30-04-2020, 02:16
(Son Düzenleme: 14-10-2024, 17:44, Düzenleyen: unonimus. Toplamda 23 kere düzenlenmiş.)
Bu ileti Panzer Campaigns, First World War Campaigns (buna özel durumlar bu renkte olacaktır) ve Modern Campaigns (buna özel durumlar bu renkte olacaktır) opsiyonel kuralları içindir. Panzer Battles için şuraya bakınız.
İçindekiler:
1-) Opsiyonel Kurallar
a-) Genel
b-) Kurallar
c-) Hangi Kurallar Kullanılmalı
d-) _Alt ile Belirtilmiş Senaryolar
e-) Diğer Senaryolar
Opsiyonel Kurallar
Genel
Esas olarak opsiyonel kuralların iki amacı vardır. Birincisi çeşitlilik, ikincisi ise oyuncular arasında ortaya çıkan farklı görüşlere yer verilmesi. Gelişmiş kurallar (Advanced Rules) yerine opsiyonel kurallar (Optional Rules) dememizin nedeni esasen budur. Bu kurallar illa ki oyunun gerçekçiliğini veya tarihselliğini artırmak zorunda değildir. Kuralların tamamı bunların sonuçlarının düşünülüp tartılması şartıyla ile opsiyonel olarak açılabilir veya kapanabilir.
Settings>Optional Rules... ile görebileceğiniz bu kuralları oyuna başlarken değiştirebilirsiniz, oyun başladıktan sonra sadece hangilerinin açık/kapalı olduğunu kontrol edebilirsiniz. Oyuna bağlı olarak bazıları varsayılan olarak açıktır. Burada yapacağınız değişiklikler kayıt altında olduğundan her seferinde tekrar ayarlamanız gerekmez.
Senaryoların tavsiye edilen opsiyonel kuralları senaryo açıklamalarında yazar. Tavsiye olarak varsayılan kurallar verilmişse bu belirtilir.
Bu kurallar oyun dengesini ve gerçekçiliğini etkileyebildiğinden amacınıza göre bir kural seti seçimi yapmanız tavsiye edilir.
Oyunun ilk döneminden beri bu kurallar sürekli arttığından eski oyunlarda varsayılan olarak daha az kural seçiliydi. Smolensk '41 1999'da çıktığında 12 opsiyonel kural vardı, günümüzde bu 12 kural ilk 6 satırı oluşturuyor. Bazı kuralların opsiyonel olarak konma sebebi önceki oyunların oynanışının orijinalliğini bozmamak.
Günümüzde mümkün olduğunca oyunlar arasında opsiyonel kurallar konusunda tutarlılık gözetiliyor. Ondan dolayı çoğu oyunun tavsiye edilen opsiyonel kuralları oyunun çıktığı dönemdekinden farklı. İleride bu tutarlılık devam ettirilmeye çalışılacak.
Hangi kuralların genel olarak hangi durumda tavsiye edildiği iletinin sonundadır.
Kurallar
Panzer Campaigns'te Opsiyonel Kurallar, El Alamein '42'den, 4.05.1 sürümü
First World War Campaigns'te Opsiyonel Kurallar, France '14'ten, 4.05.1 sürümü
Modern Campaigns'te Opsiyonel Kurallar, Korea '85'ten
Manual Defensive Fire:
Varsayılan olarak şu oyunlarda açık: Hiçbiri.
Aktifken turları fazlara böler. Bir tur şu şekilde fazlara ayrılır:
- 1. Oyuncu Manevra Fazı
- 2. Oyuncu Savunma Ateşi Fazı
- 1. Oyuncu Saldırı Ateşi Fazı
- 1. Oyuncu Hücum Fazı
- 2. Oyuncu Manevra Fazı
- 1. Oyuncu Savunma Ateşi Fazı
- 2. Oyuncu Saldırı Ateşi Fazı
- 2. Oyuncu Hücum Fazı
Automatic Defensive Fire:
Varsayılan olarak şu oyunlarda açık: Hiçbiri.
PBEM(E-posta ile multi oynamak)'de Manual Defensive Fire açıkken Savunma Ateşi fazlarını bilgisayara oynatır. PBEM oynarken gerekli e-posta transferini Manual Defensive Fire kuralının tek başına açık olmasına göre azaltır (6'dan 2'ye indirir.). Manual Defensive Fire kapalıyken oyuna hiçbir etkisi yoktur.
Bu ikisinden sair şeyleri anlatırken bahsettik: Buradan.
Alternative Indirect Fire Resolution:
Varsayılan olarak şu oyunlarda açık: Normandy '44 ve Tobruk '41.
Bulunmaz. Atışın o tur çizilip sonraki tur yapılması dışında bu kural varsayılan olarak uygulanır. Bulunmaz.
Ağır silah/havan olmayan birliklerin kör atışında şu kural değişiklikleri olur:
1-) Bu kör atışların atış gücü ve bedeli 2 katına çıkar, yani bu birlikler turda bir kere ateş edebilir.
2-) Bu kör atışlar hedef altıgendeki tek bir birliğe değil bütün birliklere, bu birliklerin eşdeğer mevcutlarına göre zayiat verdirir.
Alternative Air Strike Resolution:
Varsayılan olarak şu oyunlarda açık: Normandy '44 ve Tobruk '41.
Bulunmaz çünkü varsayılan kuraldır. Bulunmaz.
Hava saldırıları altıgendeki tek bir birliğe değil bütün birliklere, bu birliklerin eşdeğer mevcutlarına göre zayiat verdirir.
Alternative Direct Fire Resolution:
Varsayılan olarak şu oyunlarda açık: Normandy '44 ve Tobruk '41.
Bulunmaz. Sahra topları için bu kural uygulanır. Diğer görerek atışlarda da bu kural uygulanır ama hedef seçilemez. Bulunmaz.
Görerek atış ile havan ve ağır silahların kör atışında kural değişikliği olur. Hedef seçilebilir ama seçilen Sert Hedef (Hard Target) değilse hedef altıgendeki öbür yumuşak birlikler de zayiat verir. (Not: Sığınak (Bunker) ve Korugan/Tabya/Kale (Pillbox/Redoubt/Fort) içine girebilen birliklerin bunlara girdiğinde Sert Hedef sayıldığını unutmayın.)
Birden fazla yumuşak hedef olan bir altıgene görerek atış yapıldığında buradaki birliklerin hepsi tabursa hedef alınmamış birliklere yapılan atış değeri, normalde kendisi hedef gösterildiğinde alacağı değerin yarısı olur. Bu değer, iki bölüğün birleştirilmesiyle oluşturulmuş birlikler için %40'ı, bölükler için %25'idir. Birliklerin mevcudu önemli değildir. Sert hedefin olduğu altıgende sert hedefe atış yapılmamışsa o hedefe yapılan atış değeri 0'dır.
Alternative Assault Resolution:
Varsayılan olarak şu oyunlarda açık: Normandy '44, Tobruk '41, France '40, Kharkov '43 ve sonrası.
Bulunmaz çünkü standart kuraldır. Bulunmaz çünkü standart kuraldır.
Efektif hücum değeri olarak düşman tarafın birliklerin araç cinsinden sert hedefleri varsa hücum ve sert saldırı değerlerinin ağırlıklı ortalaması alınır. Mesela hücumdaki düşman birlikleri tamamen araç cinsinden sert hedef ise hücum değeri olarak sert saldırı değeri kullanılır, bu düşman birliklerinin hiçbiri araç cinsinden sert hedef değilse varsayılan hücum değeri kullanılır.(Tank ve topların tanesinin 10 kişi sayıldığını unutmayın.)
Mesela 10 tank ve 200 piyadeli bir yere hücum ediyorsanız sert saldırı değerinin üçte birini, hücum değerinin üçte ikisini alırsınız.
Artillery Set Up:
Varsayılan olarak şu oyunlarda açık: Hepsi.
Bulunmaz çünkü standart kuraldır.
Kör atış yapabilen toplar hareket ettikten sonra hemen çakılıp kör atışa hazır hâle getirilemez. Bir(kaç) tur sonra hazır olur.
İkmal kısmında bundan bahsettik: Buradan.
Smolensk '41 ile Normandy '44 arasında eklenmiştir.
Recon Spotting:
Varsayılan olarak şu oyunlarda açık: Hepsi.
Gözcü birlikleri için etraftaki görülmeyen düşman birliklerini bu gözcü birliğinin hareket hakkının 1/3'ü kadarını kullanarak görmesini sağlayan komutu aktifleştirir.
Hareket bahsinde gözcü gözetlemesinden bahsettik: Buradan.
Smolensk '41 ile Normandy '44 arasında eklenmiştir.
Virtual Supply Trucks:
Varsayılan olarak şu oyunlarda açık: Hepsi.
Yerel İkmal Değeri, oyuncunun turu başlamadan önce birliklerin olduğu her bir altıgen için bu kurala özel bir formüle göre hesaplanır. İkmal merkezleri yoksa oyuna bir etkisi yoktur.
İkmal kısmında bundan bahsettik: Buradan.
Normandy '44 ile eklenmiştir.
Optional Surrender:
Varsayılan olarak şu oyunlarda açık: France '40 ve Scheldt '44.
Kendisine hücum edildiğinde çekilebilecek yeri olmayan ve hücumu kaybetmiş Broken birlikler imha olur (Karargâh birlikleri harici imha edilen birliklerin imhası kalıcıdır.). Fanatik Milletler bu kuraldan etkilenmez.
Şu an için sadece Japan '45 ve Japan '46'daki Japon birlikleri Fanatik Millet özelliğine sahiptir.
Tobruk '41 ile eklenmiştir.
Low Visibility Air Effects:
Varsayılan olarak şu oyunlarda açık: Hepsi.
Görüş alanı düşmesi hava birliklerinin müsaitliğini etkiler. Parametre verisinde yazılan değerlere göre etkilenir.
Parametre verisi ikinci iletidedir.
Tobruk '41 ile eklenmiştir.
Quality Fatigue Modifier:
Varsayılan olarak şu oyunlarda açık: Hepsi.
Birliklerin çarpışmalarda aldığı yorgunluk değerleri birlik mahiyetine bağlı bir değerle çarpılarak eklenir.
Komutadaki yorgunluk bahsinde belirttik: Buradan.
Minsk '44 ile eklenmiştir.
Optional Fire Results:
Varsayılan olarak şu oyunlarda açık: Hiçbiri.
Atış çözümlemesi için iki normal değer alınıp bunun ortalaması alınır.
Optional Assault Results:
Varsayılan olarak şu oyunlarda açık: Hiçbiri.
Yukarıdaki kuralın hücum için olanı.
Çarpışma sonuçları kısmına bakınız: Buradan.
Locking Zones of Control:
Varsayılan olarak şu oyunlarda açık: Hiçbiri.
Bulunmaz.
Düşman etki alanının birinden diğerine HİÇBİR ŞEKİLDE hareket edilemez.
Higher Fatigue Recovery:
Varsayılan olarak şu oyunlarda açık: Hiçbiri.
Yorgunluk atma için kullanılan üst değerler Düşük Yorgunluklu birlikler için 3, Orta Yorgunluklu birlikler 2 katına çıkar. Yüksek Yorgunluklu birliklerin yorgunluk atmasında bir değişiklik olmaz.
Indirect Fire and Air Strikes by the Map:
Varsayılan olarak şu oyunlarda açık: Hiçbiri.
Bulunmaz çünkü bu kural standart olarak uygulanır. Ayrıca kör atış olarak yapılan top atışı o tur değil bir sonraki tur çözümlenir.
Kör atış ve hava saldırıları dost birlikler tarafından görülmeyen yerlere de yapılabilir; bu durumda bu birlikler, normalin çeyreği değerinde vururlar.
Counterbattery Fire:
Varsayılan olarak şu oyunlarda açık: Hepsi.
Kör atış yapan birlikler düşman görüş alanının dışında olmasına rağmen Bilinmiyor (Unknown) olacak şekilde tespit edilebilir, dolayısıyla bu birliklerin olduğu altıgenleri isterseniz (normalin dörtte biri değerinde vuruyor olmanıza rağmen) vurabilirsiniz. Olma ihtimali parametre verisine göre etkilenir.
Karşı batarya tespitinin ayrıntısı için ateş etme bahsine bakınız: Buradan.
Night Fatigue:
Varsayılan olarak şu oyunlarda açık: Hepsi.
Gece bir şeyler yapan birliklerin yorgunluğu artar. Yorgunluk değeri, o birliğin normal bir gece turunda atacağı yorgunluğun yarısı kadar artar. Birliğin manevra miktarı/kullandığı hareket puanı miktarı önemsizdir. 0 yorgunluklu birlikler bile yorgunluk alabilir. Demir yolu hareketi yorgunluğun artmasına sebep olmaz.
Smolensk '41 ile Normandy '44 arasında eklenmiştir.
No Low Fuel Effects:
Varsayılan olarak şu oyunlarda açık: Hiçbiri.
Birlikler Kıt Yakıtlı (Low on Fuel) durumuna gelmez. 1-2 gün süren senaryolarda kullanabilirsiniz.
Kıt yakıt meselesinden ikmal kısmında bahsettik: Buradan.
Smolensk '41 ile Normandy '44 arasında eklenmiştir.
Explicit Supply:
Varsayılan olarak şu oyunlarda açık: Hiçbiri.
Senaryoda ikmal birlikleri tanımlıysa o birlikler oyuncu kontrolünde oyuna dâhil edilir. İkmal birliklerinin tanımlı olduğu stok senaryolar genelde dosya adlarındaki rakamların sonunda "s" harfi ile gösterilir. İkmal birlikleri tanımlı değilse oyuna bir etkisi yoktur.
İkmal kısmında bundan bahsettik: Buradan.
Kharkov '42 ile eklenmiştir.
Programmed Weather:
Varsayılan olarak şu oyunlarda açık: Hepsi.
weather.dat dosyası varsa hava/çevre koşullarını/görüş alanını/fırtına ihtimalini bu dosyaya göre ayarlar. Bu dosya yoksa oyuna bir etkisi yoktur. Bu dosya yokken bu kural açılıp çevreye bakılmak istendiğinde oyun bu dosyanın olmadığı hatasını verir.
Bu açık değilse senaryoda belirlenen alt ve üst koşullar arasında (bunlar da dâhil, keyfiyetini bilmediğimiz bir algoritmayla) hava/çevre koşulu/görüş alanı/fırtına ihtimali belirlenir. Korkmayın, bunu seçmediniz diye (özellikle belirtilmemişse) Ağustos'ta kar yağmayacak veya ufkunuz iki katına çıkmayacak . Yine de weather.dat dosyası bulunuyorsa bu kuralı kullanmanızı tavsiye ederim. Her ne kadar sonraki günün havasını tam bilmeniz mümkün olmasa da hava durumunu görece tarihselleştirir.
Çevre kısmında bundan bahsettik: Buradan.
Tobruk '41 ile eklenmiştir.
Limited Air Recon:
Varsayılan olarak şu oyunlarda açık: Hepsi.
Keşif uçaklarıyla görülen birlikler, bunları gözlemleyebilecek bir yer birliği olmadığı sürece havadan veya toplarla saldırıya uğrayamaz. Indirect Fire and Air Strikes by the Map da açıksa saldırıya uğrama o kurala göre yapılır.
Market-Garden '44 ile eklenmiştir.
Delayed Disruption Reporting:
Varsayılan olarak şu oyunlarda açık: Scheldt '44.
Savaş sisi varken düşman birliklerinin çatışma sonucu aksaklık haberi sonraki tur gelir.
Kısa senaryolarda tavsiye edilmez. Broken/imha haberi bu kural açık olsa dahi o tur gelir. Siper kazıyor olan birliklerden aksak hâle gelenlerin aksak olduğu özellikle belirtilmese de o birliklerin siper kazıyor olduğunun bilgisi ortadan kalkar.
Kharkov '43 ile eklenmiştir.
Optional Amphibious Rules:
Varsayılan olarak şu oyunlarda açık: Scheldt '44.
Bulunmaz. Bulunmaz.
Amfibik birlikler tüm hareket hakları karşılığında bir su altıgenine girebilir. Su altıgenine sadece su haricindeki bir altıgenden girilebilir ve su altıgeninden sadece su haricindeki bir altıgene gidilebilir.
Japan '46 ile eklenmiştir.
Extended Patrolling:
Varsayılan olarak şu oyunlarda açık: Scheldt '44.
Bulunmaz. Bulunmaz.
Devriye durumunda sadece partizanların değil konuşlanmış aldatma birliklerinin de aldatma etkilerine engel olunur.
Scheldt '44 ile eklenmiştir.
Nuclear Scenario Termination:
Varsayılan olarak şu oyunlarda açık: Hiçbiri.
Bulunmaz.
Seçiliyse turların en az yarısı oynandıktan sonra bir taraf Büyük Zafer durumunda olursa senaryo küresel nükleer savaşın başlaması hasebiyle yarıda kesilir. Diğer opsiyonel kuralların aksine her yeni oyun açarken tekrar seçilmelidir.
4.05 ile Panzer Campaigns'e de eklenmiştir.
Blocking Helicopter Elimination:
Varsayılan olarak şu oyunlarda açık: Hiçbiri.
Bulunmaz.
Seçiliyse uçan helikopterler ve insan taşımayan helikopterler hücum sonrası geri çekilen birliklerin geri çekilmesini tek başına engelleyemez. Birlik düşman helikopterlerin olduğu altıgene çekilmek zorundaysa helikopter birliği imha edilir. Bu kuralın amacı helikopter kullanarak düşman birliklerinin geri çekilme yolunu kapatmaya engel olmaktır.
4.05 ile Panzer Campaigns'e de eklenmiştir.
Low Ammo Prevents Firing:
Varsayılan olarak şu oyunlarda açık: Hiçbiri.
Kıt mühimmatlı (Low Ammo) birlikler saldırı ya da savunma amaçlı atış yapamaz ancak hücuma kalkabilirler ya da hücumda kendilerini savunabilirler. Atış yerine hücumun daha etkili olduğu statik cepheleri, siper hatlarını veya şehir savaşını yansıtmak için eklenmiştir. Bu kural böyle yerlerde yapılabilecek atış sayısını azaltır.
Smolensk '43 ile eklenmiştir.
Hangi Kurallar Kullanılmalı
Kuralların ne yaptığından tam emin olamıyorsanız en iyisi ya o oyunun varsayılan kurallarını kullanmak ya da tasarım notlarında tavsiye edilen kuralların keyfiyetine bakmak.
Manual Defensive Fire kuralı genelde oyunu çok uzattığı için kullanılmıyor, bu kural açılmadığı için Automatic Defensive Fire da. Ayrıca Manual Defensive Fire savunana avantaj sağlıyor, saldıran bazı "gamey" taktikleri kullanamayacağı için.
Napolyon döneminde değiliz, böyle şeylere pek gerek yok.
Alternative (In)direct Fire/Air Strike Resolution kuralları duruma göre gerçekçilik katabilse de bu kuralları seçmeden önce oynanışın buna gerçekten ihtiyacı olup olmadığından emin olun. Bu atışlar bunlar açıkken çok askere karşı daha etkilidir. O yüzden ufak birliklere bu birlikler aksak olmadıkları hâlde hücum etmeniz daha anlamlı olur. Birlik yoğunluğunun düşük olmadığı senaryolarda açılmaması tavsiye edilir.
Bazıları bu üç kuralın açılmasına ne olursa olsun karşıdır. Bunun sebebi şu: Birliklerin düşman birliklerine normal değerde atış yapması için hedef alınan düşman birliğinin sayıca istif sınırının 1/6'sı olması gerekir. Bundan daha azsa doğru orantılı olarak daha az değerde atış yapılır. Bundan daha fazlalarsa da doğru orantılı olarak fazla değerde atış yapılır. Yani düşman birliği, sayıca istif sınırının 1/12'si kadarı ise o düşmana yapılan atış normalin yarısı değerinde olur; o birlik istif sınırını tamamen doldurmuşsa oraya yapılan atış normalden ALTI kat güçlü olur.
Indragnir'e göre bu kurallar birlik yoğunluğunun düşük (mesela istif sınırı 1600 ise birliklerin 300-400 kişi olduğu) olduğu senaryolar veya saldıran tarafın savunan tarafa göre bariz çok olduğu durumlar harici kullanılmamalıdır.
Atış yaptığınız birliğe normale göre ne kadar fazla ya da az vuracağınızı görmek için:
Desmos'a gider.
Alternative Assault Resolution daha çok erken dönem tavsiye edilir, yine de çoğu zaman açılabilir. Çoğu birliğin sert saldırı değeri hücum değerinden düşük olduğundan daha çok tankı olan tarafa avantaj sağlar. Sert saldırı menzili 0 olan birliklerde sert saldırı değerinin oyuna etkisinin olması için bu kural açık olmalıdır.
Artillery Set Up genelde varsayılan olarak açık kapalı olur. Sovyetler için bazı senaryolarda bu ihtimal %20'ye kadar inebilir.
Recon Spotting PBEM'de neredeyse hep açılır. Açılmazsa gözcüler bir nevi emniyet veya geri hat birliğinden başka bir şey olmaz. Bazı senaryolarda Sovyet süvarileri de gözcülük yapabilir.
Virtual Supply Trucks günümüzde neredeyse bütün senaryolar desteklediğinden banko açılır. Bu kuralın opsiyonel olmasının nedeni bu kuralın oyuna eklendiğinde en yeni işlemcilerin Pentium III olmasıydı, modern oyun bilgisayarları için en büyük senaryolarda bile hesabı çok uzun sürmediğinden bu kuralı kapatmanız için pek sebebiniz yok.
Optional Surrender genelde saldırana avantaj sağlar, dikkatli kullanılmalı. Açılması pek tavsiye edilmez.
Low Visibility Air Effects genelde açılır. Opsiyonel olma sebebi oyuna sonradan eklenip parametre verisindeki bazı değerlere ihtiyaç duyması.
Quality Fatigue Modifier bir tarafın birlikleri diğerine göre bariz mahiyetli ise biraz dengesizleştirebilir.
Optional Fire/Assault Results varsayılan olarak açık değilse açmanız pek tavsiye edilmez. Atış ve hücum sonuçlarını ortaya yakınlaştırması esasında tarihselliğe aykırı.
Locking Zones of Control saldırana ÇOK BÜYÜK avantaj sağladığından pek tavsiye edilmez. Optional Surrender ile kullanıldığında masaüstü oyunu etkisi yapar .
Higher Fatigue Recovery pek tavsiye edilmez. Zaten tarihselliğe aykırı.
Indirect Fire and Air Strikes by The Map kuralının oyunu basitleştirdiği doğru ama dikkatli kullanılmalıdır. Hareket eden yürüyüş modlu birliklere (1/4 vurmasına rağmen) çok zarar verebilir. Zaten oyunda tecrit harekâtı mekaniği var. Ayrıca gerçekte toplar/uçaklar bu kadar esnek kullanılamıyordu.
Counterbattery Fire dengeyi uzun menzilli topların lehine bozar.
Night Fatigue tarihsel durumdur, birlikleri 7/24 savaştırmıyor olmanız gerekir. Belki 1-2 gün süren senaryolarda kapatılabilir.
No Low Fuel Effects 15-20 turdan uzun senaryolarda kullanılmamalı. Belki oyunda daha yeni olanlara avantaj sağlayacaksa açılabilir.
Explicit Supply senaryo destekliyorsa ve oyuncular aralarında anlaşırsa açılabilir. Ama bu kuraldaki birliklerin dengesini tutturmak senaryo tasarımcıları için zor. Ayrıca ikmal kurallarını basitleştirmesine rağmen gereken mikroyu artırıyor, bunu da düşünmeniz lazım.
Limited Air Recon tecrit harekâtı oyun tarafından ayrıca kontrol edildiğinden bu kural genelde açık olmalıdır. Turlar 3 saatlik süreyi kapsadığından bazıları kapalı olması gerektiğini savunuyor.
Delayed Disruption Reporting taraflar aralarında anlaşırsa açılabilir ama kısa senaryolarda kullanılması pek tavsiye edilmez. Uzun senaryolarda tavsiye edilebilir. Temposu yavaş olan senaryolarda kullanılması daha iyidir. Dikkatli kullanılması gereken bir kuraldır.
Optional Amphibious Rules ve Extended Patrolling varsayılan olarak açık değilse açmanız pek tavsiye edilmez.
Explicit Supply ve Virtual Supply Trucks kuralları aynı anda açılırsa ve senaryoda ikisi de tanımlıysa değiştirmelerin hesabı haricinde Explicit Supply (değiştirmelerin hesabında Virtual Supply Trucks) kullanılır. Sadece biri tanımlıysa tanımlı olan kullanılır. İkisi de tanımlı değilse (büyük senaryolarda en az biri tanımlı oluyor artık) standart ikmal kuralı kullanılır.
_Alt ile Belirtilmiş Senaryolar
_Alt olarak işaretlenmiş senaryolar Ed Williams'ın orijinal senaryolardaki birliklerin verilerini McNamara* McNamara-Koger**-Williams veri tabanına göre yeniden düzenlemesiyle oluşturulmuş senaryolardır. Gold sürümde ana oyuna eklenmiştir. Kharkov '43 ve sonrasındaki oyunlarda bulunmaz çünkü o oyunlarda standart olarak McNamara veri tabanı kullanılmıştır. O oyunlar için tavsiye edilen opsiyonel kuralların _Alt ile işaretlenmiş senaryolar için belirlenmiş opsiyonel kurallara yakın olmasının nedeni de budur. Bu senaryolarda şu kurallar kullanılmalıdır yoksa senaryoların amacı dışı sonuçlar elde edebilirsiniz.
Panzer Campaigns için:
Alternative Assault Resolution en önemli kural. O kural olmazsa sert saldırı menzili 0 olan birlikler olması gerektiği gibi iş görmez.
Diğer Alternative Resolution kuralları isteğe bağlıdır.
Delayed Disruption Reporting taraflar aralarında anlaşırsa açılabilir. Uzun senaryolarda genelde açılması tavsiye edilir:
Modern Campaigns için:
Blocking Helicopter Elimination genelde tavsiye edilir.
Delayed Disruption Reporting için yukarıda söylenenlerin aynısı geçerlidir.
Low Visibility Air Effects isteğe bağlıdır.
First World War Campaigns için:
Standart kuralları kullanın; zira orijinal senaryoların tasarımcısı Ed Williams. Belki (bazı oyunlarda tanımlı olduğu için) Explicit Supply açılabilir ama o kural hakkındaki çekince yukarıda anlatıldı.
*Robert/Bob McNamara Advanced Squad Leader kutu oyunu serisinin baş tasarımcısıdır.
**Norm Koger The Operational Art of War bilgisayar oyunu serisinin tasarımcısıdır.
Diğer Senaryolar
Stok ve _Alt senaryolar dışında, bazı oyunlarda başka oyuncuların senaryoları da bulunabilir. Bunlar gayet düzgün olduğu için oyuna eklenmiştir. Bunların opsiyonel kuralları normal oyundan ayrı olabilir. Bunlar için senaryo açıklamasına ve oyunla gelen dokümantasyonuna bakın.
İçindekiler:
1-) Opsiyonel Kurallar
a-) Genel
b-) Kurallar
c-) Hangi Kurallar Kullanılmalı
d-) _Alt ile Belirtilmiş Senaryolar
e-) Diğer Senaryolar
Opsiyonel Kurallar
Genel
Esas olarak opsiyonel kuralların iki amacı vardır. Birincisi çeşitlilik, ikincisi ise oyuncular arasında ortaya çıkan farklı görüşlere yer verilmesi. Gelişmiş kurallar (Advanced Rules) yerine opsiyonel kurallar (Optional Rules) dememizin nedeni esasen budur. Bu kurallar illa ki oyunun gerçekçiliğini veya tarihselliğini artırmak zorunda değildir. Kuralların tamamı bunların sonuçlarının düşünülüp tartılması şartıyla ile opsiyonel olarak açılabilir veya kapanabilir.
Settings>Optional Rules... ile görebileceğiniz bu kuralları oyuna başlarken değiştirebilirsiniz, oyun başladıktan sonra sadece hangilerinin açık/kapalı olduğunu kontrol edebilirsiniz. Oyuna bağlı olarak bazıları varsayılan olarak açıktır. Burada yapacağınız değişiklikler kayıt altında olduğundan her seferinde tekrar ayarlamanız gerekmez.
Senaryoların tavsiye edilen opsiyonel kuralları senaryo açıklamalarında yazar. Tavsiye olarak varsayılan kurallar verilmişse bu belirtilir.
Bu kurallar oyun dengesini ve gerçekçiliğini etkileyebildiğinden amacınıza göre bir kural seti seçimi yapmanız tavsiye edilir.
Oyunun ilk döneminden beri bu kurallar sürekli arttığından eski oyunlarda varsayılan olarak daha az kural seçiliydi. Smolensk '41 1999'da çıktığında 12 opsiyonel kural vardı, günümüzde bu 12 kural ilk 6 satırı oluşturuyor. Bazı kuralların opsiyonel olarak konma sebebi önceki oyunların oynanışının orijinalliğini bozmamak.
Günümüzde mümkün olduğunca oyunlar arasında opsiyonel kurallar konusunda tutarlılık gözetiliyor. Ondan dolayı çoğu oyunun tavsiye edilen opsiyonel kuralları oyunun çıktığı dönemdekinden farklı. İleride bu tutarlılık devam ettirilmeye çalışılacak.
Hangi kuralların genel olarak hangi durumda tavsiye edildiği iletinin sonundadır.
Kurallar
Panzer Campaigns'te Opsiyonel Kurallar, El Alamein '42'den, 4.05.1 sürümü
First World War Campaigns'te Opsiyonel Kurallar, France '14'ten, 4.05.1 sürümü
Modern Campaigns'te Opsiyonel Kurallar, Korea '85'ten
Manual Defensive Fire:
Varsayılan olarak şu oyunlarda açık: Hiçbiri.
Aktifken turları fazlara böler. Bir tur şu şekilde fazlara ayrılır:
- 1. Oyuncu Manevra Fazı
- 2. Oyuncu Savunma Ateşi Fazı
- 1. Oyuncu Saldırı Ateşi Fazı
- 1. Oyuncu Hücum Fazı
- 2. Oyuncu Manevra Fazı
- 1. Oyuncu Savunma Ateşi Fazı
- 2. Oyuncu Saldırı Ateşi Fazı
- 2. Oyuncu Hücum Fazı
Automatic Defensive Fire:
Varsayılan olarak şu oyunlarda açık: Hiçbiri.
PBEM(E-posta ile multi oynamak)'de Manual Defensive Fire açıkken Savunma Ateşi fazlarını bilgisayara oynatır. PBEM oynarken gerekli e-posta transferini Manual Defensive Fire kuralının tek başına açık olmasına göre azaltır (6'dan 2'ye indirir.). Manual Defensive Fire kapalıyken oyuna hiçbir etkisi yoktur.
Bu ikisinden sair şeyleri anlatırken bahsettik: Buradan.
Alternative Indirect Fire Resolution:
Varsayılan olarak şu oyunlarda açık: Normandy '44 ve Tobruk '41.
Bulunmaz. Atışın o tur çizilip sonraki tur yapılması dışında bu kural varsayılan olarak uygulanır. Bulunmaz.
Ağır silah/havan olmayan birliklerin kör atışında şu kural değişiklikleri olur:
1-) Bu kör atışların atış gücü ve bedeli 2 katına çıkar, yani bu birlikler turda bir kere ateş edebilir.
2-) Bu kör atışlar hedef altıgendeki tek bir birliğe değil bütün birliklere, bu birliklerin eşdeğer mevcutlarına göre zayiat verdirir.
Alternative Air Strike Resolution:
Varsayılan olarak şu oyunlarda açık: Normandy '44 ve Tobruk '41.
Bulunmaz çünkü varsayılan kuraldır. Bulunmaz.
Hava saldırıları altıgendeki tek bir birliğe değil bütün birliklere, bu birliklerin eşdeğer mevcutlarına göre zayiat verdirir.
Alternative Direct Fire Resolution:
Varsayılan olarak şu oyunlarda açık: Normandy '44 ve Tobruk '41.
Bulunmaz. Sahra topları için bu kural uygulanır. Diğer görerek atışlarda da bu kural uygulanır ama hedef seçilemez. Bulunmaz.
Görerek atış ile havan ve ağır silahların kör atışında kural değişikliği olur. Hedef seçilebilir ama seçilen Sert Hedef (Hard Target) değilse hedef altıgendeki öbür yumuşak birlikler de zayiat verir. (Not: Sığınak (Bunker) ve Korugan/Tabya/Kale (Pillbox/Redoubt/Fort) içine girebilen birliklerin bunlara girdiğinde Sert Hedef sayıldığını unutmayın.)
Birden fazla yumuşak hedef olan bir altıgene görerek atış yapıldığında buradaki birliklerin hepsi tabursa hedef alınmamış birliklere yapılan atış değeri, normalde kendisi hedef gösterildiğinde alacağı değerin yarısı olur. Bu değer, iki bölüğün birleştirilmesiyle oluşturulmuş birlikler için %40'ı, bölükler için %25'idir. Birliklerin mevcudu önemli değildir. Sert hedefin olduğu altıgende sert hedefe atış yapılmamışsa o hedefe yapılan atış değeri 0'dır.
Alternative Assault Resolution:
Varsayılan olarak şu oyunlarda açık: Normandy '44, Tobruk '41, France '40, Kharkov '43 ve sonrası.
Bulunmaz çünkü standart kuraldır. Bulunmaz çünkü standart kuraldır.
Efektif hücum değeri olarak düşman tarafın birliklerin araç cinsinden sert hedefleri varsa hücum ve sert saldırı değerlerinin ağırlıklı ortalaması alınır. Mesela hücumdaki düşman birlikleri tamamen araç cinsinden sert hedef ise hücum değeri olarak sert saldırı değeri kullanılır, bu düşman birliklerinin hiçbiri araç cinsinden sert hedef değilse varsayılan hücum değeri kullanılır.(Tank ve topların tanesinin 10 kişi sayıldığını unutmayın.)
Mesela 10 tank ve 200 piyadeli bir yere hücum ediyorsanız sert saldırı değerinin üçte birini, hücum değerinin üçte ikisini alırsınız.
Artillery Set Up:
Varsayılan olarak şu oyunlarda açık: Hepsi.
Bulunmaz çünkü standart kuraldır.
Kör atış yapabilen toplar hareket ettikten sonra hemen çakılıp kör atışa hazır hâle getirilemez. Bir(kaç) tur sonra hazır olur.
İkmal kısmında bundan bahsettik: Buradan.
Smolensk '41 ile Normandy '44 arasında eklenmiştir.
Recon Spotting:
Varsayılan olarak şu oyunlarda açık: Hepsi.
Gözcü birlikleri için etraftaki görülmeyen düşman birliklerini bu gözcü birliğinin hareket hakkının 1/3'ü kadarını kullanarak görmesini sağlayan komutu aktifleştirir.
Hareket bahsinde gözcü gözetlemesinden bahsettik: Buradan.
Smolensk '41 ile Normandy '44 arasında eklenmiştir.
Virtual Supply Trucks:
Varsayılan olarak şu oyunlarda açık: Hepsi.
Yerel İkmal Değeri, oyuncunun turu başlamadan önce birliklerin olduğu her bir altıgen için bu kurala özel bir formüle göre hesaplanır. İkmal merkezleri yoksa oyuna bir etkisi yoktur.
İkmal kısmında bundan bahsettik: Buradan.
Normandy '44 ile eklenmiştir.
Optional Surrender:
Varsayılan olarak şu oyunlarda açık: France '40 ve Scheldt '44.
Kendisine hücum edildiğinde çekilebilecek yeri olmayan ve hücumu kaybetmiş Broken birlikler imha olur (Karargâh birlikleri harici imha edilen birliklerin imhası kalıcıdır.). Fanatik Milletler bu kuraldan etkilenmez.
Şu an için sadece Japan '45 ve Japan '46'daki Japon birlikleri Fanatik Millet özelliğine sahiptir.
Tobruk '41 ile eklenmiştir.
Low Visibility Air Effects:
Varsayılan olarak şu oyunlarda açık: Hepsi.
Görüş alanı düşmesi hava birliklerinin müsaitliğini etkiler. Parametre verisinde yazılan değerlere göre etkilenir.
Parametre verisi ikinci iletidedir.
Tobruk '41 ile eklenmiştir.
Quality Fatigue Modifier:
Varsayılan olarak şu oyunlarda açık: Hepsi.
Birliklerin çarpışmalarda aldığı yorgunluk değerleri birlik mahiyetine bağlı bir değerle çarpılarak eklenir.
Komutadaki yorgunluk bahsinde belirttik: Buradan.
Minsk '44 ile eklenmiştir.
Optional Fire Results:
Varsayılan olarak şu oyunlarda açık: Hiçbiri.
Atış çözümlemesi için iki normal değer alınıp bunun ortalaması alınır.
Optional Assault Results:
Varsayılan olarak şu oyunlarda açık: Hiçbiri.
Yukarıdaki kuralın hücum için olanı.
Çarpışma sonuçları kısmına bakınız: Buradan.
Locking Zones of Control:
Varsayılan olarak şu oyunlarda açık: Hiçbiri.
Bulunmaz.
Düşman etki alanının birinden diğerine HİÇBİR ŞEKİLDE hareket edilemez.
Higher Fatigue Recovery:
Varsayılan olarak şu oyunlarda açık: Hiçbiri.
Yorgunluk atma için kullanılan üst değerler Düşük Yorgunluklu birlikler için 3, Orta Yorgunluklu birlikler 2 katına çıkar. Yüksek Yorgunluklu birliklerin yorgunluk atmasında bir değişiklik olmaz.
Indirect Fire and Air Strikes by the Map:
Varsayılan olarak şu oyunlarda açık: Hiçbiri.
Bulunmaz çünkü bu kural standart olarak uygulanır. Ayrıca kör atış olarak yapılan top atışı o tur değil bir sonraki tur çözümlenir.
Kör atış ve hava saldırıları dost birlikler tarafından görülmeyen yerlere de yapılabilir; bu durumda bu birlikler, normalin çeyreği değerinde vururlar.
Counterbattery Fire:
Varsayılan olarak şu oyunlarda açık: Hepsi.
Kör atış yapan birlikler düşman görüş alanının dışında olmasına rağmen Bilinmiyor (Unknown) olacak şekilde tespit edilebilir, dolayısıyla bu birliklerin olduğu altıgenleri isterseniz (normalin dörtte biri değerinde vuruyor olmanıza rağmen) vurabilirsiniz. Olma ihtimali parametre verisine göre etkilenir.
Karşı batarya tespitinin ayrıntısı için ateş etme bahsine bakınız: Buradan.
Night Fatigue:
Varsayılan olarak şu oyunlarda açık: Hepsi.
Gece bir şeyler yapan birliklerin yorgunluğu artar. Yorgunluk değeri, o birliğin normal bir gece turunda atacağı yorgunluğun yarısı kadar artar. Birliğin manevra miktarı/kullandığı hareket puanı miktarı önemsizdir. 0 yorgunluklu birlikler bile yorgunluk alabilir. Demir yolu hareketi yorgunluğun artmasına sebep olmaz.
Smolensk '41 ile Normandy '44 arasında eklenmiştir.
No Low Fuel Effects:
Varsayılan olarak şu oyunlarda açık: Hiçbiri.
Birlikler Kıt Yakıtlı (Low on Fuel) durumuna gelmez. 1-2 gün süren senaryolarda kullanabilirsiniz.
Kıt yakıt meselesinden ikmal kısmında bahsettik: Buradan.
Smolensk '41 ile Normandy '44 arasında eklenmiştir.
Explicit Supply:
Varsayılan olarak şu oyunlarda açık: Hiçbiri.
Senaryoda ikmal birlikleri tanımlıysa o birlikler oyuncu kontrolünde oyuna dâhil edilir. İkmal birliklerinin tanımlı olduğu stok senaryolar genelde dosya adlarındaki rakamların sonunda "s" harfi ile gösterilir. İkmal birlikleri tanımlı değilse oyuna bir etkisi yoktur.
İkmal kısmında bundan bahsettik: Buradan.
Kharkov '42 ile eklenmiştir.
Programmed Weather:
Varsayılan olarak şu oyunlarda açık: Hepsi.
weather.dat dosyası varsa hava/çevre koşullarını/görüş alanını/fırtına ihtimalini bu dosyaya göre ayarlar. Bu dosya yoksa oyuna bir etkisi yoktur. Bu dosya yokken bu kural açılıp çevreye bakılmak istendiğinde oyun bu dosyanın olmadığı hatasını verir.
Bu açık değilse senaryoda belirlenen alt ve üst koşullar arasında (bunlar da dâhil, keyfiyetini bilmediğimiz bir algoritmayla) hava/çevre koşulu/görüş alanı/fırtına ihtimali belirlenir. Korkmayın, bunu seçmediniz diye (özellikle belirtilmemişse) Ağustos'ta kar yağmayacak veya ufkunuz iki katına çıkmayacak . Yine de weather.dat dosyası bulunuyorsa bu kuralı kullanmanızı tavsiye ederim. Her ne kadar sonraki günün havasını tam bilmeniz mümkün olmasa da hava durumunu görece tarihselleştirir.
Çevre kısmında bundan bahsettik: Buradan.
Tobruk '41 ile eklenmiştir.
Limited Air Recon:
Varsayılan olarak şu oyunlarda açık: Hepsi.
Keşif uçaklarıyla görülen birlikler, bunları gözlemleyebilecek bir yer birliği olmadığı sürece havadan veya toplarla saldırıya uğrayamaz. Indirect Fire and Air Strikes by the Map da açıksa saldırıya uğrama o kurala göre yapılır.
Market-Garden '44 ile eklenmiştir.
Delayed Disruption Reporting:
Varsayılan olarak şu oyunlarda açık: Scheldt '44.
Savaş sisi varken düşman birliklerinin çatışma sonucu aksaklık haberi sonraki tur gelir.
Kısa senaryolarda tavsiye edilmez. Broken/imha haberi bu kural açık olsa dahi o tur gelir. Siper kazıyor olan birliklerden aksak hâle gelenlerin aksak olduğu özellikle belirtilmese de o birliklerin siper kazıyor olduğunun bilgisi ortadan kalkar.
Kharkov '43 ile eklenmiştir.
Optional Amphibious Rules:
Varsayılan olarak şu oyunlarda açık: Scheldt '44.
Bulunmaz. Bulunmaz.
Amfibik birlikler tüm hareket hakları karşılığında bir su altıgenine girebilir. Su altıgenine sadece su haricindeki bir altıgenden girilebilir ve su altıgeninden sadece su haricindeki bir altıgene gidilebilir.
Japan '46 ile eklenmiştir.
Extended Patrolling:
Varsayılan olarak şu oyunlarda açık: Scheldt '44.
Bulunmaz. Bulunmaz.
Devriye durumunda sadece partizanların değil konuşlanmış aldatma birliklerinin de aldatma etkilerine engel olunur.
Scheldt '44 ile eklenmiştir.
Nuclear Scenario Termination:
Varsayılan olarak şu oyunlarda açık: Hiçbiri.
Bulunmaz.
Seçiliyse turların en az yarısı oynandıktan sonra bir taraf Büyük Zafer durumunda olursa senaryo küresel nükleer savaşın başlaması hasebiyle yarıda kesilir. Diğer opsiyonel kuralların aksine her yeni oyun açarken tekrar seçilmelidir.
4.05 ile Panzer Campaigns'e de eklenmiştir.
Blocking Helicopter Elimination:
Varsayılan olarak şu oyunlarda açık: Hiçbiri.
Bulunmaz.
Seçiliyse uçan helikopterler ve insan taşımayan helikopterler hücum sonrası geri çekilen birliklerin geri çekilmesini tek başına engelleyemez. Birlik düşman helikopterlerin olduğu altıgene çekilmek zorundaysa helikopter birliği imha edilir. Bu kuralın amacı helikopter kullanarak düşman birliklerinin geri çekilme yolunu kapatmaya engel olmaktır.
4.05 ile Panzer Campaigns'e de eklenmiştir.
Low Ammo Prevents Firing:
Varsayılan olarak şu oyunlarda açık: Hiçbiri.
Kıt mühimmatlı (Low Ammo) birlikler saldırı ya da savunma amaçlı atış yapamaz ancak hücuma kalkabilirler ya da hücumda kendilerini savunabilirler. Atış yerine hücumun daha etkili olduğu statik cepheleri, siper hatlarını veya şehir savaşını yansıtmak için eklenmiştir. Bu kural böyle yerlerde yapılabilecek atış sayısını azaltır.
Smolensk '43 ile eklenmiştir.
Hangi Kurallar Kullanılmalı
Kuralların ne yaptığından tam emin olamıyorsanız en iyisi ya o oyunun varsayılan kurallarını kullanmak ya da tasarım notlarında tavsiye edilen kuralların keyfiyetine bakmak.
Manual Defensive Fire kuralı genelde oyunu çok uzattığı için kullanılmıyor, bu kural açılmadığı için Automatic Defensive Fire da. Ayrıca Manual Defensive Fire savunana avantaj sağlıyor, saldıran bazı "gamey" taktikleri kullanamayacağı için.
Napolyon döneminde değiliz, böyle şeylere pek gerek yok.
Alternative (In)direct Fire/Air Strike Resolution kuralları duruma göre gerçekçilik katabilse de bu kuralları seçmeden önce oynanışın buna gerçekten ihtiyacı olup olmadığından emin olun. Bu atışlar bunlar açıkken çok askere karşı daha etkilidir. O yüzden ufak birliklere bu birlikler aksak olmadıkları hâlde hücum etmeniz daha anlamlı olur. Birlik yoğunluğunun düşük olmadığı senaryolarda açılmaması tavsiye edilir.
Bazıları bu üç kuralın açılmasına ne olursa olsun karşıdır. Bunun sebebi şu: Birliklerin düşman birliklerine normal değerde atış yapması için hedef alınan düşman birliğinin sayıca istif sınırının 1/6'sı olması gerekir. Bundan daha azsa doğru orantılı olarak daha az değerde atış yapılır. Bundan daha fazlalarsa da doğru orantılı olarak fazla değerde atış yapılır. Yani düşman birliği, sayıca istif sınırının 1/12'si kadarı ise o düşmana yapılan atış normalin yarısı değerinde olur; o birlik istif sınırını tamamen doldurmuşsa oraya yapılan atış normalden ALTI kat güçlü olur.
Indragnir'e göre bu kurallar birlik yoğunluğunun düşük (mesela istif sınırı 1600 ise birliklerin 300-400 kişi olduğu) olduğu senaryolar veya saldıran tarafın savunan tarafa göre bariz çok olduğu durumlar harici kullanılmamalıdır.
Atış yaptığınız birliğe normale göre ne kadar fazla ya da az vuracağınızı görmek için:
Desmos'a gider.
Alternative Assault Resolution daha çok erken dönem tavsiye edilir, yine de çoğu zaman açılabilir. Çoğu birliğin sert saldırı değeri hücum değerinden düşük olduğundan daha çok tankı olan tarafa avantaj sağlar. Sert saldırı menzili 0 olan birliklerde sert saldırı değerinin oyuna etkisinin olması için bu kural açık olmalıdır.
Artillery Set Up genelde varsayılan olarak açık kapalı olur. Sovyetler için bazı senaryolarda bu ihtimal %20'ye kadar inebilir.
Recon Spotting PBEM'de neredeyse hep açılır. Açılmazsa gözcüler bir nevi emniyet veya geri hat birliğinden başka bir şey olmaz. Bazı senaryolarda Sovyet süvarileri de gözcülük yapabilir.
Virtual Supply Trucks günümüzde neredeyse bütün senaryolar desteklediğinden banko açılır. Bu kuralın opsiyonel olmasının nedeni bu kuralın oyuna eklendiğinde en yeni işlemcilerin Pentium III olmasıydı, modern oyun bilgisayarları için en büyük senaryolarda bile hesabı çok uzun sürmediğinden bu kuralı kapatmanız için pek sebebiniz yok.
Optional Surrender genelde saldırana avantaj sağlar, dikkatli kullanılmalı. Açılması pek tavsiye edilmez.
Low Visibility Air Effects genelde açılır. Opsiyonel olma sebebi oyuna sonradan eklenip parametre verisindeki bazı değerlere ihtiyaç duyması.
Quality Fatigue Modifier bir tarafın birlikleri diğerine göre bariz mahiyetli ise biraz dengesizleştirebilir.
Optional Fire/Assault Results varsayılan olarak açık değilse açmanız pek tavsiye edilmez. Atış ve hücum sonuçlarını ortaya yakınlaştırması esasında tarihselliğe aykırı.
Locking Zones of Control saldırana ÇOK BÜYÜK avantaj sağladığından pek tavsiye edilmez. Optional Surrender ile kullanıldığında masaüstü oyunu etkisi yapar .
Higher Fatigue Recovery pek tavsiye edilmez. Zaten tarihselliğe aykırı.
Indirect Fire and Air Strikes by The Map kuralının oyunu basitleştirdiği doğru ama dikkatli kullanılmalıdır. Hareket eden yürüyüş modlu birliklere (1/4 vurmasına rağmen) çok zarar verebilir. Zaten oyunda tecrit harekâtı mekaniği var. Ayrıca gerçekte toplar/uçaklar bu kadar esnek kullanılamıyordu.
Counterbattery Fire dengeyi uzun menzilli topların lehine bozar.
Night Fatigue tarihsel durumdur, birlikleri 7/24 savaştırmıyor olmanız gerekir. Belki 1-2 gün süren senaryolarda kapatılabilir.
No Low Fuel Effects 15-20 turdan uzun senaryolarda kullanılmamalı. Belki oyunda daha yeni olanlara avantaj sağlayacaksa açılabilir.
Explicit Supply senaryo destekliyorsa ve oyuncular aralarında anlaşırsa açılabilir. Ama bu kuraldaki birliklerin dengesini tutturmak senaryo tasarımcıları için zor. Ayrıca ikmal kurallarını basitleştirmesine rağmen gereken mikroyu artırıyor, bunu da düşünmeniz lazım.
Limited Air Recon tecrit harekâtı oyun tarafından ayrıca kontrol edildiğinden bu kural genelde açık olmalıdır. Turlar 3 saatlik süreyi kapsadığından bazıları kapalı olması gerektiğini savunuyor.
Delayed Disruption Reporting taraflar aralarında anlaşırsa açılabilir ama kısa senaryolarda kullanılması pek tavsiye edilmez. Uzun senaryolarda tavsiye edilebilir. Temposu yavaş olan senaryolarda kullanılması daha iyidir. Dikkatli kullanılması gereken bir kuraldır.
Optional Amphibious Rules ve Extended Patrolling varsayılan olarak açık değilse açmanız pek tavsiye edilmez.
Explicit Supply ve Virtual Supply Trucks kuralları aynı anda açılırsa ve senaryoda ikisi de tanımlıysa değiştirmelerin hesabı haricinde Explicit Supply (değiştirmelerin hesabında Virtual Supply Trucks) kullanılır. Sadece biri tanımlıysa tanımlı olan kullanılır. İkisi de tanımlı değilse (büyük senaryolarda en az biri tanımlı oluyor artık) standart ikmal kuralı kullanılır.
_Alt ile Belirtilmiş Senaryolar
_Alt olarak işaretlenmiş senaryolar Ed Williams'ın orijinal senaryolardaki birliklerin verilerini McNamara* McNamara-Koger**-Williams veri tabanına göre yeniden düzenlemesiyle oluşturulmuş senaryolardır. Gold sürümde ana oyuna eklenmiştir. Kharkov '43 ve sonrasındaki oyunlarda bulunmaz çünkü o oyunlarda standart olarak McNamara veri tabanı kullanılmıştır. O oyunlar için tavsiye edilen opsiyonel kuralların _Alt ile işaretlenmiş senaryolar için belirlenmiş opsiyonel kurallara yakın olmasının nedeni de budur. Bu senaryolarda şu kurallar kullanılmalıdır yoksa senaryoların amacı dışı sonuçlar elde edebilirsiniz.
Panzer Campaigns için:
Alternative Assault Resolution en önemli kural. O kural olmazsa sert saldırı menzili 0 olan birlikler olması gerektiği gibi iş görmez.
Diğer Alternative Resolution kuralları isteğe bağlıdır.
Delayed Disruption Reporting taraflar aralarında anlaşırsa açılabilir. Uzun senaryolarda genelde açılması tavsiye edilir:
Modern Campaigns için:
Blocking Helicopter Elimination genelde tavsiye edilir.
Delayed Disruption Reporting için yukarıda söylenenlerin aynısı geçerlidir.
Low Visibility Air Effects isteğe bağlıdır.
First World War Campaigns için:
Standart kuralları kullanın; zira orijinal senaryoların tasarımcısı Ed Williams. Belki (bazı oyunlarda tanımlı olduğu için) Explicit Supply açılabilir ama o kural hakkındaki çekince yukarıda anlatıldı.
*Robert/Bob McNamara Advanced Squad Leader kutu oyunu serisinin baş tasarımcısıdır.
**Norm Koger The Operational Art of War bilgisayar oyunu serisinin tasarımcısıdır.
Diğer Senaryolar
Stok ve _Alt senaryolar dışında, bazı oyunlarda başka oyuncuların senaryoları da bulunabilir. Bunlar gayet düzgün olduğu için oyuna eklenmiştir. Bunların opsiyonel kuralları normal oyundan ayrı olabilir. Bunlar için senaryo açıklamasına ve oyunla gelen dokümantasyonuna bakın.