir ordu kuruyorsanız olur.
Şu japonların çılgın hücumu banzai yi hatıralarsınız. Bu onun antisi. Bu peki ne yapar? Savunmadayken düşman %10 daha az size saldırır. %10 daha fazla zayiat verdirirsiniz. Antisi yok, general vs de istemiyor.
Sağdan Gidersek
4)Integrated Support
Bir kere tüm support yani destek bölükleriniz +10 organizasyon alıyor. Normalde kaç emin değilim ama destek bölükleri çok fazla organizasyonu düşürür. Bu yüzden bu basamağı araştırsanız engineer, field hospital, signal gibi birimlerin eskisi kadar organizasyon düşürmediğini göreceksiniz. Üstüne üstlük 3-5 atak arttıran bu destek bölüklerinin asıl işi savaşmak olmasa da %25 atakları da artıyor. 5 destek bölüğüne +50'ye varan bir saldırı gücü artışı söz konusu olabilir.
5)Regimental Combat Teams
Bir önce ki basamağın aynısı. Yine destek bölükleri +10 organizasyon alıyor, yine %25 daha iyi saldırıyorlar. Artık ortamlar da benim tümenim 90 organizasyon diye dolaşırsınız. Yine az evvel soldan giderken ki 5.basamak ta aldığımız overwhelming taktiğini burada da alıyoruz.
Copy-Past/Şu japonların çılgın hücumu banzai yi hatıralarsınız. Bu onun antisi. Bu peki ne yapar? Savunmadayken düşman %10 daha az size saldırır. %10 daha fazla zayiat verdirirsiniz. Antisi yok, general vs de istemiyor.
Sol dan yada sağdan gitsekte eninde sonunda 6.basamakta karşımıza Mechanized Offensive çıkıyor.
6)Mechanized Offensive
Tanklar ve onların şasesini kullanan araçlar için %10 breakthrough kazanırsınız.
Evet bu taktiği de en sonunda hanemize yazıyoruz. MWD'de hemen elde ettiğimiz Blitz diğer doktrinlerde alınması uzun sürüyor. Bunun için ya generaliniz rank2 olacak. Ya Panzer Leader trait ine yani kişiliğine sahip olacak, yada maraşelinizin 1 tane traiti rastgele olacak. Bunlar yüksek istekler değil her ülkenin yerine getirebileceği özellikler. Bu taktik ile %15 daha iyi saldırır, %15 daha az zayiat verirsiniz. Ayrıca Saldırı süresi %50!!!! hızlı olur. Antisi Elastic Defence'dir.
Gelelim yine bir kader anına, bundan sonrası sağ ve sol olarak devam ediyor.
Tabi adettendir sol taraftan başlıyoruz.
Sol Taraf İçin
7)Consantreted Fire Plans
Ordunun hard atağı %10 artar. Oyunda soft atak piyadelere karşı olan ataktır. Hard atak ise araçlara olan ataktır. Tekrar hatırlayalım. Bu basamakta başka bir şey elde etmiyoruz.
8)Combined Arms
Tanklara ve tank şaşesi kullanan araçlara %10 hem hard hemde soft atak fazladan kazandırıyor.
Birde Breakthrough taktiğini kazanıyoruz. Bu taktik yine MWD'de erken kaznaılsa da diğer doktrinler de de geç safhada şekil A da göründüğü üzere kazanılıyor. Bunun için tümenin hardness değeri %50 den fazla olmalı. Tümen dizayn ederken dikkat etmeniz gerekn bir değer olabilir. Hardness arttırmak için daha ağır zırhlı kullanmak gerekiyor. Eğer taktik aktif olursa %25 atak kazanıyor, %15 daha az kayıp veriyor, %50!!! daha hızlı sonuç alacak şekilde saldırıyoruz.
9)Tactical Control
Tactical Witdrawel
Delikanlılığın %90'nı topuklamaktır diyerek nasıl geri basacağımızı bu basamak ile öğreniyoruz. %2 rainforce rate kazanarak hemen kendimizi yenileyebiliyoruz.
Bir de Taktik Geri çekilmeyi kazanarak düşman %25 daha az atak yapıyor ama %5 de daha az kayıp veriyor. Fakat Combat width %25 daha daraldığından çatışma biraz daha kısırlaşarak devam ediyor. Yine de bunun için Trickster sahibi bir General'inizin olması lazım. Belirtmeliyim ki limanlardan kaçarken de kayıpsız kaçmanın oylu bu taktik aktif iken topuklamaktır. Bknz. Dunquerke 1940.
10) Airland Battle
Ne hikmetse tam bir hava doktrin basamağı gibidir. Uçaklar %20 daha fazla yer desteği sağlar. Tüm birimler +5 organizasyon kazanır (destek bölükleri hariç).
Sol taraf bu kadar , biraz zırhlı ve biraz hava ağırlık bir ağaç olarak gözümüze çarptı. Sağ tarafa geçelim.
Önce Sağ tarafı tekrar hatırlayalım.
Sağ Taraf İçin
7)Centralized Fire Control
Tüm birimlerinizin, herşeyin soft atağı %5 artar. O kadar.
8)Forward Observers
Tıpkı sol tarafta ki topuklama basamağı gibi buradan da %2 rainforce rate kazanıyoruz. Ayrıca recon bölükleri +1 keşif daha kazanıyorlar.
9)Advanced Firebases
Tıpkı soldaki topuklamada aldığımız Tactical Widthdrawı elde ediyoruz.Bu bayağı iyi bir basamak. Bir kere tüm piyadeler ayaklı yada motorlu farketmeksizin +10 organizasyon alıyor. Recovery rate 0,05 artıyor. Sonra Tanklar da +2 organizasyon alıyor. Ama sadece tanklar, tank şasesi olan zımbırtılar alamıyor. Fakat tüm tanklar ve tank şasesi olan zımbırtılar 0,05 recovery rate alıyor. Bu basamak ile SFP kendini diğer doktrinlerden iyice sıyırıyor.
Copy/Past///Bir de Taktik Geri çekilmeyi kazanarak düşman %25 daha az atak yapıyor ama %5 de daha az kayıp veriyor. Fakat Combat width %25 daha daraldığından çatışma biraz daha kısırlaşarak devam ediyor. Yine de bunun için Trickster sahibi bir General'inizin olması lazım. Belirtmeliyim ki limanlardan kaçarken de kayıpsız kaçmanın oylu bu taktik aktif iken topuklamaktır. Bknz. Dunquerke 1940.
10)Shock and Awe
Tüm Ordunun soft ve hard atağı %10 artıyor!!!. Üstüne artık son dk golü ile Breakthrough taktiğini de nihayet alıyoruz.
copy/past///Birde Breakthrough taktiğini kazanıyoruz. Bu taktik yine MWD'de erken kaznaılsa da diğer doktrinler de de geç safhada şekil A da göründüğü üzere kazanılıyor. Bunun için tümenin hardness değeri %50 den fazla olmalı. Tümen dizayn ederken dikkat etmeniz gerekn bir değer olabilir. Hardness arttırmak için daha ağır zırhlı kullanmak gerekiyor. Eğer taktik aktif olursa %25 atak kazanıyor, %15 daha az kayıp veriyor, %50!!! daha hızlı sonuç alacak şekilde saldırıyoruz.
SFPD genel olarak bu kadar. Tüm bu basamaklara bakınca ne kadar heybetli bir doktrin olduğunu görebilirsiniz. Örnek olması açısından şu tümene bir bakalım.
Görüldüğü üzere Superior Firepower saldırı ve savunma da şampiyon olmuş. Bazen bu kadar doktrinleri okuyup ana resmi göremiyorsanız hazır tümenleri incelemek çok daha iyi olabilir.
http://www.hoi4wiki.com/Land_doctrine
Tavsiyem şu linkte ki diğer örnek tümenlere de bakmanız ve doktrin farklılıklarını pratikte görmeniz.
Bu bölümde Superior FirePower'ı inceledik. Bir sonraki bölümde en esrarengiz doktrin olan Grand Battle Plan'a bakacağız.
Bu bölümde superior firepower doktrini üzerine konuşacağız.
Superior Firepower oyunda ki en dengeli doktrin. Öyle ki zırhlılara, mekanize ve motorizelere, piyadelere güzel bonuslar veriyor. Hem agresif hemde defansif bir stratejiye de hizmet edecek güzel özellikler sunuyor. Hem de hayli iyi taktik avantajlar katarak rakip doktrinlerin gizli silahlarını güzelce elimine ediyor.
Doktrin 2 kez sağ ve sol diye ayrılıyor. Tıpkı Mobil Savaş Doktrinin de olduğu yüksek ateş gücü doktrinin de de 2 kez seçim yapmamız gerekiyor.
Şimdi daha yakından bakalım.
İlk üç sırayı oluşturan basamaklar mobile warfare kadar olmasa da güzel bonusları bizlere katıyor.
1)Superior Firepower
Doktrinin isminin geldiği bu doktrin ile tüm cephe birimleriniz %20 daha yüksek bir saldırıya kavuşuyor.
Ayrıca şu taktiği de ordumuza kazandırıyor. Bu taktik sadece Superior Fire Power'a özgü bu yüzden büyük bir avantaj. Bu taktiği karşılayacak bir anti taktik bulummuyor. Böylece Saldırılarınız %10 daha fazla olurken %20 daha az zayiat veriyorsunuz.
2)Delay
Mobile Warfare Doktrininden hatırlayacağınız bir basamak. Yine aynı işliyor. Tüm ayaklı piyadelere +10 organizasyon veriyor. MWD'de bu +15 di. Ayrıca Delay taktiğini kazanıyoruz.
Böylece savunma yaparken delay aktif olursa bize saldıran %25 daha az saldırıyor. Fakat bizim verdiğimiz karşolıkta %15 daha az oluyor. Fakat düşman %25 daha yavaş saldırıyor. Tabi düşman da "shock" bulunuyorsa geçmiş olsun delay bir işe yaramıyor. Yine de delay öyle aman aman bir taktik avantaj değil.
3)Elastic Defence
Tıpkı MWD'de ki gibi 3. sırayı yine elastic defence alıyor. Tüm piyade birimleri motorize, mekanize, ayaklı farketmeksizin %20 direk savunma kapasitesini arttırıyor. Bu muazzam bir basamak. SFPD' ın savunma da da başarılı olması bu 3.basamak sayesinde gerçekleşiyor. Bunu almadan savunma yapmayın.
Birde şöyle bir taktiği kazanıyoruz. MWD gibi elastic defansı erken kazanıyoruz. Diğer iki doktrin de bu o kadar erken gerçekleşmiyor. Netice de tüm doktrinler de bu taktik elde edilebiliyor. Peki bu taktik aktif olduğunda ne oluyor? MWD'den hatırlayacağınız gibi saldıran %15 daha az saldırırken %10 daha fazla zayiat veriyor. Birde saldırısı %25 uzuyor. Tabi bu herkes de bulunabilen taktiğin bir anti taktiği olmaması güzel gibi dursa da kullanmak için ya rank2 general kullanacaksınız yada defansive Doctrine trait ine sahip bir maraşeliniz olacak. Aşağısı kurtarmıyor. Unutmadan Blitz taktiğinin antisi Elastic Defence'dir. Bunu da hatırlatalım.
Gelelim diğer basamaklara. 3. basamak olan Elastic Defence'in ardından bir seçim yapıyoruz. Ya sağa , ya da sola gideceğiz. Bakalım neler veriyorlar.
Sol Taraf İçin
4) Dispersed Support
Topçularımız 0.20 recovery rate kazanıyorlarmış. Yani %20 daha hızlı kayıplarını yeniliyorlar. Bu kadar.
5)Overwhelming Fire
Topçular %10 daha çok atak yapar. Soldan gitmenin mantığı da zaten topçu ağırlıklı bir ordu kuruyorsanız olur.
Şu japonların çılgın hücumu banzai yi hatıralarsınız. Bu onun antisi. Bu peki ne yapar? Savunmadayken düşman %10 daha az size saldırır. %10 daha fazla zayiat verdirirsiniz. Antisi yok, general vs de istemiyor.
Sağdan Gidersek
4)Integrated Support
Bir kere tüm support yani destek bölükleriniz +10 organizasyon alıyor. Normalde kaç emin değilim ama destek bölükleri çok fazla organizasyonu düşürür. Bu yüzden bu basamağı araştırsanız engineer, field hospital, signal gibi birimlerin eskisi kadar organizasyon düşürmediğini göreceksiniz. Üstüne üstlük 3-5 atak arttıran bu destek bölüklerinin asıl işi savaşmak olmasa da %25 atakları da artıyor. 5 destek bölüğüne +50'ye varan bir saldırı gücü artışı söz konusu olabilir.
5)Regimental Combat Teams
Bir önce ki basamağın aynısı. Yine destek bölükleri +10 organizasyon alıyor, yine %25 daha iyi saldırıyorlar. Artık ortamlar da benim tümenim 90 organizasyon diye dolaşırsınız. Yine az evvel soldan giderken ki 5.basamak ta aldığımız overwhelming taktiğini burada da alıyoruz.
Copy-Past/Şu japonların çılgın hücumu banzai yi hatıralarsınız. Bu onun antisi. Bu peki ne yapar? Savunmadayken düşman %10 daha az size saldırır. %10 daha fazla zayiat verdirirsiniz. Antisi yok, general vs de istemiyor.
Sol dan yada sağdan gitsekte eninde sonunda 6.basamakta karşımıza Mechanized Offensive çıkıyor.
6)Mechanized Offensive
Tanklar ve onların şasesini kullanan araçlar için %10 breakthrough kazanırsınız.
Evet bu taktiği de en sonunda hanemize yazıyoruz. MWD'de hemen elde ettiğimiz Blitz diğer doktrinlerde alınması uzun sürüyor. Bunun için ya generaliniz rank2 olacak. Ya Panzer Leader trait ine yani kişiliğine sahip olacak, yada maraşelinizin 1 tane traiti rastgele olacak. Bunlar yüksek istekler değil her ülkenin yerine getirebileceği özellikler. Bu taktik ile %15 daha iyi saldırır, %15 daha az zayiat verirsiniz. Ayrıca Saldırı süresi %50!!!! hızlı olur. Antisi Elastic Defence'dir.
Gelelim yine bir kader anına, bundan sonrası sağ ve sol olarak devam ediyor.
Tabi adettendir sol taraftan başlıyoruz.
Sol Taraf İçin
7)Consantreted Fire Plans
Ordunun hard atağı %10 artar. Oyunda soft atak piyadelere karşı olan ataktır. Hard atak ise araçlara olan ataktır. Tekrar hatırlayalım. Bu basamakta başka bir şey elde etmiyoruz.
8)Combined Arms
Tanklara ve tank şaşesi kullanan araçlara %10 hem hard hemde soft atak fazladan kazandırıyor.
Birde Breakthrough taktiğini kazanıyoruz. Bu taktik yine MWD'de erken kaznaılsa da diğer doktrinler de de geç safhada şekil A da göründüğü üzere kazanılıyor. Bunun için tümenin hardness değeri %50 den fazla olmalı. Tümen dizayn ederken dikkat etmeniz gerekn bir değer olabilir. Hardness arttırmak için daha ağır zırhlı kullanmak gerekiyor. Eğer taktik aktif olursa %25 atak kazanıyor, %15 daha az kayıp veriyor, %50!!! daha hızlı sonuç alacak şekilde saldırıyoruz.
9)Tactical Control
Tactical Witdrawel
Delikanlılığın %90'nı topuklamaktır diyerek nasıl geri basacağımızı bu basamak ile öğreniyoruz. %2 rainforce rate kazanarak hemen kendimizi yenileyebiliyoruz.
Bir de Taktik Geri çekilmeyi kazanarak düşman %25 daha az atak yapıyor ama %5 de daha az kayıp veriyor. Fakat Combat width %25 daha daraldığından çatışma biraz daha kısırlaşarak devam ediyor. Yine de bunun için Trickster sahibi bir General'inizin olması lazım. Belirtmeliyim ki limanlardan kaçarken de kayıpsız kaçmanın oylu bu taktik aktif iken topuklamaktır. Bknz. Dunquerke 1940.
10) Airland Battle
Ne hikmetse tam bir hava doktrin basamağı gibidir. Uçaklar %20 daha fazla yer desteği sağlar. Tüm birimler +5 organizasyon kazanır (destek bölükleri hariç).
Sol taraf bu kadar , biraz zırhlı ve biraz hava ağırlık bir ağaç olarak gözümüze çarptı. Sağ tarafa geçelim.
Önce Sağ tarafı tekrar hatırlayalım.
Sağ Taraf İçin
7)Centralized Fire Control
Tüm birimlerinizin, herşeyin soft atağı %5 artar. O kadar.
8)Forward Observers
Tıpkı sol tarafta ki topuklama basamağı gibi buradan da %2 rainforce rate kazanıyoruz. Ayrıca recon bölükleri +1 keşif daha kazanıyorlar.
9)Advanced Firebases
Tıpkı soldaki topuklamada aldığımız Tactical Widthdrawı elde ediyoruz.Bu bayağı iyi bir basamak. Bir kere tüm piyadeler ayaklı yada motorlu farketmeksizin +10 organizasyon alıyor. Recovery rate 0,05 artıyor. Sonra Tanklar da +2 organizasyon alıyor. Ama sadece tanklar, tank şasesi olan zımbırtılar alamıyor. Fakat tüm tanklar ve tank şasesi olan zımbırtılar 0,05 recovery rate alıyor. Bu basamak ile SFP kendini diğer doktrinlerden iyice sıyırıyor.
Copy/Past///Bir de Taktik Geri çekilmeyi kazanarak düşman %25 daha az atak yapıyor ama %5 de daha az kayıp veriyor. Fakat Combat width %25 daha daraldığından çatışma biraz daha kısırlaşarak devam ediyor. Yine de bunun için Trickster sahibi bir General'inizin olması lazım. Belirtmeliyim ki limanlardan kaçarken de kayıpsız kaçmanın oylu bu taktik aktif iken topuklamaktır. Bknz. Dunquerke 1940.
10)Shock and Awe
Tüm Ordunun soft ve hard atağı %10 artıyor!!!. Üstüne artık son dk golü ile Breakthrough taktiğini de nihayet alıyoruz.
copy/past///Birde Breakthrough taktiğini kazanıyoruz. Bu taktik yine MWD'de erken kaznaılsa da diğer doktrinler de de geç safhada şekil A da göründüğü üzere kazanılıyor. Bunun için tümenin hardness değeri %50 den fazla olmalı. Tümen dizayn ederken dikkat etmeniz gerekn bir değer olabilir. Hardness arttırmak için daha ağır zırhlı kullanmak gerekiyor. Eğer taktik aktif olursa %25 atak kazanıyor, %15 daha az kayıp veriyor, %50!!! daha hızlı sonuç alacak şekilde saldırıyoruz.
SFPD genel olarak bu kadar. Tüm bu basamaklara bakınca ne kadar heybetli bir doktrin olduğunu görebilirsiniz. Örnek olması açısından şu tümene bir bakalım.
Görüldüğü üzere Superior Firepower saldırı ve savunma da şampiyon olmuş. Bazen bu kadar doktrinleri okuyup ana resmi göremiyorsanız hazır tümenleri incelemek çok daha iyi olabilir.
http://www.hoi4wiki.com/Land_doctrine
Tavsiyem şu linkte ki diğer örnek tümenlere de bakmanız ve doktrin farklılıklarını pratikte görmeniz.
Bu bölümde Superior FirePower'ı inceledik. Bir sonraki bölümde en esrarengiz doktrin olan Grand Battle Plan'a bakacağız.
Merhabalar,
Bu bölümde Grand Battle Plan'a bakacağız.
Başlarda tam bir demode taktik görünümü veren Grand Battle Plan hayli esrarengiz bir doktrine. Neden böyle dediğimi inceledikten sonra daha iyi anlayacak ve göreceksiniz.
Doktrinin ilk 4 basamağı tek sütun halinde devam ediyor. Bu basamakların neler verdiğine geçmeden önce şunu belirtmeliyim ki eğer kapasitesi çok düşük bir ülke le oynuyorsanız Grand Battle Plan'ın ilk 3 basamağı ülkenizi savunmak için gayet güzel bonuslar sağlamakta. Bu doktrin büyük oranda 1.Dünya Savaşı taktiklerine dayanıyor. Son basamaklara doğru alınan bonuslar siper savaşının 2.Harbe uyarlanmış ve modernize olmuş hali kabul edilebilir.
1)Trench Warfare
Siper savaşına hoşgeldiniz, bunu alırsanız piyadeleriniz +10 daha çok sipere girer ki bu engineer company model 45 ile bile alamayacağınız kadar iyi bir değer. Ayrıca %25 daha hızlı siper kazarlar ki buda 4-6 gün yerine, 3-4 günde siperi kazdığını ve girdiğini gösterir. Böylece piyadeleriniz sabit pozisyonlarından daha zor atılırlar. Birleşik Krallık, Fransa, İtalya ve Japonya bu doktrin ile başlar.
2)Grand Battle Plan
%30 planlama hızı verir. Bu daha bir plan çizdiğinizde kullandığınız generalin daha hızlı reaksiyon vermesi ve planı hazırlaması anlamına gelir.
3)Prepared Defense
Tüm ayaklı yada motorlu piyadelere +10 organizasyon verir. Hatırlarsanız MWD'de ve SFPD'de 2.basamakta elde ettiğimiz piyade organizasyon bonusunu burada 3.basamakta elde ediyoruz. Ayrıca %10 savunma bonusu verir tüm bu piyadelere. Fakat farkettiyseniz üçüncü basamağı bitirmemize rağmen hala bir tane bile taktik bize kazandırmadı.
4)Grand Assault
Tüm ordu birimlerine %10 breakthrough ve %5 atak verir. Ayrıca :
Well-planned Attack isimli ilk taktiğimizi de nihayet kazanırız. Bu taktik ile %15 daha iyi saldırırız. Bu taktiğin bir antisi yoktur ama taktikte öyle aman aman iş yapmaz zaten. Grand Assault basamağı ile doktrinimiz bir şeye benzemeye başlıyor.
Buradan sonra iki kısıma ayrılıyor. Bu iki uzun kısım nispeten birbirlerine zıtlar. Sol taraf MWD yada SFPD'de görmeye alıştığımız taktik ve bonuslar varken sağ tarafta daha radical bir kısım bizi bekliyor.
Sol kısımdan başlayalım.
5)Machanized Offensive
Direk Blitz ve Elastic Defence Taktiklerinin ikisini de aynı anda alıyoruz. Üstüne Motorize ve mekanize birimler +5 organizasyon kazanıyor.
Artık bildiğinizi düşündüğüm Blitz'i kullanmak için Ya general rank 2 olmalı, ya panzer leader kişiliğine sahip olmalı yada maraşelin herhangi bir özelliği kişiliğinde olmalı. Böylece %15 daha iyi saldırıyor, %15 daha az zayiat veriyor ve %50 daha hızlı sonuç alıyoruz. Antisi malum elastic defense oluyor.
Elastic defence içinde maraşelenizin defensive doctrine'e sahip olması gerekiyor. Böylece düşman %15 daha az size saldırırken, %10 daha çok kayıp verir. %25'de saldırı süresini uzatırsınız. Antisi yoktur.
6)Assault Concentration
%20 Max Planning kazanıyoruz. Böylece 500km öteye çizdiğiniz bir planda bile hala daha planlama bonusu alabiliyorsunuz. Ayrıca nihayet Overwhelming Fire'ı ediniyoruz. Sağ taraftan giderseniz Overwhelming'i alamıyoruz.
Bu aktif olduğunda düşman %10 daha zayıf saldırır, sizde %10 daha iyi savunursunuz.
7)Branch Inter-Operation
Havalı bir ismi olsa da sadece piyadelere +5 organizasyon, tanklara da ilk defa sadece +1 organizasyon verir. O kadar.
8) Assault Breakthrough
Tüm ordu %10 breakthrough kazanır. Ayrıca Breakthrough taktiği kazanırsınız.
Hardness %50'den fazla olmak şartıyla ki bunu daha çok araç yada daha ağır zırhlı araçları tümene dahil ederek kullanabilirsiniz, %25 daha iyi saldırır, %15 daha az kayıp verir, %50 daha hızlı sonuç alırsınız. Fakat antisi backhand blow'dur.
9)Central Planning
Max Planning %10 daha artar, artık Berlin'den Moskova'ya plan çizersiniz, birde planlama hızı %10 hızlanır. O kadar.
10)C3I
Esrarengiz bir isim daha, orduda rainforce rate %2 artar, tüm piyadeler +5 organizasyon kazanır, tanklar da +1 daha alır. O kadar.
Görüldüğü üzere çok az taktik elde ediyoruz. Sağ taraftan gidersekte pek farklı değil bu durum.
5)Infantry Offensive
Sadece ayaklı piyadeler +5 organizasyon alır ve %10 breakthrough kazanır. Ayrıca Infiltration Tactic'i de kazanırız.
Böylece %10 daha iyi saldırırız, %5 daha az kayıp veririz. O kadar, ötesi değil.
6)Armored Operations
Blitz ve Elastic Defence'i kazanırız. Ayrıca tanklar +2 organizasyon kazanır ve tüm zırhlılar +0,1 recovery rate kazanır.
copy/past//-
Artık bildiğinizi düşündüğüm Blitz'i kullanmak için Ya general rank 2 olmalı, ya panzer leader kişiliğine sahip olmalı yada maraşelin herhangi bir özelliği kişiliğinde olmalı. Böylece %15 daha iyi saldırıyor, %15 daha az zayiat veriyor ve %50 daha hızlı sonuç alıyoruz. Antisi malum elastic defense oluyor.
Elastic defence içinde maraşelenizin defensive doctrine'e sahip olması gerekiyor. Böylece düşman %15 daha az size saldırırken, %10 daha çok kayıp verir. %25'de saldırı süresini uzatırsınız. Antisi yoktur.
7)Infiltration Assault
İsmi çok havalı olsa da alakasız bir biçimde %10 daha az supply tüketir ordunuz.
8)Night-Assault Tactics
Ordunuz %25 geceleri daha iyi taarruz eder. Oyunda gündüz gece döngüsü pek iyi hissedilemese de kalkıp 22,00-23,00 gibi ordunuzu taarruza başlatsanız eminim daha iyi sonuç alırsınız. Tüm doktrinler içinde ki en esrarengiz basamak budur.
9)Attritional Containment
Tüm piyadeler +5, tanklar ise +1 organizasyon kazanır.
10)Infiltration in Depth
%2 rainforce rate kazanırsınız. Ayrıca recon bölükleri +1 keşif daha kazanır.
Grand Battle kabaca böyle bir doktrine. Muazzam planlama ve cephe hattını delme üzerine bonuslar veriyor. Ayrıca başlangıçta da güzel savunma bonusları veriyor özellikle entrenchtment yani siper girme konusunda, fakat zırhlılar tarafında bayağı kötü bir tablo sergiliyor. Ayrıca organizasyon kısmında da eksikleri çok. Ben ülkemin kapasitesi sınırlıysa genelde kullanıyorum. Major ülkelere pek hitap etmese de Uzak Doğu Asya'da ki Japonya için en iyi doktrin olabilir.
Fakat sadece entrenchtment yani sipere girme için bile alınabilir bir doktrin olabilir.
Bu tabloda görebileeğiniz gibi GBP ne iyi savunmaya ne en iyi organizasyona ne de en iyi saldırıya sahip ama 3-4 gün süre verirseniz GBP en iyi savunmaya sahip oluyor. Başlangıçta aldığımız +10 entrenchtment sayesinde %33 daha iyi savunma yapıyoruz ki bu muazzam bir rakam. Maksimum sipere girme miktarı:
8.bölümün sonu.