06-05-2021, 19:03
(Son Düzenleme: 28-08-2023, 01:32, Düzenleyen: unonimus. Toplamda 2 kere düzenlenmiş.)
Resimler demodan eklenecek. Panzer Campaigns'ten farklı veya onda olmayan kısımlar bu renkte.
İçindekiler:
1-) Hücum
i-) Genel
a-) Temel Hücum Hesabı
i-) Hücumda Saldıran Birlikler
ii-) Hücum Bedeli
iii-) Hücumda Savunan Birlikler
iv-) Harita Üzerindeki Sonuçlar
b-) Hücum Değerleri ve Değişkenleri
i-) Hücumda Hareket Etkisi
ii-) Hücumda Arazi Etkisi
iii-) Birlik Değişkenleri
iv-) Desteksiz Araç Cezası
v-) Yıkım Birlikleri ve Hücum
vi-) Karma Organizasyon Cezası
vii-) Ağaçlı Çit Kuralı
c-) Hücum Çözümlemesi
i-) Saldırana Aksaklık Etkisi
ii-) Savunanın Çekilmesi
iii-) Fanatik Milletler
iv-) Özel Çekilme Kuralı
2-) Çarpışma Sonuçları
a-) Genel
b-) Zayiat Geri Kazanımı
c-) Değiştirme
d-) Son Dokunuşu Atma
Hücum
Genel
Hücum, birliklerin bulunduğu bir veya birkaç altıgenden bunlarla bitişik ve düşman birliklerinin bulunduğu bir altıgene yapılır. Birlikleri seçip düşman altıgenine hareket ettirmeye çalışarak hücum oluşturulur (bu sırada düşmandan ani hedef atışı gelebilir), hücuma kaldırmak istediğiniz bütün birlikleri eklediğinizde Assault>Resolve Assault düğmesinden hücumu çözümleyip hücumun sonuçlarını görürsünüz.
Hücum, burada gerçek anlamında süngü mesafesine yanaşıp süngü hücumuna kalkmayı temsil etmemektedir.
Temel Hücum Hesabı
Hücumda Saldıran Birlikler
Sadece hücum değeri 0, aksak, Broken, sabit (Fixed), demir yolu modunda olmayan, siper kazıyor veya köprü kuruyor olmayan ve maksimum yorgunluklu olmayan birlikler hücuma kalkabilir. Hareket etmesi için yürüyüş modunda olmak zorundaki birlikler hücuma kalkamaz. Hücuma kalkan birlikler savunan birliğin olduğu altıgene girebiliyor olmak zorundadır (yani ırmağın bir tarafından öbür tarafına çoğu birlik için yürüyüş modunda köprüleri veya botları kullanmak dışında hücuma kalkamazsınız). Hücuma kalkan yürüyüş modunda olan veya Kıt Mühimmat (Low Ammo) durumunda olan birlikler normalin dörtte biri hücum değeriyle hücuma kalkar.
Hücum Bedeli
Hücum bedeli, hareket hakkının 2/3'ü ya da savunan tarafın altıgenine hareket etme bedelinden hangisi en büyükse bedeli odur; ancak kalan hareket hakkı toplam hakkın 2/3'ü kadar veya fazla, savunan tarafın altıgenine hareket etme bedelinden az ise kalan hareket hakkının tamamı kullanılarak hücum edilebilir.
Yani 1 kere ateş edip sonra hücum etmeniz (ani hedef atışlarıyla birlik aksak olmadıysa) her zaman mümkün ama hücum edip sonrasında ateş etmek her zaman mümkün olmayabilir.
Hücum değeri 0 olan birlikleri oralara hareket etmenin bedeli karşılığında kovalayabilirsiniz.
Hücumda Savunan Birlikler
Savunan birliklerin hücum değerleri şu çarpanlardan etkilenir:
Harita Üzerindeki Sonuçlar
Varsayılan olarak hücum sonuçları savunan tarafın olduğu altıgenin üzerinde, aralarında / olacak şekilde gösterilir. /'nin sol tarafı hücum edenin, sağ tarafı savunanın zayiatını belirtir.
Hücum Değerleri ve Değişkenleri
Hücumda Hareket Etkisi
Bir yerden özel olarak yürüyüş modunda geçmek zorunda olan birlikler (ırmak üzeri köprülerin olduğu yerler ve paletli araçlar için yol boyu bataklık ve batak orman altıgenleri gibi), buralara hücum etmek için yürüyüş modunda olmalıdır.
Hücumda Arazi Etkisi
Birlik Değişkenleri
Saldıran ve savunan her birliğin o birlik için mahiyet ve yorgunluk değişkenleri düz toplanır. Değişkenler şöyledir:
A-+%20
B-+%10
C-%0
D--%20
E--%40
F--%60
Orta Yorgunluk - -%10
Yüksek Yorgunluk - -%20
Maksimum Yorgunluk - -%40
Saldıran taraf için o tarafın değişken toplamının en düşük olduğu birliğin değişkeni, savunan taraf için o tarafın değişken toplamının en yüksek olduğu birliğin değişkeni hücum değerlerine değişken olarak uygulanır. Mesela savunanlarda Orta Yorgunluklu A mahiyetinde ve Yüksek Yorgunluklu C mahiyetinde birlikler var. Birlik değişkeni ilk grup için 20+(-10)'dan %10, ikinci grup için 0+(-20)'dan -%20 olduğundan bu birliklerin savunan taraf için birlik değişkeni %10 olur. Saldıran tarafta olsalardı birlik değişkenini -%20 alacaktık.
Desteksiz Araç Cezası
Araçlı birlikler normal (Clear) olmayan altıgenlere hücum etmeye çalıştığı zaman piyade desteğinin yetersizliğinden zarar görebilirler. Saldıran tarafın en azından savunan tarafın piyadesi kadar piyadesi bu araçları destekliyorsa saldıran taraf desteksiz araç cezası almaz. Saldıran tarafın piyadesinin desteklemesi için saldıran tarafın piyadesi, araçlarıyla aynı altıgende olmalıdır ve sadece oradaki araç mevcudunun 10 katı kadarı piyade destekliyor kabul edilir. Bunun dışında, saldıran tarafın saldırıda kullandığı her altıgen için piyade mevcudu ile araç mevcudunun 10 katı karşılaştırılır. Piyade mevcudu bu ayarlanmış araç mevcudunu aşarsa desteksiz araç cezası olmaz. Aksi takdirde, savunan tarafın piyadesi ile saldıran tarafın destekleyen piyadesi arasındaki farkın onda biri kadar araç için bu kadar araç yarı oranda hücum eder.
Mesela, 100 piyade ve 14 araçlı bir altıgenden 120 piyadeyle savunulan bir altıgene hücum ediyorsunuz. 120-100=20 ve 20/10=2 olduğundan araçlarınızın ikisi yarı oranda hücum eder.
Yine mesela, 20 araçlı (piyadesiz) bir altıgenden 50 piyadeyle savunulan bir altıgene hücum ediyorsunuz. Destekleyen piyade sayısı 0 olduğundan savunan tarafın piyadesi saldıran tarafın destekleyen piyadesinden 50-0=50 fazladır; dolayısıyla bu 20 aracın 50/10=5 adedi yarı oranda hücum eder.
Yine mesela, 400 piyade ve 10 araçlı bir altıgenden 200 piyadeyle savunulan bir altıgene hücum ediyorsunuz. 10 aracı desteklemek için 100 piyade yeterli olduğundan desteksiz araç cezası alınmaz. Bu durumda ceza alınmaması düşman altıgeninde kaç piyade olduğuna bağlı değildir.
Yine mesela, 400 piyade ve 10 araçlı bir altıgen ile 20 araçlı (piyadesiz) bir altıgenden 200 piyadeyle savunulan bir altıgene hücum ediyorsunuz. İlk bahsettiğimiz altıgende araçları destekleyen piyade mevcudu 100'dür (200 veya 400 değil). Dolayısıyla savunan tarafın piyadesi saldıran tarafın destekleyen piyadesinden 200-100=100 fazla olduğundan ikinci bahsettiğimiz altıgendeki araçların 10 adedi desteksiz araç cezasına uğrar ve yarı oranda hücum eder.
Yıkım Birlikleri ve Hücum
Yıkım birlikleri (Demolition Units) sığınak ve koruganlara yapılan saldırılarda kullanılabilir ve saldıran tarafa avantaj sağlar. Yıkım birlikleri hücumun saldıran tarafında kullanıldığında savunan birliklerin sığınak ve koruganlardan alacağı savunma değeri yarıya iner. Hücuma katılan yıkım birliklerinin mevcudu otomatik olarak 32/hücum değeri kadar azalır. Hücum değeri burada yıkım birliğinin hücum değeridir.
Karma Organizasyon Cezası
Farklı tümenlerden birlikler hücumun saldıran tarafında olduğunda saldıranlara -%20 uygulanır. Bu, kolordu seviyesinde farklı kolordulardan birliklere uygulanırken kolordu seviyesindeki birlikler ve o kolordunun tümenlerinden birlikler beraber hücuma kalktığında uygulanmaz.
Ağaçlı Çit Kuralı
Ağaçlı çit altıgen kenarlarını geçen araçlar Savunmasız (Vulnerable) olur ve savunma değerleri yarıya iner. Bu kenarlardan hücuma kalkan araçlar yarı hücum ve savunma değeriyle hücuma kalkarlar ve hücum başarılı olursa Savunmasız olur.
Hücum Çözümlemesi
Hücum çözümlemesi için saldıran ve savunan birliklerin toplam hücum ve ortalama savunma değerleri, bahsettiğimiz değişkenler uygulanarak hesaplanır. Toplam hücum değeri her bir birliğin eşlenik mevcudu ile hücum değerlerinin çarpımının toplamıdır (Yani araç ve topların mevcudu 10 ile çarpılır.). Ortalama savunma değeri oradaki her bir birliğin bağıl mevcutlarına göre savunma değerlerinin ağırlıklı ortalamasının alınmasıyla hesaplanır. Sonrasında iki çarpışma sonucu uygulanır; biri saldıran tarafın hücum değeriyle savunan tarafın savunma değerini, öteki savunan tarafın hücum değeriyle saldıran tarafın savunma değerini kullanır. Parametre Verisindeki ilgili düşük ve yüksek çarpışma değerleri kullanılır.
Saldırana Aksaklık Etkisi
Saldıran taraf için hesaplanacak aksaklık değeri şunlardan etkilenir:
Normal aksaklık hesaplaması için bu iletinin sonuna bakın.
Savunanın Çekilmesi
Bütün bunlar hesaplandıktan sonra savunan bütün birlikler aksak veya Broken olmuş ve saldıran tarafta hâlen aksak veya Broken olmamış birlikler varsa savunan taraf çekilmeye zorlanır. Çekilmenin bazı kısıtları vardır:
Çekilmeye zorlanmış bir birliğin çekilebileceği bir altıgen yoksa bu birlik fazladan %50 zayiat verir, bu zayiat raporda "esir" olarak gözükür. Optional Surrender Opsiyonel Kuralı açıkken çekilebilecek yeri olmayan birlikler imha edilirler.
Fanatik Milletler
Fanatik milletlerin birliklerine hücumda iki istisna uygulanır. Birincisi, fanatik birlikler hücuma uğradığında teslim olmaz, yani çekilemeyecek birliklerin uğradığı fazladan zayiatı vermez veya Optional Surrender açıksa şartları karşılamasına rağmen imha olmaz. İkincisi, fanatik birlikler sığınak ve korugan altıgenlerinden hücum sonucu çekilmez, fazladan zayiat vermeden o altıgende kalır.
Hard-coded olduğu için senaryo düzenlerken bunu açamazsınız/kapatamazsınız.
Özel Çekilme Kuralı
Normalde hareket etmek için yürüyüş modunda olması gereken birlikler çekilmek zorunda kalırlarsa imha olurlar. Bunun istisnası hareketsiz olmayan çekili tanksavar toplarıdır. Çekilmek zorunda kaldıklarında hücum çözümlemesinin ardından mevcutlarının %50'sini kaybedip çekilir ve otomatik olarak yürüyüş moduna girerler.
Çarpışma Sonuçları
Genel
Atış ve hücum sonuçları için ortak bir hesap kullanılır. Çarpışma sonucu hesabı dört parametreye bağlıdır: çarpışma değeri, değişkenler, düşük çarpışma değeri ve yüksek çarpışma değeri. Çarpışma değeri, atışta ateş eden birliklerin düzenlenmiş atış değeri, hücumda karşı tarafın düzenlenmiş mevcududur. Düşük ve yüksek çarpışma değeri 1000 çarpışma değeri için iki uç zayiat değeridir. Efektif çarpışma değeri bunları ayarlayarak mümkün olan en düşük ve en yüksek zayiatı belirlemek için kullanılır. Sonunda bu iki değerin arasında rastgele bir değer seçilerek nihaî çarpışma sonucu bulunur.
Mesela çarpışma değerimiz 40, değişkenlerimiz %25, düşük ve yüksek çarpışma değeri sırayla 50 ve 250 olsun. Efektif çarpışma değeri 50 (40'ın %125'i) olur. Bu da temel çarpışma değerimizin %5'idir. Yani düşük ve yüksek çarpışma değeri sırayla 2.5 ve 12.5 olur. Verilen zayiat bu iki değerin arasında rassal bir sayı olur. Elde edilen sayının ondalık kısmı rassal olarak yukarı veya aşağı yuvarlanır. Mesela zayiat sonucu 3.7 çıkarsa %70 ihtimalle 4, %30 ihtimalle 3 olur.
Düşman ateşi yoluyla araç ve topların zayiatı 1 araç/top=10 kişi cinsinden hesaplanır. Hesapla 10 kişiden daha az zayiat olması durumunda hesap zayiatına bağlı bir ihtimalle 1 araç/top kaybedilir. Mesela, sonuç olarak 5 kişi zayiat çıkmışsa o birlik %50 ihtimal bir aracını/topunu kaybeder.
Moral karşılaştırması uygulanabilir olduğu yerde uygulanma ihtimali zayiat/(zayiat+temel değer) olup temel değer birliğin büyüklüğüne bağlı ve şöyledir:
Zayiat, mevcut cinsinden hesaplandığı için araçlı/toplu birliklerde herhangi bir imha olmamasına rağmen aksaklık olabilir. Bunu harita üzerinde Fatigue/D olarak görürsünüz.
Optional Fire/Assault Results Opsiyonel Kuralları açıkken rastgele bir yerine iki sonuç alınıp bunların ortalaması alınır.
Zayiat Geri Kazanımı
Zayiatlı birlikler zayiat verdiği mevcudun bir kısmını geri kazanabilir. Bu, döküntü/yaralı geri kazanımı, takviye ve araç tamiri gibi faktörleri temsil eder. Hava birlikleri de geri kazanımdan faydalanır. Geri kazanım, her bir tarafın kendi turunun başında yapılır ve komuta açılır penceresinde bu rapor edilir. Birliklerin verilen zayiatını geri kazanabilmesi için birlik bir önceki tur hareket etmemiş, ateş etmemiş, hücuma kalkmamış, kendisine ateş açılmamış, hücuma uğramamış, Broken olmayan, siper kazıyor veya köprü yapıyor olmayan ve mayın tarlası içinde olmayan bir birlik olmalıdır. O tarafın Parametre Verisindeki değeri, verilen zayiatın yüzde kaçının geri kazanılacağını tespit için kullanılır.
Geri kazanım için mahiyet çarpanları şunlardır:
A - %200
B - %150
C - Normal
D - %75
E - %50
F - %25
Mesela 200 zayiat vermiş C mahiyetli bir birliğin o taraf için geri kazanım oranı %2 ise mümkün olduğunda bu birlik o tur için ortalama 4 asker geri kazanır. Geri kazanım 0 ile belirlenen miktarın iki katı arasında olduğu için bu birlik o tur 0-8 arası askerini geri kazanır.
Değiştirme
Muharebe düzenindeki bazı organizasyonlar geri kazanımın yanında bir de değiştirme alır. O organizasyonda tanımlı ise geri kazanıma hak kazanmış birlik, o birliğin tam mevcut değerinin belirli bir oranı kadar değiştirme alabilir. Mahiyet bunu etkilemez ama izole ve aksak birlikler bundan yararlanamaz. Müfrez birlikler bundan dörtte bir oranda yararlanır. Birliğin yerel ikmal değeri x ise değiştirme oranı şöyle düzenlenir:
Bunun üzerine bir de parametre verisindeki çarpan eklenir.
Son Dokunuşu Atma
Kişi cinsinden mevcutlu birlikler çarpışma sonucu 10 kişinin altına düşerse bir ihtimal, birlik bütünlüğünü kaybetmesi sonucu imha edilmiş kabul edilebilir. Birliğin imha edilmeme ihtimali kalan mevcut başına %10'dur. Mesela çarpışma sonucu 6 kişi kalmış bir birlik %60 ihtimal ayakta kalır (yani %40 ihtimal imha edilir).
İçindekiler:
1-) Hücum
i-) Genel
a-) Temel Hücum Hesabı
i-) Hücumda Saldıran Birlikler
ii-) Hücum Bedeli
iii-) Hücumda Savunan Birlikler
iv-) Harita Üzerindeki Sonuçlar
b-) Hücum Değerleri ve Değişkenleri
i-) Hücumda Hareket Etkisi
ii-) Hücumda Arazi Etkisi
iii-) Birlik Değişkenleri
iv-) Desteksiz Araç Cezası
v-) Yıkım Birlikleri ve Hücum
vi-) Karma Organizasyon Cezası
vii-) Ağaçlı Çit Kuralı
c-) Hücum Çözümlemesi
i-) Saldırana Aksaklık Etkisi
ii-) Savunanın Çekilmesi
iii-) Fanatik Milletler
iv-) Özel Çekilme Kuralı
2-) Çarpışma Sonuçları
a-) Genel
b-) Zayiat Geri Kazanımı
c-) Değiştirme
d-) Son Dokunuşu Atma
Hücum
Genel
Hücum, birliklerin bulunduğu bir veya birkaç altıgenden bunlarla bitişik ve düşman birliklerinin bulunduğu bir altıgene yapılır. Birlikleri seçip düşman altıgenine hareket ettirmeye çalışarak hücum oluşturulur (bu sırada düşmandan ani hedef atışı gelebilir), hücuma kaldırmak istediğiniz bütün birlikleri eklediğinizde Assault>Resolve Assault düğmesinden hücumu çözümleyip hücumun sonuçlarını görürsünüz.
Hücum, burada gerçek anlamında süngü mesafesine yanaşıp süngü hücumuna kalkmayı temsil etmemektedir.
Temel Hücum Hesabı
Hücumda Saldıran Birlikler
Sadece hücum değeri 0, aksak, Broken, sabit (Fixed), demir yolu modunda olmayan, siper kazıyor veya köprü kuruyor olmayan ve maksimum yorgunluklu olmayan birlikler hücuma kalkabilir. Hareket etmesi için yürüyüş modunda olmak zorundaki birlikler hücuma kalkamaz. Hücuma kalkan birlikler savunan birliğin olduğu altıgene girebiliyor olmak zorundadır (yani ırmağın bir tarafından öbür tarafına çoğu birlik için yürüyüş modunda köprüleri veya botları kullanmak dışında hücuma kalkamazsınız). Hücuma kalkan yürüyüş modunda olan veya Kıt Mühimmat (Low Ammo) durumunda olan birlikler normalin dörtte biri hücum değeriyle hücuma kalkar.
Hücum Bedeli
Hücum bedeli, hareket hakkının 2/3'ü ya da savunan tarafın altıgenine hareket etme bedelinden hangisi en büyükse bedeli odur; ancak kalan hareket hakkı toplam hakkın 2/3'ü kadar veya fazla, savunan tarafın altıgenine hareket etme bedelinden az ise kalan hareket hakkının tamamı kullanılarak hücum edilebilir.
Yani 1 kere ateş edip sonra hücum etmeniz (ani hedef atışlarıyla birlik aksak olmadıysa) her zaman mümkün ama hücum edip sonrasında ateş etmek her zaman mümkün olmayabilir.
Hücum değeri 0 olan birlikleri oralara hareket etmenin bedeli karşılığında kovalayabilirsiniz.
Hücumda Savunan Birlikler
Savunan birliklerin hücum değerleri şu çarpanlardan etkilenir:
- Aksak, kıt mühimmatlı veya siper kazıyor olan birliklerin savunmada hücum değeri bunların her biri için yarıya iner.
- Yürüyüş veya demir yolu modundaki birliklerin savunmada hücum değeri dörtte bire iner.
- Köprü yapım ve bakımıyla uğraşan istihkâm birliklerinin savunmada hücum değeri yarıya iner.
- Yönlü birliklere tamamıyla bu birliklerin baktığı yöndeki altıgen ve bunun bitişiğindeki iki altıgen haricindeki altıgenlerden hücuma kalkılıyorsa bu birliklerin savunmada hücum değeri 0'dır.
- Mayın döşeyen veya temizleyen birliklerin savunmada hücum değeri yarıya iner.
- Broken birliklerin savunmada hücum değeri normalin dörtte bire iner.
- Piyadeler hücuma kalkarken birlik mevcudu doğrudan kullanılmaz, Atış Efektifliği ile oranlanmış mevcut kullanılır.
Harita Üzerindeki Sonuçlar
Varsayılan olarak hücum sonuçları savunan tarafın olduğu altıgenin üzerinde, aralarında / olacak şekilde gösterilir. /'nin sol tarafı hücum edenin, sağ tarafı savunanın zayiatını belirtir.
Hücum Değerleri ve Değişkenleri
Hücumda Hareket Etkisi
Bir yerden özel olarak yürüyüş modunda geçmek zorunda olan birlikler (ırmak üzeri köprülerin olduğu yerler ve paletli araçlar için yol boyu bataklık ve batak orman altıgenleri gibi), buralara hücum etmek için yürüyüş modunda olmalıdır.
Hücumda Arazi Etkisi
- Hücum ve savunmadaki birliklerin altıgen kenarlarının değişkenlerinin mutlak değerce en büyük olanı saldıranların hücum değerlerini düzenlemek için kullanılır.
- Taarruz eden birliklerden en az biri araçlardan oluşuyorsa savunanın olduğu altıgenin arazi değişkeni bu araçların değişkenlerine uygulanır. Not: Bu değişken yürüyüş modundaki motorize ve mekanize piyadelere de uygulanır, konuşlanmış olanlarına uygulanmaz.
Birlik Değişkenleri
Saldıran ve savunan her birliğin o birlik için mahiyet ve yorgunluk değişkenleri düz toplanır. Değişkenler şöyledir:
A-+%20
B-+%10
C-%0
D--%20
E--%40
F--%60
Orta Yorgunluk - -%10
Yüksek Yorgunluk - -%20
Maksimum Yorgunluk - -%40
Saldıran taraf için o tarafın değişken toplamının en düşük olduğu birliğin değişkeni, savunan taraf için o tarafın değişken toplamının en yüksek olduğu birliğin değişkeni hücum değerlerine değişken olarak uygulanır. Mesela savunanlarda Orta Yorgunluklu A mahiyetinde ve Yüksek Yorgunluklu C mahiyetinde birlikler var. Birlik değişkeni ilk grup için 20+(-10)'dan %10, ikinci grup için 0+(-20)'dan -%20 olduğundan bu birliklerin savunan taraf için birlik değişkeni %10 olur. Saldıran tarafta olsalardı birlik değişkenini -%20 alacaktık.
Desteksiz Araç Cezası
Araçlı birlikler normal (Clear) olmayan altıgenlere hücum etmeye çalıştığı zaman piyade desteğinin yetersizliğinden zarar görebilirler. Saldıran tarafın en azından savunan tarafın piyadesi kadar piyadesi bu araçları destekliyorsa saldıran taraf desteksiz araç cezası almaz. Saldıran tarafın piyadesinin desteklemesi için saldıran tarafın piyadesi, araçlarıyla aynı altıgende olmalıdır ve sadece oradaki araç mevcudunun 10 katı kadarı piyade destekliyor kabul edilir. Bunun dışında, saldıran tarafın saldırıda kullandığı her altıgen için piyade mevcudu ile araç mevcudunun 10 katı karşılaştırılır. Piyade mevcudu bu ayarlanmış araç mevcudunu aşarsa desteksiz araç cezası olmaz. Aksi takdirde, savunan tarafın piyadesi ile saldıran tarafın destekleyen piyadesi arasındaki farkın onda biri kadar araç için bu kadar araç yarı oranda hücum eder.
Mesela, 100 piyade ve 14 araçlı bir altıgenden 120 piyadeyle savunulan bir altıgene hücum ediyorsunuz. 120-100=20 ve 20/10=2 olduğundan araçlarınızın ikisi yarı oranda hücum eder.
Yine mesela, 20 araçlı (piyadesiz) bir altıgenden 50 piyadeyle savunulan bir altıgene hücum ediyorsunuz. Destekleyen piyade sayısı 0 olduğundan savunan tarafın piyadesi saldıran tarafın destekleyen piyadesinden 50-0=50 fazladır; dolayısıyla bu 20 aracın 50/10=5 adedi yarı oranda hücum eder.
Yine mesela, 400 piyade ve 10 araçlı bir altıgenden 200 piyadeyle savunulan bir altıgene hücum ediyorsunuz. 10 aracı desteklemek için 100 piyade yeterli olduğundan desteksiz araç cezası alınmaz. Bu durumda ceza alınmaması düşman altıgeninde kaç piyade olduğuna bağlı değildir.
Yine mesela, 400 piyade ve 10 araçlı bir altıgen ile 20 araçlı (piyadesiz) bir altıgenden 200 piyadeyle savunulan bir altıgene hücum ediyorsunuz. İlk bahsettiğimiz altıgende araçları destekleyen piyade mevcudu 100'dür (200 veya 400 değil). Dolayısıyla savunan tarafın piyadesi saldıran tarafın destekleyen piyadesinden 200-100=100 fazla olduğundan ikinci bahsettiğimiz altıgendeki araçların 10 adedi desteksiz araç cezasına uğrar ve yarı oranda hücum eder.
Yıkım Birlikleri ve Hücum
Yıkım birlikleri (Demolition Units) sığınak ve koruganlara yapılan saldırılarda kullanılabilir ve saldıran tarafa avantaj sağlar. Yıkım birlikleri hücumun saldıran tarafında kullanıldığında savunan birliklerin sığınak ve koruganlardan alacağı savunma değeri yarıya iner. Hücuma katılan yıkım birliklerinin mevcudu otomatik olarak 32/hücum değeri kadar azalır. Hücum değeri burada yıkım birliğinin hücum değeridir.
Karma Organizasyon Cezası
Farklı tümenlerden birlikler hücumun saldıran tarafında olduğunda saldıranlara -%20 uygulanır. Bu, kolordu seviyesinde farklı kolordulardan birliklere uygulanırken kolordu seviyesindeki birlikler ve o kolordunun tümenlerinden birlikler beraber hücuma kalktığında uygulanmaz.
Ağaçlı Çit Kuralı
Ağaçlı çit altıgen kenarlarını geçen araçlar Savunmasız (Vulnerable) olur ve savunma değerleri yarıya iner. Bu kenarlardan hücuma kalkan araçlar yarı hücum ve savunma değeriyle hücuma kalkarlar ve hücum başarılı olursa Savunmasız olur.
Hücum Çözümlemesi
Hücum çözümlemesi için saldıran ve savunan birliklerin toplam hücum ve ortalama savunma değerleri, bahsettiğimiz değişkenler uygulanarak hesaplanır. Toplam hücum değeri her bir birliğin eşlenik mevcudu ile hücum değerlerinin çarpımının toplamıdır (Yani araç ve topların mevcudu 10 ile çarpılır.). Ortalama savunma değeri oradaki her bir birliğin bağıl mevcutlarına göre savunma değerlerinin ağırlıklı ortalamasının alınmasıyla hesaplanır. Sonrasında iki çarpışma sonucu uygulanır; biri saldıran tarafın hücum değeriyle savunan tarafın savunma değerini, öteki savunan tarafın hücum değeriyle saldıran tarafın savunma değerini kullanır. Parametre Verisindeki ilgili düşük ve yüksek çarpışma değerleri kullanılır.
Saldırana Aksaklık Etkisi
Saldıran taraf için hesaplanacak aksaklık değeri şunlardan etkilenir:
- Hücum zayiatı saldıranın aksaklığının tespiti için 2 katı sayılır.
- Gece hücumunda bunun üstüne 2 katı daha sayılır.
- Savunan altıgenin arazi değişkeni M ise bunların üstüne bir de 100/(100+M) ile çarpılır.
Normal aksaklık hesaplaması için bu iletinin sonuna bakın.
Savunanın Çekilmesi
Bütün bunlar hesaplandıktan sonra savunan bütün birlikler aksak veya Broken olmuş ve saldıran tarafta hâlen aksak veya Broken olmamış birlikler varsa savunan taraf çekilmeye zorlanır. Çekilmenin bazı kısıtları vardır:
- Birlikler, dost birliklerin bulunmadığı düşman etki alanlarına geri çekilemez.
- Birlikler, normalde gidemeyecekleri yere geri çekilemez (mesela ırmağın karşısına).
- Birlikler, mayın tarlalarına çekilemez.
Çekilmeye zorlanmış bir birliğin çekilebileceği bir altıgen yoksa bu birlik fazladan %50 zayiat verir, bu zayiat raporda "esir" olarak gözükür. Optional Surrender Opsiyonel Kuralı açıkken çekilebilecek yeri olmayan birlikler imha edilirler.
Fanatik Milletler
Fanatik milletlerin birliklerine hücumda iki istisna uygulanır. Birincisi, fanatik birlikler hücuma uğradığında teslim olmaz, yani çekilemeyecek birliklerin uğradığı fazladan zayiatı vermez veya Optional Surrender açıksa şartları karşılamasına rağmen imha olmaz. İkincisi, fanatik birlikler sığınak ve korugan altıgenlerinden hücum sonucu çekilmez, fazladan zayiat vermeden o altıgende kalır.
Hard-coded olduğu için senaryo düzenlerken bunu açamazsınız/kapatamazsınız.
Özel Çekilme Kuralı
Normalde hareket etmek için yürüyüş modunda olması gereken birlikler çekilmek zorunda kalırlarsa imha olurlar. Bunun istisnası hareketsiz olmayan çekili tanksavar toplarıdır. Çekilmek zorunda kaldıklarında hücum çözümlemesinin ardından mevcutlarının %50'sini kaybedip çekilir ve otomatik olarak yürüyüş moduna girerler.
Çarpışma Sonuçları
Genel
Atış ve hücum sonuçları için ortak bir hesap kullanılır. Çarpışma sonucu hesabı dört parametreye bağlıdır: çarpışma değeri, değişkenler, düşük çarpışma değeri ve yüksek çarpışma değeri. Çarpışma değeri, atışta ateş eden birliklerin düzenlenmiş atış değeri, hücumda karşı tarafın düzenlenmiş mevcududur. Düşük ve yüksek çarpışma değeri 1000 çarpışma değeri için iki uç zayiat değeridir. Efektif çarpışma değeri bunları ayarlayarak mümkün olan en düşük ve en yüksek zayiatı belirlemek için kullanılır. Sonunda bu iki değerin arasında rastgele bir değer seçilerek nihaî çarpışma sonucu bulunur.
Mesela çarpışma değerimiz 40, değişkenlerimiz %25, düşük ve yüksek çarpışma değeri sırayla 50 ve 250 olsun. Efektif çarpışma değeri 50 (40'ın %125'i) olur. Bu da temel çarpışma değerimizin %5'idir. Yani düşük ve yüksek çarpışma değeri sırayla 2.5 ve 12.5 olur. Verilen zayiat bu iki değerin arasında rassal bir sayı olur. Elde edilen sayının ondalık kısmı rassal olarak yukarı veya aşağı yuvarlanır. Mesela zayiat sonucu 3.7 çıkarsa %70 ihtimalle 4, %30 ihtimalle 3 olur.
Düşman ateşi yoluyla araç ve topların zayiatı 1 araç/top=10 kişi cinsinden hesaplanır. Hesapla 10 kişiden daha az zayiat olması durumunda hesap zayiatına bağlı bir ihtimalle 1 araç/top kaybedilir. Mesela, sonuç olarak 5 kişi zayiat çıkmışsa o birlik %50 ihtimal bir aracını/topunu kaybeder.
Moral karşılaştırması uygulanabilir olduğu yerde uygulanma ihtimali zayiat/(zayiat+temel değer) olup temel değer birliğin büyüklüğüne bağlı ve şöyledir:
- Manga ve birleştirilmemiş takımlar için 5
- 2 alt birlikten oluşan birleştirilmiş takımlar için 10
- Bölükler ve 3 veya daha fazla alt birlikten oluşan birleştirilmiş takımlar için 15.
Zayiat, mevcut cinsinden hesaplandığı için araçlı/toplu birliklerde herhangi bir imha olmamasına rağmen aksaklık olabilir. Bunu harita üzerinde Fatigue/D olarak görürsünüz.
Optional Fire/Assault Results Opsiyonel Kuralları açıkken rastgele bir yerine iki sonuç alınıp bunların ortalaması alınır.
Zayiat Geri Kazanımı
Zayiatlı birlikler zayiat verdiği mevcudun bir kısmını geri kazanabilir. Bu, döküntü/yaralı geri kazanımı, takviye ve araç tamiri gibi faktörleri temsil eder. Hava birlikleri de geri kazanımdan faydalanır. Geri kazanım, her bir tarafın kendi turunun başında yapılır ve komuta açılır penceresinde bu rapor edilir. Birliklerin verilen zayiatını geri kazanabilmesi için birlik bir önceki tur hareket etmemiş, ateş etmemiş, hücuma kalkmamış, kendisine ateş açılmamış, hücuma uğramamış, Broken olmayan, siper kazıyor veya köprü yapıyor olmayan ve mayın tarlası içinde olmayan bir birlik olmalıdır. O tarafın Parametre Verisindeki değeri, verilen zayiatın yüzde kaçının geri kazanılacağını tespit için kullanılır.
Geri kazanım için mahiyet çarpanları şunlardır:
A - %200
B - %150
C - Normal
D - %75
E - %50
F - %25
Mesela 200 zayiat vermiş C mahiyetli bir birliğin o taraf için geri kazanım oranı %2 ise mümkün olduğunda bu birlik o tur için ortalama 4 asker geri kazanır. Geri kazanım 0 ile belirlenen miktarın iki katı arasında olduğu için bu birlik o tur 0-8 arası askerini geri kazanır.
Değiştirme
Muharebe düzenindeki bazı organizasyonlar geri kazanımın yanında bir de değiştirme alır. O organizasyonda tanımlı ise geri kazanıma hak kazanmış birlik, o birliğin tam mevcut değerinin belirli bir oranı kadar değiştirme alabilir. Mahiyet bunu etkilemez ama izole ve aksak birlikler bundan yararlanamaz. Müfrez birlikler bundan dörtte bir oranda yararlanır. Birliğin yerel ikmal değeri x ise değiştirme oranı şöyle düzenlenir:
- x<20 ise değiştirme oranı 0'dır.
- 20<=x<=50 ise değiştirme oranı (x-20)/30 ile çarpılır.
Bunun üzerine bir de parametre verisindeki çarpan eklenir.
Son Dokunuşu Atma
Kişi cinsinden mevcutlu birlikler çarpışma sonucu 10 kişinin altına düşerse bir ihtimal, birlik bütünlüğünü kaybetmesi sonucu imha edilmiş kabul edilebilir. Birliğin imha edilmeme ihtimali kalan mevcut başına %10'dur. Mesela çarpışma sonucu 6 kişi kalmış bir birlik %60 ihtimal ayakta kalır (yani %40 ihtimal imha edilir).