TBS: Panzer Campaigns: Tobruk '41
|
14-12-2020, 16:51
Senaryolar süre olarak çok kısa (10 tur altı). Ben Axis olarak oynarken hiç süreyi yetiştiremiyorum. Hatta haritanın yarısını bile elimde tutmayı başaramıyorum süre bittiğinde. Belli bir taktik mi uygulamam gerekiyor? Ben önümdeki hedefleri (piyade, tank, top vs. fark etmeksizin) yok ederek ilerlemeye çalışıyorum.
14-12-2020, 16:55
Ben de ilk oynamaya başladığımda kendi kendime "keşke tur limiti olmasa, fantezi yaparak oynasam" diye düşünüyordum. Oynadıkça alışıyorsun.
Önüne çıkan her hedefi komple yok etmene gerek yok. Nihai hedefin puan veren objektiflere ulaşmak, ele geçirmek ya da elinde tutmak. Düşman birimlerini Disrupt ya da Broken duruma getirip, bir- iki birliği onun yanında bırakıp diğer birliklerin ile hedefe devam etmelisin. Daha tecrübeli arkadaşlar daha ince detaylar anlatabilirler muhtemelen.
14-12-2020, 17:08
Örnek olarak aşağıya az önce tamamladığım Mersa Brega (Enter Rommel) senaryosunun cephe durumunu ve sonucunu bırakıyorum.
14-12-2020, 17:43
(Son Düzenleme: 14-12-2020, 17:53, Düzenleyen: Littleİskender.)
(14-12-2020, 17:08)Henri : Örnek olarak aşağıya az önce tamamladığım Mersa Brega (Enter Rommel) senaryosunun cephe durumunu ve sonucunu bırakıyorum.Böyle çok kısa senaryolarda genellikle saldıran taraf bariz üstün ve kaliteli başlıyor. Ne yazık ki düz piyade ve tanksavar gibi unsurlar kesin netice alacak kadar hızlı olamadığı için nihai sonuç tank ve motorize piyade gibi mobil unsurlarla alınıyor. Yapacağın şey vpleri almanın yanısıra vpyi savunan birlikleri hat şeklinde ittirmek yerine mobil unsurlarla hızlıca etrafını çevirmek suretiyle izole etmek, sonrasında imha ederek vplere girmek olmalı. Hat kurar gibi ittirmek hem bu tarz kısa süren senaryolarda senin zamanını çalar, hemde asker imha ederek elde etmen gereken skordan mahrum kalırsın Edit: bahsettiğim taktiği somut hale getirecek 2 fotoğraf hazırladım.(Dandiklik için kusura bakma) Bu şekilde sadece 1 turda izole edip sonraki 1-2 turda vpye girebilir, hem birliği imha etmiş hem vpye girmiş olursun. Biraz daha kapsamlı bir çevirme şekli. Mobil bir birlikle 1 turda hem vp hemde vpnin üstündeki birlikleri izole edebilir, sonraki 2 turda topluca imha edip vpye girebilirsin.
14-12-2020, 18:14
@Henri, diğer arkadaşların dediği gibi arkada bir iki piyade bırakıp tanklarla ilerlemen gerekiyor. Ayrıca bataklık gibi yerlere girme ve olabildiğince otoban vs varsa onların üzerinden git.
15-04-2021, 14:12
Seriye mekanik olarak ne eklendi:
- Yürüyüş/demiryolu modundaki aşikâr ikmal birliklerinin ikmal vermesi kaldırıldı. - Optional Surrender, Programmed Weather, Low Visibility Air Effects. - Tabanvay modu. - Köprü yapımı için mahiyet değişkeni. - Sabit birlikler artık yürüyüş modundan çıkabiliyor. Bunun 2. ileti olması lazımdı. Çölde geçen üç oyun bu yama devrinde sona atıldı.
19-11-2021, 22:51
4.00 yaması ile değişenler:
- Yok edilmiş tam altıgen botlarından ikmal akışına izin veren bir sorun giderildi. - Kuvvet açılır penceresinin muharebe düzeninin altına sarılmasına neden olan bir sorun düzeltildi. - E-postayla oyunda son turun tekrarı atlandığında zafer açılır penceresinin gösterilememesine sebep olan bir sorun düzeltildi. - Alternative Assault Rule Opsiyonel Kuralı düzenlendi. Artık sığınak/korugan/kale içindeki birliklere karşı hücum ederken bu kural açık bile olsa hücum değeri kullanılıyor. - Varsayılan opsiyonel kurallar düzenlendi. Artillery Set Up, Recon Spotting, Virtual Supply Trucks, Low Visibility Air Effects, Quality Fatigue Modifier, Counterbattery Fire, Programmed Weather ve Limited Air Recon bu oyun için artık varsayılan olarak açık. - Düşük güvenirlikli araçların birlik görünümlerine anahtar sembolü eklendi. - Kolordu düzenlemeleri artık kolordu ve orduların bağlanma için kullanılabilmesine olanak sağlayacak şekilde düzenlendi. Artık Sovyetlerde '41 sonrası geçen oyunların düzenlemelerinde özel sınırlamalar yok. - Yeni kısayol tuşu. Sağ fare tuşuna basılı tutmak yerine Tab'a basılı tutabilirsiniz. - Kaleler eklendi. Koruganların 1,5 katı savunma değerleri var. - Grafikler yenilendi. - Yeni zafer ekranları. - Yeni zafer müziği. - Senaryo açıklamaları tavsiye edilen opsiyonel kuralları içerecek şekilde güncellendi. - İki yeni Opsiyonel Kural, Optional Amphibious Rules ve Extended Patrolling. Konuda anlattık. - Özel istihkâm araçları Britanya'nın kraliyet zırhlı araçlı istihkâm (AVRE) birliklerinin yapabildikleri şeyler için genişletildi. AVRE birlikleri köprü yapabilir, mayın tarlalarını temizleyebilir ve anti-tank hendeklerine hasar verebilir. - Recon Spotting opsiyonel kuralı yenilendi. Konusuna bakınız. - View>Highlight menüsündeki "Patrolling Units" yardımıyla devriyeye çıkmış birlikleri vurgulayabilirsiniz. - Sınırlı hedefler eklendi. Giriş kısmının hedefler kısmında sınırlı hedeflerden bahsettik. - Demiryolu kapasitesini etkileyen İkmal değişimi eklendi. Bunlarda değişiklik olduğunda komuta açılır penceresinden bu durum bildirilir. - Parametre Verisine iki tarafın değiştirmeleriyle oynayabilmek için değiştirme oranı değişkeni eklendi. - Dağcı birlikler eklendi. Hareket bahsinde bunları anlattık. - Düzensiz birlikler eklendi. Yine hareket bahsinde anlattık. - Aksak partizan birlikleri düşmanın yürüyüş modundaki hareketini aksatamayacak şekilde düzenlendi (sadece aksak olmayanlar düşman yürüyüş modu hareketlerini aksatabilir). - Bir tarafın hem ikmal merkezlerini hem de global ikmal değerini düzenleyen IS GLOBAL ikmal değişimi eklendi. - Çıkış hedefleri artık millete bağlı olarak düzenlenebiliyor. Bu durumda oradan sadece o hedefin milletinin birlikleri oradan çıktığında zafer puanı alınır. - Mayın tarlalarının donanma birliklerine karşı saldırısı 10 ile çarpılıyor. - Parametre Verisindeki siper kazma ihtimali artık ondalıklı sayı olabiliyor. Diğer oyunlar da yamalandı.
Bizim zamanımızda elektrik yoktu. IPhone'umuzu şarj edemiyorduk.
PzC/MC/FWWC Opsiyonel Kuralları ve Parametre Verisi Diğer PzC/MC/FWWC Konuları ile PzB Konuları
13-12-2022, 00:19
4.01 ile gelenler:
Bug düzeltmeleri: - Hareket puanı yetersizken hücum başlatılmasına neden olan bir hata düzeltildi. - Partizan birlikleri artık Broken olduklarında aldatma etkilerini kaybediyor. - Turlar arasında savaş sisinin açılması düzeltildi. - Artık birlikler fırtına sırasında botla hareket edebiliyor. - Tam altıgen köprüleri yok etmek artık o köprüdeki birliğin tamamen imhasına sebep olmuyor. - 0 uçaksavar değeri olan birliklerin Save Movement Costs özelliğini kullanamaması düzeltildi. Eklemeler: - Dosya düzeni değişti. Kayıtlar, veriler, dökümler, kılavuzlar, muharebe düzenleri, senaryolar ve ekranlar için klasörler oluşturuldu. Kayıtlar artık Saves klasöründe. - Döküm sistemiyle ile bug ve sair şeyler tespit edilebilir. - Ana programa yeni dinamik araç çubuğu eklendi. - Kısayollar değişti ve yenileri eklendi. - Settings>Cursor>Small/Standard/Large eklendi. - Settings>Hex Highlights eklendi. - Settings>Map Contours eklendi. - Settings>Action Speed eklendi. - A/I>Fast A/I Processing silindi, yerine Action Speed kullanın. - View>Roaming Mode eklendi. - View>Map Labels eklendi. - View>Map Slopes eklendi. - View>Map Elevations eklendi. - View>Map Coordinates eklendi. - View>Map Combat Modifiers eklendi. - View>Highlight>Higher Organization eklendi. - View>Highlight>High Density Stacks eklendi. - View>Highlight>Recon Units eklendi. - Gezinti Modu eklendi. - İstihkâm birlikleri artık tam altıgen botları patlatabiliyorlar. - Yeni malumat özeti kılavuzu. - Kullanıcı kılavuzu ve başlangıç kılavuzunda değişiklikler yapıldı. - Bulunabildiği yerlerde lider fotoğrafları eklendi. - _alt parametre verilerindeki hava tecriti değerleri düzenlendi. - 2D ırmakların maviliği artık daha koyu.
Bizim zamanımızda elektrik yoktu. IPhone'umuzu şarj edemiyorduk.
PzC/MC/FWWC Opsiyonel Kuralları ve Parametre Verisi Diğer PzC/MC/FWWC Konuları ile PzB Konuları
28-03-2023, 16:15
(Son Düzenleme: 28-03-2023, 17:03, Düzenleyen: unonimus. Toplamda 1 kere düzenlenmiş.)
4.03 ile gelenler:
Bug düzeltmeleri: - Programmed Weather opsiyonel kuralı açılmaya çalışıldığında weather.dat dosyası bulunmuyorsa artık buna dair bir uyarı penceresi açılıyor. - Hücumun kazanılması sonucu yapılan ilerlemenin altıgen kenarı tuzaklı köprülerin yıkılma tetiğini çalıştırmaması düzeltildi. Tam altıgen tuzaklı köprüler bundan etkilenmiyor. - Önceki istif/sonraki istif fonksiyonu geri getirildi. Yanlışlıkla önceki birlik/sonraki birlik şeklinde çalışıyordu. - Menzil karartma seçildiğinde nadiren olan bir çökme hatası giderildi. 4.02 ile gelenler: Bug düzeltmeleri: - Oyunun bir sonraki açılışında varsayılan olarak son seçili ve kullanılmış araç çubuğu açık oluyor. - Sonraki tur düğmesinin araç ipucunda yazan kısayol tuşu düzeltildi. Ctrl+T değil Ctrl+N olacak. - Harita üzerindeki sonuçlar kapalı ve oyun hızı varsayılandan daha hızlıyken YZ'nin oyuncu turuna girmesine neden olan bir hata düzeltildi. - Oyun sonunda zafer açılır penceresinin gözükmemesi ve marşın çalmaması sorunu giderildi. - 'Yanlış PBEM şifresi' hatası daha açık olması için değiştirildi. - Harita üzerindeki sonuçlar kapalıyken çarpışma sonuçlarının harita üzerinde gözükmesine neden olan bir hata giderildi. - Hız değişimi açılır penceresinin açılması artık isteğe bağlı. Settings>Action Speed menüsünden bunu düzenleyebilirsiniz. 4.02 atlandı.
Bizim zamanımızda elektrik yoktu. IPhone'umuzu şarj edemiyorduk.
PzC/MC/FWWC Opsiyonel Kuralları ve Parametre Verisi Diğer PzC/MC/FWWC Konuları ile PzB Konuları
07-06-2024, 17:13
4.04 versiyonuna güncellendi. Yama dosyası olmayacak, sıfırdan indirin.
4.04 ile gelenler: - (Artık var olmayan) klasik araç çubuğunun kayıt defterinde seçili olmasından kaynaklanan bir çökme sorunu giderildi. - Giriş ekranındaki MCI ses Windows 11'de çökmeleri engellemek için DirectSound ile değiştirildi. - Ağ üzerinden Direct-Play ile oynarken yaşanan bir çökme ve oyun kaydı bozulması sorunu düzeltildi. - Otokayıt açık değilken nadiren yaşanan bir çökme sorunu düzeltildi. - Artık birlikler gece demir yolu hareketi ile hareket ederken yorgunluk almıyor. - Altıgen malumat alanındaki NATO sembolü artık Panzer Battles'ta olduğu gibi oyunun kendisi tarafından dinamik olarak çiziliyor ve oyun alanında belirtme yapılınca altıgen malumat alanındaki NATO sembolü de belirtiliyor. - Birlik kutuları ve birlik kutusu arka fon görselleri yazıların daha okunaklı olması için değiştirildi.
Bizim zamanımızda elektrik yoktu. IPhone'umuzu şarj edemiyorduk.
PzC/MC/FWWC Opsiyonel Kuralları ve Parametre Verisi Diğer PzC/MC/FWWC Konuları ile PzB Konuları
30-11-2024, 13:43
4.05.1 versiyonuna güncellendi.
4.05.1 ile gelenler: Bug Düzeltmeleri: - Süresi geçtiğinden silinmiş hedeflerin komuta raporunda görülmesi düzeltildi. - Aşırı istifli hareket ve hücum YZ ve oyuncu için düzeltildi. İstif sınırları bazen çalışmıyordu. - Çekilme davranışı düzenlendi. Bir birlik çekilme şartını sağladığında o birliğin çekilmesi artık tekrar kontrol edilmeyecek. - Boş organizasyon belirtmeye çalışılırken oyunun göçmesi engellendi. - Birlikler birleşirken yürüyüş modu artık korunuyor. Geliştirmeler: - Sıçrama haritası artık açılır pencerenin içine sağ tıklanarak kapanabiliyor. - Senaryo düzenleyicisindeki YZ emirleri açılır penceresi artık düzenleyici kullanılırken açık durabiliyor. YZ güncellemeleri: - YZ artık main.ai dosyasındaki değerlere göre siper kazacak. - YZ demir yolu hareketleri yenilendi ve artık main.ai dosyasına göre karar veriyor. - Yerinde durma emri verilmiş birliklerin bir miktar zaiyattan sonra çekilmesini sağlayan YZ kodu eklendi. - Hedef kaybolma turu altıgen malumat alanına eklendi. 'Pts' tabiri silindi. - Font MS Sans Serif iken MS Shell Dlg 2 oldu yani Microsoft'un belli bir bölge ve dil için kullandığı fontun kullanılmasına geçildi. Böylelikle özel karakterler oyunda ve açılır pencerede görülebilecek. Windows 7'den beri bu font Tahoma. HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows NT\Current Version\FontSubstitutes üzerinden bunu değiştirebilirsiniz. - Organizasyon, Komuta, Mevcut (Strength) ve YZ emirleri açılır pencerelerindeki yazılar 8 iken 10 punto oldu. 4.05 ile gelenler: Bug Düzeltmeleri: - Skiciler artık karlı ve donmuş durum haricinde yaya seslerini kullanacak - Alt senaryoya dönüştürme düzeltildi. - Partizan birlikleri artık yürüyüş modundayken düşman hareketlerini aksatamayacak. - YZ için yerinde durma ve aktif hareket emirleri artık çalıştırıldıktan bir tur sonra (ya da başka emir verildi diye) ortadan kalkmayacak. - Artık yürüyüş ve demir yolu modundaki birlikler tahkimatın boşaltılmasına neden olmuyor. - Artık yok edilmiş tam altıgen botlarının üstüne yapılan tombaz köprülerinden birlikler geçebiliyor. - Karargâhlar ateş hattına sürüldüğü bir YZ sorunu düzeltildi. - Direct-Play'de misafir (Caller) ev sahibi ile (Host) bağlantıyı kesince olan bir çökme sorunu giderildi. - Sıfır komuta menzili olan birliklerin komuta karartılması düzeltildi. Geliştirmeler: - Birlik kartından görülme ikonu silindi ve onun yerine arazi kutusunun ilk satırına "Görüldü" ("Spotted") eklendi. - 'Organizasyonu göster' (Alt+Q) açılır penceresi artık:
- Araç çubuğuna organizasyonu gösterme açılır penceresini açan bir düğme eklendi. - Sıçrama haritası, komuta raporu ve parametre verisi oyun oynanırken açık durabiliyor. İkinci bir monitörünüz varsa bu pencereleri oraya alabilirsiniz. - Oyun oynanabilirken açık durabilen haritaların yerini oyun hatırlayabiliyor. Ayarları varsayılan hâle getirmek için Settings>Clear Settings'e basmak bunların yerini varsayılan konumuna geri yollar ancak buna basınca bütün ayarlar varsayılana döner. - Yorgunluk alma artık zaiyatın tam mevcuda oranına bağlı. - Moral testine girilip girilmeyeceği artık zaiyatın o anki mevcuda oranına bağlı. - Zırhlı trenler:
- Alan sınırları ayarı artık kayıt defterinde kaydediliyor. - Devriyenin görüş menzili parametre verisine eklendi. - A* yön bulma algoritması eklendi. YZ için:
- Telsize girme eklendi. - Kıt mühimmatlı birliklerin atış yapmasını engelleyen bir opsiyonel kural eklendi. Bunu ve telsize girmeyi konularında anlattık. - Pencere kenarı kaydırması eklendi. Özellikle çoklu monitör veya oyunun oynanmasını engellemeyen açılır pencereler kullananlar için. Varsayılan olarak pencere kenarına 48 piksel yanaşan fare haritayı kaydırır. Ayarlardan kaç pikselde kayacağını değiştirebilirsiniz. - Sınırlı hedefler harita üzerinde artık X:Y formatında görünüyorlar. Y'inci turda kaybolacak X değerinde hedef anlamında. - Sınırlı hedefler artık 10 tur içinde kaybolacaksa komuta raporunda görülebiliyor ve orada tıklanınca harita hedefin konumuna gidiyor. - Artık enkaz temizleme ihtimali istihkâm taburları veya dengi için normalin üç katı. Birden fazla birlikle enkaz temizleme yapılmaya çalışıldığında bunun ihtimali her bir birlik için ayrı ayrı hesaplanıyor. İçerik değişiklikleri: - Birlik unsur adında iki nokta desteği geldi (birlikleri ayrıştırıp yine de aynı resmi kullanmak için). - Düzenleyici ikonları Panzer Battles'takilere benzeyecek şekilde değiştirildi (PzB'deki kırmızı, bundaki turuncu.). - Senaryo seçimi açılır penceresi resimli olacak şekilde düzenlendi. Panzer Battles usulü. - Opsiyonel Kurallar açılır penceresindeki seçeneklere araç ipuçları eklendi. 4.05 atlandı.
Bizim zamanımızda elektrik yoktu. IPhone'umuzu şarj edemiyorduk.
PzC/MC/FWWC Opsiyonel Kuralları ve Parametre Verisi Diğer PzC/MC/FWWC Konuları ile PzB Konuları |
|
Konuyu Okuyanlar: 1 Ziyaretçi