05-08-2020, 11:53
(Son Düzenleme: 06-05-2024, 15:51, Düzenleyen: unonimus. Toplamda 2 kere düzenlenmiş.)
TBS: Modern Campaigns: Middle East '67
|
06-11-2020, 22:18
Gaza and Beyond
14 turluk "67_05 Tal Division" senaryosunu tüm objektifleri ele geçirerek tamamladım. 1815 puan kazanarak bitirdim. Savescum yapmadım. İlk defa ve bir defa oynadım. Modern Campaigns oynayan arkadaşlara bu senaryoda, aynı şartlarda skor olarak beni geçmeleri için meydan okuyorum. Senaryo basit, İsrail kuvvetleri çok güçlüyken Mısır birlikleri kalabalık olmalarına rağmen moral olarak kötü başlıyor. Benden daha iyisini yapabilirsiniz.
22-11-2020, 12:35
Bir @Craetus olmasak da bir şeyler yaptık :)
Craetus ile aynı başladım ancak çok yorduğum tanklarım ve düşmanlarımı yok etmek için harcadığım vakitler dolayısıyla Craetus'dan 300-400 puan geride bitirdim.
22-05-2021, 12:39
@Attila the Hun ile oynadığımız kısa bir Middle East senaryosu. Kısa ve fazla engel bulunan bir senaryo olmasının verdiği avantaj ile birlikte tüm bölgelerimi savunabildim.
22-05-2021, 12:43
25 puanlık bunker'daki kahraman Mısır piyadelerine madalya takdim etmek gerek. Doğru düzgün yorulmadan birkaç birliğimi disrupt ettiler.
Bugün senaryoları karıştırırken üzerinde stop yazan congestion hex'i gördüm. O tam olarak nedir?
01-06-2021, 17:02
(26-07-2020, 16:41)unonimus : Sıkışıklık
Bizim zamanımızda elektrik yoktu. IPhone'umuzu şarj edemiyorduk.
PzC/MC/FWWC Opsiyonel Kuralları ve Parametre Verisi Diğer PzC/MC/FWWC Konuları ile PzB Konuları
01-06-2021, 17:12
Yani anladım ama gerçek hayatta tam olarak ne olduğunu kafamda canlandıramadım. O "sıkışıklığa" sebep olan şey ne? Yoksa gerçek hayatla bir ilgisi olmayan sadece oyun içi dengeleyici bir unsur mu?
01-06-2021, 17:28
Büyük oranda savaş sırasında kaçışan sivilleri ve onların bıraktıklarını temsil ediyor.
Bizim zamanımızda elektrik yoktu. IPhone'umuzu şarj edemiyorduk.
PzC/MC/FWWC Opsiyonel Kuralları ve Parametre Verisi Diğer PzC/MC/FWWC Konuları ile PzB Konuları
Uzun zaman sonra Campaigns serisine döndüm. Forumda düzenlenen etkinliğe de katıldığımdan ilk olarak Middle East '67 ile başladım. Ben oynarken öncelikle ne olmuş ne bitmiş olaylara hakim olayım diye küçük senaryoları oynar, sonrasında da büyük senaryoyu oynarım. İki tarafı da oynatır ve bir simülasyon deneyimi elde etmeyi umarım.
Oyundaki ilk büyük senaryomuz olan '56 Sina Seferi'ni (diğer adıyla Kadeş Harekatı) oynadım. 40 turluk bu senaryo, 20. yüzyıl tarihine ya da en azından bu yüzyılın önemli gelişmelerine hakim olan arkadaşlarımızın Süveyş Krizi olarak bildiği askeri harekatı kapsıyor. Tarihsel açıdan durumu özetlemek gerekirse, Mısır'ın başına geçen Cemal Abdünnasır'ın Süveyş Kanalı'nı kamulaştırması sonrasında kanalın kontrolünü yeniden ele geçirmek isteyen Britanya ve Fransa'nın, İsrail ile işbirliği yaparak Gazze, Sina Yarımadası ve de son olarak da Süveyş Kanalı'na taarruz etmesini kapsıyor. Oyunda Britanya ve Fransa unsurlarına yer verilmezken İsrail ile Mısır'ın savaşması konu alınıyor. Harekat, 29 Ekim 1956'da başlayıp 5 Kasım 1956'da bitiyor. Gerçek hayatta Fransız ve İngiliz çıkartma ve indirme operasyonu ise 5 Kasım'da başlıyor. Ben iki tarafı da yönettiğim oyunumdan bazı görseller ekledim aşağıya. Kısa bir şekilde neler olduğunu da açıklayacağım ama görsel çok kullanmadığımdan biraz karışık gelebilir. O yüzden öncelikle gerçek hayatta yaşanan harekatın ilerleyiş haritasını koymak istedim. İki tarafı da oynattığım için oyunda olup bitenleri tarafsız bir dille özetlemek, ardından da aldığım görselleri referans göstermek istiyorum. Harekat, İsrailli paraşütçü birliklerinin önemli bir bölge olan Mitla Geçidi'ne inmesiyle başlıyor. Sınır bölgesindeki başka paraşütçü birlikleri de Mısır'ın hudut karakollarına saldırıyor ve bunları alıyor. Daha sonra bu birlikler Sina'nın daha iç kesimlerinde kalan hudut karakollarına doğru ilerliyor. Bu sırada, kuzey hattında Rafa Kavşağı ve Han Yunus'un alınmasıyla Gazze'de sıkışıp kalan Mısır birliklerine harekat düzenleniyor. Bu birlikler ardından El Ariş'e doğru ilerlemeye başlıyor. Sina'nın iç kesimlerine inen ve huduttan içeri giren İsrail birlikleri birleşerek Süveyş Kanalı'na doğru üç cepheden — daha doğru üç anayoldan (Mitla Geçidi, Tasa Geçidi ve El Ariş Batısı) — ilerliyorlar. Oyunda İsrail'in El Ariş'i almakta gecikmesi (ki tamamen alamıyorlar, Mısır birliklerini yok etseler de kasabaya ve limana giremiyorlar), kuzey cephesindeki ordunun kanala zar zor yetişmesine neden oluyor. Dolayısıyla, kanalın kuzeyini kontrol eden Mısır birlikleriyle en ufak bir çatışma dahi yaşanmıyor. Ortadaki Tasa Geçidi'nden geçen birlikler İsmailiye tarafından kanala ulaşıyor. Karşı tarafın zırhlı ve topçu birliklerini geçemeyerek geri çekilmek zorunda kalıyorlar ancak hedeflenen zafer noktasını alıyorlar. Güneyde ise Mitla Geçidi'nden ve hudut karakollarından gelen birlikler Süveyş kentindeki Mısır birliklerini dağıtarak kanalın batısına geçmeyi başarıyorlar. Harekatın amacı Kanalı ve Sina Yarımadasını kontrol etmek olduğundan, İsrailli paraşütçüler, yarımadanın güneyindeki hudut karakolları ve küçük kasabaları da almaya çalışıyorlar. Bunların bir kısmını alsalar da en önemli nokta olan Şarm El Şeyh'i almakta başarısız oluyorlar. Oyunda bulunan on beş zafer noktasından iki tanesi haricindekiler (El Ariş ve Şarm El Şeyh) İsrail'in kontrolüne geçiyor. İsrail, "minör bir zafer" kazanmış olsa da gerek bir noktadan kanalın batısına geçmesi, gerek düşmana verdirdiği ağır kayıplar, gerek de sadece bir kent haricinde Sina Yarımadasında düşman birliği bırakmamasıyla harekatı başarıyla tamamlamış oluyor.
03-06-2021, 09:24
Okuması keyifli bir yazı olmuş Henri eline sağlık. Major win az bir farkla kaçmış.
03-06-2021, 14:18
(03-06-2021, 09:24)reddga : Okuması keyifli bir yazı olmuş Henri eline sağlık. Major win az bir farkla kaçmış. Teşekkür ederim. Beğenmene sevindim. Biraz acemiliğime geldi doğrusu. İki tarafı da oynarken onların psikolojisine bürünmeye çalıştım. Özellikle hedeflerin başta bir bir düşmesi ve rakibin tak tak ölen hudut karakollarıyla karşılaşmasından ötürü İsrailli askerlerin fazla özgüven ve rehavete kapılması çok olası geldi (bana en azından). O yüzden kanal taarruzlarını destek güçleri beklememek (gerçi onlar da tur limitine takıldılar) hata oldu, haddinden fazla kayıp verildi ki bunlar piyadeden ziyade top ve tank kayıpları. O anlamda zararı dokundu. El Ariş konusunda ise köşeye sıkışan askerlere saldırmak yerine çölde "broken" yiyen askerlerin peşine düşmek gibi bir salaklık yaptım. Gazze'deki birlikleri de getirmedim buradakiler nasıl olsa yeter diye. Yetmedi. Şarm El Şeyh konusunda yapabileceğim bir şey olduğuna inanmıyorum. Batıya inen paraşütçüler her tur travel modda hareket ettirmeme rağmen yetişemedi, doğudaki sınırdan hareket ettirdiklerim de ucu ucuna yetişti ve darmadığın oldular. Diğer operasyonlarda daha dikkatli olacağım ama simülasyonun doğası hoşuma gitti doğrusu.
09-06-2021, 18:34
Alt senaryoları biraz inceliyordum ve şöyle bir şey gördüm:
Hard ve soft değerlerdeki üçüncü sırada bulunan "3" nedir? Birim bu. Normal senaryoda böyle bir şey yoktu.
Maksimum menzili 8, minimum menzili 3. Şöyle yazıyorlar:
Bizim zamanımızda elektrik yoktu. IPhone'umuzu şarj edemiyorduk.
PzC/MC/FWWC Opsiyonel Kuralları ve Parametre Verisi Diğer PzC/MC/FWWC Konuları ile PzB Konuları
11-08-2021, 23:30
Az önce başlangıç senaryosunu oynadım ve 9 puan farkla minor defeat aldım. Senaryonun bizden vpleri ele geçirmekten ziyade karşıya verebildiğimiz kadar çok zayiat vermemizi istediğini biraz geç görünce böyle oldu. Senaryoları önceden inceleyip neyi amaçladığını, nasıl zafer kazanabileceğimizi anlamanın önemini bir kez daha görmüş oldum. Ama bu durum uzun senaryolar için pek de önemli olmasa gerek. Çünkü onların gidişatını kestirmek çok daha güç.
Bir ara Midde East'in uzun senaryolarından birine başlamayı düşünüyorum. Ama ne zaman olur bir fikrim yok. Önce mevcut senaryoları tarayıp yoklamam lazım.
11-08-2021, 23:34
Katılıyorum. Bende her fırsatta senaryonun istediklerinin iyi tahlil edilmesinin gerekliliğini savunuyorum. Kimi senaryolarda zayiatı dengede tutup hızlıca vpleri almak gerekirken kimisinde rakip orduyu patlatmak gerekiyor.
12-08-2021, 00:41
(09-06-2021, 18:47)unonimus : Maksimum menzili 8, minimum menzili 3. Şöyle yazıyorlar: Aklıma geldi, burada Particle Beam yazan şeyden bahsedeyim. Parçacık ışın silahı dediğimiz şeyler atom ve altı parçacıkları yüksek enerjiyle fırlatıp hedefin atomik/moleküler yapısını bozmaya yarayan silahlardır. Bunların sert ve yumuşak saldırı değerleri ateş eden birliğin her bir eşdeğer mevcudu için ateş edilen birlikteki her bir eşdeğer mevcudun zayiata uğramasının ihtimalidir. Üstüne diğer atış değişkenleri de ekleniyor olmalı. Bunu rehbere yazmadım çünkü böyle bir silah aslında yok. Deneysel aşamada.
Bizim zamanımızda elektrik yoktu. IPhone'umuzu şarj edemiyorduk.
PzC/MC/FWWC Opsiyonel Kuralları ve Parametre Verisi Diğer PzC/MC/FWWC Konuları ile PzB Konuları
12-08-2021, 10:01
Lübnan senaryosunda düzensiz birliklerin savunma değerleri aşırı yüksek (75). Bunun özel bir sebebi mi var yoksa bir hata olmuş olabilir mi? Parametre değerlerinde Infantry Defense: 16 olduğunu da belirteyim.
Bunları mı diyorsun:
(09-04-2021, 18:58)Yasin Ahmet : Cevabı evetse bunun cevabını vermiştim: (10-04-2021, 10:47)unonimus : Savunma düşük olursa bir işe yaramaz o birlik, uçaklarla/toplarla/ateş ederek çok rahat ekarte edilir. Alternative Air Strike/(In)direct Fire Resolution kurallarının MC'de olmadığını unutmayın. Infantry Defense motorize ve mekanize piyade için, normal piyade o değeri kullanmıyor. @Yasin Ahmet: Sanırım Particle Beam pas geçiyor savunmayı ama o silah 2021'de henüz deneysel aşamada.
Bizim zamanımızda elektrik yoktu. IPhone'umuzu şarj edemiyorduk.
PzC/MC/FWWC Opsiyonel Kuralları ve Parametre Verisi Diğer PzC/MC/FWWC Konuları ile PzB Konuları |
|
Konuyu Okuyanlar: 3 Ziyaretçi