05-10-2017, 19:15
Ben bu programlama işlerinden anlamam ama bu kadar zor bir şey olmasa gerek.
Günlük: HoI4 - Rafineriler ve Kaynaklar
|
05-10-2017, 19:15
Ben bu programlama işlerinden anlamam ama bu kadar zor bir şey olmasa gerek.
05-10-2017, 19:23
05-10-2017, 19:48
Bence abartili elestiriyorsunuz. Ben oyunun sadece ve akici olmasindan da yanayim.
O birimin kullanacagi ortalaam akaryakiti uretimde veriyoruz. Omru noyunca o kadar akaryakit kullaniyor temsili olarak. Birkac kucuk nokta ile baslar bu talrplerin somu gelmez. Alin hoi3 hayli gercekci. Mp oymanabiliyor mu? Hayir. Bazi seyler basit olmali ki mp hizi dusmesin.
05-10-2017, 19:56
Giderler üstüne Slovakya`ya focus ağacı eklerler.
05-10-2017, 20:08
(05-10-2017, 19:48)napolyon94 : Bence abartili elestiriyorsunuz. Ben oyunun sadece ve akici olmasindan da yanayim. Katılmıyorum Napoli Eu4 bir sürü ayrıntısına rağmen MP oynanabiliyorsa Hoi4 te gayet oynanır. Her hangi bir oyuncunun petrol tüketilebilir bir kaynak olduğunda yeni oyuna alışması 1-2 oyun sürer.
05-10-2017, 21:23
Oyunun geliştirilmesi ile MP'nin ne alakası var ki? Kesinlikle Adm'nin iletisindeki şeyler uygulanmalı. Uygulanırsa da 989831013. Patch ve DLC'de uygulanabilir.
"... Egemen sınıfın düşünceleri, bütün çağlarda, egemen düşüncelerdir, başka bir deyişle, toplumun egemen maddi gücü olan sınıf, aynı zamanda egemen zihinsel güçtür.."
05-10-2017, 21:24
(05-10-2017, 19:48)napolyon94 : Bence abartili elestiriyorsunuz. Ben oyunun sadece ve akici olmasindan da yanayim. Paradoxun acanımısın hacı
05-10-2017, 21:35
Ömrü boyunca o kadar yakıt kullanılıyor olabilir ancak bu bu sefer o birliğin genel olarak tek lojistik sorununun bölgeye çok asker koyarak çıkmasına sebep oluyorki bu da aşırı sorunlu bir durum. Bölgede ekmek yok diye tanklar nasıl ölüyor ? Hoi 3 multi oynanıyordu açıkcası baya oynadım ancak pat diye bitirmek üstüne oynamıyorduk ki bayada eğlenceli oluyordu 2 hızda giderdik savaş başladıktan sonra.
Hoi 3'ü hayla oynarım Hoi 4'ten iyi olduğunu düşünüyorum ancak aldıktan sonra windows 10 ile oynuyamadım crash veriyor nedense mecburi geri iade ettim. Evet oyun akıcı olmalı tamam ama pat diye bitirmeye gerek yok çok daha fazla stratejik hedeflerimiz olmalı bir bölgeye asker yığıp oraya gitmekten başka...
05-10-2017, 21:52
Ya birak Allah askina Adm eu4 ayrintili degil, puanlar la secenklerin dolu oldugu eventler zinciri.
Kadi ki eu4 su haliyle bile ne kadar zavalli hoi4 ün mp si yaninda. Kagni gibi kaliyor yaninda. (05-10-2017, 21:35)TR Ace : Ömrü boyunca o kadar yakıt kullanılıyor olabilir ancak bu bu sefer o birliğin genel olarak tek lojistik sorununun bölgeye çok asker koyarak çıkmasına sebep oluyorki bu da aşırı sorunlu bir durum. Bölgede ekmek yok diye tanklar nasıl ölüyor ? Hoi 3 multi oynanıyordu açıkcası baya oynadım ancak pat diye bitirmek üstüne oynamıyorduk ki bayada eğlenceli oluyordu 2 hızda giderdik savaş başladıktan sonra. Öyle düşünsek de tanklar petrolle çalışmıyorki fuel le çalışıyor o zaman üretim gereksinimlerine fuel koysunlar ömür boyu kullanacaksa (ki gene saçma) , hoi3 de gayet güzeldi fuel bitince bitiyordu tankların işi .
05-10-2017, 22:13
(05-10-2017, 22:06)Wayfear :(05-10-2017, 21:35)TR Ace : Ömrü boyunca o kadar yakıt kullanılıyor olabilir ancak bu bu sefer o birliğin genel olarak tek lojistik sorununun bölgeye çok asker koyarak çıkmasına sebep oluyorki bu da aşırı sorunlu bir durum. Bölgede ekmek yok diye tanklar nasıl ölüyor ? Hoi 3 multi oynanıyordu açıkcası baya oynadım ancak pat diye bitirmek üstüne oynamıyorduk ki bayada eğlenceli oluyordu 2 hızda giderdik savaş başladıktan sonra. Bunları oyuna ekledirlerde petrolü fuel'e çevirecekler...
05-10-2017, 22:30
(05-10-2017, 22:13)TR Ace :(05-10-2017, 22:06)Wayfear :(05-10-2017, 21:35)TR Ace : Ömrü boyunca o kadar yakıt kullanılıyor olabilir ancak bu bu sefer o birliğin genel olarak tek lojistik sorununun bölgeye çok asker koyarak çıkmasına sebep oluyorki bu da aşırı sorunlu bir durum. Bölgede ekmek yok diye tanklar nasıl ölüyor ? Hoi 3 multi oynanıyordu açıkcası baya oynadım ancak pat diye bitirmek üstüne oynamıyorduk ki bayada eğlenceli oluyordu 2 hızda giderdik savaş başladıktan sonra. Doru
06-10-2017, 01:39
(Son Düzenleme: 06-10-2017, 01:41, Düzenleyen: Bambukavak.)
(05-10-2017, 19:48)napolyon94 : Bence abartili elestiriyorsunuz. Ben oyunun sadece ve akici olmasindan da yanayim. Mesele tankın bir ömrü boyunca kullanacağı yakıtı tek seferde vermek değil ülke petrol çıkaramadığı zaman üretilen tankların sınırsız bir şekilde çalışmaya devam etmesi. Diğer bir mesele de bir tankın ömrü boyunca ne kadar yakıt kullanacağı o tankın nasıl kullanılacağına bağlı belki depoda bekleyecek savaş boyunca hiç yakıt tüketmeyecek. Burada istenen talep tanklara giden mühimmat çeşitlerinin tek tek araştırıp üretilmesi gibi spesifik bir şey değil çok basit ama önemli bir detay olan petrolün araçlar tarafından kullanıldıkça tükenen bir oyun mekaniği haline getirilmesi. Elbette kolay değil bunu şu andaki oyuna eklemek ama onu düşünmek zaten bizim işimiz değil, savaşın petrol tüketen motorlarla kazanıldığı bir oyunda olması gereken en temel mekaniği istiyoruz işin özü bu.
06-10-2017, 02:49
(06-10-2017, 01:39)Anubis :(05-10-2017, 19:48)napolyon94 : Bence abartili elestiriyorsunuz. Ben oyunun sadece ve akici olmasindan da yanayim. Eklenmesi zor değil. Hali Hazırda bu mekaniği ekleyen bir mod var. Adını hatırlamasam da sevgili Lev Slav kendi modu olan Endsieg'de bunu kullandı. Üretim ekranında erzak ve akaryakıt üretiyorsunuz. Erzak miktarı tümenler de hayli sınırlı ve günlük supply usage değerine göre hızla düşüyor. Üretim ekranında erzak üretmek hayli basit fakat çok fazla fabrika ayırmak gerekiyor. Akaryakıt'da farklı olarak her hareket ettiğinde bir tümen - eğer ki motorlu taşıtlar kullanıyorsa - elinde ki akaryakıtı tüketiyor. Yoksa hızı 1 km/saat'e düşüyor. Örneğin oyunda ki 12.SS Panzer Tümenini toplamda 120 tanka ve 20 combat witdh değere sahip. 10 ton akaryakıta sahip, eğer supply almazsa çok kısa zamanda bitiyor. Eğer düşman hattını yardıysanız da dümdüz gittiğiniz de max. 3 province de akaryakt bitiyor ve birlik takviye bekliyor. Mekanik fena çalışmıyor, test etmek isteyenlere şiddetle Endsieg modunu öneririm. Gel gelelim sonuçta bir mod olmadığında tonla da gereksiz derdi başa açıyor. Bu tarz resmi bir mekanik eklenebilir, fakat ben çatışma sırasında erzak üretimi ve akaryakıt sevkiyatı ile uğraşmak istemiyorum şahsen. Sadece erzak hattını kendim çizmek istiyorum o kadar.
06-10-2017, 14:12
Yanlış hatırlamıyorsam Hoi3 te yakıt iki türdü ham petrol ve benzin/mazot şeklinde ham petrolün olmasına rağmen varil bazında benzin/mazot un bittiğinde birliklerin ikmali sıkıntılı duruma düşüyordu oyundan bence de söyle düşünülebilir ham madde bu fabrikalara bir şekilde gidiyor sonuç olarak çelik fabrikanın bahçesinde yetişmiyor tank üretimi için kullanılan aslında ham maddenin fabrikaya getirilme maliyeti bu araç sahaya çıktığı zaman ayrıca değerlendirilecek bir etkene sahip olması gerekiyor tıpkı hoi3 te olduğu gibi uğraşman gereken tek şey ham petrolü yakıta çevirmek .
Not: ABD tankları benzinle Alman tankları mazotla çalışıyormuş.
06-10-2017, 14:38
@Lehr hic bir alman tanki mazotla calismiyordu. Ruslarinki mazot ama almanlarin safkan benzim her daim.
06-10-2017, 14:48
Çevirmeye bile gerek yok hadi fabrika yemesin direk var olan petrol yakıt olarak kullanılsın basitce. Piyade için ayrı erzak üretmeyede gerek yok zaten piyade ekipmanı üretiyoruz petrol üretimden alınıp sahaya çıksa yeter.
06-10-2017, 15:21
Paradox oyunlarını senelerdir oynuyor takip ediyorum. CK2 ve EU4'u ilk sürümlerindeki hallerinden beri oynuyor ve gelişimlerini takip ediyorum. Her geliştirici günlüğünü ve DLC'yi takip ettiğim için de bu geliştirici firmanın nasıl bir tutum sergilediğini algılayabiliyorum. Burada herkesin bildiği gibi bu firmanın politikası biraz ilginç. Burada konumuz, bu oyunun getirdiği güncelleştirme adında sattığı DLC'lerin parayı hak edip etmemesi değil. Bunu konuşurken de yeni çıkan oyunların 'bilmem ne özel Pack/Costumization' sürüm ismiyle 300 lira üstü çıktığı oyun dünyasının yeni günlerini düşünmekte de fayda var. Fakat bunu da kabul etmeliyiz ki bu firmanın DLC politikası, oyuna ekstra bir keyif katmaktan daha çok, oyunu oynamak için mutlaka gerekli olan bir kaç minik özellik içeren DLC satmak olduğu. Bunu kabul edip söylemekte de bir sakınca olmaması gerekiyor. Her şeyde olduğu gibi sevdiğin ve ilgilendiğin bir şey hakkında yorumda bulunup, eleştirmek, onun daha iyi olması için gerekli olan bir insan eylemidir. Eleştiri içi dolu argümanlar içerdiği sürece gerekli ve göz önüne alınması gereken bir olgudur bana kalırsa.
Bu oyunun geniş çaplı inceleme ve tam çözümünü Bölüm Sonu Canavarı'nda yaptım. Hem orada hem de oyunu ilk çıktığı saat direk açıp oynamaya başladığımdan beri söylediğim bir şey var. Oyuna ham petrol ve akaryakıt sistemi bir DLC ile 1 ya da 2 yıl sonrasında gelecek. Bu bariz bir gerçek. Bu firmanın yaptığı önceki oyunlara, yaptığı güncelleme ve DLC'lere şöyle bir baksanız dahi direk anlayabileceğiniz bir gerçek. HOİ3'de kendilerinin yaptığı bir önceki oyunda olan, İkinci Dünya savaşı gibi, savaşın petrolü işleyerek akaryakıta dönüştükten sonra bu akaryakıtın kullanıldığı motorize ve mekanize birliklerle, uçaklarla, gemilerle savaşı kazandığınız bir evrende, bunu bir önceki oyununda da güzel bir mekanik olarak oyunda bulundurduğunuzda aklınıza tek bir soru geliyor. Neden yeni oyunda yok? Bunun açıklaması ya oyuncularla dalga geçmek olabilir ya da gerçekten herkesin bildiği gibi yeni bir DLC ile gelecek olması. Yukarıda arkadaşlar da güzelce açıklamış, ben de bir örnekle anlatayım. HOİ 3 çıkalı tam 8 yıl olmuş. 8 yıl önceki bir oyunda koyduğun mekaniği, eğer 8 yıl sonraki teknolojiyle bilgisayarların kaldıramayacağını düşünüyorsan bir geliştirici olarak ve bunu oyundan bu sebeple kaldırıyorsan, burada büyük bir sorun var demektir. Fifa veya NBA'in 2009 ile 2017 sürümlerini yan yana koyup, oyundaki detay seviyesini bir karşılaştırmanızı önerebilirim en basitinden. Bu mekaniğin ne kadar gerekli olduğundan çok da bahsetmeye gerek yok, bunu yapımcılar da o kadar farkında ki. O yüzden bunu savunmanın hiç bir anlamı yok. Ayrıca şöyle bir örnek daha vereyim. EU4'ü de uzun zamandır oynuyorum. Oyunda eskiden batılı devletlerin oyunda herhangi bir handikap almadan, diğer coğrafi yerdeki ülkelerin bulunduğu yere göre -% bonus yediği basit bir teknoloji geliştirme sistemi vardı. Sonra oyuna bir güncelleme getirdiler ve çok beğendiğim bir mekanik olan Enstitü sistemi ile birlikte, bir fikrin bir vilayetten çıkıp yavaş yavaş belli bir sistemde diğer vilayetlere yayılması ve bu kabul ettiğiniz fikirlere göre teknoloji konusunda -% bonus olmamasını sağlamak üzerine bir gelişmeydi. Çok güzel bir mekanik olmasına rağmen, bu mekaniği multiplayer veya singleplayer'da doğulu devletlerle herhangi bir handikap yaşamamak için güzelce kullanabileceğiniz bir buton var. İşte bu buton da, bu güncelleme ile çıkan DLC'de bile değil, çok daha öncesinde çıkan bir DLC'de yer alıyor. Bu bahsettiğim güncelleme 2016-10-11'de 1.18 Patch'iyle beraber herkese bedava geliyor. DLC sahibi olmayan her oyuncuda vilayetlerin bir development değeri duruyor fakat bunu monarch puanı ile arttırabileceğiniz bir buton var, işte bu development değerini arttırdığınızda da o anki enstitülerin o vilayetde yayıldığını görebilirsiniz. İşte sadece tek bir butonu aktif hale getirmesine rağmen, bazı devletler için çok mühim bir hale gelen bu buton'u aktif hale getiren DLC ise 2015-06-09'da Common Sense isimli DLC ile oyunculara sunuluyor. Yani neredeyse bir buçuk yıl önce çıkardıkları bir DLC'yi bile satabilmek için güncellemeyle beraber herkese zorunlu olarak bedava içerik sunup, bunun güzel bir şekilde kullanılması için DLC zorunluluğu sunuyorlar. İşte böyle bir firmadan bahsederken, önceki oyunlarında yaptıkları bir mekaniği ve çok da gerekli olan bir mekaniği, nasıl olsa oyuncularımız var ve oynayanlar var diye, daha sonra bir DLC ile veya güncelleme ile getirmeyeceklerini düşünmek çok iyimserlik oluyor doğrusu. O yüzden paradox'u ne kadar sevsem de sanırım oyun dünyasının en iğrenç DLC politikalarından birine sahip. NBA'in en sevilen modu olan My Player modunda artık oyuncuyu VC points diye isimlendirdikleri birimi gerçek parayla satın alıp, bu birimle oyuncunuzun overall değerini direk yükseltebiliyorsunuz oynamadan. Basketbolu çok sevmeme rağmen bu saçmalık yüzünden NBA'i oynamayı bıraktım. Paradox'un DLC mantığı gözümde tam olarak bu maalesef ki. Güncelleme diye sundukları şeyler zaten gerekli ve olması gereken şeyler olurken, DLC adıyla parayla sattıkları şeyleri almayınca o güncellemeyle oyununuz tam anlamıyla yarım, eksik ve kötü kalıyor. DLC almaya paranız yoksa, her güncellemeyle oyunu daha kötü oynamaya başlayabilirsiniz. Yazının başında da dediğim gibi 200-300 TL gibi yeni çıkan oyun fiyatlarının olduğu bir dünyada, farklı bir yöntem izliyor olabilirler fakat oyunu bir kere satın alan ve bu oyunu sürekli oynamak isteyenlere kötülük yapmadıklarını söylemek de doğru olmaz. Çünkü benim inancıma göre olması gereken DLC ekstra içeriktir, oyunu oynamak için gerekli olan, sürekli satın alınması gereken içerik değildir. Saygılar. |
|