Vic3 - Devletleriniz
#41
Screenshot_8.png
Screenshot_9.png


Screenshot_11.png
Screenshot_12.png

İlk Osmanlı oyunum bitti, bir tane derin kriz dışında oyun sorunsuzdu. Krize girmemdeki sebeplerden biri aşırı hammadde ihtiyacına rağmen ilginç bir şekilde kârlılığı düşük olmasından kaynaklanan istidham sorunu halk çalışıcağına işsiz kalmayı tercih ediyor. Krizin sonunda 25 milyon işsizi gördüm. Sonra yavaş yavaş piyasa düzeldi ama müdahaleci politikaların elzem olduğu anlaşıldı. Krizin bir başka sebebi ise aşırı şişmiş memur maaşlarıydı bir ara 8 milyon maaş veriyordum ki ne olursa olsun normalin çok üstün maaşlardı. Krizi atlatmaya çalışırken bir ara 30'ları (save reload ettim o yüzden grafikte yok) gören refah seviyesi bir kaç ay sonra ekonominin patlaması ile sonuçlanıyordu. Yine kriz piyasaya vurduğunda alt ve orta değil üst sınıfım patladı hala sebebini bilmiyorum ama public trade'den private ownership'e geri dönmeme neden oldu. Belki doğru belki yanlış karardı ama bir nevi kapitalistlerin önemli bir kısmını tasfiye ettim. Ekonomiyi şişirmek için devlet harcamalarını (bürokrat, eğitim ve inşaat sektörü) yüksek tuttum yani keynesyancı politikalar uyguladım. O politikaları da oyun sonunda azalttım. Şişen maaşlarla belki krizin en büyük sebeplerinden biriydi :D.
 

Oyunda kendimce bir meta oluşturdum:
  • İşsizlik sorununu azaltmanın, zenginliği yeniden dağıtmanın ve sanayiyi olabildiğince girdi bırakmanın yolu demiryolu, elektrik, maden ve tarımı müdahaleci politikayla sübvanse etmekten geçiyor. Kısacası halkı vergilerini ''maintance'' sektörleri sübvanse edip vergilerin önemli bir kısmını tekrar halka dağıtmaktan geçiyor.
  • Belli bir güç eşiğini -YZ olmamasınıdan ötürü- aştıktan sonra agresif bir şekilde kolonilere çökmek lazımmış. Ben Vic2'den bu durumu taşımadım diye çok pişman oldum.
  • İşsizliği önlemek için olabildiğince ekilebilir alanı olan eyalet aramak lazım.
  • Hala oyunda nasıl diğer devletleri marketimiz içine alıyoruz bilmiyorum ama muhtemelen talep yaratmak için almak lazım. Varsa hatta diğer devletlere yatırım yapmamızı sağlayacak mod indirmek lazım.
  • Şu an bence sosyalist ve liberal karışımı bir ideoloji oyunun en iyisi. Devlet harcamaları artıyor ama unutmamak lazım ki devlet harcamalarının artışı vergi, hizmet ve daha efektif bir devlet olarak bize dönüyor.
  • İthal konusunda üretemeyeceğimiz girdileri ve tüketim ürünlerini almak gayet normal. Üretebilecek durumdaysak endüstri ürünlerini ithal etmemeye bakmak lazım, alacaksak kısa vadeli alışverişler olarak alınabilir. Export ise aşırı ucuz ürünlerimizi satıp fabrikaların kârlılığının devamı ve o çalışanların refahı için elzem görüyorum. Bence çok dengeyi bozmadan ihracat yada ithalata ağırlık verilebilir. Bazen bir ürünü ithal etmek refaha katkısı daha iyi olabiliyor.
[+] 5 üye SatanistKesenKedi nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Ara
Cevapla
#42
@SatanistKesenKedi neden %100 üzerinden oranlar var?
Ara
Cevapla
#43
(07-11-2022, 20:40)elefsar : @SatanistKesenKedi neden %100 üzerinden oranlar var?

Bugtir herhalde bilmiyorum
Ara
Cevapla
#44
Yaşam standartları 70-80 olan adamlar varsa gösterebilir misin? Bana benziyorlar mı diye bakacağım :d .
Bizim zamanımızda elektrik yoktu. IPhone'umuzu şarj edemiyorduk.
PzC/MC/FWWC Opsiyonel Kuralları ve Parametre Verisi
Diğer PzC/MC/FWWC Konuları ile PzB Konuları
[+] 1 üye unonimus nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Ara
Cevapla
#45
@unonimus senle baktığımızda 57 vardı daha fazla olacağını sanmıyorum.
Ara
Cevapla
#46
1898. 
Çok fazla çöküp lag yaptığı için oynamaya devam etmeyeceğim. Keyifliydi.

unknown.png
Ara
Cevapla
#47
Oyunda roma imparatorluğu kurulmaması biraz üzdü ama en azından doğu roma'yı kurabildik

ezjtf9s.jpg
[+] 4 üye Plutonce nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Ara
Cevapla
#48
20221112162056_1.jpg

20221112162051_1.jpg
Vir sapit qui pauca loquitur
[+] 1 üye Emirhan nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Ara
Cevapla
#49
7ww0tge.jpg

İdare eder bir şekilde bitirdim oyunu. İlk defanın günahı olmazmış. Yalnız bu askeri diktatörlük güzelmiş, monarşide en ufak sorunda ortalık karışırken, ekonomide büyük sorunlar yaşadığım dönemde bile sıkıntı yaşamadım AD'te.

JCnD7o.jpg
Ara
Cevapla
#50
Sonunda 1870 yılını geçmeyi başarabildim. Bana bir detaylı fan temizliği ve formata sebep oldu. Hükümdarın bandit olduğunu çok geç fark etmesem daha güzel bir oyun olabilirdi.

20221114015349_1.jpg

20221114015605_1.jpg

20221114015736_1.jpg

İleri aşamanın probleminin işsizlik olduğunu algılayabildim ve @TurkJedi dediği gibi ilerisi için lazım olacak kaynakların bölgelerini erken aşamada ele geçirmek gerekli. Yapay zeka kesinlikle bölgeleri geliştirmiyor.
youjo-senki-the-saga-of-tanya-the-evil.gif
[+] 3 üye Aeschyli nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Ara
Cevapla
#51
Kuzey İtalyanlar. :) Şu oyundaki göç mekaniği bir garip.
[+] 1 üye birisi43 nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Ara
Cevapla
#52
1900 yılına girerken

20221114171048_1.jpg
youjo-senki-the-saga-of-tanya-the-evil.gif
[+] 2 üye Aeschyli nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Ara
Cevapla
#53
2022_11_16_1.png?width=1088&height=612
[+] 4 üye TurkJedi nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Ara
Cevapla
#54
Ciddi nüfus sıkıntısı çekmeme rağmen sonradan hızlıca büyütebildim ekonomiyi
image.png
image.png
omnia fui et nihil expedit
[+] 3 üye Mabella nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Ara
Cevapla
#55
AI moduyla oynadım, daha mı kolay daha mı zor tam bilemedim. Kaynakları daha çok geliştiriyorlar ama oyuncuyu da besleyecek kadar değil. Göçmen sayısı diğer GPler rekabete girdiği için önemli ölçüde azaldı. Hem ekonomileri hem teknolojileri daha iyi olduğu için savaşlarda çok zorladılar, hala zorluyorlar. Özetle mod baya iyi, bedava DLC gibi bir şey olmuş.

2022_11_20_4.png?width=1088&height=6122022_11_20_5.png?width=1088&height=612
[+] 3 üye TurkJedi nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Ara
Cevapla
#56
20221116163037_1.jpg
[+] 1 üye Ferreke nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Ara
Cevapla
#57
image.png
şimdi dikkat ettim de 80mluk ülkede 18m insanın mekanist olarak geçinebilmesi normal mi
Ara
Cevapla
#58
(21-11-2022, 01:31)Ferreke : image.png
şimdi dikkat ettim de 80mluk ülkede 18m insanın mekanist olarak geçinebilmesi normal mi

Machinist dediği tekniker ve teknisyenler. %10 mühendis olan bir yerde az bile kalmış.
[+] 1 üye elefsar nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Ara
Cevapla
#59
mftyu7f.jpg
Ara
Cevapla
#60
Sadece 2 savaşla büyük almanyayı 1850'de kurabildim. Aslında birazcık şanslı olsam çok daha erken kurabilirdim ama rusya ve avusturyaya karşı savaşlar hem topçu komutanı hem uzman saldırı planlayıcısı generallere sahip olmalarından dolayı cok kıran kırana geçti.
image.png
omnia fui et nihil expedit
[+] 3 üye Mabella nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Ara
Cevapla
 




Konuyu Okuyanlar: 1 Ziyaretçi



Strategyturk Forumları

Strategyturk Forumları tüm Türk stratejiseverler için büyük ve kaliteli bir platform olma amacı güder. Forum içerisinde çok sayıda strateji oyunu için bölüm ve bu bölümlerde haber konuları, rehberler, mod tanıtımları, multiplayer etkinlikleri ve üye paylaşımları için alanlar yer alır.