İleti Sayısı: 94
Üyelik Yılı: 2018
Imperium:
8
Bence olması gereken kurallar :
1- GM'e ve diğer oyunculara saygılı olmak. İlkinde uyarı ikincisi yapılır ise etkinlikten uzaklaştırma verilebilir.
2- Gm' kurallar belirlenmiş ise belirlenen kurallar dışında yeni kural eklememeli.
3- Oyun içerisinde herhangi bir bug, exploit vb. oyun açığından yararlanılamaz, nation-ruining sayılabilecek davranışlar sergilenemez. Çıkan oyuncunun bütün sektörlerini arkadaşına vermesi de dahil.
4- Sonuçta insanız ve oyunlar uzun sürüyor. 8 yada 10 yılda bir veya en geç 1 saate bir ihtiyaç molası verilmeli - minimum 5 dakika olmalı.
5- Fallen, Maruader hariç yapay zeka olmamalı. Harita Tiny olmalı . Tech x5 olmalı.
6- Federasyon kuralı gayet iyi. Oyuncu sayısının 1/3 ünü geçmemeli.
7- Birden fazla oyuncunun yer aldığı savaşlarda barış antlaşmalarının çoğunluk tarafından onaylanması gerekir. bu kuralda bence uygun.
8- Diplomasi yapamayan ırklar oyuncu sayısının 1/8 ini geçmeyecek kadar seçilebilir. İsteyen çok kişi olursa kura yolu ile GM kim seçecek belirler.
Bence olmaması gereken kurallar :
1-Oyuncular sınır sahibi olmadıkları imparatorluklara savaş açamaz. Bence empire spraw ı göze alıyorsa olabilir. Belki önemli bir kaynağa erişmesi lazım yada orada önemli bir megastructure var. Hem uzaktaki birine savaş açmak dibindekilere karşı savunmasız olmak demek bence oyun zevkini ve savaşları azaltan bir kural.
2- Halihazırda savaşta olan bir oyuncuya açılan savaşta oyuncu gezegeni alınamaz. İki devlet savaşta iken diğerleri bunu neden fırsata çevirmesin ki bence oyunun amacına ters olan ve oyunu gereksiz uzatan bir kural.
3- Oyuncular birbirlerini entegre edemezler, oyuncunun başka bir oyuncunun vassalı olması için geçerli sebepler aranır. Vassal konumuna düşen bir oyuncu zaten oyundan da düşmüştür. Eğer süzeren ırk empire spraw ı göze alıyorsa bence bunun hiç sakıncası yok.
4- Savaşta düşman imparatorluğunu 'parçalayacak' şekilde toprak alamaz. Bazen mecburen oluyor oyunun yapısı bu şekilde. bazen çok istediğin sektör adamın imparatorluğunun ortasında oluyor. Savaşı kaybeden şartlarını da kabul etmeli ki oyunu uzatan bir diğer kuralda bu.
İleti Sayısı: 1,022
Üyelik Yılı: 2018
Imperium:
10
Önerilen kurallar çok güzel fakat sınır olmadan savaş açılması ve oyuncu toprağının bölünmesi hoş değil , ülke sistemlerini bölmek yerine daha fazla claim atılması daha iyi olur zira oyuncuların gözü her zaman diğer oyuncu ülkelerinin kalbi denebilecek sistemlerde hal böyle olunca savaşı kazanınca düşmanının tüm gezegenlerini toplayıp saf dışı etmesi kaybeden oyuncu için helede erken dönemde oldukça can sıkıcı olabilir
İleti Sayısı: 1,519
Üyelik Yılı: 2016
Imperium:
16
Stellaris oyun yapisi sebebiyle savas kaybetmenin cok yikici olabildigi bir oyun. Halihazirdaki turk oyuncu grubu da oldukca kisitli oldugu icin oyunculari erkenden elemenin yollarini aramaktansa mumkun oldugu kadar herkesin zevk almasini saglamak daha onemli olmali diye dusunuyorum.
Yukarida acikladigim sebepden dolayi @ DamageExpert arkadasimizin onerdigi kural iptallerine katilamayacagim.
4. kural iptalindeki ulke parcalama durumu daha onceden de aciklamaya calistigim gibi daha karisik. Kazanan tarafin rastgele istedigi yeri almasini bende kabul etmek istemem ama ulkesini bolecek diye tam sinirdaki sistemi de aldirmamasi mantikli degil. Belki alinacak sistemlerin hepsi sinirdan baslayacak sekilde baglantili olmali diye degistirilebilir. Boluncekse de rakibe sinir kapatilmamali (rival de atilamaz bu durumda)
Ayrica hic bir sekilde total war irk kabul edilmemeli. Bugun neredeyse hic bir stellaris grubunda total war kabul edilmez, izin verilen nadir oyunlarda da host tw oynamak istediginden koyar ancak. Kabul edilmemesinin makul bir sebebi var. Stellaris, MP dengesi gozetilerek dizayn edilmis bir oyun degil. Sirf dengeyi bozmak icin koyulmus oyun mekanikleri MP oyunlara kabul edilmemeli.
İleti Sayısı: 94
Üyelik Yılı: 2018
Imperium:
8
En iyi kural diye bir şey olmadığı için aklımıza gelen kural önerileri önce tartışılır sonra GM oyun durumuna göre uygun gördüğünü seçer ona göre oynarız. Stellarise ben biraz rekabetçi rts mantığı ile baktığım için kısıtlamaların ne kadar az olursa o kadar iyi olacağı taraftarıyım. Kurallar ne olursa olsun ben her türlü uyarım maksat eğlenmek zaten ama daha bıçaksırtı oyunlar tercihimdir ki geçen ki oyunda savaşları kaybetsem de bence baya eğlenceli ve öğretici oldu.
Totalwar ırk konusunda da ben hala diploması yapamadıkları için dezavantajlı oldukları kanaatindeyim. :) Erken oyunsonu krizi gibi etrafındaki diğer ırkları ittifak ve diploması yapmaya zorlayacağından oyuna renk katacağı düşüncesindeyim ama olmazsa da büyük kayıp değil @yafesan ın dediği gibi çoğu oyun totalwar sız başlıyor mp de.
İleti Sayısı: 3,665
Üyelik Yılı: 2017
Imperium:
54
Normal Aylık Etkinlik Kuralları
Oyun içerisinde herhangi bir bug, exploit vb. oyun açığından yararlanılamaz, nation-ruining sayılabilecek davranışlar sergilenemez.
Oyuncular sınır sahibi olmadıkları imparatorluklara savaş açamaz, savaşta düşman imparatorluğunu 'parçalayacak' şekilde toprak alamaz.
Bir federasyona katılan oyuncu sayısı, oyunun başlangıcındaki oyuncu sayısının 3'te 1'ini geçemez.
Federasyon filosu gücü, filoyu kontrol eden oyuncunun kendi filosunun 2 katından fazla olamaz.
Birden fazla oyuncunun yer aldığı savaşlarda barış antlaşmalarının çoğunluk tarafından onaylanması gerekir.
Diplomasi yapamayan ırklar seçilemez, oyuncu imparatorluklarında çeşitlilik olması beklenir.
Halihazırda savaşta olan bir oyuncuya açılan savaşta oyuncu gezegeni alınamaz.
Oyuncular birbirlerini entegre edemezler, oyuncunun başka bir oyuncunun vassalı olması için geçerli sebepler aranır.
Bu Ayın Etkinlik Kuralları
Oyun içerisinde herhangi bir bug, exploit vb. oyun açığından yararlanılamaz, nation-ruining sayılabilecek davranışlar sergilenemez.
Oyuncular sınır sahibi olmadıkları imparatorluklara savaş açamaz, savaşta düşman oyuncusunu 'parçalayacak' şekilde toprak alamaz.
Bir federasyonun katılımcıları galaksideki imparatorlukların üçte birini geçemez.
Federasyon filosu gücü, filoyu kontrol eden oyuncunun kendi filosunun 2 katından fazla olamaz. Liderliğin ai'de olduğu federasyonlara katılınamaz ya da bulunulamaz, federasyon lideri oyuncunun kendi filosunun iki katı olan federasyon donanmasını silmesi gerekir, silmese bile savaşta düşmana karşı kullanılamaz, kullanmasa bile düşmanın yolunu tıkayıcı defansif bir pozisyonda duramaz.
Birden fazla oyuncunun yer aldığı savaşlarda barış antlaşmalarının çoğunluk tarafından onaylanması gerekir.
Diplomasi yapamayan ırklar seçilemez, oyuncu imparatorluklarında çeşitlilik olması beklenir.
Halihazırda savaşta olan bir oyuncuya açılan savaşta oyuncu gezegeni alınamaz.
Oyuncular birbirlerini entegre edemezler, oyuncunun başka bir oyuncunun vassalı olması için geçerli sebepler aranır.
Dördüncü kural önerileriniz doğrultusunda geri getirilip geliştirildi ve federasyonda bulunan yapay zekaların durumu suistimal etmesi önlendi.
Aşağıdaki 1 üye Onur34 nickli üyenin bu iletisini beğendi:1 üye Onur34 nickli üyenin bu iletisini beğendi.
• Ferreke
İleti Sayısı: 1,519
Üyelik Yılı: 2016
Imperium:
16
Yapay zekayi federasyonda tutma kararinizdan donmuyorsunuz anlasilan.
•
İleti Sayısı: 8,058
Üyelik Yılı: 2016
Imperium:
91
17-11-2019, 18:27
(Son Düzenleme: 17-11-2019, 18:27, Düzenleyen: altnkurt.)
Hiçbi pdx oyununda yapay zeka allylar dikkate alınmaz, zira dikkate alınamayacak kadar kötü bir yapay zekası var. Grand admiralde falan da oynamıyorsunuz bildiğim kadarıyla. Çoğu savaşta yapay zeka sizin başkentinize filosunu parkedip bekliyor hatta. Ayrıca liberate edip federasyona alarak büyümeyi tercih eden bir oyun stili dahi varken federasyondaki yapay zekaları kısıtlamak haksızlık olur. Diğer pdx oyunları gibi bu durumlarda yalnızca playerları hesap etmenizi öneririm.
Sic Parvis Magna
•
İleti Sayısı: 1,519
Üyelik Yılı: 2016
Imperium:
16
Arkadaslar federasyondaki yapay zekanin saglayacagi fazladan federasyon filosu kapsitesini cok sevmisler ondan birakmiyorlar
•
İleti Sayısı: 8,058
Üyelik Yılı: 2016
Imperium:
91
-2 influence -%20 naval cap -%15 enerji kredisi ödüyosun ve yaptığın hamlelerde seni kısıtlayan AI ülkeler var. Bence dengeli bir durum. Ayrıca yine örnek verdiğim liberation-federation taktiğinde de olay federasyon filosu kasmak zaten.
Sic Parvis Magna
•
İleti Sayısı: 156
Üyelik Yılı: 2019
Imperium:
5
Çok sıkıntı yapmayın bütün federasyonu dövecek ordum var
•
İleti Sayısı: 3,665
Üyelik Yılı: 2017
Imperium:
54
17-11-2019, 20:38
(Son Düzenleme: 17-11-2019, 20:50, Düzenleyen: Onur34.)
Oda kuruldu. Odanın adı Strategyturk, şifre ise st.
@ yafeshan'ın son 15 yılı kaçırması nedeniyle 21.00'dan sonra başlayacağımız oyunun ilk beş dakikası oyunu başlatamayacağız. Bunun dışında @ DamageExpert'in önerisi doğrultusunda 23.00-23.05 arası ihtiyaç molası vereceğiz.
Aşağıdaki 1 üye Onur34 nickli üyenin bu iletisini beğendi:1 üye Onur34 nickli üyenin bu iletisini beğendi.
• Henri
İleti Sayısı: 3,665
Üyelik Yılı: 2017
Imperium:
54
Rehost yapıyoruz. Oda kuruldu.
•
İleti Sayısı: 3,665
Üyelik Yılı: 2017
Imperium:
54
•
İleti Sayısı: 3,665
Üyelik Yılı: 2017
Imperium:
54
Rehost, lag gibi teknik sorunlar yüzünden bugün 3 oyuncuyu erkenden kaybettik. 2300 senesine de yarım saat erken ulaşınca geri kalan oyuncular diğer oyuncular olmadan oynamaya devam etmek istemediler. Katılan herkese teşekkürler. Bu hafta oldukça eğlenceli geçti. Haftaya görüşmek üzere.
Aşağıdaki 1 üye Onur34 nickli üyenin bu iletisini beğendi:1 üye Onur34 nickli üyenin bu iletisini beğendi.
• Henri
İleti Sayısı: 3,665
Üyelik Yılı: 2017
Imperium:
54
Oda kuruldu. Odanın adı Strategyturk. Şifre st. İd: 90130726287201289
•
İleti Sayısı: 979
Üyelik Yılı: 2016
Imperium:
24
Çok şükür bu oyunda da öldük.
Aşağıdaki 2 üye Henri nickli üyenin bu iletisini beğendi:2 üye Henri nickli üyenin bu iletisini beğendi.
• altnkurt, Onur34
İleti Sayısı: 3,665
Üyelik Yılı: 2017
Imperium:
54
@ Henri'nin entegre olarak ölmesi ile dört kişi kalmamız, bütün gök adayı saran sonsuz savaş yüzünden haraket etmeyen oyun ve dört oyuncunun dördünün de en sonunda oyunu bitirmeyi istemesi üzerine oyunumuzu beklediğimizden erken bitirdik. Katılan herkese teşekkürler.
Burada da galaktik savaşın farklı cepheleri görünmekte.
Ve başgezegenimizi savunduğumuz destansı savaş:
Bu etkinlikte bulunan oyunculara ise sorum şu: Yapay zeka tarafından yönetilen uygarlıkların etkinlik deneyiminize katkısı olumlu mu yoksa olumsuz bir yönde miydi?
•
İleti Sayısı: 979
Üyelik Yılı: 2016
Imperium:
24
Bence olumsuz yöndeydi çünkü oyunun gidişatını tamamen onlar tayin ettiler. Sayılarının çok olması bir belirsizlik ortamı yarattı ve kimse istediğini yapamadı gibi görünüyor.
•
İleti Sayısı: 1,022
Üyelik Yılı: 2018
Imperium:
10
yapay zekayı bu kadar zor yapmamak lazımdı normal olsaydı sorun olmazdı diye düşünüyorum
•
İleti Sayısı: 8,058
Üyelik Yılı: 2016
Imperium:
91
Yapay zekayı niye zor yaptınız ki zaten? Hepiniz spde grand admiral oynayan adamlar değilsiniz ki?
Sic Parvis Magna
•
|