20-04-2017, 21:09
(Son Düzenleme: 22-04-2017, 11:53, Düzenleyen: yakutkartal.
Düzenleme Nedeni: yazım hataları
)
Stellarisin en değişken, en önemli ve karışık yanı, uzay savaşları. Her güncellemeyle uzay savaşları, silahlar, gemilerin rolleri değişiyor. Bu konuyla ilgilenen birinin hazırladığı yazıdan özet şeklinde bir powerpoint sunusu yapıp burada paylaşmıştım. Hem sunumu çevirdim hem de başka notlarımı da ekleyip bir rehber hazırladım. Asıl amacım en doğru dizayn budur diye bir şey yapmaktan ziyade gemilerin görevi nedir, dizayn ederken nelere dikkat etmeliyiz gibi konularda bilgi vermek yönünde olacak. Benim de kullandığım birkaç dizayn var, onları da örnek olması için koydum.
Rehberde sırayla terimleri, silahları, gemilerin rollerini, örnek gemi dizaynlarını, filo düzenini ve savunma istasyonlarını anlatıcam. Önemli yerleri renklendirdim.
Terimler
Hull: Geminin canı
Armor: Zırh
Shield: Kalkan
Kalkanlar savaş dışında kendiliğinden yenilenir. Zırhlarsa üsse dönemeden tamir olmaz. Kalkanlar her boyutta gemi için etkindir. Zırhın etkinliği geminin zırhsız bıraktığı kısmıyla ters orantılıdır, yani %0 zırh ile %10 zırh arasında %10 fark varken %80 ile %90 arasında %50 fark vardır. Zırhların az miktarda etkinliği azdır, zırhlar büyük gemiler içindir (Ben sadece battleshipte kullanıyorum).
Evasion: Kaçınma
Tracking: Takip
Accuracy: Tutturma
Bir atışın rakibi vurma ihtimali = %100-(Düşman kaçınması-silah ve geminin takibi) veya Silah tutturmasından hangisi düşüksedir.
Ör/ Silahın %75 tutturması ve 15 takibi var. Geminin 10 takibi var. Düşman gemisinin %65 kaçınması var: %100-(65-[15+10]) veya % 75'ten az olanı = %60 veya %75 = %60
Damage: Hasar
Penetration: Delicilik
Delicilikte görmezden geliyor. Hasar, hasar artırıyor
Silah Tipleri: Small, Medium, Large, X Large, Torpedoes, Point, Hangar, Axuiliary
Silahlar
Kinetik: Genel olarak iyi. Kalkana daha fazla olmak üzere hem zırha hem kalkana avantajı var. Alt sınıflarından auto canon(AC) yüksek atış hızı sayesinde corvette sınıfına karşı etkili
Enerji: Çoğu belli tarzda kullanım için (zırh delici, kalkan hasarı gibi). XL sınıfı hem zırha hem kalkana etkili ama tutturması düşük. Bu sınıfta özellikle plasma zırh deliciliği nedeniyle ön planda.
Füze: Kötü. Point defence(PD) ile çok kolay karşı konuluyor. Ateş etmesi ile hedefe ulaşması arasında uzun süre geçiyor, bu sırada hedef yok edilirse atış boşa gidiyor. Bu grubun en iyisi nötron torpidoları, PD'den etkilenmiyorlar ve zırha karşı çok etkililer. Diğer füzeler oyun başında hızlı yayılmak için kullanılabilir, uzay istasyonlarında PD yok.
Gemilerin Rolleri
v.1.4'te uzay savaşlarına yapılan güncellemelerde gemilerin hızları, kullanabilecekleri silahlar, bilgisayar sistemleri iyice farklılaştırılarak her gemiye belli görevler yüklendi. Şimdi gemi sınıflarını ve filodaki rollerini anlatıcam
Corvette
+Kaçınması fazla
+Hızlı
-Az canı var
-Az hasar verir
En önemli özelliği yüksek kaçınması. Hiçbir ekipman olmadan kaçınması %60'ken oyun sonuna doğru %85'e kadar çıkabilir.
Oyun başında filonun ana yapısını oluşturuyor. Oyun sonuna doğru görevi yüksek kaçınmasıyla büyük silahların/gemilerin ıskalamasını sağlayıp filoyu korumak
Destroyer
+Yüksek takip
-Boyutuna göre yetersiz zırh/kalkan yeri
En önemli özelliği yüksek takip. Oyun sonunda +26 takibe kadar çıkabilir. Corvette sınıfına karşı çok etkili
M/L sınıfı silahları kullanmak daha mantıklı. Yüksek takip sayesinde ıskalama ihtimali daha az.
Kaçınması corvette sınıfına göre az. Zırh/kalkan yığacak kadar yer yok.
Crusier
+Yüksek atış hızı
+Yüksek tutturma
+Yeterli zırh/kalkan yeri
Filonun en önemli gemisi.
Savaşta filonun önünde seyrederler. Füzelerle ve hangarlarla ilk karşılaşacak sınıf olduğu için PD kullanmaları gerekir.
Battleship
+Zırh/kalkan koymak için bolca yer var
+XL silah kullanabiliyor
-Çok yavaş
-Pahalı
-Yapımı uzun sürüyor
Filonun arkasında durur. Ne saldırıda ne savunmada çok etkili değildir.
Düşman gemileri için vurulması kolay (Özellikle awakened empire[AE] ve unbidden krizine karşı)
Swarm krizinde ön plana çıkıyorlar. Swarm füzeleri PD'den etkilenmediğinden küçük gemileri çok rahat patlatır
Çok yavaşlar. Hem savaşta hem savaş dışında filoyu kağnıya çeviriyorlar. (Sınıfların sırayla hızları 1,75/1,25/1,25/0,75)
XL silahları yakın mesafede ateş edemiyor! XL kullanıyorsanız düşman filonun içine ışınlanmamaya çalışın
Gemi Dizaynları
Söylediğim yazıda örnek dizaynlar var. Dizaynları amaçları ile birlikte örnek olarak koyuyorum
1-Corvette
1.a-Cobra Class
Ağır zırhlı gemilere karşı etkili plasma cannon kullanıyor. Zırhlı gemileri AE ve oyun sonu YZ kullanıyor
İnterceptor: 3 // 3 + 2 +1 ----> 3 plasma / 2+1 enerji + 2 kalkan + 1 shield capacitor(SC) // Precognitive bilgisayar
1.b-Cactus Class T-Corvette
Kalkan hasarına yoğunlaşıyor. Yakın mesafede daha etkili. Unbidden ve AE filolarına karşı başarılı
Torpedo boat: 1 + 1 // 2 + 3 + 1 ----> 1 plasma + 1 nötron torpido / 2+2 enerji + 1 SC // Precognitive bilgisayar
2-Destroyer
2.a-Diamond Back
Kaçınması nispeten yüksek. Zırha yoğunlaşır.
Artillery Bow: 1 // 3 ----> 1 plasma / 3 enerji
Gunship Stem: 1 // 4 + 1 ----> 1 plasma / 1 enerji + 3 kalkan + 1 SC // Sentient bilgisayar
2.b-Viper Artillery
Savaşta ilk ateş açan sınıf. Kinetic artillery orta büyüklükteki gemilere karşı ideal. AE eskort gemilerine karşı etkili
Artillery Bow: 1 // 3 ----> 1 kinetic artillery / 3 enerji
Gunship Stem: 1 // 4 + 1 ----> 1 plasma / 1 enerji + 3 kalkan + 1 SC // Sentient bilgisayar
3-Crusier
3.a-Python Assault Crusier
Filonun bel kemiği. Mızrak başı olarak en önde ilerler ve filoyu PD ile korur. AE hangar gemilerine karşı etkili.
Broadside Bow: 2 // 3 ----> 1 PD + 1 gauss canon / 3 kalkan
Broadside Core: 3 // 3 + 2 ----> 3 plasma / 3 enerji + 1 SC + 1 crystal-forged plate(CFP)
Broadside Stern: 1 // 3 ----> 1 plasma / 1 zırh + 2 kalkan // precognitive bilgisayar
3.b-Venom
Yüksek atış hızı sayesinde orta mesafede torpidolarla çok etkili. Unbidden ve AE filolarına karşı başarılı
Torpedo Bow: 1+ 2 // 3 ---->1 nötron torpido + 2 plasma / 2 zırh + 1 enerji
Torpedo Core: 2+ 2 // 3 + 2 ----> 2 nötron torpido + 2 plasma / 3 enerji + 1 SC + 1 CFP
Broadside Stern: 1 // 3 ----> 1 plasma / 3 kalkan // precognitive bilgisayar
Filo Düzeni
Duruma göre ayarlamak gerekiyor. Normal YZ karşı crusier, AE karşı destroyer ve corvette, Unbidden karşı Viper destroyer sayısı arttırılabilir.
Örnek dizaynlara göre dağılım:
Crusier/Destroyer/Corvette ----> 1.5/2/3
*Corvette: Cobra/Cactus --> 6/4
*Destroyer: 1/1
*Crusier: Python/Venom --> 3/7
Savunma İstasyonları
Bence pek işe yaramıyor. Fiyatına ve yapım süresine (1yıl!) değmiyor. Forumda gördüğüm Ölüm çiçeği (Death Flower=Fortress Flower=Fortress Lotus) taktiğini anlatıcam sadece.
1 Tuzak, 6 ayaktan oluşuyor. Asıl işi ayaklar yapıyor. Küçük gemilere karşı etkisiz
*Tuzakta FTL inhibitörü, S/M silahlar ve PD var
*Ayaklarda Aura/Mayın ve M/L silahlar var.
*Tek başına kullanacaksanız S/M silah kullanın. Birkaç küçük gemi indirir belki.
Rehberde sırayla terimleri, silahları, gemilerin rollerini, örnek gemi dizaynlarını, filo düzenini ve savunma istasyonlarını anlatıcam. Önemli yerleri renklendirdim.
Terimler
Hull: Geminin canı
Armor: Zırh
Shield: Kalkan
Kalkanlar savaş dışında kendiliğinden yenilenir. Zırhlarsa üsse dönemeden tamir olmaz. Kalkanlar her boyutta gemi için etkindir. Zırhın etkinliği geminin zırhsız bıraktığı kısmıyla ters orantılıdır, yani %0 zırh ile %10 zırh arasında %10 fark varken %80 ile %90 arasında %50 fark vardır. Zırhların az miktarda etkinliği azdır, zırhlar büyük gemiler içindir (Ben sadece battleshipte kullanıyorum).
Evasion: Kaçınma
Tracking: Takip
Accuracy: Tutturma
Bir atışın rakibi vurma ihtimali = %100-(Düşman kaçınması-silah ve geminin takibi) veya Silah tutturmasından hangisi düşüksedir.
Ör/ Silahın %75 tutturması ve 15 takibi var. Geminin 10 takibi var. Düşman gemisinin %65 kaçınması var: %100-(65-[15+10]) veya % 75'ten az olanı = %60 veya %75 = %60
Damage: Hasar
Penetration: Delicilik
Delicilikte görmezden geliyor. Hasar, hasar artırıyor
Silah Tipleri: Small, Medium, Large, X Large, Torpedoes, Point, Hangar, Axuiliary
Silahlar
Kinetik: Genel olarak iyi. Kalkana daha fazla olmak üzere hem zırha hem kalkana avantajı var. Alt sınıflarından auto canon(AC) yüksek atış hızı sayesinde corvette sınıfına karşı etkili
Enerji: Çoğu belli tarzda kullanım için (zırh delici, kalkan hasarı gibi). XL sınıfı hem zırha hem kalkana etkili ama tutturması düşük. Bu sınıfta özellikle plasma zırh deliciliği nedeniyle ön planda.
Füze: Kötü. Point defence(PD) ile çok kolay karşı konuluyor. Ateş etmesi ile hedefe ulaşması arasında uzun süre geçiyor, bu sırada hedef yok edilirse atış boşa gidiyor. Bu grubun en iyisi nötron torpidoları, PD'den etkilenmiyorlar ve zırha karşı çok etkililer. Diğer füzeler oyun başında hızlı yayılmak için kullanılabilir, uzay istasyonlarında PD yok.
Gemilerin Rolleri
v.1.4'te uzay savaşlarına yapılan güncellemelerde gemilerin hızları, kullanabilecekleri silahlar, bilgisayar sistemleri iyice farklılaştırılarak her gemiye belli görevler yüklendi. Şimdi gemi sınıflarını ve filodaki rollerini anlatıcam
Corvette
+Kaçınması fazla
+Hızlı
-Az canı var
-Az hasar verir
En önemli özelliği yüksek kaçınması. Hiçbir ekipman olmadan kaçınması %60'ken oyun sonuna doğru %85'e kadar çıkabilir.
Oyun başında filonun ana yapısını oluşturuyor. Oyun sonuna doğru görevi yüksek kaçınmasıyla büyük silahların/gemilerin ıskalamasını sağlayıp filoyu korumak
Destroyer
+Yüksek takip
-Boyutuna göre yetersiz zırh/kalkan yeri
En önemli özelliği yüksek takip. Oyun sonunda +26 takibe kadar çıkabilir. Corvette sınıfına karşı çok etkili
M/L sınıfı silahları kullanmak daha mantıklı. Yüksek takip sayesinde ıskalama ihtimali daha az.
Kaçınması corvette sınıfına göre az. Zırh/kalkan yığacak kadar yer yok.
Crusier
+Yüksek atış hızı
+Yüksek tutturma
+Yeterli zırh/kalkan yeri
Filonun en önemli gemisi.
Savaşta filonun önünde seyrederler. Füzelerle ve hangarlarla ilk karşılaşacak sınıf olduğu için PD kullanmaları gerekir.
Battleship
+Zırh/kalkan koymak için bolca yer var
+XL silah kullanabiliyor
-Çok yavaş
-Pahalı
-Yapımı uzun sürüyor
Filonun arkasında durur. Ne saldırıda ne savunmada çok etkili değildir.
Düşman gemileri için vurulması kolay (Özellikle awakened empire[AE] ve unbidden krizine karşı)
Swarm krizinde ön plana çıkıyorlar. Swarm füzeleri PD'den etkilenmediğinden küçük gemileri çok rahat patlatır
Çok yavaşlar. Hem savaşta hem savaş dışında filoyu kağnıya çeviriyorlar. (Sınıfların sırayla hızları 1,75/1,25/1,25/0,75)
XL silahları yakın mesafede ateş edemiyor! XL kullanıyorsanız düşman filonun içine ışınlanmamaya çalışın
Gemi Dizaynları
Söylediğim yazıda örnek dizaynlar var. Dizaynları amaçları ile birlikte örnek olarak koyuyorum
1-Corvette
1.a-Cobra Class
Ağır zırhlı gemilere karşı etkili plasma cannon kullanıyor. Zırhlı gemileri AE ve oyun sonu YZ kullanıyor
İnterceptor: 3 // 3 + 2 +1 ----> 3 plasma / 2+1 enerji + 2 kalkan + 1 shield capacitor(SC) // Precognitive bilgisayar
1.b-Cactus Class T-Corvette
Kalkan hasarına yoğunlaşıyor. Yakın mesafede daha etkili. Unbidden ve AE filolarına karşı başarılı
Torpedo boat: 1 + 1 // 2 + 3 + 1 ----> 1 plasma + 1 nötron torpido / 2+2 enerji + 1 SC // Precognitive bilgisayar
2-Destroyer
2.a-Diamond Back
Kaçınması nispeten yüksek. Zırha yoğunlaşır.
Artillery Bow: 1 // 3 ----> 1 plasma / 3 enerji
Gunship Stem: 1 // 4 + 1 ----> 1 plasma / 1 enerji + 3 kalkan + 1 SC // Sentient bilgisayar
2.b-Viper Artillery
Savaşta ilk ateş açan sınıf. Kinetic artillery orta büyüklükteki gemilere karşı ideal. AE eskort gemilerine karşı etkili
Artillery Bow: 1 // 3 ----> 1 kinetic artillery / 3 enerji
Gunship Stem: 1 // 4 + 1 ----> 1 plasma / 1 enerji + 3 kalkan + 1 SC // Sentient bilgisayar
3-Crusier
3.a-Python Assault Crusier
Filonun bel kemiği. Mızrak başı olarak en önde ilerler ve filoyu PD ile korur. AE hangar gemilerine karşı etkili.
Broadside Bow: 2 // 3 ----> 1 PD + 1 gauss canon / 3 kalkan
Broadside Core: 3 // 3 + 2 ----> 3 plasma / 3 enerji + 1 SC + 1 crystal-forged plate(CFP)
Broadside Stern: 1 // 3 ----> 1 plasma / 1 zırh + 2 kalkan // precognitive bilgisayar
3.b-Venom
Yüksek atış hızı sayesinde orta mesafede torpidolarla çok etkili. Unbidden ve AE filolarına karşı başarılı
Torpedo Bow: 1+ 2 // 3 ---->1 nötron torpido + 2 plasma / 2 zırh + 1 enerji
Torpedo Core: 2+ 2 // 3 + 2 ----> 2 nötron torpido + 2 plasma / 3 enerji + 1 SC + 1 CFP
Broadside Stern: 1 // 3 ----> 1 plasma / 3 kalkan // precognitive bilgisayar
Filo Düzeni
Duruma göre ayarlamak gerekiyor. Normal YZ karşı crusier, AE karşı destroyer ve corvette, Unbidden karşı Viper destroyer sayısı arttırılabilir.
Örnek dizaynlara göre dağılım:
Crusier/Destroyer/Corvette ----> 1.5/2/3
*Corvette: Cobra/Cactus --> 6/4
*Destroyer: 1/1
*Crusier: Python/Venom --> 3/7
Savunma İstasyonları
Bence pek işe yaramıyor. Fiyatına ve yapım süresine (1yıl!) değmiyor. Forumda gördüğüm Ölüm çiçeği (Death Flower=Fortress Flower=Fortress Lotus) taktiğini anlatıcam sadece.
1 Tuzak, 6 ayaktan oluşuyor. Asıl işi ayaklar yapıyor. Küçük gemilere karşı etkisiz
*Tuzakta FTL inhibitörü, S/M silahlar ve PD var
*Ayaklarda Aura/Mayın ve M/L silahlar var.
*Tek başına kullanacaksanız S/M silah kullanın. Birkaç küçük gemi indirir belki.