STELLARIS - Özellik (Trait) Rehberi
Bu rehber de oyunda bulunan tüm traitlerin açıklamalarını inceleyeceğiz. Oyuna girişte medeniyetimizi oluştururken neredeyse hayati önem sahiptir traitler. Hatta oynanışımız başlangıçta seçtiğimiz traitlere göre şekillenir.
STANDART TRAIT
Bu traitler oyuna başlangıç esnasında medeniyetimizi oluştururken seçebileceğimiz traitlerdir. Standart olarak iki puan ile seçmeye başlarız. Bazı traitler negatiftir ve negatif puanla seçilir, yani bize ektradan puan sağlar.
POZİTİF TRAITLER

Etkisi: +%10
Habitability

Olmaması Gerekenler:
Extremly Adaptive,
NonAdaptive,
RoboBust



Maliyet: 2

Etkisi: +%30
Haitability

Olmaması Gerekenler:
Adaptive,
NonAdaptive,
RoboBust



Maliyet: 4

Etkisi: +%15
Yemek

Maliyet: 2

Etkisi:
- Eğer lideriniz karizmatikse +25
görüş kazanır.
- Başka ırklara +%5
mutluluk bonusu.

Malityet: 1

Etkisi: +%5
mutluluk

Olmaması gereken:
Solitary,
Hive-Minded


Maliyet: 1

Etlisi: +30%

Olmaması gereken:
Deviants,
Hive-Minded


Maliyet:2

Etkisi: +20
ortalama lider yaşam süresi.

Olmaması Gerekenler:
Venerable,
Fleeting


Maliyet: 2

Etkisi: +80
ortalama lider yaşam süresi.

Olmaması Gerekenler:
Enduring,
Fleeting


Maliyet: 4

Etkisi: -%15
Tüketim malları maliyetinin azalması.

Olmaması Gerekenler:
Wasteful

Maliyet: 1

Etkisi: +15%
Mineral Üretimi.
Maliyet:2

Maliyet:2

Etkisi: +10%
Araştırma puanı kazanımı.
Olmaması Gerekenler: 


Maliyet 2

Etkisi: +15%
Mühendislik puanı kazanımı.
Olmaması Gerekenler: 



Maliyet: 1

Etkisi: +15%
Fizik puanı kazanımı.
Olmaması Gerekenler: 



Maliyet: 1

Etkisi: +15%
Toplum puanı kazanımı.
Olmaması Gerekenler: 



Maliyet:1

Etkisi:
- +50%
Göç Hızı.
- -20%
Yerleştirme Maliyeti.


Maliyet: 1


Olmaması Gerekenler:

Maliyet: 1

Etkisi: +20%
Doğum hızı.
Olmaması Gerekenler: 


Maliyet: 1

Etkisi: +50% Defans Ordusu hasarı.
Maliyet:1
Etkisi:
- +20%
Ordu Hasarı.
- +5% Mineral üretimi.


Maliyet:1

Etkisi:
- +40%
Ordu Hasarı.
- +10% Mineral üretimi.


Maliyet:3

Etkisi: +1
Lider seviye kapasitesi.
Olmaması Gerekenler: 

Maliyet:1

Etkisi: +15%
Enerji üretimi.
Maliyet: 2

Maliyet: 2

Etkisi: +15% Unity kazanımı.
Olmaması Gerekenler: 
Maliyet: 1
NEGATİF TRAITLER

Etkisi: -%10
Köleler olmadan mutluluk.
Maliyet: -1

Maliyet: -1

Etkisi: +%10
Habitability
Olmaması Gerekenler: 



Maliyet: -2

Etkisi:
- Eğer lideriniz repugnatsa -25
görüş kazanır.
- Eğer karşılıklı iki liderde repugnatsa -10
görüş kazanır.
- Başka ırklara -%5
mutluluk bonusu.

Maliyet: -1

Etkisi: -15% 
Olmaması Gerekenler: 

Maliyet: -1


Olmaması Gerekenler:


Maliyet: -1

Etkisi: -10% Unity Kazanımı.
Olmaması Gerekenler: 
Maliyet: -1

Etkisi:
- -50%
Göç Hızı.
- +20%
Yerleştirme Maliyeti.

Maliyet: -1

Etkisi: -25%
Lider tecrübe kazanamı.
Olmaması Gerekenler: 

Maliyet: -1

Etkisi: -5%
Mutluluk.
Olmaması Gerekenler: 


Maliyet: -1

Etkisi: +15%
Tüketim malları maliyetinin artması.
Olmaması Gerekenler: 

Maliyet: -1

Etkisi:
- -20%
Ordu Hasarı.
- -5% Mineral üretimi.


Maliyet: -1
UPLIFTED

Etkisi: +%10 


Etkisi:
- +5%
Mutluluk
- +25%
- -33%
Lider tecrübe kazanımı.

Etkisi:
- +10%
Enerji üretimi.
- +50%
Defans ordusu hasarı.

Etkisi:
- +100%
Tomb world habitability.
- +30
Lider ortalama yaşam süresi.

Etkisi:
- +5%
Unity kazanımı.
- +10%
Araştırma puanı kazanımı.
- +10%
Mineral üretimi.

- +50%
Defans ordusu hasarı.
- +10%
Mineral üretimi.
- +10%
Yiyecek.
- -10%
Araştırma puanı kazanımı.

Etkisi:
- +50%
Göç Hızı.
- -20%
Yerleştirme Maliyeti.
- +10%
Habitability.
Bu traitler oyuna başlarken seçtiğimiz, ırkımızın yaşayabilmesi için gereken iklim koşullarını belirlediğimiz traitlerdir. Seçtiğimiz iklim koşulları dışında, o iklim koşuluna yakın olan iklimlerde de belli başlı negatif etkileri ile ırklarımız yaşayabilir. Bunun dışında oyun esnasında çeşitli gen modifikasyonları ile bu koşulları değiştirmemiz mümkündür.

İklim: Kuru
%80 Habitability:
Kurak

%60 Habitability:
Çöl,
Savan


%20 Habitability:
Dağlık,
Buzul,
Tundra



- Habitability:
Kıta,
Okyanus,
Tropikal




İklim: Kuru
%80 Habitability:

%60 Habitability:


%20 Habitability:



- Habitability:




İklim: Kuru
%80 Habitability:

%60 Habitability:


%20 Habitability:



- Habitability:




İklim: Soğuk
%80 Habitability:

%60 Habitability:


%20 Habitability:



- Habitability:




İklim: Soğuk
%80 Habitability:

%60 Habitability:


%20 Habitability:



- Habitability:




İklim:Soğuk
%80 Habitability:

%60 Habitability:


%20 Habitability:



- Habitability:




İklim: Su
%80 Habitability:

%60 Habitability:


%20 Habitability:



- Habitability:




İklim: Su
%80 Habitability:

%60 Habitability:


%20 Habitability:



- Habitability:




İklim: Su
%80 Habitability:

%60 Habitability:


%20 Habitability:



- Habitability:




%100 Ana Gezegen Habitability:

%1 Habitability:
Çöl,
Kurak,
Savan
Dağlık,
Buzul,
Tundra
Kıta,
Okyanus,
Tropikal

%100 Ana Gezegen Habitability:
Gaia
Not: Yalnızca imparatorluğunuzda
Live-Seeded civic varsa aktif olur.

Not: Yalnızca imparatorluğunuzda


%100 Ana Gezegen Habitability:

Not: Sadece sanctuary sistemlerdeki ilkel uygarlıklarda bulunur ve bu türlerin farklı gezegenleri kolonileştirebilmesi için bunların değiştirilmesi gerekir

%100 Ana Gezegen Habitability:
Habitat


%100 Ana Gezegen Habitability:


%80 Ana Gezegen Habitability:

%60 Habitability:
Çöl,
Kurak,
Savan
Dağlık,
Buzul,
Tundra
Kıta,
Okyanus,
Tropikal
ROBOT TRAITLERİ
Temel Traitler
Bu traitler otomatik olarak robotlara eklenir. Her robot nüfusu iki temel robot traitine sahiptir. Bunlardan biri olan
Mechanical robotlara +200%
Habitability kazandırır.



Kazanım
Mineral: +10%
Enerji: -40%
- Araştırma Puanı: -80%
- Unity: -40%
Sentient: Yok
Gerekli Teknoloji:


Kazanım
Mineral: +15%
Enerji: -20%
Araştırma Puanı: -40%
Unity: -20%
Tüketici Malları Tüketimi: 0.5
Sentient: Yok
Gerekli Teknoloji:
Droid


Kazanım:
Sentient: Var
Gerekli Teknoloji:
Synthetics
Mineral: +20%
Enerji: +20%
Araştırma Puanı: +20%
Unity: +20%
Sentient: Var
Gerekli Teknoloji:

İleri Traitler
Not:
Machine Intelligence ve her hangi spesifik trait için
Synthetic Dawn DLC'i gereklidir.



Trait Puanı: 1
Etkisi:+5%
Mutluluk.

Olmaması Gereken:
Robot


Trait Puanı: 1
Etkisi:
-50% Yerleştirme maliyet.
Olmaması Gereken:
Bulky
Durable
Etkisi:

Olmaması Gereken:


Trait Puanı: 1
Etkisi:
-25% Tüketim malları maliyet.
Olmaması Gereken:
Yüksek Gider
Efficient Processors
Etkisi:

Olmaması Gereken:


Trait Puanı: 1
Etkisi:
-10% Robot bakım gideri
Emotion Emulators
Etkisi:


Trait Puanı: 1
Etkisi:
+25 Yönetici görüş etkisi
Olmaması Gereken:
Uncanny
Enhanced Memory
Etkisi:

Olmaması Gereken:


Trait Puanı: 2
Etkisi:
+2 Lider seviye kapasitesi
Olmaması Gereken:
Harvesters
Etkisi:

Olmaması Gereken:

Trait Puanı: 1
Etkisi:
+10% Yiyecek
Olmaması Gereken:
Learning Algorithms
Etkisi:

Olmaması Gereken:

Trait Puanı: 1
Etkisi:
+25% Lider seviye kazanımı
Olmaması Gereken:
Repurposed Hardware
Logic Engines
Etkisi:

Olmaması Gereken:


Trait Puanı: 2
Etkisi:
Bilim puanı kazanımı.
Olmaması Gereken:
Robot
Etkisi:

Olmaması Gereken:


ASCENDANCY TRAITLER
Sscendancy traitleri sadece aşağıda tabloyla belirtilen ascension perkleri seçtikten sonra elde edilebilir
Psionic ve Sentetik Yolları

Etkisi:
Fallen Empire:
- +5%
Enerji üretimi.
- +5%
Bilim puanı kazanımı.
Etkisi:
- +10%
Enerji üretimi.
- +10%
Bilim puanı kazanımı.
- +5%
Mutluluk.
Biyolojik Yol

Etkisi:
- +%30
Habitability.
- +50
Lider ortalama yaşam süresi.
- +5% Nüfus kaynak üretimi.



Maliyet: 4

Etkisi:
- +20%
Araştırma puanı kazanımı.
- +2
Lider seviye kapasitesi.



Maliyet: 4

Etkisi:
- +30%
Doğurganlık.
- +10%
Unity.
- +5%
Mutluluk.
- +5%
Diğer ırklar için mutluluk.


Maliyet: 4

Etkisi:
- +10%
Mineral üretimi.
- +10%
Yiyecek üretim