Panzer Battles'ta Hücum, Çarpışma Sonuçları ve İkmal
#1
Resimler demodan eklenecek. Panzer Campaigns'ten farklı veya onda olmayan kısımlar bu renkte.

İçindekiler:
1-) Hücum
i-) Genel
a-) Temel Hücum Hesabı
i-) Hücumda Saldıran Birlikler
ii-) Hücum Bedeli
iii-) Hücumda Savunan Birlikler
iv-) Harita Üzerindeki Sonuçlar
b-) Hücum Değerleri ve Değişkenleri
i-) Hücumda Hareket Etkisi
ii-) Hücumda Arazi Etkisi
iii-) Birlik Değişkenleri
iv-) Desteksiz Araç Cezası
v-) Yıkım Birlikleri ve Hücum
vi-) Karma Organizasyon Cezası
vii-) Ağaçlı Çit Kuralı
c-) Hücum Çözümlemesi
i-) Saldırana Aksaklık Etkisi
ii-) Savunanın Çekilmesi
iii-) Fanatik Milletler
iv-) Özel Çekilme Kuralı
2-) Çarpışma Sonuçları
a-) Genel
b-) Zayiat Geri Kazanımı
c-) Değiştirme
d-) Son Dokunuşu Atma

Hücum

Genel

Hücum, birliklerin bulunduğu bir veya birkaç altıgenden bunlarla bitişik ve düşman birliklerinin bulunduğu bir altıgene yapılır. Birlikleri seçip düşman altıgenine hareket ettirmeye çalışarak hücum oluşturulur (bu sırada düşmandan ani hedef atışı gelebilir), hücuma kaldırmak istediğiniz bütün birlikleri eklediğinizde Assault>Resolve Assault düğmesinden hücumu çözümleyip hücumun sonuçlarını görürsünüz.

Hücum, burada gerçek anlamında süngü mesafesine yanaşıp süngü hücumuna kalkmayı temsil etmemektedir.

Temel Hücum Hesabı

Hücumda Saldıran Birlikler

Sadece hücum değeri 0, aksak, Broken, sabit (Fixed), demir yolu modunda olmayan, siper kazıyor veya köprü kuruyor olmayan ve maksimum yorgunluklu olmayan birlikler hücuma kalkabilir. Hareket etmesi için yürüyüş modunda olmak zorundaki birlikler hücuma kalkamaz. Hücuma kalkan birlikler savunan birliğin olduğu altıgene girebiliyor olmak zorundadır (yani ırmağın bir tarafından öbür tarafına çoğu birlik için yürüyüş modunda köprüleri veya botları kullanmak dışında hücuma kalkamazsınız). Hücuma kalkan yürüyüş modunda olan veya Kıt Mühimmat (Low Ammo) durumunda olan birlikler normalin dörtte biri hücum değeriyle hücuma kalkar.

Hücum Bedeli

Hücum bedeli, hareket hakkının 2/3'ü ya da savunan tarafın altıgenine hareket etme bedelinden hangisi en büyükse bedeli odur; ancak kalan hareket hakkı toplam hakkın 2/3'ü kadar veya fazla, savunan tarafın altıgenine hareket etme bedelinden az ise kalan hareket hakkının tamamı kullanılarak hücum edilebilir.

Yani 1 kere ateş edip sonra hücum etmeniz (ani hedef atışlarıyla birlik aksak olmadıysa) her zaman mümkün ama hücum edip sonrasında ateş etmek her zaman mümkün olmayabilir.

Hücum değeri 0 olan birlikleri oralara hareket etmenin bedeli karşılığında kovalayabilirsiniz.

Hücumda Savunan Birlikler

Savunan birliklerin hücum değerleri şu çarpanlardan etkilenir:
  • Aksak, kıt mühimmatlı veya siper kazıyor olan birliklerin savunmada hücum değeri bunların her biri için yarıya iner.
  • Yürüyüş veya demir yolu modundaki birliklerin savunmada hücum değeri dörtte bire iner.
  • Köprü yapım ve bakımıyla uğraşan istihkâm birliklerinin savunmada hücum değeri yarıya iner.
  • Yönlü birliklere tamamıyla bu birliklerin baktığı yöndeki altıgen ve bunun bitişiğindeki iki altıgen haricindeki altıgenlerden hücuma kalkılıyorsa bu birliklerin savunmada hücum değeri 0'dır.
  • Mayın döşeyen veya temizleyen birliklerin savunmada hücum değeri yarıya iner.
  • Broken birliklerin savunmada hücum değeri normalin dörtte bire iner.
  • Piyadeler hücuma kalkarken birlik mevcudu doğrudan kullanılmaz, Atış Efektifliği ile oranlanmış mevcut kullanılır.

Harita Üzerindeki Sonuçlar

Varsayılan olarak hücum sonuçları savunan tarafın olduğu altıgenin üzerinde, aralarında / olacak şekilde gösterilir. /'nin sol tarafı hücum edenin, sağ tarafı savunanın zayiatını belirtir.

Hücum Değerleri ve Değişkenleri

Hücumda Hareket Etkisi

Bir yerden özel olarak yürüyüş modunda geçmek zorunda olan birlikler (ırmak üzeri köprülerin olduğu yerler ve paletli araçlar için yol boyu bataklık ve batak orman altıgenleri gibi), buralara hücum etmek için yürüyüş modunda olmalıdır.

Hücumda Arazi Etkisi
  • Hücum ve savunmadaki birliklerin altıgen kenarlarının değişkenlerinin mutlak değerce en büyük olanı saldıranların hücum değerlerini düzenlemek için kullanılır.
  • Taarruz eden birliklerden en az biri araçlardan oluşuyorsa savunanın olduğu altıgenin arazi değişkeni bu araçların değişkenlerine uygulanır. Not: Bu değişken yürüyüş modundaki motorize ve mekanize piyadelere de uygulanır, konuşlanmış olanlarına uygulanmaz.

Birlik Değişkenleri

Saldıran ve savunan her birliğin o birlik için mahiyet ve yorgunluk değişkenleri düz toplanır. Değişkenler şöyledir:

A-+%20
B-+%10
C-%0
D--%20
E--%40
F--%60

Orta Yorgunluk - -%10
Yüksek Yorgunluk - -%20
Maksimum Yorgunluk - -%40

Saldıran taraf için o tarafın değişken toplamının en düşük olduğu birliğin değişkeni, savunan taraf için o tarafın değişken toplamının en yüksek olduğu birliğin değişkeni hücum değerlerine değişken olarak uygulanır. Mesela savunanlarda Orta Yorgunluklu A mahiyetinde ve Yüksek Yorgunluklu C mahiyetinde birlikler var. Birlik değişkeni ilk grup için 20+(-10)'dan %10, ikinci grup için 0+(-20)'dan -%20 olduğundan bu birliklerin savunan taraf için birlik değişkeni %10 olur. Saldıran tarafta olsalardı birlik değişkenini -%20 alacaktık.

Desteksiz Araç Cezası

Araçlı birlikler normal (Clear) olmayan altıgenlere hücum etmeye çalıştığı zaman piyade desteğinin yetersizliğinden zarar görebilirler. Saldıran tarafın en azından savunan tarafın piyadesi kadar piyadesi bu araçları destekliyorsa saldıran taraf desteksiz araç cezası almaz. Saldıran tarafın piyadesinin desteklemesi için saldıran tarafın piyadesi, araçlarıyla aynı altıgende olmalıdır ve sadece oradaki araç mevcudunun 10 katı kadarı piyade destekliyor kabul edilir. Bunun dışında, saldıran tarafın saldırıda kullandığı her altıgen için piyade mevcudu ile araç mevcudunun 10 katı karşılaştırılır. Piyade mevcudu bu ayarlanmış araç mevcudunu aşarsa desteksiz araç cezası olmaz. Aksi takdirde, savunan tarafın piyadesi ile saldıran tarafın destekleyen piyadesi arasındaki farkın onda biri kadar araç için bu kadar araç yarı oranda hücum eder.

Mesela, 100 piyade ve 14 araçlı bir altıgenden 120 piyadeyle savunulan bir altıgene hücum ediyorsunuz. 120-100=20 ve 20/10=2 olduğundan araçlarınızın ikisi yarı oranda hücum eder.

Yine mesela, 20 araçlı (piyadesiz) bir altıgenden 50 piyadeyle savunulan bir altıgene hücum ediyorsunuz. Destekleyen piyade sayısı 0 olduğundan savunan tarafın piyadesi saldıran tarafın destekleyen piyadesinden 50-0=50 fazladır; dolayısıyla bu 20 aracın 50/10=5 adedi yarı oranda hücum eder.

Yine mesela, 400 piyade ve 10 araçlı bir altıgenden 200 piyadeyle savunulan bir altıgene hücum ediyorsunuz. 10 aracı desteklemek için 100 piyade yeterli olduğundan desteksiz araç cezası alınmaz. Bu durumda ceza alınmaması düşman altıgeninde kaç piyade olduğuna bağlı değildir.

Yine mesela, 400 piyade ve 10 araçlı bir altıgen ile 20 araçlı (piyadesiz) bir altıgenden 200 piyadeyle savunulan bir altıgene hücum ediyorsunuz. İlk bahsettiğimiz altıgende araçları destekleyen piyade mevcudu 100'dür (200 veya 400 değil). Dolayısıyla savunan tarafın piyadesi saldıran tarafın destekleyen piyadesinden 200-100=100 fazla olduğundan ikinci bahsettiğimiz altıgendeki araçların 10 adedi desteksiz araç cezasına uğrar ve yarı oranda hücum eder.

Yıkım Birlikleri ve Hücum

Yıkım birlikleri (Demolition Units) sığınak ve koruganlara yapılan saldırılarda kullanılabilir ve saldıran tarafa avantaj sağlar. Yıkım birlikleri hücumun saldıran tarafında kullanıldığında savunan birliklerin sığınak ve koruganlardan alacağı savunma değeri yarıya iner. Hücuma katılan yıkım birliklerinin mevcudu otomatik olarak 32/hücum değeri kadar azalır. Hücum değeri burada yıkım birliğinin hücum değeridir.

Karma Organizasyon Cezası

Farklı tümenlerden birlikler hücumun saldıran tarafında olduğunda saldıranlara -%20 uygulanır. Bu, kolordu seviyesinde farklı kolordulardan birliklere uygulanırken kolordu seviyesindeki birlikler ve o kolordunun tümenlerinden birlikler beraber hücuma kalktığında uygulanmaz.

Ağaçlı Çit Kuralı

Ağaçlı çit altıgen kenarlarını geçen araçlar Savunmasız (Vulnerable) olur ve savunma değerleri yarıya iner. Bu kenarlardan hücuma kalkan araçlar yarı hücum ve savunma değeriyle hücuma kalkarlar ve hücum başarılı olursa Savunmasız olur.

Hücum Çözümlemesi

Hücum çözümlemesi için saldıran ve savunan birliklerin toplam hücum ve ortalama savunma değerleri, bahsettiğimiz değişkenler uygulanarak hesaplanır. Toplam hücum değeri her bir birliğin eşlenik mevcudu ile hücum değerlerinin çarpımının toplamıdır (Yani araç ve topların mevcudu 10 ile çarpılır.). Ortalama savunma değeri oradaki her bir birliğin bağıl mevcutlarına göre savunma değerlerinin ağırlıklı ortalamasının alınmasıyla hesaplanır. Sonrasında iki çarpışma sonucu uygulanır; biri saldıran tarafın hücum değeriyle savunan tarafın savunma değerini, öteki savunan tarafın hücum değeriyle saldıran tarafın savunma değerini kullanır. Parametre Verisindeki ilgili düşük ve yüksek çarpışma değerleri kullanılır.

Saldırana Aksaklık Etkisi

Saldıran taraf için hesaplanacak aksaklık değeri şunlardan etkilenir:
  • Hücum zayiatı saldıranın aksaklığının tespiti için 2 katı sayılır.
  • Gece hücumunda bunun üstüne 2 katı daha sayılır.
  • Savunan altıgenin arazi değişkeni M ise bunların üstüne bir de 100/(100+M) ile çarpılır.

Normal aksaklık hesaplaması için bu iletinin sonuna bakın.

Savunanın Çekilmesi

Bütün bunlar hesaplandıktan sonra savunan bütün birlikler aksak veya Broken olmuş ve saldıran tarafta hâlen aksak veya Broken olmamış birlikler varsa savunan taraf çekilmeye zorlanır. Çekilmenin bazı kısıtları vardır:
  • Birlikler, dost birliklerin bulunmadığı düşman etki alanlarına geri çekilemez.
  • Birlikler, normalde gidemeyecekleri yere geri çekilemez (mesela ırmağın karşısına).
  • Birlikler, mayın tarlalarına çekilemez.

Çekilmeye zorlanmış bir birliğin çekilebileceği bir altıgen yoksa bu birlik fazladan %50 zayiat verir, bu zayiat raporda "esir" olarak gözükür. Optional Surrender Opsiyonel Kuralı açıkken çekilebilecek yeri olmayan birlikler imha edilirler.

Fanatik Milletler

Fanatik milletlerin birliklerine hücumda iki istisna uygulanır. Birincisi, fanatik birlikler hücuma uğradığında teslim olmaz, yani çekilemeyecek birliklerin uğradığı fazladan zayiatı vermez veya Optional Surrender açıksa şartları karşılamasına rağmen imha olmaz. İkincisi, fanatik birlikler sığınak ve korugan altıgenlerinden hücum sonucu çekilmez, fazladan zayiat vermeden o altıgende kalır.

Hard-coded olduğu için senaryo düzenlerken bunu açamazsınız/kapatamazsınız.

Özel Çekilme Kuralı

Normalde hareket etmek için yürüyüş modunda olması gereken birlikler çekilmek zorunda kalırlarsa imha olurlar. Bunun istisnası hareketsiz olmayan çekili tanksavar toplarıdır. Çekilmek zorunda kaldıklarında hücum çözümlemesinin ardından mevcutlarının %50'sini kaybedip çekilir ve otomatik olarak yürüyüş moduna girerler.


Çarpışma Sonuçları

Genel

Atış ve hücum sonuçları için ortak bir hesap kullanılır. Çarpışma sonucu hesabı dört parametreye bağlıdır: çarpışma değeri, değişkenler, düşük çarpışma değeri ve yüksek çarpışma değeri. Çarpışma değeri, atışta ateş eden birliklerin düzenlenmiş atış değeri, hücumda karşı tarafın düzenlenmiş mevcududur. Düşük ve yüksek çarpışma değeri 1000 çarpışma değeri için iki uç zayiat değeridir. Efektif çarpışma değeri bunları ayarlayarak mümkün olan en düşük ve en yüksek zayiatı belirlemek için kullanılır. Sonunda bu iki değerin arasında rastgele bir değer seçilerek nihaî çarpışma sonucu bulunur.

Mesela çarpışma değerimiz 40, değişkenlerimiz %25, düşük ve yüksek çarpışma değeri sırayla 50 ve 250 olsun. Efektif çarpışma değeri 50 (40'ın %125'i) olur. Bu da temel çarpışma değerimizin %5'idir. Yani düşük ve yüksek çarpışma değeri sırayla 2.5 ve 12.5 olur. Verilen zayiat bu iki değerin arasında rassal bir sayı olur. Elde edilen sayının ondalık kısmı rassal olarak yukarı veya aşağı yuvarlanır. Mesela zayiat sonucu 3.7 çıkarsa %70 ihtimalle 4, %30 ihtimalle 3 olur.

Düşman ateşi yoluyla araç ve topların zayiatı 1 araç/top=10 kişi cinsinden hesaplanır. Hesapla 10 kişiden daha az zayiat olması durumunda hesap zayiatına bağlı bir ihtimalle 1 araç/top kaybedilir. Mesela, sonuç olarak 5 kişi zayiat çıkmışsa o birlik %50 ihtimal bir aracını/topunu kaybeder.

Moral karşılaştırması uygulanabilir olduğu yerde uygulanma ihtimali zayiat/(zayiat+temel değer) olup temel değer birliğin büyüklüğüne bağlı ve şöyledir:
  • Manga ve birleştirilmemiş takımlar için 5
  • 2 alt birlikten oluşan birleştirilmiş takımlar için 10
  • Bölükler ve 3 veya daha fazla alt birlikten oluşan birleştirilmiş takımlar için 15.

Zayiat, mevcut cinsinden hesaplandığı için araçlı/toplu birliklerde herhangi bir imha olmamasına rağmen aksaklık olabilir. Bunu harita üzerinde Fatigue/D olarak görürsünüz.

Optional Fire/Assault Results Opsiyonel Kuralları açıkken rastgele bir yerine iki sonuç alınıp bunların ortalaması alınır.

Zayiat Geri Kazanımı

Zayiatlı birlikler zayiat verdiği mevcudun bir kısmını geri kazanabilir. Bu, döküntü/yaralı geri kazanımı, takviye ve araç tamiri gibi faktörleri temsil eder. Hava birlikleri de geri kazanımdan faydalanır. Geri kazanım, her bir tarafın kendi turunun başında yapılır ve komuta açılır penceresinde bu rapor edilir. Birliklerin verilen zayiatını geri kazanabilmesi için birlik bir önceki tur hareket etmemiş, ateş etmemiş, hücuma kalkmamış, kendisine ateş açılmamış, hücuma uğramamış, Broken olmayan, siper kazıyor veya köprü yapıyor olmayan ve mayın tarlası içinde olmayan bir birlik olmalıdır. O tarafın Parametre Verisindeki değeri, verilen zayiatın yüzde kaçının geri kazanılacağını tespit için kullanılır.

Geri kazanım için mahiyet çarpanları şunlardır:

A - %200
B - %150
C - Normal
D - %75
E - %50
F - %25

Mesela 200 zayiat vermiş C mahiyetli bir birliğin o taraf için geri kazanım oranı %2 ise mümkün olduğunda bu birlik o tur için ortalama 4 asker geri kazanır. Geri kazanım 0 ile belirlenen miktarın iki katı arasında olduğu için bu birlik o tur 0-8 arası askerini geri kazanır.

Değiştirme

Muharebe düzenindeki bazı organizasyonlar geri kazanımın yanında bir de değiştirme alır. O organizasyonda tanımlı ise geri kazanıma hak kazanmış birlik, o birliğin tam mevcut değerinin belirli bir oranı kadar değiştirme alabilir. Mahiyet bunu etkilemez ama izole ve aksak birlikler bundan yararlanamaz. Müfrez birlikler bundan dörtte bir oranda yararlanır. Birliğin yerel ikmal değeri x ise değiştirme oranı şöyle düzenlenir:
  • x<20 ise değiştirme oranı 0'dır.
  • 20<=x<=50 ise değiştirme oranı (x-20)/30 ile çarpılır.

Bunun üzerine bir de parametre verisindeki çarpan eklenir.

Son Dokunuşu Atma

Kişi cinsinden mevcutlu birlikler çarpışma sonucu 10 kişinin altına düşerse bir ihtimal, birlik bütünlüğünü kaybetmesi sonucu imha edilmiş kabul edilebilir. Birliğin imha edilmeme ihtimali kalan mevcut başına %10'dur. Mesela çarpışma sonucu 6 kişi kalmış bir birlik %60 ihtimal ayakta kalır (yani %40 ihtimal imha edilir).
Ara
Cevapla
#2
İçindekiler:
1-) İkmal
i-) Genel
a-) Levazım İkmali
i-) Global İkmal Değeri
ii-) İkmal Kaynakları
iii-) İkmal Belirleme
iv-) İstihkâm Taşımacılığı
b-) İkmal Etkileri
i-) İzole Birlikler
ii-) Mühimmat İkmali Sorunları
iii-) Yakıt İkmali Sorunları
c-) İkmal ve Topçular
i-) Topçuların Çakılması
ii-) Stoklamış Topçular
d-) Sonuç

İkmal

Genel

İkmal her ordu için önemli olduğundan bu serilerde de önemlidir. İkmalin iki ana fonksiyonu vardır. Birincisi karargâh birliklerinin maiyetini desteklemedeki etkisidir, bundan Komuta kısmında bahsetmiştik.

İkinci işlevi, birliklerin çarpışmada yaşayabileceği mühimmat veya yakıt sıkıntılarını simüle etmektir. Birlikler ateş ettiklerinde ertesi tur kıt mühimmat (Low on Ammo) durumunda veya topçu ise namüsait (Unavailable) durumda olabilirler. Hareket veya hücum ettiklerinde gün sonunda kıt yakıt (Low on Fuel) durumunda olabilirler. Bunların ihtimali altıgen malumat alanındaki arazi malumat kutusunda görülen ikmal değerlerine bağlıdır. İkmal Kaynağı (Supply Source) kullanılmadığı sürece varsayılan ikmal değeri haritadaki bütün birliklere uygulanır ama günümüzde neredeyse bütün senaryolarda ikmal kaynağı bulunur.

Levazım İkmali

Global İkmal Değeri

Her senaryoda tarafların her biri için global ikmal değeri kullanılır. Bu değerler ikmal değişimleriyle azalıp artabilir veya ikmal kaynakları bunların yerine geçebilir.

İkmal Kaynakları

İkmal Kaynağı, belirlenen tarafın birliklerine ikmal yollayabilen, özellikle belirtilmiş bir yerdir. Etkin altıgen ikmal kaynağı iken ikmal kaynağının hangi tarafın olduğunu ve değerini görebilirsiniz.

İkmal kaynaklarının kullanıldığı senaryolarda bu değerler donanma harici birliklerde global ikmal değerine göre önceliklidir. Birden fazla yer ikmal kaynağı olarak işaretlenmişse birlikler hangisi en yüksek değerdeyse onu kullanır. Hiç ikmal kaynağı yoksa harita kenarındaki bütün kara altıgenleri o tarafın global ikmal değerinde ikmal kaynağıdır.

İkmal kaynakları yok edilemez veya düşman tarafından kullanılamaz. Düşman ikmal kaynağını ele geçirmek, düşmanın o kaynağı kullanmasına engel olur.

İkmal Belirleme

İkmal sıkıntılarının çözümlenmesinde o altıgenin ikmal değeri kullanılır. O tarafın hiç ikmal kaynağı yoksa global ikmal değeri kullanılır. Diğer durumda o altıgeni etkileyen en büyük değerli ikmal kaynağı kullanılır. Birlik izole ise o altıgenin ikmal değeri 0'dır. Diğer durumlarda o altıgen ile ikmal kaynağı altıgeni, bu yok ise herhangi bir harita kenarı kara altıgeni arasında düşman birliği ve bu birliklerin etki alanlarından arındırılmış ve ırmakları sadece botlarla veya köprüden geçen bir hat izlenebiliyor olmalıdır. Dost birliklerin bulunduğu düşman etki alanları, bundan arındırılmış sayılır.

İstihkâm Taşımacılığı

Birlikleri ırmaktan karşıya taşıyabilen bir istihkâm birliği varsa ikmal oradan karşıya bir ve yalnız bir altıgen kadar ilerleyebilir.

İkmal Etkileri

İzole Birlikler

Tura izole başlayan birliklerin morali diğer moral düşürücü etkilerin üstüne 1 seviye daha düşer. İzole iken ateş eden topçular namüsait olur. Kıt yakıtlı olabilen birlikler izole iken hareket ederse önündeki gece yarısı turunda kıt yakıtlı olur. Ayrıca birlikler izole kaldığı sürece Kıt Mühimmatlı, Namüsait ve Kıt Yakıtlı etkilerinden kurtulamaz.

Mühimmat İkmali Sorunları

Yukarıda dediğimiz gibi, ateş eden bir birliğin bir sonraki tur kıt mühimmatlı veya namüsait olma ihtimali vardır. İzole ise topçular sonraki tur otomatikman namüsait olur. Diğer durumlarda, rassal bir değer oluşturulur ve ikmal değeriyle karşılaştırılır. Bu sayı ikmal değerinden düşükse birlik ikmal testini geçer ve kıt mühimmatlı olmaz.

Birlik bu testi geçemezse kendisi ve üstü karargâh birliğine göre bir test daha yapılır. Karargâh komuta dışı olmamalıdır; yoksa test başarılı olamaz. Karargâhıyla arasındaki mesafe R, karargâhın komuta menzili C ise

[C/(R+C)] ihtimalle bu testi geçer ve kıt mühimmatlı olmaz.

Birlik kıt mühimmatlı olduktan sonra her tur tekrar mühimmat alma testine girer. Bu testte sadece testin ikinci aşaması, karargâha bağlı kısmı kullanılır. Dolayısıyla üst karargâh Komuta Dışı olmamalıdır.

Topçular için ikmal testinde sadece ikmal değerine bağlı test uygulanır.

Gemilere o tarafın global ikmal değerinin yarısının uygulanması dışında topçularla aynı kurallar uygulanır.

Battles of Kursk - Southern Flank ve Battles of Normandy'de kıt mühimmatlılık kullanılmıyor. Namüsaitlik ise kullanılıyor.

Yakıt İkmali Sorunları

Karargâh olmayan ve Piyade(Foot), Ski, Bisikletli(Bicycle), Atlı(Horse), Donanma(Naval) ve Demir Yolu(Rail) cinsinden olmayan bütün birlikler hareket veya hücum ederlerse kıt yakıt testine tâbi olurlar. Bu durumda, yürüyüş modunu değiştirmek veya demir yolu moduyla hareket etmek hareketten sayılmaz. Her gün, gece yarısı turunun başında testin son yapılışından beri hareket veya hücum etmiş ve teste tâbi bütün birliklere yakıt ikmali testi yapılır. Bu test bir istisna harici kıt mühimmat testi gibidir. İzole birlikler otomatik olarak kıt yakıtlı olur; diğer birlikler önce ikmal değerine göre, sonra karargâha göre teste girerler. Birliğin ne kadar hareket ettiği önemsizdir. Testi geçemeyip kıt yakıtlı olmak yakıt ikmalinin başarısız olmasını ve başka bir ikmal denemesine kadar eldeki yakıtın tutumlu kullanılmak durumunda olmasını temsil eder.

Yakıt ikmalinde karargâh testi, karargâh Komuta Dışı değilse ve briliğin karargâh ile arasındaki mesafe karargâhın komuta menzili içindeyse geçilmiş olur.

Bir birlik kıt yakıtlı olunca bu birliğin hareket hakkı ve savunma değeri yarıya iner.

Not: Kıt yakıtlı motorize ve mekanize birlikler tabanvay veya konuşlanmış olduklarında varsayılan savunma değerlerini ve tabanvay hareket haklarını kullanırlar.

Kıt yakıtlı birlikler, gereken şartları sağlarsa bundan ya sonraki günlerin gece yarısı turunun başında uygulanan yakıt ikmali testiyle ya da diğer turların başında Parametre Verisinde belirlenen ihtimale göre yapılan testle kurtulabilirler.

Battles of Kursk - Southern Flank ve Battles of Normandy'de kıt yakıtlılık kullanılmıyor.

İkmal ve Topçular

Topçuların Çakılması

Artillery Setup Opsiyonel Kuralı kullanıldığında toplar hareket ettikten sonra hemen kör atışa hazır hâle getirilemez. Bunun ihtimali Parametre Verisine göre belirlenir. Bir tur boyunca hareket ve ateş etmemiş ve çakılmayı bekleyen topçu birliklerinin her biri için parametre verisindeki yüzde ile rassal bir yüzde değeri karşılaştırılır. Rassal değer verideki değerden küçük veya eşit olursa topçu birliği çakılmayı tamamlamış olur.

Parametre verisi değeri %100 ise o tarafın bütün topçuları bundan muaftır. Parametre verisi değeri en az %90 ise kundağı motorlu topçu birlikleri bundan muaftır.  Bu durumda birlikler aynı tur hareket edip çakılıp yeterli hareket puanı varsa kör atış yapabilir duruma gelir. Kuşatma toplarının çakılmayı tamamlama ihtimali normal ihtimalini yarısıdır.

İhtimal %100 değilse topçu birliği hareket ettikten sonra çakılabilmek için en az bir tur beklemek zorundadır.

Henüz çakılmamış top birlikleri görerek atış yapabilir.

Uçaksavar ve tanksavar topları çakılma kuralından muaftır. Oyuna yürüyüş veya demir yolu modunda başlayan/takviye gelen toplar hareket etmiş kabul edilir. Çekili toplar yürüyüş modunda çakılmaya ihtiyaç duyar hâlde iken çakılmış hâle gelemez.

Stoklamış Topçular

Sadece senaryonun başında stoklanmış olunabilir.

Stoklamış topçular parametre verisinde belirtilen efektiflikte atış yapar. Bu birlikler ikmal testini geçemezse namüsait olmak yerine stoklanmış özelliğini kaybeder. Not: Stoklanmış topçular için ikmal testinde normal ikmal değerinin %75'i kullanılır.

Sonuç
  • İkmal durumunuzu karargâhlarınız ve temel ikmal değeriniz (ve senaryoya bağlı olarak ikmal kaynaklarınız) belirler. Her senaryoda bunların değerlerini biliyor olun. Hangi karargâhın güçlü veya zayıf olduğunu anlayın, komuta hiyerarşinizi ve hangi birlik hangi birliğin maiyetinde anlayın.
  • Birliklerinizi karargâhlarına yakın (mümkünse komuta menzilinde) tutun. Aynı şekilde karargâhlarla üst karargâh arasındaki mesafeye de dikkat edin.
  • Karargâhlarınızı yürüyüş modunda bırakırken dikkatli olun. Komuta menzilini dörtte bir azalttığı için bir yere yerleşir yerleşmez karargâh birliklerinizi yürüyüş modundan çıkarmaya bakın.
  • Karargâhlarınızı düşman atışına maruz bırakmaktan sakının çünkü aksak birliklerin yarı, Broken birliklerin 0 komuta menzili olur.
  • Çarpışmada iken kıt mühimmat problemleri daha çok olur. Yarma harekâtında veya bir konumu savunmaya koşarken kıt yakıt problemleri daha çok olur.
  • Geceleri toplanıp karargâha yakın bir yer tutmaya ve karargâhı yürüyüş modundan çıkarmaya bakın. Böylece yakıt problemlerinden mümkün mertebe kaçınmış olursunuz.
  • Kıt yakıt problem olduğunda buna çare bulmaya çalışın. Birliklerinizi komuta menziline sokmak ve karargâhınızı yürüyüş modundan çıkarmak buna dâhil. Çok ikmal sıkıntısı olursa karargâhtan destek alabilmek için birliklerinizi çekmeye karar vermek zorunda kalabilirsiniz.
  • Yarma sırasında kıt yakıt problemlerine aldırış etmeden ilerlemeye devam etmek riskli bir karardır ve düşmanı görünce ortaya çıkabilen potansiyel kıt mühimmat sorunları birliklerinizi riske sokar.
  • Her ne kadar düşman birliklerinin bu sorunlarını savaş sisi varken göremeseniz de nelerin böyle şeyler yapacağını bilirseniz düşman ikmal sorunlarını kendi avantajınıza kullanabilirsiniz.
Ara
Cevapla
#3
Geri kazanım ve değiştirme mekanikleri eklendi. Panzer Campaigns'te olduğu hâliyle eklendi.

İkmal bahsinde başlıkları düzenlemeyi unutmuşum, şimdi düzenledim. Diğer Panzer Battles konularında düzenlemediğim bir başlık olursa bildirin.
Bizim zamanımızda elektrik yoktu. IPhone'umuzu şarj edemiyorduk.
PzC/MC/FWWC Opsiyonel Kuralları ve Parametre Verisi
Diğer PzC/MC/FWWC Konuları ile PzB Konuları
Ara
Cevapla
 




Konuyu Okuyanlar: 1 Ziyaretçi



Strategyturk Forumları

Strategyturk Forumları tüm Türk stratejiseverler için büyük ve kaliteli bir platform olma amacı güder. Forum içerisinde çok sayıda strateji oyunu için bölüm ve bu bölümlerde haber konuları, rehberler, mod tanıtımları, multiplayer etkinlikleri ve üye paylaşımları için alanlar yer alır.