Çevre faktörleri ufak bir kısım harici Panzer Campaigns ile tamamen aynı olduğundan ondan ayrıca bahsetmeyeceğim.
Resimler demodan eklenecek. Panzer Campaigns'ten farklı veya onda olmayan kısımlar bu renkte.
Oyunda çeşitli birliklerin karargâhları ayrı birlikler şeklindedir. Genelde bunlar bölük veya tabur karargâhından başlar, muharebe düzeninin kapsadığı alana göre gidebildiği kadar gider.
İçindekiler:
1-) Komuta
a-) Karargâhlar
i-) Müfrez Birlikler
ii-) Komuta Testi
iii-) Aksaklıktan Kurtulma
iv-) Karargâhların Yeniden Oluşturulması
b-) Moral
i-) Moral Karşılaştırması
c-) Yorgunluk
Karargâhlar
Karargâh birlikleri ateş edemez ve hücuma kalkamaz; ancak kendilerini savunabilir ve uçaksavar ateşi açabilirler. Karargâh birliklerinin her birinin senaryo düzenleyici ve ana programın alternatif altıgen malumat alanında HQ değeri olarak görülen bir nominal komuta menzili bulunur. Bu değer senaryo oluşturucunun muharebe düzeni düzenleyicisinde belirlediği temel değerden elde edilir. Temel değer tabur karargâhları için 10-12 civarı, ordu karargâhları için 150'nin üstünde olabilir. Bu değere mahiyete göre şu değerler eklenince nominal değer elde edilir:
A - +2
B - +1
D - -1
E - -2
F - -3
Aksak karargâhların menzili nominal değerin yarısıdır.
Broken karargâhların menzili 0'dır.
Yürüyüş Modu'ndaki karargâhların menzili nominal değerin dörtte üçüdür.
Müfrez Birlikler
Bir birlik, karargâhının nominal menzilinin dışındaysa veya bu birliğin karargâh birliği hiç yoksa bu birlik müfrez sayılır. Müfrez birliklerin adı birlik kutusunda sarı renkle gösterilir veya Highlight menüsünde bunları gösterten bir seçenek mevcuttur:
Kör atış veya hava saldırısı için gözetleme birliği olarak kullanılabilseler de sadece müfrez birliklerin görebildiği birliklere karşı kör atış ve hava saldırısı, normalin yarısı etkidedir.
Birliklerin müfrezliğinin hesabı o tarafın turunun başında yapılır.
Birliklerin müfrezliği, karargâhlarının müfrezliğinden bağımsızdır, yani karargâhı müfrez olan bir birliğin kendisi müfrez olmayabilir.
Komuta Testi
Tarafların turunun başında o tarafın bütün karargâhlarına komuta testi uygulanır. Bu test o senaryodaki en üst seviye karargâhlardan başlar. En üst seviye karargâhların komutada olma ihtimali Global İkmal Değeri (Global Supply Value) kadardır.
Bu testi geçemezse karargâh Komuta Dışı (Out of Command) olarak işaretlenir. Komuta testi, en üst seviyeden sonra komuta zincirindeki ast karargâhlar için uygulanır. En üst karargâh(lar) haricindeki karargâhlar için iki komuta testi uygulanır. Birincisi en üst seviye karargâhlar için uygulanan testle aynıdır. Karargâh bu testi geçemezse ve üst karargâh Komuta Dışı değilse ikinci bir teste girer. Mevzubahis karargâhın üst karargâhıyla arasındaki mesafe R, üst karargâhın komuta menzili C ise bu karargâh
[C/(R+C)]
ihtimalle komuta testini geçer. Komuta testi üstten asta bütün karargâh birliklerine uygulanır.
Aksaklıktan Kurtulma
Oyuncunun turunun başında o tarafın bütün aksak ve Broken birliklerine, bu durumdan kurtulmaları için test uygulanır. Maksimum yorgunluklu Broken birlikler bu durumdan kurtulamaz.
Kurtulması mümkün olan birlikler için ön test uygulanır. Birliğin komuta dışı olmayan üst karargâhıyla arasındaki mesafe R, üst karargâhın komuta menzili C ise bu birlik
[C/(R+C)]
ihtimalle ön testi geçer. Bu testi geçen birlikler morale bağlı bir teste girer. Ön testi geçemeyen birlikler de %50 ihtimalle morale bağlı teste girer (Giremezse test orada biter.). Zar atılır, zar değeri A=6, ... , F=1 olacak şekilde belirlenen moral değerinden küçük veya bu değere eşitse bu birlik aksak olmaktan kurtulur. Bu testi geçen birlik Broken ise aksak olur.
Karargâh Komuta Dışı ise veya yoksa/oyun alanında değilse birlik buna yine aksaklıktan kurtulabilir. Bu durumda ihtimal moral testindeki ihtimalin yarısıdır ve sadece bu teste girer.
Karargâhların Yeniden Oluşturulması
İmha edilen karargâhlar ast birliği varsa ilerleyen turlarda oyuna geri dönebilir. Bu ihtimal karargâhın mahiyetine bağlıdır (Ayrıntısını bilemiyoruz.). Karargâhın oyuna dönmesi o tarafın turu başında belirlenir ve bu durum, Komuta açılır penceresinde belirtilir. Geri dönen karargâhlar ilk tur işlevini yerine getiremez. Oyuna rastgele bir mevcut yüzdesi ile ve aksak olarak dönerler.
Moral
Moral, birliklerin aksak/Broken olup olmadığının tespiti için kullanılır. Mahiyet temel moraldir, moral tespiti dışında birliklerin çarpışmadaki performansında veya karargâhların komuta yeteneklerinde kullanılır. Mahiyet A ile F arası harflerle belirlenir. Moral mahiyetin üzerine çıkamaz. Harfler sayıya A=6, ... , F=1 olacak şekilde çevrilir.
Morale şunlar eklenir:
Moral Karşılaştırması
Çarpışma sonucu nominal kayba uğrayan birliklerin morali ile zar sonucu bir ihtimal karşılaştırılabilir. Zar moralden küçük veya eşitse moral testi geçilmiş olur. Moral testini geçemeyen birlik aksak olur; zaten aksak ise ve maksimum yorgunluktaysa Broken olur.
Aksak olma ile ilgili özel kurallardan ateş etme kısmında bahsedildi: Buradan.
İhtimalin ne olduğundan çarpışma sonuçları kısmında bahsedildi: Buradan.
Yorgunluk
Yorgunluk ile ilgili önce şunu söyleyelim. Panzer Battles serisinde yorgunluk basit fiziksel yorgunluğu değil, savaş yorgunluğunu temsil eder. Fiziksel yorgunluk çabucak kazanılabilir ama birkaç saatte düzeltilebilir. Savaş yorgunluğu, birliklerin savaşma yeteneklerini ve çarpışma istemlerini kaybedecek denli düşürebilir. Hâl böyleyken savaş yorgunluğunu düzeltmesi kısa dinlenmelerle değil, uzun süreli dinlenmelerle olabilir. Yorgunluk, araçlardan oluşan birliklerde araçların yıpranmışlığını da temsil eder.
Yorgunluk seviyesi 0 (yok) ile 150 (maksimum) arasındadır. Genelde yorgunluğun etkileri orta seviyede görülmeye başlar ve maksimumda birliklerin neredeyse hiç çarpışma yeteneği kalmaz.
1'den 49'a (49 dâhil) düşük, 50'den 99'a (99 dâhil) orta, 100'den 149'a kadar ise yüksek yorgunluk var kabul edilir.
Yorgunluk çarpışma zayiatı ile kazanılır. Kazanılan yorgunluk Parametre Verisindeki Fatigue Factor değerine bağlıdır. Bu değerin temel değeri genelde 2'dir. Bu değer bölükler için 1, takım/mangalar için 3 ile çarpılır (2 takım birleştirilmiş ise 2, 3 veya daha fazla takım birleştirilmiş ise 1 ile çarpılır.). Atış ve hücumda savunan tarafta 0 ile eşlenik mevcut zayiatının temel değerle çarpımı arası rassal bir değer kadar yorgunluk kazanılır. Hücumda saldıran tarafta bu değerin 2 katı kadar yorgunluk kazanılır. Mesela kendisine ateş edildiğinde 15 zayiat veren bir bölük, bu faktörün değeri 2 ise 0 ile 30 arası yorgunluk alır. Bu birlik takım olsaydı 0 ile 90 arası yorgunluk alacaktı. Araç ve toplarda yorgunluk nominal zayiat üzerinden hesaplanır, yani nominal zayiatı 10'un altında olan (reel olarak araç/top kaybetmeyen) birlikler de yorgunluk alabilir.
Bir tur boyunca hareket etmemiş, ateş etmemiş, hücuma kalkmamış, kendisine ateş açılmamış (Açılan ateşlerin hepsi No Effect ise kendisine ateş açılmış sayılmaz), hücuma uğramamış, siper kazıyor veya köprü yapıyor olmayan ve mayın tarlası içinde olmayan birlikler parametre verisinde Fatigue Recovery'deki değere göre yorgunluk atabilir. Bu değere (geceyse) gece durumu ve opsiyonel kurallarda belirtilen durumlar da ilave edilip birliklerden 0 ile elde edilen değerin 2 katı arası rassal bir değerde yorgunluk atılır. Kaç birliğin yorgunluk attığını komuta açılır penceresinde görürsünüz. Bu yorgunluk atma, hava birlikleri için de geçerlidir. Yürüyüş veya demir yolu modlarına girmek ve bunlardan çıkmak da hareket etmek kabul edilir.
Resimler demodan eklenecek. Panzer Campaigns'ten farklı veya onda olmayan kısımlar bu renkte.
Oyunda çeşitli birliklerin karargâhları ayrı birlikler şeklindedir. Genelde bunlar bölük veya tabur karargâhından başlar, muharebe düzeninin kapsadığı alana göre gidebildiği kadar gider.
İçindekiler:
1-) Komuta
a-) Karargâhlar
i-) Müfrez Birlikler
ii-) Komuta Testi
iii-) Aksaklıktan Kurtulma
iv-) Karargâhların Yeniden Oluşturulması
b-) Moral
i-) Moral Karşılaştırması
c-) Yorgunluk
Karargâhlar
Karargâh birlikleri ateş edemez ve hücuma kalkamaz; ancak kendilerini savunabilir ve uçaksavar ateşi açabilirler. Karargâh birliklerinin her birinin senaryo düzenleyici ve ana programın alternatif altıgen malumat alanında HQ değeri olarak görülen bir nominal komuta menzili bulunur. Bu değer senaryo oluşturucunun muharebe düzeni düzenleyicisinde belirlediği temel değerden elde edilir. Temel değer tabur karargâhları için 10-12 civarı, ordu karargâhları için 150'nin üstünde olabilir. Bu değere mahiyete göre şu değerler eklenince nominal değer elde edilir:
A - +2
B - +1
D - -1
E - -2
F - -3
Aksak karargâhların menzili nominal değerin yarısıdır.
Broken karargâhların menzili 0'dır.
Yürüyüş Modu'ndaki karargâhların menzili nominal değerin dörtte üçüdür.
Müfrez Birlikler
Bir birlik, karargâhının nominal menzilinin dışındaysa veya bu birliğin karargâh birliği hiç yoksa bu birlik müfrez sayılır. Müfrez birliklerin adı birlik kutusunda sarı renkle gösterilir veya Highlight menüsünde bunları gösterten bir seçenek mevcuttur:
Kör atış veya hava saldırısı için gözetleme birliği olarak kullanılabilseler de sadece müfrez birliklerin görebildiği birliklere karşı kör atış ve hava saldırısı, normalin yarısı etkidedir.
Birliklerin müfrezliğinin hesabı o tarafın turunun başında yapılır.
Birliklerin müfrezliği, karargâhlarının müfrezliğinden bağımsızdır, yani karargâhı müfrez olan bir birliğin kendisi müfrez olmayabilir.
Komuta Testi
Tarafların turunun başında o tarafın bütün karargâhlarına komuta testi uygulanır. Bu test o senaryodaki en üst seviye karargâhlardan başlar. En üst seviye karargâhların komutada olma ihtimali Global İkmal Değeri (Global Supply Value) kadardır.
Bu testi geçemezse karargâh Komuta Dışı (Out of Command) olarak işaretlenir. Komuta testi, en üst seviyeden sonra komuta zincirindeki ast karargâhlar için uygulanır. En üst karargâh(lar) haricindeki karargâhlar için iki komuta testi uygulanır. Birincisi en üst seviye karargâhlar için uygulanan testle aynıdır. Karargâh bu testi geçemezse ve üst karargâh Komuta Dışı değilse ikinci bir teste girer. Mevzubahis karargâhın üst karargâhıyla arasındaki mesafe R, üst karargâhın komuta menzili C ise bu karargâh
[C/(R+C)]
ihtimalle komuta testini geçer. Komuta testi üstten asta bütün karargâh birliklerine uygulanır.
Aksaklıktan Kurtulma
Oyuncunun turunun başında o tarafın bütün aksak ve Broken birliklerine, bu durumdan kurtulmaları için test uygulanır. Maksimum yorgunluklu Broken birlikler bu durumdan kurtulamaz.
Kurtulması mümkün olan birlikler için ön test uygulanır. Birliğin komuta dışı olmayan üst karargâhıyla arasındaki mesafe R, üst karargâhın komuta menzili C ise bu birlik
[C/(R+C)]
ihtimalle ön testi geçer. Bu testi geçen birlikler morale bağlı bir teste girer. Ön testi geçemeyen birlikler de %50 ihtimalle morale bağlı teste girer (Giremezse test orada biter.). Zar atılır, zar değeri A=6, ... , F=1 olacak şekilde belirlenen moral değerinden küçük veya bu değere eşitse bu birlik aksak olmaktan kurtulur. Bu testi geçen birlik Broken ise aksak olur.
Karargâh Komuta Dışı ise veya yoksa/oyun alanında değilse birlik buna yine aksaklıktan kurtulabilir. Bu durumda ihtimal moral testindeki ihtimalin yarısıdır ve sadece bu teste girer.
Karargâhların Yeniden Oluşturulması
İmha edilen karargâhlar ast birliği varsa ilerleyen turlarda oyuna geri dönebilir. Bu ihtimal karargâhın mahiyetine bağlıdır (Ayrıntısını bilemiyoruz.). Karargâhın oyuna dönmesi o tarafın turu başında belirlenir ve bu durum, Komuta açılır penceresinde belirtilir. Geri dönen karargâhlar ilk tur işlevini yerine getiremez. Oyuna rastgele bir mevcut yüzdesi ile ve aksak olarak dönerler.
Moral
Moral, birliklerin aksak/Broken olup olmadığının tespiti için kullanılır. Mahiyet temel moraldir, moral tespiti dışında birliklerin çarpışmadaki performansında veya karargâhların komuta yeteneklerinde kullanılır. Mahiyet A ile F arası harflerle belirlenir. Moral mahiyetin üzerine çıkamaz. Harfler sayıya A=6, ... , F=1 olacak şekilde çevrilir.
Morale şunlar eklenir:
- Orta Yorgunluklu birliklere -1
- Yüksek Yorgunluklu birliklere -2
- Maksimum Yorgunluklu birliklere -4
- Kıt Yakıt/Mühimmat (Low on Fuel/Ammo) durumundaki birliklere -1
- Aksak/Broken birliklere -1 (Bu, F moralli birlikler bu durumlardan çıkmaya çalışırken kullanılmaz.)
- İzole birliklere -1
Moral Karşılaştırması
Çarpışma sonucu nominal kayba uğrayan birliklerin morali ile zar sonucu bir ihtimal karşılaştırılabilir. Zar moralden küçük veya eşitse moral testi geçilmiş olur. Moral testini geçemeyen birlik aksak olur; zaten aksak ise ve maksimum yorgunluktaysa Broken olur.
Aksak olma ile ilgili özel kurallardan ateş etme kısmında bahsedildi: Buradan.
İhtimalin ne olduğundan çarpışma sonuçları kısmında bahsedildi: Buradan.
Yorgunluk
Yorgunluk ile ilgili önce şunu söyleyelim. Panzer Battles serisinde yorgunluk basit fiziksel yorgunluğu değil, savaş yorgunluğunu temsil eder. Fiziksel yorgunluk çabucak kazanılabilir ama birkaç saatte düzeltilebilir. Savaş yorgunluğu, birliklerin savaşma yeteneklerini ve çarpışma istemlerini kaybedecek denli düşürebilir. Hâl böyleyken savaş yorgunluğunu düzeltmesi kısa dinlenmelerle değil, uzun süreli dinlenmelerle olabilir. Yorgunluk, araçlardan oluşan birliklerde araçların yıpranmışlığını da temsil eder.
Yorgunluk seviyesi 0 (yok) ile 150 (maksimum) arasındadır. Genelde yorgunluğun etkileri orta seviyede görülmeye başlar ve maksimumda birliklerin neredeyse hiç çarpışma yeteneği kalmaz.
1'den 49'a (49 dâhil) düşük, 50'den 99'a (99 dâhil) orta, 100'den 149'a kadar ise yüksek yorgunluk var kabul edilir.
Yorgunluk çarpışma zayiatı ile kazanılır. Kazanılan yorgunluk Parametre Verisindeki Fatigue Factor değerine bağlıdır. Bu değerin temel değeri genelde 2'dir. Bu değer bölükler için 1, takım/mangalar için 3 ile çarpılır (2 takım birleştirilmiş ise 2, 3 veya daha fazla takım birleştirilmiş ise 1 ile çarpılır.). Atış ve hücumda savunan tarafta 0 ile eşlenik mevcut zayiatının temel değerle çarpımı arası rassal bir değer kadar yorgunluk kazanılır. Hücumda saldıran tarafta bu değerin 2 katı kadar yorgunluk kazanılır. Mesela kendisine ateş edildiğinde 15 zayiat veren bir bölük, bu faktörün değeri 2 ise 0 ile 30 arası yorgunluk alır. Bu birlik takım olsaydı 0 ile 90 arası yorgunluk alacaktı. Araç ve toplarda yorgunluk nominal zayiat üzerinden hesaplanır, yani nominal zayiatı 10'un altında olan (reel olarak araç/top kaybetmeyen) birlikler de yorgunluk alabilir.
Bir tur boyunca hareket etmemiş, ateş etmemiş, hücuma kalkmamış, kendisine ateş açılmamış (Açılan ateşlerin hepsi No Effect ise kendisine ateş açılmış sayılmaz), hücuma uğramamış, siper kazıyor veya köprü yapıyor olmayan ve mayın tarlası içinde olmayan birlikler parametre verisinde Fatigue Recovery'deki değere göre yorgunluk atabilir. Bu değere (geceyse) gece durumu ve opsiyonel kurallarda belirtilen durumlar da ilave edilip birliklerden 0 ile elde edilen değerin 2 katı arası rassal bir değerde yorgunluk atılır. Kaç birliğin yorgunluk attığını komuta açılır penceresinde görürsünüz. Bu yorgunluk atma, hava birlikleri için de geçerlidir. Yürüyüş veya demir yolu modlarına girmek ve bunlardan çıkmak da hareket etmek kabul edilir.