Günlük: HoI4 - Hava Muharebesi Geliştirmeleri
#1
diaryhoi4.png

Hearts of Iron IV geliştirici günlüklerinde bu hafta Dan Lind oyunun hava muharebe sisteminde yapılan değişiklikleri tanıtıyor.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/ind...s.1022579/ :Herkese merhabalar, Hearts of Iron IV için çıkacak olan Death or Dishonor eklentisi ve beraberindeki 1.4 Oak yamasına dair yazılan bu günlükte sizlere oyunda yamayla birlikte yapılacak olan hava muharebe değişikliklerinden bahsedeceğim. Geçtiğimiz haftasonu PDXCON'a katılmış olanlarınız bu yeni hava muharebe sistemine dair bir şeyler öğrenmiş olabilir ancak bu günlük detaylı bir şekilde nelerin, neden değiştiğini açıklayacak.

Eski Sistemin Sıkıntıları
Oyunun hava muharebesi yönüne baktığımızda iki büyük sıkıntı görüyoruz, bunlardan birincisi şeffaflık üzerine diğeri ise kontrol. Şu anki sistem size sadece çok uzun zaman aralığında bir bilgi sağlıyordu ve anlık olarak ne gerçekleştiğini tam olarak ifade edemiyor, mevcut durumu geliştirmek için neler yapabileceğinize dair size ipuçları sunmakta yetersiz kalıyordu. Aynı zamanda teker teker uçakları seçip organize edip çok sayıda hava üssü penceresi kullanarak tüm bu işleri yapmak sıkıcı ve yorucu olabiliyordu.

Peki bunları giderebilmek adına ne yaptık? Aşağıdaki ekran görüntüsünde yaptığımız birçok değişikliği görebilirsiniz.

dd_air_1-jpg.266394

İlk olarak çalışacağından emin olduğumuz bir değişiklik yapmak istedik, artık uçaklar birimlere daha benzer şekilde hareket ediyor. Haritada onları tıpkı birimler gibi görüntüleyebiliyorsunuz, farklı üsler arası hareket ettirebiliyor, tıpkı birimlerinize verebildiğiniz gibi görevler verebiliyorsunuz. Bunun yanı sıra yeni hava muharebesi arayüzü yukarıda bahsettiğimiz birçok problemin üstesinden geliyor. 

Uçak Arayüzü
upload_2017-5-17_16-26-35-png.266395

Aynı zamanda uçakların görüntülenebildiği arayüzde de geliştirmelerde bulunduk, hava üssü penceresi artık yok. Onun yerine artık herhangi bir hava üssüne tıkladığınızda solda bu pencereyle karşılaşacaksınız, tıpkı herhangi bir birime tıkladığınızda kara birimlerinin listelenmesi gibi. Aynı zamanda bu yeni arayüzde farklı havaüslerinde bulunan farklı uçaklara aynı emri aynı anda vermeniz daha kolay.

Bu listede aynı zamanda uçak birliklerine dair bunların güçleri, türleri, görevleri gibi çeşitli bilgileri de tek bakışta görebiliyorsunuz.

upload_2017-5-17_16-26-56-png.266396

Bu birlikleri bir başka hava üssüne göndermek bunlara tıklayıp ardından hava üssüne sağ tıklayarak kolaylıkla gerçekleştirilebiliyor. Uçakların tam olarak nerede olduğunu, yolun ne kadarını tamamladığını da görebiliyorsunuz.

Hava Görevleri
Hava birliklerinizin listesinin üstünde görev paneli bulunuyor. Herhangi bir birliğe görev vermek için görevler ikonuna tıklayıp bu görevin nerede gerçekleştirileceğini haritada sağ tıkla belirlemeniz yeterli.

upload_2017-5-17_16-27-34-png.266397

Daha önceden de olduğu gibi bu hava birlikleri sadece gerçekleştirilebilecekleri görevleri yerine getiriyor, bu demek oluyor ki bir hava birliğinde farklı türde uçaklar varsa hem hava üstünlüğünü sağlamayı hem de bombardımanı seçebiliyorsunuz, bunu seçtiğinizde o birlikteki fighterlar hava üstünlüğü görevini yerine getirirken, aynı birlikteki bombardıman uçakları bombardıman görevini yerine getiriyor. 

İlk görselde farketmiş olabileceğiniz bir diğer şey ise, artık hava haritamodunda kullanılan farklı sembollere sahip olduğumuz. Bu sembollerden hangi tarafın hava desteği aldığını, renk renk durumun nasıl gittiğini görebiliyorsunuz. Birimlerin üstünde + sembollü yeşil bir uçak varsa hava desteği alıyorlar demek.

upload_2017-5-17_16-28-6-png.266398

Hava Muharebe Penceresi
Farketmiş olabileceğiniz üzere, hava birliklerini seçmeniz otomatik olarak hava bölgesi penceresinin açılmasına sebebiyet vermiyor. Çünkü yaptığımız değişikliklerle bu pencereyi yeni hava muharebe penceresi haline getirdik.

upload_2017-5-17_16-32-8-png.266399

Bu yeni pencerede son çıkış ve son gün olmak üzere 2 farklı klasmanda bilgi alabiliyorsunuz. Pencerenin üst kısmı eski hava bölgesi penceresini andıran bilgilerle dolu, aşağıda ise yeni hava muharebe arayüzünü görüyorsunuz.

Buradaki bilgiler hava üstünlüğü görevlerince farklı olarak sergileniyor, bu kısımda fighterlarla düşman fighterları savaşıyor. Diğer, daha alt kısımda kalan kısımda ise bombardıman veya yol kesme görevlerine dair bilgiler bulunuyor. Bilgileri farklı görevlere göre filtreleyebiliyorsunuz veya düşman görevleriyle kendi görevlerinizi farklı farklı inceleyebiliyorsunuz.

Yukarıda 2 yeni ikon farkedebilirsiniz, bu ikonlar hava tespiti ile alakalı. Çok önemli bir değer olduğu için tooltiplerden görülmesi yerine daha görünebilir bir yere koymak istedik. Bu hususla ilgili çok sayıda denge değişikliklerimiz de oldu ancak her şey yapım aşamasında olduğu için rakamlara çok aldanmanız önerilmez.

Son olarak disruption değeri mevcut, disruption çeşitli sebeplerden yerine getirilememiş görevleri ifade ediyor, örneğin fighterlar tarafından önleri kesildiyse veya fazla hasar aldılarsa burada sayılıyor.

Radar

İlk ekran görüntüsünde yeşil daireler farketmiş olabilirsiniz, artık radar menzilleri daha açık bir şekilde görülüyor. Bunun için isterseniz bunu görüntülemeyi ayrıca açıp kapatabilir, isterseniz mouse'ınızı herhangi bir radarın üstüne getirerek görebilirsiniz.

upload_2017-5-17_16-38-22-png.266401

Yeni harita ikonlarını merak ediyorsanız aşağıdaki gibi.

upload_2017-5-17_16-33-2-png.266400

Bir oyunu geliştirirken çoğu zaman, süreniz tükendiğinde ilk başta planladığınız şeylerin yarısını gerçekleştirebildiğinizi görüyorsunuz. Dolayısıyla bunu da oyunun hava sistemindeki geliştirmelerin sadece küçük bir kısmı olarak görebilirsiniz. Gelecekte bu konuya tekrar eğileceğiz, ancak şu ana kadar başardıklarımızdan oldukça mutlu olduğumuzu söylemek mümkün.

Haftaya sizlere Yugoslavya'dan bahsedeceğiz.
[+] 5 üye Duman nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Cevapla
#2
çok güzel ve detaylı değişimler olmuş beklenen hava mücadelelerindeki gerçekçiliği arttırmış açıkcası ben beğendim bu seferki güncellemeyi
[+] 1 üye Feldmarschal nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Ara
Cevapla
#3
Hava Geliştirmeleri geçen günlükte yaptığım küçümsemeden hayli ileri görünüyor. Hava ekranında beğendiğim değişimler;
-Hava filolalarına tıpkı bir tümen gibi isim verebiliyoruz.
-Hava filolarını tıpkı kara tümenleri gibi kontrol edebiliyoruz.
-Artık hele şükür kaldırdığımız CAS lerin ne kadar işe yaradığını görebiliyoruz.
-Hava da uçakların nereye gidip geldiğini görmek te güzel olacak. Özellikle bir noktadan diğer bir noktaya aktarma yaparken.
-Yeni hava birimlerinin sembolleri de hayli yerinde. Eski hoi ler gibi artık uçakları daha fazla harita da hissedebiliyoruz.

Beğenmediğim noktalar ise;
-Hava araştırmaları sayısı artmalı,1936-1940-1944 olarak 3 farklı avcı uçağı yerine bence her 2 yılda bir yeni avcı uçağı modeli olmalı.
-Hava birimlerinin modifikasyonları zırhlı birimlerinde ki kadar ektili değil. O kadar xp harcıyorsunuz elinize geçen 2-3 agility oluyor.
-En kötüsü ise koca Fransa 2 parça hava sahasından meydana geliyor. Hava sahalarının sayısı en az 2 ye katlanmalı. Tıpkı Black Ice modunda ki gibi.

1,4 bir çok sıkıntıya ilaç olacak gibi görünüyor. Artık bir çıkış tarihi verseler güzel olacak. Ramazan boyunca 1.4 ile oynarım diye düşünürken sanırım Haziran 20'si gibi ancak çıkacak bu sürüm ve paket.
[+] 1 üye napolyon94 nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Ara
Cevapla
#4
Optimizasyon ne alemde ben asıl onu merak ediyorum.
Ara
Cevapla
#5
gfx harici yeni bir şey yok.AI geliştirmeleriyle ilgili bir şey de yok.pasifik savaşları resmen unutulmuş halde.
Ara
Cevapla
#6
Bence bu dlc oyunun çıkış yıl dönümünde çıkar. Ayrıca Napolyon94 çok haklı Fransa en az 6 hava bölgesinden oluşmalıydı. Neden benim avcılarım hayvan kadar sahaya yayılmaya çalışsın?
Ara
Cevapla
#7
Bu oyun Hoi 4 değilde Hoi 1 olsaydı bu gelişmelere kardeşim adamlar yapmış helal olsun diye bilirdim de oyunun evveliyatını biliyorum ondan dolayı mutlu olamıyorum 

 Hoi3 te bombardıman uçaklarını istediğin bir noktaya yoğunlaştırabilirdin çok fazla düşman varsa biraz mikro ile rotasını kendin düzenlerdin Berlin i bombalamak isteyen Berlin'i bombalardı şimdiki gibi bölgeye gönderdim nereye denk gelirse diye bir durum yoktu o uçaklar kalktı mı Berlin in bombalanacağı bilinirdi.
 Uçaklarına 1 saat 1 gün 1 hafta 1 ay 1 yıl kararı sana kalmış görevler verebilirdin önemli bir harekat a mı başlayacaksın düşmanın mevzileri nin yumuşatılması mı gerekiyor 2 ya da 3 gün önce geçmek istediğin yere günde 5 saat 6 saat bombardıman yapardın saldırı günü gelince taaruz 5 te mi başlayacak 5-7 arası ya da her neyse bir yakın hava desteği ayarlardın altını çizerek söylüyorum noktasal olarak da yapabilirdin 2 saat düşmanı bombaladın dönen uçaklara bu sefer hadi aslanlarım şimdi cephe gerisine gidinde bu bölgeye hareket eden birliklere saldırın diye ana hedefinin arkasındaki 2 3 şehre işaretleyip yollardın aynı zamanda taktik bombardıman uçaklarını cephenin daha da içlerine lojistik hatlara saldırıya yollardın. Savunmadaysan savaş uçaklarınla bombacılara karşı güvenlik çemberleri yapardın arkada önemli şehirlerinin üstünde ufak filolar gezdirirdin.
 Hoi4 e bakacak olursak gönderdim uçakları Fransa'ya bişeyler yapıyorlar durumundasın, uçak bir yerlerde ama nerede bilmiyorsun anca savaş alanı penceresinde görecen aa hava üstünlüğüm var diyecen sonra köşede görecen evet 80 uçak varmış diyecen falan.

 Hoi 3 de görselin azdı ama hava kuvvetlerinin ne kadar kuvvetli olduğu potansiyelinin ne olduğu savaşa ne kadar etki ettiğini bire bir hissederdin bu oyunda görsel olarak haz alıyorsun ama elindeki gücün ne yaptığının farkında değilsin şimdi hikaye yazıyorum 2 satır 3 satır hava harekatı yazıyorum çünkü uçaklarımın nerede ne yaptığından haberim yok 

 Orduda bir tabir vardır Sağmal İnek diye yarı yolda ikmalini yapmak için kullanılan araçlar ya da birliklerdir mesela tanker uçak tanker denizaltı gibi falan bizde paradox un sağmal inekleri oluyoruz maalesef adamlar ihtiyacı olduğu zaman pat diye 1 dlc ateşliyor yollarına bakıyor yok odak ağacı getirdim yok Macaristan a postal getirdim Romanya ya kep getirdim bere getirdim 1 komutan koydum kardeşim 3. oyunda olan casusluk sistemin nerede ? Direniş kuvvetleri teşkil ederdik nerede ? Yok ama muhtemelen gelecek ve görev bilincinde olan bir sağmal inek olarak paşa paşa parayı sayıp alacam dlc leri.
[+] 5 üye Lehr nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Ara
Cevapla
#8
Evet aynen katılıyorum. Ben hoi3'te sırf hava gücüm ile hatları yardığımı bilirim. Burdaki sistem çok basite indirgenmiş. Sanki oyun 100 sene mi sürüyor zaten toplasan 10 senen var o kadar az zamanda da mikro fazla olacak ki oyun biraz uzun sürsün. Oyun açıyorum bir haftada günlük 3 saatle bitiyor kampanya. Ayrıca oyun çıkalı bir sene oldu ne geldi geçen seneki haline? Hiç ufak tefek şeyler. Şimdi steam zammada geldi ooohhh mis. Bu hava değişikliklerinin ikinci dlc ile gelmesi lazımdı.
[+] 1 üye Semavi7 nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Ara
Cevapla
#9
Ben de çok şey yazmak isterdim ama Lehr gereken herşeyi yazmış.
Tek ekleyeceğim şey bu haliyle bile berbat bir makjaydan öteye geçmemiş hava savaşları.
[+] 1 üye yusufbugra76 nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Ara
Cevapla
#10
Dan Lind twitterdan paylaşım yapmış, Carrierlerden bahsetmeyi unutmuşuz şeklinde.

Görsel


Üsse sahip filolar gibilermiş.
Cevapla
#11
burada böyle yazıyoruz ama plaza da fanboylar öve öve bitiremedi bu saçma dlc'yi.
Ara
Cevapla
#12
Plazada bardağın %90 lık boş tarafını gören hiç kimse yok mu?
[+] 2 üye zencefil nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Ara
Cevapla
#13
(19-05-2017, 01:17)zencefil : Plazada bardağın %90 lık boş tarafını gören hiç kimse yok mu?

Orası çocuk parkından farksız :grinn:
Ara
Cevapla
 




Konuyu Okuyanlar: 1 Ziyaretçi



Strategyturk Forumları

Strategyturk Forumları tüm Türk stratejiseverler için büyük ve kaliteli bir platform olma amacı güder. Forum içerisinde çok sayıda strateji oyunu için bölüm ve bu bölümlerde haber konuları, rehberler, mod tanıtımları, multiplayer etkinlikleri ve üye paylaşımları için alanlar yer alır.