Sohbet: Napoleonic Battles - Genel Sohbet: Generalin Çadırı
#21
Ufak bir bug düzeltildi, yamaları tekrar indirin.

Versiyon yine 4.06.
Bizim zamanımızda elektrik yoktu. IPhone'umuzu şarj edemiyorduk.
PzC/MC/FWWC Opsiyonel Kuralları ve Parametre Verisi
Diğer PzC/MC/FWWC Konuları ile PzB Konuları
Ara
Cevapla
#22
Civil War Battles Antietam ve Demo için 4.03 yamaları çıktı. Henüz konusu olmadığı için buraya yazıyorum.

Napoleonic Battles ve Musket and Pike serilerinde olan bazı şeyler bu seriye de aktarıldı.

Serinin kalanı Eylül'ün başı gibi yamalanacak.
Bizim zamanımızda elektrik yoktu. IPhone'umuzu şarj edemiyorduk.
PzC/MC/FWWC Opsiyonel Kuralları ve Parametre Verisi
Diğer PzC/MC/FWWC Konuları ile PzB Konuları
Ara
Cevapla
#23
Campaign Waterloo ve The Final Struggle için 4.07 yamaları çıktı.

Civil War Battles serisi için 4.04 yamaları çıktı. İki oyun harici 4.03 atlandı. Henüz konusu olmadığı için buraya yazıyorum.
Bizim zamanımızda elektrik yoktu. IPhone'umuzu şarj edemiyorduk.
PzC/MC/FWWC Opsiyonel Kuralları ve Parametre Verisi
Diğer PzC/MC/FWWC Konuları ile PzB Konuları
Ara
Cevapla
#24
Serinin tamamı için 4.07.1 yamaları çıktı.
Bizim zamanımızda elektrik yoktu. IPhone'umuzu şarj edemiyorduk.
PzC/MC/FWWC Opsiyonel Kuralları ve Parametre Verisi
Diğer PzC/MC/FWWC Konuları ile PzB Konuları
Ara
Cevapla
#25
Serinin tamamı için 4.07.2 yamaları çıktı.

Opsiyonel kuralların üstüne gelince tooltip gözükmesi eklendi. YZ ve araç çubuğu düzenlemeleri yapıldı.

Civil War Battles serisi için 4.04.1 yamaları çıktı. Henüz konusu olmadığı için buraya yazıyorum.

YZ ve araç çubuğu düzenlemeleri yapıldı. Opsiyonel kuralların üstüne gelince tooltip gözükmesi eklendi. Böylece toplam opsiyonel kural sayısı 28 oldu. Civil War Battles'a yeni bir opsiyonel kural eklendi. Bunlardan bir kısmının oyuna varsayılan olarak eklenip opsiyonel olmaktan çıkarılması düşünülüyor.
Bizim zamanımızda elektrik yoktu. IPhone'umuzu şarj edemiyorduk.
PzC/MC/FWWC Opsiyonel Kuralları ve Parametre Verisi
Diğer PzC/MC/FWWC Konuları ile PzB Konuları
Ara
Cevapla
#26
Bu hafta indirimdeki oyun Civil War Battles: Campaign Antietam. Serinin henüz konusu olmadığı için buraya yazıyorum.
Bizim zamanımızda elektrik yoktu. IPhone'umuzu şarj edemiyorduk.
PzC/MC/FWWC Opsiyonel Kuralları ve Parametre Verisi
Diğer PzC/MC/FWWC Konuları ile PzB Konuları
Ara
Cevapla
#27
Bu hafta indirimdeki oyun Napoleonic Battles: Wellington's Peninsular War.
Bizim zamanımızda elektrik yoktu. IPhone'umuzu şarj edemiyorduk.
PzC/MC/FWWC Opsiyonel Kuralları ve Parametre Verisi
Diğer PzC/MC/FWWC Konuları ile PzB Konuları
Ara
Cevapla
#28
Bu hafta indirimdeki oyun Early American Wars: Mexican-American War. Serinin henüz konusu olmadığı için buraya yazıyorum.
Bizim zamanımızda elektrik yoktu. IPhone'umuzu şarj edemiyorduk.
PzC/MC/FWWC Opsiyonel Kuralları ve Parametre Verisi
Diğer PzC/MC/FWWC Konuları ile PzB Konuları
Ara
Cevapla
#29
Civil War Battles: Campaign Antietam ve Demo 4.05 versiyonuna güncellendi. Yama dosyası olmayacak, sıfırdan indirmeniz lazım.

Artık çoğu açılır pencere yeniden boyutlandırılabiliyor. Parametre Verisi artık yeniden boyutlandırılabiliyor ve açıkken oyun oynanmaya devam edilebiliyor. Böylece parametre verisini ikinci monitörünüze yerleştirebilirsiniz. Senaryo değişince parametre verisi de senaryoya bağlı olarak yenilenir.

Kumandan veya birlik arama kısmı artık büyük/küçük harfleri umursamıyor. Varsayılan düğme artık OK değil Search.
Kumandanların zaiyatının mekânı ve keyfiyetini gösteren yeni bir açılır pencere eklendi.

Lider zaiyatı ihtimalleri düzenlendi ve standartlaştırıldı. Atışta yaralanma %2, atışta ölme %1, yakın çarpışmada yaralanma %3, yakın çarpışmada ölme ya da ele geçirilme %2 ihtimalle.

Higher Disrupted Movement opsiyonel kuralı kaldırıldı. Aksak birliklerin hareket puanı artık normalin yarısı değil 2/3'ü.
Mounted Cavalry Skirmishers, Bridge Limit and Repairing, Artillery Retire by Prolonge ve Artillery Ammo by Cannon kuralları artık opsiyonel değil, standart.
Varsayılan opsiyonel kurallar yeniden belirlendi.

YZ'de geliştirmeler yapıldı, demodaki senaryoların YZ'leri güncellendi. Antietam'a YZ'li senaryolar eklendi.

Tam haritanın görüntüsünü alma fonksiyonunda artık dosya formatı (.bmp, .png, .jpg; eskiden sadece .bmp formatındaydı) seçebileceksiniz.

Serinin henüz konusu olmadığı için buraya yazıyorum.
Bizim zamanımızda elektrik yoktu. IPhone'umuzu şarj edemiyorduk.
PzC/MC/FWWC Opsiyonel Kuralları ve Parametre Verisi
Diğer PzC/MC/FWWC Konuları ile PzB Konuları
Ara
Cevapla
#30
Bu hafta indirimdeki oyun Civil War Battles: Campaign Gettysburg. 4.05.1 versiyonuna güncellendi. Yama dosyası olmayacak, sıfırdan indirmeniz lazım.

4.05.1'de harita üzerindeki sonuçların kumandanları da göstermesi sağlandı.

Serinin henüz konusu olmadığı için buraya yazıyorum.
Bizim zamanımızda elektrik yoktu. IPhone'umuzu şarj edemiyorduk.
PzC/MC/FWWC Opsiyonel Kuralları ve Parametre Verisi
Diğer PzC/MC/FWWC Konuları ile PzB Konuları
Ara
Cevapla
#31
Civil War Battles serisinin diğer oyunları 4.05.1 versiyonuna güncellendi. Demo ve Antietam harici yama dosyası olmayacak, sıfırdan indirmeniz lazım.


Serinin henüz konusu olmadığı için buraya yazıyorum.
Bizim zamanımızda elektrik yoktu. IPhone'umuzu şarj edemiyorduk.
PzC/MC/FWWC Opsiyonel Kuralları ve Parametre Verisi
Diğer PzC/MC/FWWC Konuları ile PzB Konuları
Ara
Cevapla
#32
Campaign Waterloo ve The Final Struggle için 4.08 yamaları çıktı.

Artık çoğu açılır pencere yeniden boyutlandırılabiliyor. Parametre Verisi artık yeniden boyutlandırılabiliyor ve açıkken oyun oynanmaya devam edilebiliyor. Böylece parametre verisini ikinci monitörünüze yerleştirebilirsiniz. Senaryo değişince parametre verisi de senaryoya bağlı olarak yenilenir.

Tam haritanın görüntüsünü alma fonksiyonunda artık dosya formatı (.bmp, .png, .jpg; eskiden sadece .bmp formatındaydı) seçebileceksiniz.

Victory Points for Leader Casualties opsiyonel kuralı açıkken kumandanların verdiği zafer puanı azaltıldı.
Kumandanların zaiyatının mekânı ve keyfiyetini gösteren yeni bir açılır pencere eklendi.
Kumandan hareket hakkı süvari hareket hakkının üçte biri kadar fazlaydı, dörtte biri kadar fazla oldu.

YZ'de geliştirmeler yapıldı.

Beklenen standartlaştırma sonunda yapıldı. Biraz bilgi verelim.

20 sene boyunca senaryoları farklı kişilerin tasarlamasından dolayı temel diyebileceğimiz (hareket bedelleri ve silah performansları gibi) bazı şeyler oyundan oyuna değişiklik gösteriyordu. Tabiî ki farklılıklar olmalı ama bu farklılıklar tasarımcıdan dolayı değil gerçekten farklı olması gerektiği için (mesela hava şartlarından dolayı hareket bedellerinin ve dahi silah bedellerinin değişmesi, ormanların Almanya'da farklı Belçika'da farklı Rusya'da farklı değerlerde olması) olmalı.

Ayrıca serideki senaryolar temelde iki buçuk türe ayrılabilir:

1-) 15 dakikalık turlardan oluşan senaryolar. Serinin esas tasarım niyeti ve varsayılanı.
2-) 10 dakikalık turlardan oluşan senaryolar.

Buçuk: Bölüklerden oluşan senaryolar.

Standartlaştırma büyük oranda 15 dakikalık turlardan oluşan senaryolarda olacak. 10 dakikalık turlardan oluşan senaryolarda görüş menzili azaltılıp silah menzili ve atış değerleri düzenlenecek. Bölüklerden oluşan senaryolar değiştirilmeyecek, zaten az sayıdalar. 15 dakikalık turlardan oluşan senaryosu az olan ya da hiç olmayan oyunlara bu senaryolar eklenecek.

Görüş menzili azaltılıyor çünkü zaten çok fazla. Yine çok fazla gerçi (en ilerideki birliğin 22 altıgen ötesi) ama hiç yoktan iyidir. Strict Line of Sight (sadece bulunduğunuz altıgenlerin görüş alanını görürsünüz) kuralını da açmanız tavsiye edilir.

Ana yol ve yollar için kullanılan hareket bedelleri aynıydı, ikmal araçları ve topçular haricinde farklılaştırıldı.

Oyun motoru birlikler veya taraflar için ayrı ayrı hareket bedelini desteklemiyor, dolayısıyla aynı senaryodaki bütün aynı çeşit birlikler aynı hareket puanına sahip. Bazı şeyler aynı kaldı, mesela piyade kol düzeninde normal arazide normal havada iken bir turda yine 5 altıgen ilerliyor.

Hafif süvari hareket hakkı süvari hareket hakkının beşte biri fazla oldu.

Silahların etkililiği düzenlendi. Eskiden silahların ne kadar etkili olduğu oyundan oyuna değişiyordu. Bu konuda silahlar hakkında araştırma yapılıp düzenleme yapıldı. Ayrıca atış değerinin ondalıklı olabilmesinden yararlanıp uzak mesafelerde silahların etkililiğinin düşmesi daha gerçekçi olarak yansıtıldı.

Topçularda silah çeşitliliği artırıldı. Mesela Waterloo'da 6 librelik Fransız ve Britanyalı topçu ve atlı topçu* birlikleri aynı değerleri kullanıyordu. Standartlaştırma bunun korunması anlamına gelmiyor. Standartlaştırmadan murat (cinasımı mazur görün), misalen 6 librelik Prusya toplarının değerinin düzeltilmesiydi, Leipzig ve 1814'te 11, Bautzen'da 17 altıgen menzili vardı ve Bautzen'de 10 altıgende öncekilerden 3 katı, 11 altıgende 6 katı etkiliydi, bunlar düzeltildi. Diğer farklar muharebe düzeni seviyesinde yapılabilecek şeyler olduğundan burada değiştirilmediler. Topçuların özellikle yakın mesafede öncekinden daha az ölümcül olduğunu (ama menzillerinin bazen biraz uzatıldığını) göreceksiniz. Menziller çeşitli mermi ve atış tekniklerinin harmanlanması sonucu elde ediliyor çünkü oyunda bunların ayrımı yok.

Misket tüfeğinin menzili 1 altıgen artırıldı, 3 altıgen oldu çünkü atış yapacak birliğin illa ki altıgenin düşmana en uzak ucunda bulunması gerekmez.

Ek dokümantasyon (daha önce blog yazı dizisi olarak attıkları birkaç şeyin düzenlenmiş ve ek yapılmış hâlini bulunduran bir .pdf ile oyunların her biri için arazi/birlik durumu/atış değeri gösteren bir .pdf) geldi.

Bazı grafikler yenilendi.



*Bilmeyenler için söylüyorum. Toplar hepsinde atla çekiliyor. Atlı topçunun farklı topçuların da atlı olması.
Bizim zamanımızda elektrik yoktu. IPhone'umuzu şarj edemiyorduk.
PzC/MC/FWWC Opsiyonel Kuralları ve Parametre Verisi
Diğer PzC/MC/FWWC Konuları ile PzB Konuları
Ara
Cevapla
#33
Serinin bütün oyunları için 4.08.01 yamaları çıktı. Waterloo ve demoda bulunan birkaç hata düzeltildiği için versiyon 4.08.01 oldu. Waterloo ve demo harici yama dosyası olmayacak, sıfırdan indirmeniz lazım.

Tek bina ve köyler arasındaki görsel fark belirginleştirildi.
Bizim zamanımızda elektrik yoktu. IPhone'umuzu şarj edemiyorduk.
PzC/MC/FWWC Opsiyonel Kuralları ve Parametre Verisi
Diğer PzC/MC/FWWC Konuları ile PzB Konuları
Ara
Cevapla
#34
Bu hafta indirimdeki oyun Napoleonic Battles: Campaign Leipzig.
Bizim zamanımızda elektrik yoktu. IPhone'umuzu şarj edemiyorduk.
PzC/MC/FWWC Opsiyonel Kuralları ve Parametre Verisi
Diğer PzC/MC/FWWC Konuları ile PzB Konuları
Ara
Cevapla
#35
Bu hafta indirimdeki oyun Civil War Battles: Campaign Shenandoah.

Serinin henüz konusu olmadığı için buraya yazıyorum.
Bizim zamanımızda elektrik yoktu. IPhone'umuzu şarj edemiyorduk.
PzC/MC/FWWC Opsiyonel Kuralları ve Parametre Verisi
Diğer PzC/MC/FWWC Konuları ile PzB Konuları
Ara
Cevapla
#36
Serinin henüz konusu olmadığı için buraya yazıyorum.

4 Temmuz'da neden Early American Wars ile ilgili bir şey yapılmıyor?

2021'de EAW kod tabanı diğer serilerin bayağı gerisindeydi ve diğer serilerin programlamasından buna pek zaman kalmadı. Üstüne serinin grafik yenilenmesine de ihtiyacı var. Uğraşılıyor ama diğer serilerden farklı bir yol izlenecek. Seriyle ilgili daha fazla malumatı 2025 başları gibi paylaşmayı hedefliyorlar.
Bizim zamanımızda elektrik yoktu. IPhone'umuzu şarj edemiyorduk.
PzC/MC/FWWC Opsiyonel Kuralları ve Parametre Verisi
Diğer PzC/MC/FWWC Konuları ile PzB Konuları
Ara
Cevapla
#37
Bu hafta indirimdeki oyun Napoleonic Battles: Napoleon's Russian Campaign.
Bizim zamanımızda elektrik yoktu. IPhone'umuzu şarj edemiyorduk.
PzC/MC/FWWC Opsiyonel Kuralları ve Parametre Verisi
Diğer PzC/MC/FWWC Konuları ile PzB Konuları
Ara
Cevapla
#38
Bu oyunun bir senaryosu ne kadar sürüyor? Multiplayer'ı nasıl işliyor?
Ara
Cevapla
#39
Senaryo süresi, senaryonun büyüklüğüne ve oynayış stiline (3 opsiyonel kuralın nasıl ayarlandığına göre değişen 4 stil var) göre değişir.

E-posta veya benzeri bir sistem ile kayıt dosyası atılarak ya da Direct-Play ile online olarak (Hamachi gibi bir program ile) multi oynanabilir.

Stilleri bir ara Musket and Pike'la ilgili bir şeyler yazarken uzun uzun anlatırım, Napoleonic Battles'ta da büyük oranda aynı.

Kısaca anlatayım, Napoleonic Battles'ı oynamanın 4 stili var. Şu 3 kuraldan hangilerinin seçildiğine göre belirlenir.

wCyQ9wP.jpg

1. stil bu kurallardan sadece birincisinin seçilmesi, eski usul normal oynanış. O durumda bir tur şu fazlara bölünür.

- 1. Oyuncu Manevra Fazı
- 2. Oyuncu Savunma Ateşi Fazı
- 1. Oyuncu Saldırı Ateşi Fazı
- 1. Oyuncu Yakın Dövüş Fazı
- 2. Oyuncu Manevra Fazı
- 1. Oyuncu Savunma Ateşi Fazı
- 2. Oyuncu Saldırı Ateşi Fazı
- 2. Oyuncu Yakın Dövüş Fazı

Eskiden tavsiye edilen buydu ama bunun dezavantajı bir turda oyuncuların birbirine attığı kayıt sayısını ikiden altıya çıkarması (Savunma ateşi fazları için karşıya kayıt atıp karşıdan kayıt almanız gerekiyor.).

2. stil 1. ve 2. kuralın beraber seçilmesi. Turların oynanış sırası yine aynıdır, yalnız savunma ateşi fazları bilgisayar tarafından otomatik yapılır. Dolayısıyla bir turda gereken kayıt sayısı iki olur ancak yine manevradan saldırı ateşine, oradan yakın dövüşe geçmek için kendi içinizde faz geçersiniz.

3. stil 3. kuralın seçilmesi. Yaklaşık 2 sene önce eklenmiş bir kural. Bu sefer yakın dövüş haricindeki eylemler tek turda birleşir. Turunuzun yakın dövüş harici kısımlarını oynar, sonra yakın dövüş fazını oynar, sonra turu bitirip kaydı karşınızdaki oyuncuya atarsınız. Günümüzde tavsiye edilen stil bu.

4. stil üçünün de seçilmemesi. Oyuncular turların kendisine ait olan kısmının tamamı tek seferde oynar. En hızlısı bu olsa da tavsiye edilmiyor çünkü orduların "blitzkrieg" yapmasına izin veriyor.
Bizim zamanımızda elektrik yoktu. IPhone'umuzu şarj edemiyorduk.
PzC/MC/FWWC Opsiyonel Kuralları ve Parametre Verisi
Diğer PzC/MC/FWWC Konuları ile PzB Konuları
[+] 1 üye unonimus nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Ara
Cevapla
#40
(30-07-2024, 20:40)unonimus : Senaryo süresi, senaryonun büyüklüğüne ve oynayış stiline (3 opsiyonel kuralın nasıl ayarlandığına göre değişen 4 stil var) göre değişir.

E-posta veya benzeri bir sistem ile kayıt dosyası atılarak ya da Direct-Play ile online olarak (Hamachi gibi bir program ile) multi oynanabilir.

Stilleri bir ara Musket and Pike'la ilgili bir şeyler yazarken uzun uzun anlatırım, Napoleonic Battles'ta da büyük oranda aynı.

Kısaca anlatayım, Napoleonic Battles'ı oynamanın 4 stili var. Şu 3 kuraldan hangilerinin seçildiğine göre belirlenir.

wCyQ9wP.jpg

1. stil bu kurallardan sadece birincisinin seçilmesi, eski usul normal oynanış. O durumda bir tur şu fazlara bölünür.

- 1. Oyuncu Manevra Fazı
- 2. Oyuncu Savunma Ateşi Fazı
- 1. Oyuncu Saldırı Ateşi Fazı
- 1. Oyuncu Yakın Dövüş Fazı
- 2. Oyuncu Manevra Fazı
- 1. Oyuncu Savunma Ateşi Fazı
- 2. Oyuncu Saldırı Ateşi Fazı
- 2. Oyuncu Yakın Dövüş Fazı

Eskiden tavsiye edilen buydu ama bunun dezavantajı bir turda oyuncuların birbirine attığı kayıt sayısını ikiden altıya çıkarması (Savunma ateşi fazları için karşıya kayıt atıp karşıdan kayıt almanız gerekiyor.).

2. stil 1. ve 2. kuralın beraber seçilmesi. Turların oynanış sırası yine aynıdır, yalnız savunma ateşi fazları bilgisayar tarafından otomatik yapılır. Dolayısıyla bir turda gereken kayıt sayısı iki olur ancak yine manevradan saldırı ateşine, oradan yakın dövüşe geçmek için kendi içinizde faz geçersiniz.

3. stil 3. kuralın seçilmesi. Yaklaşık 2 sene önce eklenmiş bir kural. Bu sefer yakın dövüş haricindeki eylemler tek turda birleşir. Turunuzun yakın dövüş harici kısımlarını oynar, sonra yakın dövüş fazını oynar, sonra turu bitirip kaydı karşınızdaki oyuncuya atarsınız. Günümüzde tavsiye edilen stil bu.

4. stil üçünün de seçilmemesi. Oyuncular turların kendisine ait olan kısmının tamamı tek seferde oynar. En hızlısı bu olsa da tavsiye edilmiyor çünkü orduların "blitzkrieg" yapmasına izin veriyor.
Çok yorucuymuş. Hotseat usulüyse turların oynama süresi uzundur diye tahmin ediyorum.
Ara
Cevapla
 




Konuyu Okuyanlar: 4 Ziyaretçi



Strategyturk Forumları

Strategyturk Forumları tüm Türk stratejiseverler için büyük ve kaliteli bir platform olma amacı güder. Forum içerisinde çok sayıda strateji oyunu için bölüm ve bu bölümlerde haber konuları, rehberler, mod tanıtımları, multiplayer etkinlikleri ve üye paylaşımları için alanlar yer alır.