Sohbet: Panzer Campaigns - Genel Sohbet: Ordu Karargâhı
#61
(28-05-2021, 17:11)Yasin Ahmet : 2- Konum isimlerini gösterme tuşuna basılı tutarken taskbara bas, restarta kadar sürekli görülür olacaktır.

Şunu ben de merak ediyordum. Öğrendiğim iyi oldu sağol.
tTRiYax.png
Ara
Cevapla
#62
(28-05-2021, 17:11)Yasin Ahmet :
(28-05-2021, 16:37)Henri : Üç tane sorum olacak. Birincisi bazen tur geçtiğimde "corps attachments available" ya da benzeri bir şey - şu anda hatırlamıyorum - yazıyor. Bunun anlamı nedir? Ne işe yarar? Ne yapmam gerekir?

İkincisi, konum isimlerini sürekli göstermesi için ne yapmam gerekiyor? Basılı tutunca görünüyor ama çekince kayboluyorlar.

Üçüncüsü de, savaş sisini nasıl kapatırız? Ben genellikle iki tarafı da kontrol edip simülasyon tadında kendi çapımda takılıyorum. Bildiğim kadarıyla sis kapatılabiliyor, yani düşmanları, asker sayılarını ve durumlarını görebiliyoruz. Bunu nasıl yapıyoruz?

Yanıtlar için şimdiden teşekkür ederim.

1- Birliklerini tümen ve benzeri karargahlara tekrardan atıyabiliyorsun. Bunu yaptığın zaman örneğin 100 altıgen uzaktasın, A karargahı ve B karargahı var ancak A karargahının bir birliği B karargahında ve çook uzakta. Bu yüzden saat 0:00'ı gösterdiğinde uzak olan A birliğini B karargahına aktarabilir ve Low Ammo, Out of Command gibi olaylardan sakındırabilirsin.

2- Konum isimlerini gösterme tuşuna basılı tutarken taskbara bas, restarta kadar sürekli görülür olacaktır.

3- Oyun başlarken başlatan taraf Fog of War'ı açabilir veya kapatabilir, sonradan kapatmak mümkün değil. Oyunun son turu bittikten sonra fog of war kapanır, böylece düşmanın son durumunu görebilirsiniz.

Bu atama olayını nasıl yapıyoruz?
Ara
Cevapla
#63
(28-05-2021, 18:09)Henri : Bu atama olayını nasıl yapıyoruz?

Units kısmından Corps Attachment'e geliyosunuz, oradan istediğiniz tümenin veya benzeri karargahın ismini buluyosunuz, seçip birine atıyosunuz. Şu an atayabildiğim bir saveye sahip olmadığımdan görüntülü olarak veya adım adım anlatamıyorum.
Space-Background.gif
[+] 1 üye Yasin Ahmet nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Ara
Cevapla
#64
Units>Corps Attachments'a tıklayınca şöyle bir şey geliyor. Burada yazanlar normaldekinden farklı kolorduya ataşlanmış tümenler. Delete ile varsayılan kolordulara geri ataşlanmaları sağlanabilir.

unknown.png

Add'e tıklayınca farklı kolordulara ataşlanabilecek tümenlerin listesi çıkar.

unknown.png

Solda tümenler ve o an bağlı oldukları kolordular (mesela 100. Jäger Tümeni 51. Kolordu'ya bağlı), sağda ise ataşlanabilecekleri kolordular var. Soldan tümeni, sağdan o tümeni ataşlamak istediğiniz kolorduyu seçip OK'e bastığınızda o tümen o kolordunun komutasına geçer.

Kolordu dediğime bakmayın bu arada, Ruslarda geç dönemde ordulara ataşlama var. FWWC'de her zaman ordulara ataşlama yapılır.

Resimler Stalingrad multisinden. Hem tümen karargâhları bazen bağlı oldukları kolordunun çok uzağına gidiyor olduklarından hem de hangi birliğin kimde olduğunu daha düzgün tespit etmek amacıyla kullanmıştık.

(28-05-2021, 17:14)reddga :
(28-05-2021, 17:11)Yasin Ahmet : 2- Konum isimlerini gösterme tuşuna basılı tutarken taskbara bas, restarta kadar sürekli görülür olacaktır.

Şunu ben de merak ediyordum. Öğrendiğim iyi oldu sağol.

Shift+Alt.

Ama ben ve pek çok kişi çok dilli klavye kullandığı için bunu kullanamıyoruz :frown: .
Bizim zamanımızda elektrik yoktu. IPhone'umuzu şarj edemiyorduk.
PzC/MC/FWWC Opsiyonel Kuralları ve Parametre Verisi
Diğer PzC/MC/FWWC Konuları ile PzB Konuları
[+] 4 üye unonimus nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Ara
Cevapla
#65
Ben sadece tümen değil diye biliyordum, daha üst mevkilerin de üst mevkilerini değiştirebiliyorduk sanırım.
Space-Background.gif
Ara
Cevapla
#66
Yanıtlar için hem @Yasin Ahmet'e hem de @unonimus'a teşekkür ederim.
Ara
Cevapla
#67
(28-05-2021, 18:54)Yasin Ahmet : Ben sadece tümen değil diye biliyordum, daha üst mevkilerin de üst mevkilerini değiştirebiliyorduk sanırım.

Nelerin ataşlanabileceği oyununa göre değişiyor. Japan '46'da Japonlar hiç değiştiremiyor mesela (bu kazara böyle yapılmış olabilir, yeni sürümde nasıl olduğunu göreceğiz). Moscow '42'de Ruslar tümenlerin bağlı olduğu orduları değiştirebiliyor.
Bizim zamanımızda elektrik yoktu. IPhone'umuzu şarj edemiyorduk.
PzC/MC/FWWC Opsiyonel Kuralları ve Parametre Verisi
Diğer PzC/MC/FWWC Konuları ile PzB Konuları
Ara
Cevapla
#68
Toggle Bases tam olarak nedir? Rehberde "grafiksel 3D görünümünde birlik arkalıklarını aç/kapa" olarak geçiyor ama anlamadım. 3D görünümde çokça aç kapa yaptım ama herhangi bir yerde bir değişiklik olmadı.
tTRiYax.png
Ara
Cevapla
#69
Unit Bases Off kapalı:

Adsz.jpg

Unit Bases Off açık:

Adsz.jpg

İkisinde de 3D Counters kapalı.

Bir insan neden 3D görünümde oynar ve counter'ları kapar sorusuna yanıt vermeyi reddediyorum.
Bizim zamanımızda elektrik yoktu. IPhone'umuzu şarj edemiyorduk.
PzC/MC/FWWC Opsiyonel Kuralları ve Parametre Verisi
Diğer PzC/MC/FWWC Konuları ile PzB Konuları
[+] 1 üye unonimus nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Ara
Cevapla
#70
Herhangi bir jts oyununda optional fire ve assault results kurallarını açmamak için bir sebep var mı? Açmak her türlü daha iyi gibi geldi bana, yanlış anlamadıysam çıkan sonuçlar daha istikrarlı oluyor.
tTRiYax.png
Ara
Cevapla
#71
Fire ve Assault olmaksızın 3-4 PBEM oyun oynadım ve bitirdim. Alternatif assault quantityci olan tarafa oyunu zehir ediyor, fire ise yine quantity olan tarafa dokunuyor. Dengeli olması için default kurallar + birkaç tane light ve mekaniklere dokunmayan kurallar yeterli fikirimce. Tabii senaryoların tipine göre bu etkilerin dozu azalıp artabilir.
Space-Background.gif
Ara
Cevapla
#72
Daha istikrarlı olduğu doğru ama istikrarlı olmasının çoğu zaman istenmediği de doğru. Japan '45 ve '46'da varsayılan olarak açık, diğerlerinde kapalı. Burada 4. maddede ondan bahsetmiştim.
Bizim zamanımızda elektrik yoktu. IPhone'umuzu şarj edemiyorduk.
PzC/MC/FWWC Opsiyonel Kuralları ve Parametre Verisi
Diğer PzC/MC/FWWC Konuları ile PzB Konuları
Ara
Cevapla
#73
İstikrarlı olmasının çoğu zaman istenmediği düşüncesi niye var? Savescum yapılmasını azaltan bir kuralın açılmaması bana garip geliyor.
tTRiYax.png
Ara
Cevapla
#74
Ha bir de şu var, istikrarlılaştırmak için ille de o kurala gerek yok. Parametre verisinde çarpışma sonuçlarının aralığı daraltılabilir daha istikrarlı olsun isteniyorsa.
Bizim zamanımızda elektrik yoktu. IPhone'umuzu şarj edemiyorduk.
PzC/MC/FWWC Opsiyonel Kuralları ve Parametre Verisi
Diğer PzC/MC/FWWC Konuları ile PzB Konuları
Ara
Cevapla
#75
37kq2r.jpg

Keşke Panzer Campaigns'te de şöyle birim görselleri olsaydı. Gerçi harp oyuncuları bir hayli muhafazakâr, onların tepkisini çekmekten çekiniyor olabilirler.

Bu arada evet, bu modda öyle olduğunu biliyorum.

Düzenleme: Bahsettiğim modun konusunu açtım.
IbnE9P2.gif
Ara
Cevapla
#76
Ressam tutmaya paraları yoktur :closedtongue: .
Bizim zamanımızda elektrik yoktu. IPhone'umuzu şarj edemiyorduk.
PzC/MC/FWWC Opsiyonel Kuralları ve Parametre Verisi
Diğer PzC/MC/FWWC Konuları ile PzB Konuları
[+] 1 üye unonimus nickli üyenin bu iletisini beğendi.
Ara
Cevapla
#77
(06-06-2021, 01:05)Yasin Ahmet : Fire ve Assault olmaksızın 3-4 PBEM oyun oynadım ve bitirdim. Alternatif assault quantityci olan tarafa oyunu zehir ediyor, fire ise yine quantity olan tarafa dokunuyor. Dengeli olması için default kurallar + birkaç tane light ve mekaniklere dokunmayan kurallar yeterli fikirimce. Tabii senaryoların tipine göre bu etkilerin dozu azalıp artabilir.
Alternatif indirect ve fire kurallarının açılmaması konusunda hem fikirim(bazı oyunlar hariç tutulabilir, onlarda default olarak açık oluyorlar). Assault ise 1943'e kadar büyük dengesizliklere sebep olmadıkça açılabilir diye düşünüyorum, zira 1942 ve öncesi tankların saldırı, savunma ve hücum değerleri en hafif tabirle ''zavallı'' düzeyde, çoğu zaman basit topçu atışlarıyla bile kitlesel olarak ekarte edilebiliyorlar.

Tabii oyundan oyuna değişiklikler oluyor misal oynadığımız El-Alemeyn senaryosunda çoğu Alman-İtalyan tankı 8-10 çok az tank ise 12 defans düzeyinde; softları ise 10 civarında seyrediyordu. Bu da eğer alternatif assault açık olmazsa bu tankların en ufak saldırı/hücum esnasında işlevsiz hale gelmesine sebebiyet veriyor. Aynı şekilde 1940 France oyununda çoğu Alman tankı alternatif assault açık olmadığında tabiri caizse ''patlamak'' tan başka bir işe yaramıyordu. Tabii unutmamamız gereken nokta 1942 ve öncesinde de azda olsa alternatif assaultla yenilmez hale gelen tankların varlığı.
Ara
Cevapla
#78
(28-05-2021, 18:51)unonimus : Shift+Alt.

Ama ben ve pek çok kişi çok dilli klavye kullandığı için bunu kullanamıyoruz :frown: .

Shift+Alt yaptıktan sonra Windows görev çubuğunun sağ kısmından klavyeyi yeniden Türkçeye ayarlayabilirsiniz.

Bir de şeyi soracaktım, FWWC'nin yeni oyunundan haber var mı?
IbnE9P2.gif
Ara
Cevapla
#79
Henüz yok.
Bizim zamanımızda elektrik yoktu. IPhone'umuzu şarj edemiyorduk.
PzC/MC/FWWC Opsiyonel Kuralları ve Parametre Verisi
Diğer PzC/MC/FWWC Konuları ile PzB Konuları
Ara
Cevapla
#80
Aynı oyunun normal versiyonuyla gold versiyonu birbiriyle oynayabilir mi? Pbem, mp vs. olarak ve birbirlerinin save dosyalarını açabilirler mi?
tTRiYax.png
Ara
Cevapla
 




Konuyu Okuyanlar: 1 Ziyaretçi



Strategyturk Forumları

Strategyturk Forumları tüm Türk stratejiseverler için büyük ve kaliteli bir platform olma amacı güder. Forum içerisinde çok sayıda strateji oyunu için bölüm ve bu bölümlerde haber konuları, rehberler, mod tanıtımları, multiplayer etkinlikleri ve üye paylaşımları için alanlar yer alır.