# Advisors
- Countries with incomes less than 10 ducats will no longer get level 2 advisors (except by event) and countries with incomes less than 50 ducats will no longer get level 3 advisors (except by event).
# Autonomy & Cores
- Development levels over 30 no longer contribute to higher coring and culture conversion costs.
- Refactored local autonomy to apply multiplicatively to manpower, tax and production rather than additively. This makes effects of LA more severe.
- Reduced impact of local autonomy on recruit and ship building times.
# Buildings
- Increased base number of buildings per province from 1 to 2.
- Removed build cost increase from tropical, arctic and arid (still has development cost penalties).
- Arctic provinces now have 1 less building slot.
- Farmlands now only has +1 building (down from +2) but is 5% cheaper to develop.
# Capital
- There is now a -5% per 100 country development bonus to development cost in the capital province.
- There is now an increased cost for moving your capital to a province with a lower development than your current capital, higher the more total development you have.
# Culture
- You now get a relation hit with every country that has the primary culture of the culture you are culture converting.
- Changing a province's culture is no longer blocked by primary tag of that culture existing (exported to defines, default 0).
# Diplomacy
- Removed opinion penalty for Competing Great Power as it has little effect and is frequently nonsensical in the early game.
- Increased opinion impacts of rivalry.
- Monarchies that are allied to revolutionary target now still get the penalty for a Revolution.
- Breaking an alliance now gives a truce for 5 years between the nations breaking it.
- Removed the 'Has Casus Belli' opinion modifier and increased opinion effects of having cores and claims, as the former did not mesh well with Imperialism CB in late game.
- There is now a +50 opinion bonus with a neighboring country if you both border a more advanced neighbor (advanced as in it fulfilling tech group requirement to protectorate you).
- Signing an alliance now removes the rejected alliance modifier between the countries.
- No longer possible to select peace treaties for allies that do not want them (ie, can no longer feed unwanted provinces to AI allies).
- Countries with incomes less than 10 ducats will no longer get level 2 advisors (except by event) and countries with incomes less than 50 ducats will no longer get level 3 advisors (except by event).
# Autonomy & Cores
- Development levels over 30 no longer contribute to higher coring and culture conversion costs.
- Refactored local autonomy to apply multiplicatively to manpower, tax and production rather than additively. This makes effects of LA more severe.
- Reduced impact of local autonomy on recruit and ship building times.
# Buildings
- Increased base number of buildings per province from 1 to 2.
- Removed build cost increase from tropical, arctic and arid (still has development cost penalties).
- Arctic provinces now have 1 less building slot.
- Farmlands now only has +1 building (down from +2) but is 5% cheaper to develop.
# Capital
- There is now a -5% per 100 country development bonus to development cost in the capital province.
- There is now an increased cost for moving your capital to a province with a lower development than your current capital, higher the more total development you have.
# Culture
- You now get a relation hit with every country that has the primary culture of the culture you are culture converting.
- Changing a province's culture is no longer blocked by primary tag of that culture existing (exported to defines, default 0).
# Diplomacy
- Removed opinion penalty for Competing Great Power as it has little effect and is frequently nonsensical in the early game.
- Increased opinion impacts of rivalry.
- Monarchies that are allied to revolutionary target now still get the penalty for a Revolution.
- Breaking an alliance now gives a truce for 5 years between the nations breaking it.
- Removed the 'Has Casus Belli' opinion modifier and increased opinion effects of having cores and claims, as the former did not mesh well with Imperialism CB in late game.
- There is now a +50 opinion bonus with a neighboring country if you both border a more advanced neighbor (advanced as in it fulfilling tech group requirement to protectorate you).
- Signing an alliance now removes the rejected alliance modifier between the countries.
- No longer possible to select peace treaties for allies that do not want them (ie, can no longer feed unwanted provinces to AI allies).
# Disasters
- The Castilian Civil War disaster is now a disaster exclusive to Castille (unifying Spain in time will allow you to avoid it).
- The Janissary Decadence disaster will now only trigger 100 years after the Janissary modifier is acquired by the Ottomans.
# Economy
- Protectorates, Colonial nations and Personal Union juniors no longer have a penalty to their development cost, only vassals and marches.
- Provinces now take longer to start recovering from being looted.
- Provinces that have hostile units still standing in them will no longer recover from being looted, even if they have run out of loot.
# Espionage
- Fabricate claims will be four times slower for the remaining duration if discovered.
- Local Spy Defense is no longer a factor, instead all spy factors are global.
# Exploration
- Countries with their capital in a colonial region can now auto-discover provinces in colonial regions, since they can't use hunt for the seven cities.
- Reduced frequency land exploration events not relating to the Seven Cities of Gold.
# Governments
- Iqta now gives +5% global tax modifier instead of +100% heir chance.
- Tweaked the bonuses of tribal governments to be more balanced towards each other.
- Free reinforcement for Nomads is now tied to the Steppe Horde government form instead of ideas.
- Noble Republic is now a very unattractive form of government that requires a very high percentage of land grant to nobility and can only be changed out of with a decision.
- Hordes no longer take a prestige loss for selling provinces, returning provinces and releasing vassals peacefully.
# HRE
- Increased maximum number of Free Cities in the HRE to 8.
# Ideas & Policies
- Hormuz 4th idea now also gives +1 diplomatic reputation.
- Most national ideas that were -15% or more build cost are now -10% build cost.
- Colonial Ideas now start with -10% development cost instead of -0.1 inflation.
- No longer possible to pick Naval or Maritime ideas for Primitives.
- Replaced Quantity: National Arsenal with "Mercenary Contracts", giving +50% possible mercenaries.
- Buffed mighty Gotland's ideas.
- Reduced the power of Colonial Ideas' 'Religious Outposts' from +3% missionary strength to +2% missionary strength.
- Policy for Quantity + Expansion now increases land forcelimits instead of giving an extra colonist.
# Mercenaries
- War taxes now increases possible mercenaries by 10%.
# Nation Designer
- Nation Designer now allows Native Councils in South America.
- Random Setup: Less tendency to create superstates.
- Doubled the Distance at which you can pick provinces that are not connected to your capital in Nation Designer.
- Ruler skill now costs less points in governments with term durations.
- Changed maximum number of Custom Nations, Client States and Colonial Nations to 75 each.
- The Castilian Civil War disaster is now a disaster exclusive to Castille (unifying Spain in time will allow you to avoid it).
- The Janissary Decadence disaster will now only trigger 100 years after the Janissary modifier is acquired by the Ottomans.
# Economy
- Protectorates, Colonial nations and Personal Union juniors no longer have a penalty to their development cost, only vassals and marches.
- Provinces now take longer to start recovering from being looted.
- Provinces that have hostile units still standing in them will no longer recover from being looted, even if they have run out of loot.
# Espionage
- Fabricate claims will be four times slower for the remaining duration if discovered.
- Local Spy Defense is no longer a factor, instead all spy factors are global.
# Exploration
- Countries with their capital in a colonial region can now auto-discover provinces in colonial regions, since they can't use hunt for the seven cities.
- Reduced frequency land exploration events not relating to the Seven Cities of Gold.
# Governments
- Iqta now gives +5% global tax modifier instead of +100% heir chance.
- Tweaked the bonuses of tribal governments to be more balanced towards each other.
- Free reinforcement for Nomads is now tied to the Steppe Horde government form instead of ideas.
- Noble Republic is now a very unattractive form of government that requires a very high percentage of land grant to nobility and can only be changed out of with a decision.
- Hordes no longer take a prestige loss for selling provinces, returning provinces and releasing vassals peacefully.
# HRE
- Increased maximum number of Free Cities in the HRE to 8.
# Ideas & Policies
- Hormuz 4th idea now also gives +1 diplomatic reputation.
- Most national ideas that were -15% or more build cost are now -10% build cost.
- Colonial Ideas now start with -10% development cost instead of -0.1 inflation.
- No longer possible to pick Naval or Maritime ideas for Primitives.
- Replaced Quantity: National Arsenal with "Mercenary Contracts", giving +50% possible mercenaries.
- Buffed mighty Gotland's ideas.
- Reduced the power of Colonial Ideas' 'Religious Outposts' from +3% missionary strength to +2% missionary strength.
- Policy for Quantity + Expansion now increases land forcelimits instead of giving an extra colonist.
# Mercenaries
- War taxes now increases possible mercenaries by 10%.
# Nation Designer
- Nation Designer now allows Native Councils in South America.
- Random Setup: Less tendency to create superstates.
- Doubled the Distance at which you can pick provinces that are not connected to your capital in Nation Designer.
- Ruler skill now costs less points in governments with term durations.
- Changed maximum number of Custom Nations, Client States and Colonial Nations to 75 each.
# Power Projection
- Eclipsed rival is now +10 power projection (up from +5).
- Power Projection now gives a Prestige Bonus of up to +0.5.
- Reduced the power projection loss for having provinces taken from you by a rival.
# Religion
- Greatly reduced doom reduction from occupying provinces.
- Reduced the penalties from too high or too low Karma.
- Penalty for high Karma is now discipline, and low Karma diplomatic reputation.
- Shinto no longer gives negative tolerance to heathens.
- Karma is now gained relative to the province development sum rather than province count. KARMA_PER_RELEASED_PROVINCE and KARMA_PER_TAKEN_PROVINCE were decreased from 10 to 1 in accordance.
- Centers of Reformation can now only appear in temperate provinces with 10 or more development.
# Revolts
- Most rebels can now relocate.
- 'Recent Uprising' modifier is now -100 revolt risk instead of -20, so it should always prevent revolts.
- Giving in to zealot rebels of your own religion will no longer increase missionary strength. Instead it will add a 10% tech malus for 10 years.
- Zealot rebels of your own religion will no longer convert provinces they take. Instead the religious violence modifier will be added to such provinces.
# Subjects
- Protectorates now base their liberty desire on the combined power of all protectorates of the same overlord.
- Removed Horde restriction on Marches.
- Increased liberty desire from relative power of subjects.
- Having the same dynasty as a vassal or march will now reduce their liberty desire.
- Increased the base income and forcelimits of subjects slightly.
- There is now a -100 opinion modifier for having force vassalized or enforced a union upon a subject.
- Subject Interaction "Start Colonial War" now renamed to "Start War in Colony" to avoid confusion with new Colonial War concept.
- Can now do the Enforce Religion subject interaction on colonies as well.
# Technology
- Hordes reforming their government now always get the Chinese technology group unless they have a Muslim faith.
- Nomad Group unit type now have units at various tech levels throughout the game.
- Spread out the military tactics a bit further.
- Halved Trade Efficiency and Production Efficiency gained from technologies.
# Units & Forts
- It is no longer possible to block a strait for an army whose war allies control both sides of that strait.
- Forts that have been captured by the enemy will now have a ZOC and block movement for enemies of controller.
- Forts now have ZOC over any country's provinces (but only flip your own) meaning they can block enemy movement through friendly & neutral land. Movement through a country's own provinces cannot be blocked if a fort from that country is protecting those provinces.
- Provinces can now be in the ZOCs of multiple forts.
- Moving through ZOCs should now result in fewer unnecessarily long paths..
# War
- Only the Coalition and 'Crush the Revolution' CBs can now be used to start coalition wars.
- It is once again possible to transfer occupation to any war ally.
- Forcing countries to revoke cores and claims on a 3rd party will give that 3rd party a little relation boost with you.
- Peace demands now cause stability hit when declined if the negotiating country has at least 50% War Score and the AI would have accepted the demand.
- Armies that win battles will now gain a significant boost to morale, to prevent situations where an army is stack wiped due to winning a narrowly fought battle and then immediately being attacked. Amount of morale regained depends on the strength of the enemy army defeated relative to their own strength.
- You can now only call allies to war if you know they'll accept, and after they have been called they will automatically accept without calculating acceptance again.
- Prestige gain from peace concessions involving provinces are now reduced by Administrative Efficiency (as you can take much more).
- You can now sign a peace that would result in going down to -999 DIP, this to prevent situations where you're unable to make a suitable peace (which has higher priority than other DIP expenses).
- Eclipsed rival is now +10 power projection (up from +5).
- Power Projection now gives a Prestige Bonus of up to +0.5.
- Reduced the power projection loss for having provinces taken from you by a rival.
# Religion
- Greatly reduced doom reduction from occupying provinces.
- Reduced the penalties from too high or too low Karma.
- Penalty for high Karma is now discipline, and low Karma diplomatic reputation.
- Shinto no longer gives negative tolerance to heathens.
- Karma is now gained relative to the province development sum rather than province count. KARMA_PER_RELEASED_PROVINCE and KARMA_PER_TAKEN_PROVINCE were decreased from 10 to 1 in accordance.
- Centers of Reformation can now only appear in temperate provinces with 10 or more development.
# Revolts
- Most rebels can now relocate.
- 'Recent Uprising' modifier is now -100 revolt risk instead of -20, so it should always prevent revolts.
- Giving in to zealot rebels of your own religion will no longer increase missionary strength. Instead it will add a 10% tech malus for 10 years.
- Zealot rebels of your own religion will no longer convert provinces they take. Instead the religious violence modifier will be added to such provinces.
# Subjects
- Protectorates now base their liberty desire on the combined power of all protectorates of the same overlord.
- Removed Horde restriction on Marches.
- Increased liberty desire from relative power of subjects.
- Having the same dynasty as a vassal or march will now reduce their liberty desire.
- Increased the base income and forcelimits of subjects slightly.
- There is now a -100 opinion modifier for having force vassalized or enforced a union upon a subject.
- Subject Interaction "Start Colonial War" now renamed to "Start War in Colony" to avoid confusion with new Colonial War concept.
- Can now do the Enforce Religion subject interaction on colonies as well.
# Technology
- Hordes reforming their government now always get the Chinese technology group unless they have a Muslim faith.
- Nomad Group unit type now have units at various tech levels throughout the game.
- Spread out the military tactics a bit further.
- Halved Trade Efficiency and Production Efficiency gained from technologies.
# Units & Forts
- It is no longer possible to block a strait for an army whose war allies control both sides of that strait.
- Forts that have been captured by the enemy will now have a ZOC and block movement for enemies of controller.
- Forts now have ZOC over any country's provinces (but only flip your own) meaning they can block enemy movement through friendly & neutral land. Movement through a country's own provinces cannot be blocked if a fort from that country is protecting those provinces.
- Provinces can now be in the ZOCs of multiple forts.
- Moving through ZOCs should now result in fewer unnecessarily long paths..
# War
- Only the Coalition and 'Crush the Revolution' CBs can now be used to start coalition wars.
- It is once again possible to transfer occupation to any war ally.
- Forcing countries to revoke cores and claims on a 3rd party will give that 3rd party a little relation boost with you.
- Peace demands now cause stability hit when declined if the negotiating country has at least 50% War Score and the AI would have accepted the demand.
- Armies that win battles will now gain a significant boost to morale, to prevent situations where an army is stack wiped due to winning a narrowly fought battle and then immediately being attacked. Amount of morale regained depends on the strength of the enemy army defeated relative to their own strength.
- You can now only call allies to war if you know they'll accept, and after they have been called they will automatically accept without calculating acceptance again.
- Prestige gain from peace concessions involving provinces are now reduced by Administrative Efficiency (as you can take much more).
- You can now sign a peace that would result in going down to -999 DIP, this to prevent situations where you're unable to make a suitable peace (which has higher priority than other DIP expenses).
# Diplomacy
- Fixed a bug where the AI would accept being given parts of a peace offer it didn't want if you also gave it everything it wanted.
- Fixed a bug where the AI would not want its cores back in peace deals under certain circumstances.
- AI attitudes are now hardcoded, to both improve performance and make the AI more consistent and logical in its attitude selection.
- AI will now be more likely to diplomatically annex a vassal (previous condition on dip rep was too harsh).
- AI is now more likely to befriend and less likely to antagonize countries that it has the Share Advanced Neighbor opinion bonus towards.
- Subjects will now agree to buy wrong culture/religion provinces if VASSAL_BUY_ANY_PROVINCE is set to 1 (default on).
# Economy
- Should now recall merchants that are forwarding trade in places where they no longer have an interest in doing so.
- More budget towards colonizing in custom setup.
# Exploration
- AI will use only MIN_SHIPS_TO_EXPLORE ships for new exploration.
# Ideas
- Will now pick idea groups dynamically instead of always using historical groups. Historical groups are weighted more highly when picking.
# Religion
- Will now cancel missionaries that have no hope of completing their assignment due to low missionary strength.
# Technology
- AI protectorates will no longer Westernize
# War
- Will now cancel prepared wars if it starts westernizing.
- Will no longer suicide ships against navies that it thinks are leaving a province before they actually are.
- Fixed bug in AI's evaluation of supply limit which could differ from real supply limit, resulting in pointless attrition.
- AI will blockade more aggressively when it has overwhelming naval superiority.
- Made AI somewhat less likely to choose provinces next to siege armies (to support them) when no enemy is close, in an effort to reduce attrition.
- Now willing to lift sieges of unfortified provinces that aren't the wargoal to help nearby friends in battle.
- AI main armies evaluate provinces further away when deciding where to go, decreasing the likelihood of AI ignoring far away theaters.
- AI splinter armies should be more likely to find their way towards their main army rather than refusing to move.
- Will no longer send their armies to help out in sieges led by countries that are in a different war.
- Fixed a bug where the AI would accept being given parts of a peace offer it didn't want if you also gave it everything it wanted.
- Fixed a bug where the AI would not want its cores back in peace deals under certain circumstances.
- AI attitudes are now hardcoded, to both improve performance and make the AI more consistent and logical in its attitude selection.
- AI will now be more likely to diplomatically annex a vassal (previous condition on dip rep was too harsh).
- AI is now more likely to befriend and less likely to antagonize countries that it has the Share Advanced Neighbor opinion bonus towards.
- Subjects will now agree to buy wrong culture/religion provinces if VASSAL_BUY_ANY_PROVINCE is set to 1 (default on).
# Economy
- Should now recall merchants that are forwarding trade in places where they no longer have an interest in doing so.
- More budget towards colonizing in custom setup.
# Exploration
- AI will use only MIN_SHIPS_TO_EXPLORE ships for new exploration.
# Ideas
- Will now pick idea groups dynamically instead of always using historical groups. Historical groups are weighted more highly when picking.
# Religion
- Will now cancel missionaries that have no hope of completing their assignment due to low missionary strength.
# Technology
- AI protectorates will no longer Westernize
# War
- Will now cancel prepared wars if it starts westernizing.
- Will no longer suicide ships against navies that it thinks are leaving a province before they actually are.
- Fixed bug in AI's evaluation of supply limit which could differ from real supply limit, resulting in pointless attrition.
- AI will blockade more aggressively when it has overwhelming naval superiority.
- Made AI somewhat less likely to choose provinces next to siege armies (to support them) when no enemy is close, in an effort to reduce attrition.
- Now willing to lift sieges of unfortified provinces that aren't the wargoal to help nearby friends in battle.
- AI main armies evaluate provinces further away when deciding where to go, decreasing the likelihood of AI ignoring far away theaters.
- AI splinter armies should be more likely to find their way towards their main army rather than refusing to move.
- Will no longer send their armies to help out in sieges led by countries that are in a different war.
# Alerts
- The 'Rebel Uprising' alert will now only appear when rebels are two 'ticks' away from revolting (usually at 80% progress).
# Country
- Expanded diplomacy categories are now saved in save game.
- Score is now shown with tooltip at every nation in diplomacy view.
# Ironman
- Saves are now quarterly instead of monthly in Ironman.
# Launcher / Frontend
- Added Options for showing colored wastelands, regional naming and floating montly tax income text.
- Exit to Menu button in-game and Back button in lobby now restart the game rather than attempting to reset the gamestate, this results in speed and stability improvements in practice.
- Added "enable Custom Nation" checkbox for host in multiplayer to avoid players creating Custom Nations before Random New World/Save Games are loaded.
- Games saved with major DLCs enabled can no longer be loaded if any of those DLCs is currently disabled.
# Ledger
- Removed obsolete "Can send office" column from ledger trade page.
- Ledger now shows Development instead of Base tax for possible colonies.
- Added column in ledger to indicate player or AI at the score page.
# Map
- Colored wastelands is now on by default, and based on owning more than half of neighbouring provinces.
- Colored wastelands now also writes out country name over the wasteland as though it was part of the country.
- Added area mapmode.
- Added buildings that visualize a province's base tax, production and manpower levels.
- Added estates mapmode.
- Added map mode for victory cards.
- Improved the Trade Goods mapmode: possible trade goods are now shown as stipes on the map
# Messages
- You now get a message when a loan is automatically renewed
# Nation Designer
- It is now possible to use historical country names in random/default setup (ie 'Corsica' instead of 'New Corsica').
- Added support for Saving/Loading Custom Nations.
# Outliner
- Can now cancel all construction types in outliner by right clicking entries.
- Can now hold Shift when left clicking on armies and navies in outliner to add to rather than replace selection.
# Tooltips
- Tooltip for when you can't demand a province due to not being a core should now be clearer as to why.
- Designate March button in diplomatic interface now actually describes what a March is.
- Added more tooltips for disabled buttons in the frontend.
- Added tooltip for religion in colonization view.
- Added tooltips for religions in the province view and religion tab.
- Added maintenance cost to fort cost tooltip.
- The 'Rebel Uprising' alert will now only appear when rebels are two 'ticks' away from revolting (usually at 80% progress).
# Country
- Expanded diplomacy categories are now saved in save game.
- Score is now shown with tooltip at every nation in diplomacy view.
# Ironman
- Saves are now quarterly instead of monthly in Ironman.
# Launcher / Frontend
- Added Options for showing colored wastelands, regional naming and floating montly tax income text.
- Exit to Menu button in-game and Back button in lobby now restart the game rather than attempting to reset the gamestate, this results in speed and stability improvements in practice.
- Added "enable Custom Nation" checkbox for host in multiplayer to avoid players creating Custom Nations before Random New World/Save Games are loaded.
- Games saved with major DLCs enabled can no longer be loaded if any of those DLCs is currently disabled.
# Ledger
- Removed obsolete "Can send office" column from ledger trade page.
- Ledger now shows Development instead of Base tax for possible colonies.
- Added column in ledger to indicate player or AI at the score page.
# Map
- Colored wastelands is now on by default, and based on owning more than half of neighbouring provinces.
- Colored wastelands now also writes out country name over the wasteland as though it was part of the country.
- Added area mapmode.
- Added buildings that visualize a province's base tax, production and manpower levels.
- Added estates mapmode.
- Added map mode for victory cards.
- Improved the Trade Goods mapmode: possible trade goods are now shown as stipes on the map
# Messages
- You now get a message when a loan is automatically renewed
# Nation Designer
- It is now possible to use historical country names in random/default setup (ie 'Corsica' instead of 'New Corsica').
- Added support for Saving/Loading Custom Nations.
# Outliner
- Can now cancel all construction types in outliner by right clicking entries.
- Can now hold Shift when left clicking on armies and navies in outliner to add to rather than replace selection.
# Tooltips
- Tooltip for when you can't demand a province due to not being a core should now be clearer as to why.
- Designate March button in diplomatic interface now actually describes what a March is.
- Added more tooltips for disabled buttons in the frontend.
- Added tooltip for religion in colonization view.
- Added tooltips for religions in the province view and religion tab.
- Added maintenance cost to fort cost tooltip.
-# Alerts
- The 'Rebel Uprising' alert will now only appear when rebels are two 'ticks' away from revolting (usually at 80% progress).
# Country
- Expanded diplomacy categories are now saved in save game.
- Score is now shown with tooltip at every nation in diplomacy view.
# Ironman
- Saves are now quarterly instead of monthly in Ironman.
# Launcher / Frontend
- Added Options for showing colored wastelands, regional naming and floating montly tax income text.
- Exit to Menu button in-game and Back button in lobby now restart the game rather than attempting to reset the gamestate, this results in speed and stability improvements in practice.
- Added "enable Custom Nation" checkbox for host in multiplayer to avoid players creating Custom Nations before Random New World/Save Games are loaded.
- Games saved with major DLCs enabled can no longer be loaded if any of those DLCs is currently disabled.
# Ledger
- Removed obsolete "Can send office" column from ledger trade page.
- Ledger now shows Development instead of Base tax for possible colonies.
- Added column in ledger to indicate player or AI at the score page.
# Map
- Colored wastelands is now on by default, and based on owning more than half of neighbouring provinces.
- Colored wastelands now also writes out country name over the wasteland as though it was part of the country.
- Added area mapmode.
- Added buildings that visualize a province's base tax, production and manpower levels.
- Added estates mapmode.
- Added map mode for victory cards.
- Improved the Trade Goods mapmode: possible trade goods are now shown as stipes on the map
# Messages
- You now get a message when a loan is automatically renewed
# Nation Designer
- It is now possible to use historical country names in random/default setup (ie 'Corsica' instead of 'New Corsica').
- Added support for Saving/Loading Custom Nations.
# Outliner
- Can now cancel all construction types in outliner by right clicking entries.
- Can now hold Shift when left clicking on armies and navies in outliner to add to rather than replace selection.
# Tooltips
- Tooltip for when you can't demand a province due to not being a core should now be clearer as to why.
- Designate March button in diplomatic interface now actually describes what a March is.
- Added more tooltips for disabled buttons in the frontend.
- Added tooltip for religion in colonization view.
- Added tooltips for religions in the province view and religion tab.
- Added maintenance cost to fort cost tooltip.
- The 'Rebel Uprising' alert will now only appear when rebels are two 'ticks' away from revolting (usually at 80% progress).
# Country
- Expanded diplomacy categories are now saved in save game.
- Score is now shown with tooltip at every nation in diplomacy view.
# Ironman
- Saves are now quarterly instead of monthly in Ironman.
# Launcher / Frontend
- Added Options for showing colored wastelands, regional naming and floating montly tax income text.
- Exit to Menu button in-game and Back button in lobby now restart the game rather than attempting to reset the gamestate, this results in speed and stability improvements in practice.
- Added "enable Custom Nation" checkbox for host in multiplayer to avoid players creating Custom Nations before Random New World/Save Games are loaded.
- Games saved with major DLCs enabled can no longer be loaded if any of those DLCs is currently disabled.
# Ledger
- Removed obsolete "Can send office" column from ledger trade page.
- Ledger now shows Development instead of Base tax for possible colonies.
- Added column in ledger to indicate player or AI at the score page.
# Map
- Colored wastelands is now on by default, and based on owning more than half of neighbouring provinces.
- Colored wastelands now also writes out country name over the wasteland as though it was part of the country.
- Added area mapmode.
- Added buildings that visualize a province's base tax, production and manpower levels.
- Added estates mapmode.
- Added map mode for victory cards.
- Improved the Trade Goods mapmode: possible trade goods are now shown as stipes on the map
# Messages
- You now get a message when a loan is automatically renewed
# Nation Designer
- It is now possible to use historical country names in random/default setup (ie 'Corsica' instead of 'New Corsica').
- Added support for Saving/Loading Custom Nations.
# Outliner
- Can now cancel all construction types in outliner by right clicking entries.
- Can now hold Shift when left clicking on armies and navies in outliner to add to rather than replace selection.
# Tooltips
- Tooltip for when you can't demand a province due to not being a core should now be clearer as to why.
- Designate March button in diplomatic interface now actually describes what a March is.
- Added more tooltips for disabled buttons in the frontend.
- Added tooltip for religion in colonization view.
- Added tooltips for religions in the province view and religion tab.
- Added maintenance cost to fort cost tooltip.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#Danışmanlar
- 10 altından az gelire sahip olan ülkeler bundan böyle eventle gelenler hariç 2. seviye danışmana sahip olamayacaklar.
- 50 altından az gelire sahip olan ülkeler bundan böyle eventle gelenler hariç 3. seviye danışmana sahip olamayacaklar.
#Otonomi & Core
- Bölgenin core edilme ve kültür değiştirme için istediği ücret bölge 30 developmenti aştıktan sonra daha fazla yükselmeyecek.
- Yerel otonominin bölgenin manpower, vergi ve üretim değerlerine olan etkisi eklemeli olmak yerine çarpma şekliyle yansıtılacak, bu değişiklik yerel otonominin daha etkili olmasını sağlıyor.
- Yerel otonomi değerinin asker ve gemi üretim hızına olan etkisi azaltıldı.
#Binalar
- Bölgelerde bulunabilecek minimum bina sayısı 1'den 2'ye yükseltildi.
- Tropik, arktik ve arid bölgelerde bina üretim ücreti artık diğer bölgelerle eşit. (Development hala pahalı)
- Arktik bölgeler artık 1 bina slotu daha az destekliyor.
- Farmland bölgelerde artık ekstradan 1 bina slotu bulunuyor (eskiden +2 idi) ancak buna karşın development ücreti %5 daha ucuz.
#Başkent
- Bir ülkenin başkentinin geliştirilmesine ülkenin sahip olduğu her 100 development için %5 indirim uygulanıyor.
- Artık başkentinizi mevcut başkentinizden daha düşük development sahibi bir bölgeye taşımanız daha çok puan harcamanıza sebep oluyor.
#Kültür
- Kültürünü asimile ettiğiniz her ülke ile ilişkileriniz zarar görüyor.
- Bir kültürün öncelikli tagının oyunda bulunması artık bölgelerin kültürünün değiştirilmesini engellemiyor.
#Diplomasi
- Büyük devletler arası meydana gelen Competing Great Power -25 ilişki değeri kaldırıldı.
- Rakip devlet olmanın önemi ve etkisi arttırıldı.
- Devrimin hedefi olan ülkeyle müttefik olan monarşiler devrimin negatif etkilerinden artık kaçamıyor.
- Bir ülke ile müttefiklik bozmak artık 5 yıl ateşkese sebep oluyor.
- Ülkelerin birbirine karşı savaş sebebi olduğunda ortaya çıkan Has Casus Belli etkisi kaldırıldı. Özellikle oyunun son döneminde Imperialism savaş sebebiyle tüm ülkeler birbirine savaş sebebine sahip oluyor.
- Eğer iki ülke kendilerinden daha gelişmiş başka bir ülke ile komşularsa bu iki ülkenin ilişkileri +50 yükseliyor.
- Müttefiklik imzalamak daha önceden müttefikliğin reddedilmesinden kalan negatif etkileri kaldırıyor.
- Artık yapayzekaya istemediği bölgeler verilemiyor.
- 10 altından az gelire sahip olan ülkeler bundan böyle eventle gelenler hariç 2. seviye danışmana sahip olamayacaklar.
- 50 altından az gelire sahip olan ülkeler bundan böyle eventle gelenler hariç 3. seviye danışmana sahip olamayacaklar.
#Otonomi & Core
- Bölgenin core edilme ve kültür değiştirme için istediği ücret bölge 30 developmenti aştıktan sonra daha fazla yükselmeyecek.
- Yerel otonominin bölgenin manpower, vergi ve üretim değerlerine olan etkisi eklemeli olmak yerine çarpma şekliyle yansıtılacak, bu değişiklik yerel otonominin daha etkili olmasını sağlıyor.
- Yerel otonomi değerinin asker ve gemi üretim hızına olan etkisi azaltıldı.
#Binalar
- Bölgelerde bulunabilecek minimum bina sayısı 1'den 2'ye yükseltildi.
- Tropik, arktik ve arid bölgelerde bina üretim ücreti artık diğer bölgelerle eşit. (Development hala pahalı)
- Arktik bölgeler artık 1 bina slotu daha az destekliyor.
- Farmland bölgelerde artık ekstradan 1 bina slotu bulunuyor (eskiden +2 idi) ancak buna karşın development ücreti %5 daha ucuz.
#Başkent
- Bir ülkenin başkentinin geliştirilmesine ülkenin sahip olduğu her 100 development için %5 indirim uygulanıyor.
- Artık başkentinizi mevcut başkentinizden daha düşük development sahibi bir bölgeye taşımanız daha çok puan harcamanıza sebep oluyor.
#Kültür
- Kültürünü asimile ettiğiniz her ülke ile ilişkileriniz zarar görüyor.
- Bir kültürün öncelikli tagının oyunda bulunması artık bölgelerin kültürünün değiştirilmesini engellemiyor.
#Diplomasi
- Büyük devletler arası meydana gelen Competing Great Power -25 ilişki değeri kaldırıldı.
- Rakip devlet olmanın önemi ve etkisi arttırıldı.
- Devrimin hedefi olan ülkeyle müttefik olan monarşiler devrimin negatif etkilerinden artık kaçamıyor.
- Bir ülke ile müttefiklik bozmak artık 5 yıl ateşkese sebep oluyor.
- Ülkelerin birbirine karşı savaş sebebi olduğunda ortaya çıkan Has Casus Belli etkisi kaldırıldı. Özellikle oyunun son döneminde Imperialism savaş sebebiyle tüm ülkeler birbirine savaş sebebine sahip oluyor.
- Eğer iki ülke kendilerinden daha gelişmiş başka bir ülke ile komşularsa bu iki ülkenin ilişkileri +50 yükseliyor.
- Müttefiklik imzalamak daha önceden müttefikliğin reddedilmesinden kalan negatif etkileri kaldırıyor.
- Artık yapayzekaya istemediği bölgeler verilemiyor.
# Felaketler
- Kastilya İç Savaşı (Castilian Civil War) felaketi artık sadece Kastilya'ya gelebiliyor. (İspanya'yı zamanında kurarak bu felaketin çıkmasını engelleyebilirsiniz)
- Yeniçerilerin Yozlaşması (Janissary Decadence) felaketi artık Yeniçerilerin ilk ortaya çıkışından en erken 100 sene içerisinde gerçekleşebiliyor.
#Ekonomi
- Protectorateler, koloni devletleri ve personal unionlar artık developmenti diğer devletlerle aynı ücret karşılığı yapabiliyor, vassal devlet olmaktan ötürü pahalılaşma sadece vassallara ve marchlara etki ediyor.
- Topraklar artık yağma sonrası daha yavaş toparlanıyorlar.
- Üzerinde düşman birimi bulunan topraklar artık yağmalanacak mal kalmamış olsa bile toparlanmıyor
#Casusluk
- Eylem esnasında ajanınız keşfedilirse bir toprakta hak iddia etmeniz o saniyeden itibaren 4 kat yavaşlıyor.
- Local Spy Defense etkeni kaldırıldı, artık tüm casusluk faaliyetleri tek bir etkene bakıyor.
#Keşif
- Başkenti herhangi bir koloni bölgesinde olan devletler artık o koloni bölgesini otomatik olarak keşfetmiş sayılıyor.
- Seven Cities of Gold eventleri dışındaki tüm keşif eventlerinin gelme olasılığı azaltıldı.
#Hükümet
- İkta yönetim biçimi artık %100 varis şansı yerine %5 genel vergi veriyor.
- Tribal yönetimlerde bu yönetimlerin bonuslarının birbiri arasında dengeli olması için değişiklikler yapıldı.
- Göçebe devletlerde bulunan bedava takviye özelliği idealara değil yönetim biçimine bağlandı.
- Noble Republic yönetim biçimi artık ülke içerisindeki asillere fazla oranda toprak vermenizi gerektiren fazlasıyla sıkıntılı bir yönetim biçimi haline getirildi.
- Hordalar artık toprak satmaktan, toprak geri iade etmekten veya barış döneminde vassal serbest bırakmaktan dolayı prestij kaybetmiyorlar.
#HRE
- HRE içerisindeki maksimum özgür şehir sayısı 8'e çıkarıldı.
#Fikirler ve Poliçeler
- Hormuz'un 4. ideası artık diplomatic reputation veriyor.
- %15 inşaat ucuzluğu bulunan birçok idea artık bunu %10 oranında içeriyor.
- Koloni devletleri -0.1 enflasyon yerine -%10 development cost ile başlıyor.
- Primitive ülkeler (geri kalmış) artık idea olarak Naval veya Maritime seçemiyor.
- Quantity idealarındaki National Arsenal ideası %50 daha fazla paralı asker alma imkanı sunan Mercenary Contracts ideasıyla değişti.
- Yüce Gotland'ın ideaları güçlendirildi.
- Koloni idealarında bulunan Religious Outpost ideasının misyoner gücü %3'ten %2'ye düşürüldü.
- Quantity + Expansion ile gelen poliçe artık ekstra kolonist yerine land forcelimit veriyor.
#Paralı Askerler
- Savaş vergisi almak artık alabileceğiniz paralıasker havuzunu %10 oranında büyütüyor.
#Ülke Dizayn Mekaniği
- Artık Güney Amerikada Native Council yönetim biçiminde ülkeler oluşturulabiliyor.
- Random Setup özelliğinde devasa ülkelerin oluşma olasılığı azaltıldı.
- Artık eskisine nazaran başkentinizden 2 kat daha uzak toprak seçebiliyorsunuz.
- Az yönetim süresi bulunan hükümet biçimlerinde yöneticinin becerisi artık daha az puana etki ediyor.
- Oyunda bulunabilecek Custom Nation, Client State ve koloni devletlerinin sayısı 75'e çıkarıldı.
- Kastilya İç Savaşı (Castilian Civil War) felaketi artık sadece Kastilya'ya gelebiliyor. (İspanya'yı zamanında kurarak bu felaketin çıkmasını engelleyebilirsiniz)
- Yeniçerilerin Yozlaşması (Janissary Decadence) felaketi artık Yeniçerilerin ilk ortaya çıkışından en erken 100 sene içerisinde gerçekleşebiliyor.
#Ekonomi
- Protectorateler, koloni devletleri ve personal unionlar artık developmenti diğer devletlerle aynı ücret karşılığı yapabiliyor, vassal devlet olmaktan ötürü pahalılaşma sadece vassallara ve marchlara etki ediyor.
- Topraklar artık yağma sonrası daha yavaş toparlanıyorlar.
- Üzerinde düşman birimi bulunan topraklar artık yağmalanacak mal kalmamış olsa bile toparlanmıyor
#Casusluk
- Eylem esnasında ajanınız keşfedilirse bir toprakta hak iddia etmeniz o saniyeden itibaren 4 kat yavaşlıyor.
- Local Spy Defense etkeni kaldırıldı, artık tüm casusluk faaliyetleri tek bir etkene bakıyor.
#Keşif
- Başkenti herhangi bir koloni bölgesinde olan devletler artık o koloni bölgesini otomatik olarak keşfetmiş sayılıyor.
- Seven Cities of Gold eventleri dışındaki tüm keşif eventlerinin gelme olasılığı azaltıldı.
#Hükümet
- İkta yönetim biçimi artık %100 varis şansı yerine %5 genel vergi veriyor.
- Tribal yönetimlerde bu yönetimlerin bonuslarının birbiri arasında dengeli olması için değişiklikler yapıldı.
- Göçebe devletlerde bulunan bedava takviye özelliği idealara değil yönetim biçimine bağlandı.
- Noble Republic yönetim biçimi artık ülke içerisindeki asillere fazla oranda toprak vermenizi gerektiren fazlasıyla sıkıntılı bir yönetim biçimi haline getirildi.
- Hordalar artık toprak satmaktan, toprak geri iade etmekten veya barış döneminde vassal serbest bırakmaktan dolayı prestij kaybetmiyorlar.
#HRE
- HRE içerisindeki maksimum özgür şehir sayısı 8'e çıkarıldı.
#Fikirler ve Poliçeler
- Hormuz'un 4. ideası artık diplomatic reputation veriyor.
- %15 inşaat ucuzluğu bulunan birçok idea artık bunu %10 oranında içeriyor.
- Koloni devletleri -0.1 enflasyon yerine -%10 development cost ile başlıyor.
- Primitive ülkeler (geri kalmış) artık idea olarak Naval veya Maritime seçemiyor.
- Quantity idealarındaki National Arsenal ideası %50 daha fazla paralı asker alma imkanı sunan Mercenary Contracts ideasıyla değişti.
- Yüce Gotland'ın ideaları güçlendirildi.
- Koloni idealarında bulunan Religious Outpost ideasının misyoner gücü %3'ten %2'ye düşürüldü.
- Quantity + Expansion ile gelen poliçe artık ekstra kolonist yerine land forcelimit veriyor.
#Paralı Askerler
- Savaş vergisi almak artık alabileceğiniz paralıasker havuzunu %10 oranında büyütüyor.
#Ülke Dizayn Mekaniği
- Artık Güney Amerikada Native Council yönetim biçiminde ülkeler oluşturulabiliyor.
- Random Setup özelliğinde devasa ülkelerin oluşma olasılığı azaltıldı.
- Artık eskisine nazaran başkentinizden 2 kat daha uzak toprak seçebiliyorsunuz.
- Az yönetim süresi bulunan hükümet biçimlerinde yöneticinin becerisi artık daha az puana etki ediyor.
- Oyunda bulunabilecek Custom Nation, Client State ve koloni devletlerinin sayısı 75'e çıkarıldı.
# Power Projection
- Eclipsed rival (bir rivalinizin artık sizinle rival olamayacak derecede güçsüzleşmesi) artık +5 yerine +10 Power Projection veriyor.
- Power Projection değeri artık +0.5'e kadar yükselebilen prestij artışı sağlıyor.
- Rakibiniz tarafından sizden alınan bölgelerin Power Projection'a olan etkisi azaltıldı.
# Din
- Toprak işgal etmenin Doom'a olan etkisi azaltıldı.
- Çok yüksek veya çok fazla Karmaya sahip olmanın negatif etkileri azaltıldı.
- Yüksek karma artık disiplin, düşük karma diplomatic reputation kaybettiriyor.
- Şinto dini artık yabancı dinlere negatif tolerans vermiyor.
- Karma değişimi bundan böyle alınan veya bırakılan toprakların tamamının development değerinin toplamıyla hesaplanıyor.
- Reformasyon merkezleri artık 10 developmentten yüksek developmente sahip sıcak topraklarda oluşabiliyor.
# İsyanlar
- Artık birçok isyancı türü geçiş yapabiliyor (gemisiz, ışınlanma)
- Kısa süre içerisinde bölgede zaten isyan çıkması -20 yerine -100 etki ediyor, böylelikle o bölgede bir daha isyan çıkmayacağından emin olabilirsiniz.
- Kendi dininizden dini isyancılara teslim olmanız artık misyoner gücünüzü arttırmıyor, bunun yerine 10 yıl için %10 fazla teknoloji ücreti ödemenize sebep oluyor.
- Sizin dininizde olan dini isyancılar artık işgal ettiği toprağın sizin dininize geçmesine sebep olmuyor. Bunun yerine o bölgeye dini şiddet etkisi ekleniyor.
# Vassallar
- Protectoratelerin bağımsızlık isteği aynı ülkenin tüm overlordlarının gücünün toplamına göre belirleniyor.
- Artık Horde ülkeler de March olabiliyor.
- Vassal ile overlord arasında güç olarak yakınlığın vassalın bağımsızlık isteğine olan etkisi arttırıldı.
- Vassal veya marchınızla aynı hanedana sahip olmanız onların bağımsızlık isteğini azaltacak.
- Vassalların taban gelir değeri ve forcelimiti yükseltildi.
- Bir ülkeyi zorla vassal veya PU yapmanız halinde artık -100'lük ilişki etkenine sahip olacaksınız.
- Start Colonial War seçeneği Start War in Colony olarak değiştirildi.
- Artık kolonilere de Enforce Religion seçeneği uygulanarak dini değiştirilebiliyor.
# Teknoloji
- Hükümetini reformize eden göçebeler Müslüman olmadıkları müddetçe dinleri ne olursa olsun Çin teknolojisine sahip oluyorlar.
- Göçebe birimleri artık oyunun akışı içerisinde yenileniyor.
- Askeri taktikler artık biraz daha açık.
- Teknolojik gelişmeyle elde edilen trade efficiency ve production efficiency değerleri zayıflatıldı.
# Birimler ve Kaleler
- Eğer bir ülke bir geçişin 2 tarafını da kontrol ediyorsa artık denize gemi koyarak o ülkenin geçişini bloke edemezsiniz.
- Düşman tarafından ele geçirilen kaleler artık sizin topraklarınızda ZOC (zone of control) ve hareket kısıtlamasına sahip olacak.
- Kaleler artık her ülkenin toprağına karşı ZOC'a sahip olacak, yani dost veya tarafsız topraklardan dolaşarak kalenin arkasına sızılamayacak.
- Artık tek bir bölge birden fazla kalenin ZOC'unda bulunabilecek.
- ZOC'lar arasında ilerlemek artık daha az gereksiz yere uzun rota ile sonuçlanacak.
# Savaş
- Sadece Coalition ve Crush the Revolution savaş sebepleri koalisyonu savaşa çağıracak.
- Artık istediğiniz kişiye istediğiniz toprağın işgalini transfer edebileceksiniz.
- Barış antlaşmasında bir ülkenin başka bir ülkedeki corelarını veya claimlerini iptal ettirmeniz o ülkeyle aranızı iyileştirecek.
- Artık eğer düşmanınız en az %50 warscore'a sahipse ve Yapayzeka sizin yerinizde olsa antlaşmayı kabul ediyorsa reddetmeniz halinde stability hit alacaksınız.
- Savaş kazanan ordular kazandıkları an morallerinde ufak bir artış yaşanacak, böylelikle 2-3 muharebeyi üst üste geçirmiş olan ordular haksız yere yokolmayacak. Kazanılan moral yenilgiye uğratılan ordunun gücünün ordunun kendi gücüne oranına göre belirlenecek.
- Artık ülkeleri savaşa sadece kabul ediyorlarsa çağırabileceksiniz. Çağrıyı gönderdikten sonra ülke için tekrar kabul edip etmeme hesaplanmayacak.
- Bölgelerin alınmasıyla elde edilen prestij, administrative efficiency arttıkça azalacak.
- Artık sizi -999 DIP'e kadar düşürebilecek barış antlaşmaları imzalayabileceksiniz.
- Eclipsed rival (bir rivalinizin artık sizinle rival olamayacak derecede güçsüzleşmesi) artık +5 yerine +10 Power Projection veriyor.
- Power Projection değeri artık +0.5'e kadar yükselebilen prestij artışı sağlıyor.
- Rakibiniz tarafından sizden alınan bölgelerin Power Projection'a olan etkisi azaltıldı.
# Din
- Toprak işgal etmenin Doom'a olan etkisi azaltıldı.
- Çok yüksek veya çok fazla Karmaya sahip olmanın negatif etkileri azaltıldı.
- Yüksek karma artık disiplin, düşük karma diplomatic reputation kaybettiriyor.
- Şinto dini artık yabancı dinlere negatif tolerans vermiyor.
- Karma değişimi bundan böyle alınan veya bırakılan toprakların tamamının development değerinin toplamıyla hesaplanıyor.
- Reformasyon merkezleri artık 10 developmentten yüksek developmente sahip sıcak topraklarda oluşabiliyor.
# İsyanlar
- Artık birçok isyancı türü geçiş yapabiliyor (gemisiz, ışınlanma)
- Kısa süre içerisinde bölgede zaten isyan çıkması -20 yerine -100 etki ediyor, böylelikle o bölgede bir daha isyan çıkmayacağından emin olabilirsiniz.
- Kendi dininizden dini isyancılara teslim olmanız artık misyoner gücünüzü arttırmıyor, bunun yerine 10 yıl için %10 fazla teknoloji ücreti ödemenize sebep oluyor.
- Sizin dininizde olan dini isyancılar artık işgal ettiği toprağın sizin dininize geçmesine sebep olmuyor. Bunun yerine o bölgeye dini şiddet etkisi ekleniyor.
# Vassallar
- Protectoratelerin bağımsızlık isteği aynı ülkenin tüm overlordlarının gücünün toplamına göre belirleniyor.
- Artık Horde ülkeler de March olabiliyor.
- Vassal ile overlord arasında güç olarak yakınlığın vassalın bağımsızlık isteğine olan etkisi arttırıldı.
- Vassal veya marchınızla aynı hanedana sahip olmanız onların bağımsızlık isteğini azaltacak.
- Vassalların taban gelir değeri ve forcelimiti yükseltildi.
- Bir ülkeyi zorla vassal veya PU yapmanız halinde artık -100'lük ilişki etkenine sahip olacaksınız.
- Start Colonial War seçeneği Start War in Colony olarak değiştirildi.
- Artık kolonilere de Enforce Religion seçeneği uygulanarak dini değiştirilebiliyor.
# Teknoloji
- Hükümetini reformize eden göçebeler Müslüman olmadıkları müddetçe dinleri ne olursa olsun Çin teknolojisine sahip oluyorlar.
- Göçebe birimleri artık oyunun akışı içerisinde yenileniyor.
- Askeri taktikler artık biraz daha açık.
- Teknolojik gelişmeyle elde edilen trade efficiency ve production efficiency değerleri zayıflatıldı.
# Birimler ve Kaleler
- Eğer bir ülke bir geçişin 2 tarafını da kontrol ediyorsa artık denize gemi koyarak o ülkenin geçişini bloke edemezsiniz.
- Düşman tarafından ele geçirilen kaleler artık sizin topraklarınızda ZOC (zone of control) ve hareket kısıtlamasına sahip olacak.
- Kaleler artık her ülkenin toprağına karşı ZOC'a sahip olacak, yani dost veya tarafsız topraklardan dolaşarak kalenin arkasına sızılamayacak.
- Artık tek bir bölge birden fazla kalenin ZOC'unda bulunabilecek.
- ZOC'lar arasında ilerlemek artık daha az gereksiz yere uzun rota ile sonuçlanacak.
# Savaş
- Sadece Coalition ve Crush the Revolution savaş sebepleri koalisyonu savaşa çağıracak.
- Artık istediğiniz kişiye istediğiniz toprağın işgalini transfer edebileceksiniz.
- Barış antlaşmasında bir ülkenin başka bir ülkedeki corelarını veya claimlerini iptal ettirmeniz o ülkeyle aranızı iyileştirecek.
- Artık eğer düşmanınız en az %50 warscore'a sahipse ve Yapayzeka sizin yerinizde olsa antlaşmayı kabul ediyorsa reddetmeniz halinde stability hit alacaksınız.
- Savaş kazanan ordular kazandıkları an morallerinde ufak bir artış yaşanacak, böylelikle 2-3 muharebeyi üst üste geçirmiş olan ordular haksız yere yokolmayacak. Kazanılan moral yenilgiye uğratılan ordunun gücünün ordunun kendi gücüne oranına göre belirlenecek.
- Artık ülkeleri savaşa sadece kabul ediyorlarsa çağırabileceksiniz. Çağrıyı gönderdikten sonra ülke için tekrar kabul edip etmeme hesaplanmayacak.
- Bölgelerin alınmasıyla elde edilen prestij, administrative efficiency arttıkça azalacak.
- Artık sizi -999 DIP'e kadar düşürebilecek barış antlaşmaları imzalayabileceksiniz.
#Diplomasi
- Yapayzekaya barış antlaşmasında istediği her şey verildiyse bunun yanında istemediği toprakların da verilebilmesine sebep olan bug giderildi.
- Bazı durumlarda yapayzekanın savaşta kendi corelarını istememesi bugu giderildi.
- Yapayzekanın tavırları (hostile, friendly) artık tamamen kodla belirleniyor. Bu hem performans artışı sağlıyor hem de yapayzekanın daha mantıklı hareket etmesini sağlıyor.
- Yapayzeka artık vassallarını annexlemeye daha meraklı davranacak.
- Yapayzeka artık Share Advanced Neighbour ilişki etkenine sahip olduğu ülkelere karşı daha dost canlısı olacak.
- Vassallar artık yanlış kültürde/dinde olan toprakları eğer ayarlarda VASSAL_BUY_ANY_PROVINCE değeri 1 ise kabul edecek. (Normali 1)
#Ekonomi
- Artık yapılması kâr sağlamıyorsa ticaret transfer eden tüccarlarını geri çağırıp başka yerlere atayabilecek.
- Custom setupta kolonizasyona daha yüksek bütçe ayıracak.
#Keşif
- AI sadece ayarlarda belirtilmiş olan MIN_SHIPS_TO_EXPLORE değerini kullanarak haritayı keşfedecek.
#İdealar
- Yapayzeka önceden belirlenmiş tarihsel ideaları seçmek yerine dinamik bir şekilde idea seçecek. Sadece tarihsel ideaların seçilme olasılığı daha yüksek olacak.
#Din
- Yapayzeka misyoner gücünün kaybedilmesiyle bir bölgede sonlanması imkansız olan misyonerlerin görevini iptal edebilecek.
#Teknoloji
- Yapayzeka protectorate devletler asla batılılaşmayacaklar.
#Savaş
- Batılılaşma sürecine girerse başka savaşlara hazırlanmayı durduracak.
- Bir geminin belli bir denizden ayrılacağı zamandan daha sonra ayrılacağını hesap ederek o gemilere intihar saldırısı düzenleme bugu giderildi.
- Eğer yapayzeka savaşta açık bir şekilde üstünlüğe sahipse artık daha agresif bir şekilde düşmanını ablukaya alacak.
- Eğer etrafta düşman yoksa yapayzeka kuşatma bulunan biryerde fazla sayıda ordu bulundurmayacak.
- Eğer yakın bir yerde bir muharebe oluyorsa artık kalesi bulunmayan bölgelerdeki kuşatmayı yarıda bırakıp yardıma yetişmeye çalışacak.
- Başka savaşta olan müttefiğin ordusuna katılıp kendisiyle savaşta olmayan ülkelerin kalelerinin kuşatılmasına yardım etmeye çalışmayacak.
- Yapayzekaya barış antlaşmasında istediği her şey verildiyse bunun yanında istemediği toprakların da verilebilmesine sebep olan bug giderildi.
- Bazı durumlarda yapayzekanın savaşta kendi corelarını istememesi bugu giderildi.
- Yapayzekanın tavırları (hostile, friendly) artık tamamen kodla belirleniyor. Bu hem performans artışı sağlıyor hem de yapayzekanın daha mantıklı hareket etmesini sağlıyor.
- Yapayzeka artık vassallarını annexlemeye daha meraklı davranacak.
- Yapayzeka artık Share Advanced Neighbour ilişki etkenine sahip olduğu ülkelere karşı daha dost canlısı olacak.
- Vassallar artık yanlış kültürde/dinde olan toprakları eğer ayarlarda VASSAL_BUY_ANY_PROVINCE değeri 1 ise kabul edecek. (Normali 1)
#Ekonomi
- Artık yapılması kâr sağlamıyorsa ticaret transfer eden tüccarlarını geri çağırıp başka yerlere atayabilecek.
- Custom setupta kolonizasyona daha yüksek bütçe ayıracak.
#Keşif
- AI sadece ayarlarda belirtilmiş olan MIN_SHIPS_TO_EXPLORE değerini kullanarak haritayı keşfedecek.
#İdealar
- Yapayzeka önceden belirlenmiş tarihsel ideaları seçmek yerine dinamik bir şekilde idea seçecek. Sadece tarihsel ideaların seçilme olasılığı daha yüksek olacak.
#Din
- Yapayzeka misyoner gücünün kaybedilmesiyle bir bölgede sonlanması imkansız olan misyonerlerin görevini iptal edebilecek.
#Teknoloji
- Yapayzeka protectorate devletler asla batılılaşmayacaklar.
#Savaş
- Batılılaşma sürecine girerse başka savaşlara hazırlanmayı durduracak.
- Bir geminin belli bir denizden ayrılacağı zamandan daha sonra ayrılacağını hesap ederek o gemilere intihar saldırısı düzenleme bugu giderildi.
- Eğer yapayzeka savaşta açık bir şekilde üstünlüğe sahipse artık daha agresif bir şekilde düşmanını ablukaya alacak.
- Eğer etrafta düşman yoksa yapayzeka kuşatma bulunan biryerde fazla sayıda ordu bulundurmayacak.
- Eğer yakın bir yerde bir muharebe oluyorsa artık kalesi bulunmayan bölgelerdeki kuşatmayı yarıda bırakıp yardıma yetişmeye çalışacak.
- Başka savaşta olan müttefiğin ordusuna katılıp kendisiyle savaşta olmayan ülkelerin kalelerinin kuşatılmasına yardım etmeye çalışmayacak.